Heart&Slash
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Heart&Slash is a 3D brawler roguelike robot love story set in a world where machines are all that remains from human civilization. You play as Heart, a sentient robot fighting to escape the grip of the evil and all seeing machine QuAsSy (Quality Assurance Systems). But make no mistake, Heart&Slash is no walk in the park. Every death is permanent and means a new randomly generated level for you to start over with a different set of weapons and items you can use, new enemies to fight and secrets to explore. Heart&Slash offers players something new and challenging because it is not about mastering one system, rather adapting to what is provided and making the most of it.
Steam User 1
我随便写的,就随便看吧。
游戏的bgm不错让人眼前一亮。
主要玩法就是过图肉鸽的格斗游戏,玩家在过程中可以更换武器和升级属性。
游戏也是有剧情的,有很多地图,有boss战。
但我不满的地方是,游戏完全没有存档,搜了下别人打完至少也是花了一个小时的。我一个啥也没搞懂的新玩家,为什么能有耐心不停的尝试,最后花了远超一个小时的时间完成最后一轮的一小时的通关呢。没有存档完全不合理,当然现在说这种有些马后炮了,因为现在主流肉鸽至少都有死亡重来,但是中途可以存档的机制。
游戏的玩法在于动作,配合不同的武器能打出不同的招式,不过在这一部分同样,操作手感上有些沾粘,例如一般动作游戏,如果我狂按平A,但是只要下一个平A动作没出来,我不按了就不会做出下一个动作,但这个游戏则是我快按几下,他会坚持把我预输入的动作做完才停。除此之外,跳跃到空中的时候不能转动视角,有股不适感。
因此归结于游戏系统的落后,网上基本也没有详细介绍游戏的视频,也因为做视频的人也不知道自己接下来会是什么剧情,没种子,没存档,时间消耗长,没法规划安排录制内容。