Heart&Slash
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Heart&Slash is a 3D brawler roguelike robot love story set in a world where machines are all that remains from human civilization. You play as Heart, a sentient robot fighting to escape the grip of the evil and all seeing machine QuAsSy (Quality Assurance Systems). But make no mistake, Heart&Slash is no walk in the park. Every death is permanent and means a new randomly generated level for you to start over with a different set of weapons and items you can use, new enemies to fight and secrets to explore. Heart&Slash offers players something new and challenging because it is not about mastering one system, rather adapting to what is provided and making the most of it.
Steam User 31
Дейтсим с роботами и элементами рогалика и слэшера. 10/10
P.S. Распишу всё же отзыв, потому что от отдельных перлов типа "я купил рогалик, нет сейва, 0/10 игра говно" у меня пригорело.
Вместо плюсов и минусов напишу о том, что в H&S есть и чего там нет, а вы уже сами решите, устраивает ли это лично вас.
ГРАФОНИЙ И МУЗЫКА. Не заостряю на этом внимание, всё это можно заценить, просмотрев летсплеи и заглянув на Bandcamp.
ЖАНР. H&S - гибрид на первый взгляд несочетаемых жанров roguelike и hack’n’slash. От рогалика - рандомная генерация окружения и пермадез, от слэшера - орды врагов, отданных игроку на растерзание.
ПРОГРЕСС. Отчасти вытекает из предыдущего пункта. Если вы думаете, что пермадез сильно осложняет игру, то глубоко заблуждаетесь. Робота можно сломать и собрать заново. Если вы что-то успели сделать и чьё-то отношение к вам изменилось - это сохранится независимо от того, сколько раз вы погибнете.
СЛОЖНОСТЬ. Не верьте тем обзорщикам, которые сравнивают H&S с Dark Souls. H&S прост. Если для вас он сложен - значит, вы что-то делаете не так. Притормозите и проанализируйте свои действия, в игре нет непосильных игроку задач.
УПРАВЛЕНИЕ. Настраивается и геймпад, и клава+мышь. Имхо, к+м может быть комфортнее из-за специфической камеры и примитивного управления.
БАГИ. Это как повезёт. Бывают.
СНАРЯЖЕНИЕ. Может, его не так много, как хотелось бы, но в целом выбор довольно широк - много холодного оружия, несколько видов взрывчатки, огнестрел и даже безумные вещи вроде гитары, скалки со сковородкой или диско-бомбы. Запчасти для тела тоже разнообразны: вот эта штука делает вас каннибалом, эта умножает опыт, вот эта позволяет летать или лазать по стенам, та - видеть полоску здоровья у врагов, вон та чисто косметическая, etc.
Не всё хорошо сбалансировано, но в защиту скажу, что рандом делает своё дело - сейчас вам выпал имбовый кинжал, а в следующий раз придётся шариться по помойкам.
ПРОКАЧКА. У играбельного персонажа всего четыре апгрейда, но отдельно отмечу прокачку эквипа. Она не сводится только к дамагу и резисту. Во-первых, у каждого предмета свои свойства и способы их улучшить. Во-вторых, вы можете делать апгрейды в произвольном порядке.
УРОВНИ. Их три (пять с учётом подуровней) - завод, город и космический лифт. В конце каждого уровня ожидает босс (их тоже пятеро), каждый из них требует своего подхода - где-то нужно отражать атаки, у кого-то сбить щит, etc.
ВРАГИ. Отличаются разновидностями (рабочие, копы, элита, etc.), габаритами (от самых мелких до триподов) и экипировкой (молоты, щиты, броня, etc.) - всё это рандом перемешивает между собой. У каждой разновидности свои резисты и слабости.
ИГРАБЕЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ. В данный момент их шесть. Все, кроме Хартоуин, отличаются от Харт стартовыми параметрами, способностями и количеством неудобств, которые придётся терпеть по ходу игры. Впрочем, не ожидайте детальной проработанности каждого персонажа и индивидуальных квестов и концовок.
РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ. КРАЙНЕ НЕ СОВЕТУЮ. Среди ошибок встречаются в том числе фактические.
СЮЖЕТ. Игра короткая и быстрая, одну сессию можно пройти за полчаса. Это не Скурим с открытым миром и огромным количеством квестов. Это не визуальная новелла на десятки часов с кучей выборов. Ставка делается на рандом и скорость, а выбор всего один - пройти проверку на качество или свергнуть режим КвАсСи - и зависит от того, кому вы доверитесь в процессе игры. Здесь нет особой глубины и богатого лора, на это банально нет времени. Сюжет прост как три копейки, короток и предсказуем, хотя подан достойно. Он лишь обрамляет происходящее, делая его цельным, давая игроку чётко понять, кто он, где он, что делает и зачем. Основную часть лора дают в туториале и нейтральной концовке, остальное скрыто в деталях и описаниях. И вы либо бегаете в одиночестве, либо домогаетесь до Слэша.
КОНЦОВКИ. Их две, нейтральная (на самом деле ВНЕЗАПНЫЙ бэдэнд) и истинная.
ДОСТИЖЕНИЯ. Среди них как обычные "прыгни 1000 раз", так и более сложные "пройди игру за прототип" или вовсе стёбные. Также ачивки анлочат эквип, персонажей и перманентные баффы для Харт, так что есть смысл заморочиться.
РАНДОМ. Нет смысла обижаться на рандом, который подсовывает неудобный эквип и неподходящих противников, или винить H&S в том, что попавшийся вам имбовый предмет убивает тягу к поискам. Суть игры - в вызове, который её рандом вам бросает. Учитесь рисковать и подстраиваться под меняющиеся обстоятельства.
Steam User 14
Взглянув на Heart&Slash в первый раз вы, возможно, не воспримете её всерьёз. Однако, это будет большой ошибкой. Heart&Slash является этаким смешением жанров Слешера и Рогалика. Причём довольно хорошим. От рогалика здесь генерация уровней посредством сбора из предзаписанных типов "комнат", а от слешера, собственно, боевая система. Игра очень активна и не даёт скучать очень долго. Далее рассмотрим несколько пунктов по порядку.
Roguelike.
Составление уровней, как я уже сказал, происходит посредством предзаданных "комнат". В них, как я заметил, нет привязки противников. То есть в одной и той же комнате вас может ждать совершенно разное сочетание противников, что делает разнообразие комнат ещё больше. Комнаты бывают абсолютно разных размеров. Одна комната может составлять целый квартал со своими помещениями и возможностями перемещения. Всего, к слову, тут три уровня. Однако после нескольких прохождений я не могу сказать что это плохо, учитывая объём помещений.
Slasher.
Боевая система здесь не блещет широким набором комбо и цепочками ударов, однако это вполне компенсируется необходимостью постоянного движения. Плюс бой очень вариативен в зависимости от набора вооружения. Пусть малый объём ударов и цепочки, максимум, из трёх ударов (или 6-7 при воздушном комбо) вас не смущают. Главное следить за случайным дамагом. А двигаться придётся очень много.
Предметы и улучшения.
Типажей вооружения тут достаточно: мечи, ножи (принципиально разный подход к бою), ударное оружие типа булав или бит, есть даже огнестрельное и метательное. Обмундирование такое же разностороннее: от банальных улучшений брони, и продолжая корпусами-пушками. Плюс у каждого предмета в той или иной категории есть свои свойства.
В игре присутствует система улучшений. Улучшать можно как вооружение, так и самого персонажа и его обмундирование. Все открытия, как персонажей, так и предметов, происходят с получением внутриигровых достижений. Большинство откроются сами собой или случайно. Так же в игре есть несколько открываемых персонажей.
