Heavyarms Assemble: WWII
指挥官交流&情报军情处
玩家交流&反馈群(QQ):1群:467110989 2群:775359387
当前正在测试中,请加QQ群,如果有任何问题可以给反馈以让我们尽快完善和修复
如果你想同其他指挥家沟通或是了解我们的最新情况,可以加入我们的官方QQ群或关注我们的自媒体。
bilibili:重装集结二战开发者
抖音:重装集结二战开发者
贴吧:重装集结吧 / 重装集结二战吧
快手:重装集结二战官方号
关于游戏
二战中的中国被称为“被遗忘的盟友”,在西方二战的研究中,中国战场的作用被严重低估。但并不然,在整个第二次世界大战中,中国抗日战争所起到的作用是不容忽视的。所以玩家除了能体验到二战游戏的各种阵营外,还能亲自作为中国的远征军,在那个热血澎湃抗日救亡的年代中,英勇奋斗。
游戏为玩家展现高度真实和宏大的战争场面,指挥官指挥着自己的海陆空军团和敌对军团展开一场真正的较量,每场战斗都支持数千单位同屏战斗,上百种武器任你挑选。
制定适合自己军队的法令,灵活的调度人力和资源之前的关系,保持军队的动力值和满意度,在一次次胜利中获取自己的声望,让你的军队在你的英明领导下不断地走向胜利。
训练、提供后勤保障、建设营地、布置防御、各种限制和困境每一项都是决定战役胜负的关键要素,你必须权衡利弊谨慎抉择在各种因素之间求得平衡。
作为一个军队的指挥官,你需要和友军及同僚保持良好的关系协同配合,也需要处理好自己的上下级关系让大家同心协力,每个军人都有自己的个性,处理好和每个人的关系将是你成败的关键因素之一。
你要斟酌你的每一个决定,因为看似微不足道的决定可能会给你带来巨大的影响,你的属下信任与你,愿意倾注他们的心力,作为他们的领袖,你肩负着沉重的责任,你的所有选择都举足轻重。
相比人力和资源,战争更是一场科技的较量,在你发展自己军队的同时也要看得更远放眼未来,投资开发全新的技术,让更加高精尖的武器投入战场助你一臂之力。
北非、中缅、欧洲……一个个出名的战场,玩家作为军队的指挥官需要在广袤复杂的地图上收集物资、兵力投放、战略轰炸、部署防御、攻城掠地,你的军队将于你一起书写下只属于你自己的战争史诗。
Steam User 5
《重装集结:二战》是一款以二战为背景的战争生存+即时战略+经营建造的策略类游戏。玩家通过扮演不同国家的指挥官,组建不一样的二战远征军,用各种不同的武器装备来武装自己的军队细细体会战争的魅力。
游戏的主要卖点就是中国战场,还有多种元素,对于p社和玩家来说应该很熟悉。游戏主要是即时战斗的类型,在具体游玩中是走格子的方式,同时,还有各种buff加成来强化部队,部队在攻击范围后就是标准的站桩式射击,可以切换自动和手动操作,玩家也可以建立自己的营地。
游戏也存在一些缺点,比如融合了很多同类游戏的元素,但本身所拥有的特点却不是很明显,找准游戏的定位比较重要,在一些游戏的游玩体验设置上,处于硬核玩家和休闲玩家都不涉及的尴尬局面。(毕竟p社游戏也有中国元素的mod可以打)
就目前更新的版本而言,游戏仍处于EA抢先发售阶段,内容也比较少,很多系统都较为简陋,但目前属于抢先体验阶段,开发者也积极地回应反馈并作出更新,因此,我对这部作品的未来还是相当期待的。
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供给游戏选择困难症的玩家指路成为我们的一员小组首页欢迎新朋友加入 小分队群号:641445229 (。・∀・)ノ゙
Steam User 2
简单玩了一会,感觉游戏还是有点东西在里面的,大地图做的不错,每周开会和打牌谈话挺有意思。
但是问题很多,这个战斗系统很难称为RTS游戏(整个游戏玩下来更像沙盒模拟经营)。尤其是战术卡牌,简直NT,强烈建议直接取消,战斗操作也很难受而且无脑。
给制作组的建议是:目前最紧要的是修BUG和优化,把界面弄得清爽一点,敌我城市军团分辨的清楚一点,还有不太清楚为什么一个营只有80人,而且在这种人数下一挺机枪或迫击炮还要16个人操作?大地图移动判定弄准确点,开头清扫城市可以简化一点吗?
