CATO
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游戏介绍
他们去了哪里?!四只猫爪、蘸酱吐司,谁先落地?!
这是一只小流浪猫,这天被想吃的食物带去了未知的世界。
而这是一片蘸酱吐司,这天被一只小猫带去了未知的世界。
他们本不特殊
但当他们合体
便是触发了黄油猫落地悖论的
卡托猫CATO!
CATO是一款可爱的平台解谜游戏,玩家需要一心二用,分别控制猫咪和吐司挑战谜题,二者合体甚至能进行悖论般的反重力翻滚跳跃!
开发者的话
本作最初诞生于机核网主办的Booom 2022 游戏创作挑战。在获得来自玩家的一众好评后决定我们决定制作正式版!
欢迎下载 Demo 试玩 Gamejam 版本!
新浪微博: @Cato_黄油猫咪永动机游戏
官方Kook服务器ID:65058038
DEMO操作方式
- 吐司跳跃 = Space,吐司切换方向 = Shift
- 猫咪移动 = 左右方向键
- 猫咪和吐司碰撞合体为吐司猫
- 吐司猫控制:跳跃/浮空 = Space,分离 = z
- 重新开始 = R
- 跳关 = 按 ~ 选关
- 支持手柄,按肩键切换吐司跳跃方向
游戏特色
猫猫是液体
吐司弹墙跳
猫咪 + 吐司
反重力跳跃
Steam User 115
一款非常有趣的国产独立游戏,作为游戏的编剧,一直参与在整个开发过程中,惊异于只靠两个人的团队,却完成了如此完整的游戏体验,其中的解谜玩法非常平衡,让游戏一直处在一种顺畅且有趣的状态中。如果您喜欢这个游戏,欢迎寻找其中的隐藏房间,发现隐藏在游戏背后的故事线,这也是一个不小的乐趣哟~
Steam User 67
打完的感受很复杂,作为以平台解密游戏,基础机制非常王道有新意,但是关卡设计水平非常稚嫩,画风的crt像素很流畅讨喜,但是设计语言将关卡引导信息稀释了,很多关卡反直觉或者让人非常别扭,不会在解开谜题的时候觉得自己很牛逼,而是让人觉得刚才的自己太蠢了。
特别体现在隐藏内容上,基本就是纯藏,完全可以不用藏,告诉玩家这里有东西,省的回地图又看一次。其中隐藏关更是,到后面找到隐藏关已经不兴奋了,看见红色传送门开始叹气,因为又得把这关打一遍。所以关卡设计中找到隐藏,再很顺利地回到主线,是很难的,但是保持流畅体验很重要的。隐藏关完全可以变成找到了一个打开传送门的钥匙,玩家在地图里主动进入。
一些小问题例如打开菜单不能暂停,明明有小猫刷新点但是只有黑雾会触发刷新等等就不细说了
常规关卡以外的boss和过山车更是拉低了我的体验,因为特殊的跳跃设定,使得过山车判定及其迷惑,特别是轨道中断的地方,一到边界的很大区域里就会直接摔死,非常反直觉。boss战问题同理,伤害判定很大,但是boss的攻击范围在crt画风下是比较难辨认的,给boss战平添了不少难度,更何况碰到就死,没有任何容错率,给人的挫败感极强,特别是最终boss,会把人给气乐了,幸好只有3个boss不然我肯定就差评了
Steam User 75
增加按键绑定过后游玩起来更加方便,可以更舒适的体验游戏了。
Steam User 37
很有意思的甜品小游戏,关卡很多设计也不错,适合每天摸鱼打几关
通关思路不少很清奇,好在倔劲上来不肯看攻略也能跳关之后再战,猫窝里还有经典小游戏
唯一有点意见的是隐藏,藏得多少有点太好了...
拿到各种皮肤后感觉还是经典原皮的奶牛猫和吐司可爱,猫看起来很圆,像条手感很好的胖面包
热评没提官方昨天发的中秋皮肤
月兔猫 跳右右右 跳跳右右 跳跳跳右
月饼吐司 跳右右右 右左左跳 跳右右右
Steam User 40
Interesting game! The cat is so cute! But at the end of the game, the cat didn't get what it wants. QAQ There are some mini-games in this game. If you feel some levels are difficult, you can chose "skip". It's a good point for some levels. Because they were difficult for me ;) I hope this game will has DLC or adding content to the game.
Steam User 50
在广州的核聚变上就试玩过了,试玩队伍一条长龙可见游戏品质,正式发售后也证明了其实力强劲——量大管饱的关卡,每一关都有巧妙的关卡设计,新机制一个一个的蹦出来,由浅入深的将其巧妙的和地图设计相结合而并非花瓶或者板砖一块,真的是越玩越好玩,越玩越开心,而且这游戏是俩大学生线上远程办公完成的,说一句究极4399不过分吧?
要是后续出了地图编辑器可以直接封神了
Steam User 28
总体不错,前期个别关卡的演出式全自动解密很棒,正反馈很足。
我在玩前2章的时候曾经向朋友夸赞过这个游戏的思路很对,解密游戏的核心是游戏而不是解密,要做成脑筋急转弯而不是数学题。
然而第3章给了我当头一棒,前面的优秀设计荡然无存,变回了随处可见的“数学题”。
4、5章稍微好了一点,但是没能回到前2章的惊艳。
另外第5章的boss又臭又长,在一触即死的情况下要打3分钟左右,中间还需要不停地跳跃,一个小失误就要重新来过。
不过总体来说还是值得肯定的,希望开发者能好好优化一下第3章。
另外这个猫为什么老是发出狗叫声?