Хочется отметить свойства самого персонажа: по сути это ходячая аптечка, способная перерабатывать в жизни любое сырьё, будь то ваш деревянный щит, корпус резиновая уточка, или же ручная ракетница. Кол-во восстановленных единиц здоровья напрямую зависит от улучшения предмета, так что имеет смысл качать ненужное оборудование, дабы создать большую аптечку.
Окружение и повествование.
Вся игра выполнена с использованием вокселей (объёмный пиксель), который не режет глаза. Общая стилистика отдалённо даже напоминает Megamen Legends с PS1. В окружении множество пасхалок и сюжетных умозаключений, которые легко не заметить или просто не принять во внимание. Сюжет здесь, к слову, преподносится не напрямую, а через предметы и окружение. Многое приходится сопоставлять с разносторонними мелочами, собирать мозайку из подсказок. Так же имеется пара концовок.
Карты в игре, помимо объёма комнат, имеют и разноуровневую структуру. На уличной карте можно попасть в канализацию. А первый уровень сам по себе наделён лифтами-платформами. Последний уровень вообще представляет из себя постоянный платформинг всё выше и выше.
Противники.
Их тут предостаточно, не смотря на общее малое кол-во типажей. У каждого типа, минимум 5 видов, встречающихся в определённой местности и разнящиеся не только внешне, но и свойственно и по вооружению. Так же один и тот же вид может отличаться внешне, что не может не радовать. В местном бестиарии можно просмотреть каждого противника и каждый элемент обмундирования.
Для большинства противников придётся подбирать определённое оружие, наиболее эффективное против них. Враги не особо отличаются наличием мозгов, но в массах способны предоставить тех ещё проблем.
Ещё в игре имеется 5 уникальных боссов. Каждый со своим подходом к бою и своим "карманным набором изничтожения" главного героя. Их сложность так же может зависеть от имеющегося у вас вооружения. На одном уровне может встретиться и не один босс, что оставляет вам выбор, на ком именно закончить уровень.
Надеюсь что ничего важного не упустил. В целом хочется сказать, что игра вышла достаточно бодрая и затягивающая, из-за чего очередной проигрыш порою бесит. Но это же рогалик! Каких либо технических проблем и ошибок в игре замечено не было.
Всем спасибо!
И удачной игры!
Steam User 7
Игра крутая и подход в игре не для любителей на все поглазеть, а бежать, что есть сил. Мне игра очень понравилась (хотя, я даже и первой локи пройти не могу.)
Steam User 2
напоминает дарку на минималках но эта не она
Steam User 2
Раньше я играл в H&S на аккаунте друга, но ныне приобрёл её на себе на аккаунт с саундтреком. А теперь коротко и ясно:
Плюсы игры:
+Сюжет: Может после первого прохождения игры ты и не поймёшь сути происходящего, но после второго или третьего захода всё становится на свои места.
+Две интригующих концовки: Одна из которых прожжёт ваш стул, а другая... Ну, она также прожжёт ваш стул, но оставит довольным.
+Музыкальное сопровождение: Просто без комментариев, аудио здесь на высоком уровне.
+Отбрасывая в сторону Dark Souls III, Heart&Slash по своему жанру становится на первое место.
+Интересные игровые персонажи, каждый из которых по-своему уникален.
+HRT-1, который добавляет ещё больше сложности к игре.
+"Квадратная" графика - умный ход разработчиков.
Минусы:
-Игра ощущается идеально лишь с геймпадом. Клавиатура и мышь как всегда портят игровой процесс в слэшерах, поэтому задумайтесь над этим.
Оценка игры: 95/100 баллов, к покупке обязательна.
Выражаю огромную благодарность разработчикам и жду от них очередных шедевров!
Steam User 1
NieR: Automata которую мы заслужили. Очень симпатичный слешер с элементами рогалика. Дам по EBALU если не купишь.
Steam User 0
да