至于未来的发展方向,我的建议是向骑砍和钢4靠拢。基于现有的资源经营玩法和大地图模式,加上制作组技术力实力很显然做不到英雄连或者红警那样的战斗,所以不如干脆弱化战术层面的投入,着重加强战略上的玩法。首先让游戏更”沙盒“一点,多加点NPC,NPC的行动多样点,战斗频繁点,玩家的自由度也要更高,各项细节如负重、侦察、地图分布、敌人的攻击欲更真实一点,就像骑砍那样。
然后可以把鸡肋的武器研发系统换成部队兵种,再加上可以设置工兵连维修连侦察连等玩法,还可以弄点手下军官的属性特征,获取军官的方式也要多。周例会这个玩法,别那么浅显,可以分配具体的战斗任务,电脑司令决定具体进攻防守方向和参与将领而不是收集资源,稍微减少点模拟经营的占比。至于手操战斗方面,随便弄的简单一点就行了。
有个同样是国产的游戏叫自由人游击战争,他那个搞的是骑砍+武装突袭,你们这游戏最终弄成骑砍+钢4我觉得完全有可能。真心希望这个游戏好起来。先等几波更新再玩。
Steam User 5
《重装集结:二战》是一款即时战略模拟经营类型的游戏,游戏以第二次世界大战为故事背景,我们是战时一座前线小镇的指挥官,这座小镇在英军的“精准空袭打击”下只剩下一座指挥所(真的是“精准打击”那么多建筑都被打掉了,就剩下最大最重要的指挥所毫发无伤的屹立在小镇中间),需要我们重建以完成战略任务!
在这座空荡荡只有指挥所的小镇上,我们需要完成整个小镇重建来获得生产和战略物资,乃至训练军队和生产军备,然后出外战斗来获得游戏胜利。在这过程中我们每次完成任务都会让军衔和等级升级,来解锁和获得更高的科技和任务。
小镇的建设还算是比较自由的,可以完全推翻重建,修路和选址全部可以由我们一手操办,把小镇规划好让我们后继的操作更舒心也是十分重要的。毕竟哪个区域用来生产物资,哪个区域用来给士兵活动,哪里用来作军事位置,这些要是都混杂在一起的话肯定会大大降低游戏体验的。
除了基本的基建外,我们还需要训练士兵和军官,有一个好的军官带来的队伍才可以发挥出精兵的战斗力,当然,没有经过训练的新兵队伍你就是给它个大神上将来指挥也是很容易全军覆没的。而如果训练的时候发现士兵士气低落,我们也可以鼓励士兵或者使用城镇的一些娱乐建筑设备来提高士气。士气高昂的部队除了能增加战斗力外,伤亡率也是会有所下降的(经过训练的士兵更懂得怎么让自己活下去)。游戏中还有很多随机事件可以用来提高我们和军官的关系,也可以通过拜访送礼的方式来套近乎提高关系。这样对后面在战斗的时候相互配合都是有利的。
游戏的兵种主要以二战时存在的兵种为主,从一开始最基本的98K步枪、MG42机枪、迫击炮、反坦克炮到后面解锁的更高级的F型坦克、虎式坦克、迈巴赫、斯图卡轰炸机等应有尽有。而这些都是得靠我们把基建建设好后不断的获得胜利来解锁的。而且战斗也并不是越高科技的兵种就越强大的,还是要靠有策略的排兵布阵,虎式坦克也是会被最基本的反坦克步兵给干掉的。所以有一颗战略大脑也是很重要的(有点欺负我这种不懂二战武器的)。
当然,游戏目前还在EA阶段,缺点还是有的,比如分辨率我们目前无法自行调整,一些显示器的分辨率可能会导致游戏比较模糊(我就有这种情况),还有的就是战斗没有快捷键(怀念星际争霸中按A就可以全军打过去的各种快捷键),希望制作组后面能把这俩点补充上来吧~
总体来说游戏目前虽然有缺陷,但是还是一个挺有意思的游戏,未来可期吧~
点击关注「 三言两语评测」→
简洁的语言,实用的内容
Steam User 5
访问有问题,同一座城访问显示工作中。攻城也是无语,合着我死了人消耗了大量资源打下来的城还没我的事??玩我呢!。技能稀碎,消耗太高用不起。
Steam User 7
《重装集结:二战》游戏简评
《重装集结:二战》是一款LowPoly风格的国产策略游戏,游戏以第二次世界大战为背景,玩家可以在国防军、中国远征军、北非盟军选择,扮演不同国家的战争指挥官,建设军团,参与到这场宏大的战争之中。
多样的玩法内容
作为一款策略游戏,整体玩法涵盖多个方面,包括研发、建筑的基地建设,装备制造、武器选择的部队编成,带有肉鸽buff形式的即时策略战斗,还能和同僚打牌,基地扫垃圾、战场地图、大地图捡垃圾。
玩家需要跟随任务引导,在废墟之上重新发展,建造出不同的功能型建筑,并安排生产所需的人员任职。从而为部队提供所需的食物、住处、医疗等条件,并影响“不满”与“声望”的数值,广积粮、缓称王,确保自己不被开掉,直到见到战争胜利的那天。
经营系统并不算复杂,虽然初始引导为文字不太行,但后续通过任务引导玩家上手,因此初始并不困难,游戏具有加速、暂停的功能,所以操作也不会手忙脚乱,整体经营内容不错。但游戏的战斗系统可能相对拉跨,虽然部队武器可以自由编成组合,但战斗玩法没有感受到乐趣,体验较为一般。
部队武器自由编成组合
游戏的部队人数是比较固定的80个单位,但是武器装备是例如1个步枪小队1单位,一个迫击炮小队需要16单位,坦克1个20单位,你可以自由选择DIY的部队装备,对部队进行训练,组成军团,然后在大地图上移动、攻击敌方。
战斗体验一般
游戏的战斗有两种形式,如果你喜欢即时战略,可以选择加入战场,指挥部队打下敌人基地。而如果你想专注于经营管理,也可以选择无需玩家操控、旁观的全自动打架。
但游戏的战斗体验较为一般,游戏采用了带有肉鸽buff、走格子形式的即时战略,通过不需要玩家过多操作的自动攻击即可完成战斗,没有体现出即时战略游戏的有趣之处;在攻击、消灭方面的直观表现也不具有爽快感,可以说基本就是站桩互射。
但你要说这样的站桩互射简化了操作,降低了门槛,却也不尽然,由于一个部队需要占据一个格子,不同部队不能处于同一个位置,没法集中到一块去简单的操控,选择部队移动有些烦人。更何况要简化操作,我都可以选择全自动战斗了。
总结
《重装集结:二战》是一款LowPoly风格的国产策略游戏,以第二次世界大战为背景,玩家有三个势力可选择,这不肯定选中国远征军吗?我原本以为这是一款侧重即时战略的战争游戏,结果是一款更侧重管理经营的策略游戏,战斗玩法趣味性不足,反而是游戏的薄弱之处,对战争题材的策略游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。
加入干货游戏&关注我的鉴赏家,不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。
Steam User 0
要下载后多玩一下才感觉有意思,系统丰富,可以按自己的想法去调整布局,进程。刚开始玩确实会有不适应,没感觉有那么多玩法
Steam User 3
说实话,一路从最开始的版本玩到现在。我可以说是看着这个游戏在一步步成长。甚至,有一些bug是我亲手找出来的。我从在B站看到视频加入内测群,到收到第一个版本便将无限热情投入的时候,我是无比开心,激动的。每一次的提交bug,制作组快速汇总并进行修复。进行了好几次的各个方面的大型讨论,甚至有时候几个群都在为一个问题争吵。
诸位,国内的游戏现状你们不是不知道,大厂只要有钱就行了,这种独立游戏,难道不正是我们玩家应该扶持,并加入改善它们,让它们慢慢成长吗?
只要我们慢慢转变,从没有经验到经验丰富;从借鉴到独立自主。我们国内仅仅是在初级阶段,所以,我想请大家多一分耐心,多一分关怀。