Heart&Slash
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Heart&Slash is a 3D brawler roguelike robot love story set in a world where machines are all that remains from human civilization. You play as Heart, a sentient robot fighting to escape the grip of the evil and all seeing machine QuAsSy (Quality Assurance Systems). But make no mistake, Heart&Slash is no walk in the park. Every death is permanent and means a new randomly generated level for you to start over with a different set of weapons and items you can use, new enemies to fight and secrets to explore. Heart&Slash offers players something new and challenging because it is not about mastering one system, rather adapting to what is provided and making the most of it.
Steam User 31
日本語レビューが一件もねぇ!ということで初レビュー。
大まかなストーリーは研究者であるDr.Sympaticに作られたロボットであるHeartくんが目覚めると他のロボットが反乱を起こし研究者や一般人が一人も居なくなってしまった!さあ外へ出て原因を探しに行こう!という流れ。
ゲームのプレイ感覚としてはロックマンDASHやDevil May Cry+ローグライクみたいな感じ。
○良い点
・武器や装備品の数が多く、装備品にはそれぞれユニークな効果が付いている。
(当たればどんな敵でも一撃で敵を倒せるが弾を買わなければならずその弾は2発で売り切れるデュエルガンなど)
・武器や装備品はアップグレードすることができ、様々な追加効果が発生する。
(敵をロックオンできる頭パーツ→ロックオンした敵のステータスが分かるように など)
・武器や装備毎に決まっている名前の表記がいわゆるメーカーロゴみたいな感じでかっこいい。
・戦闘のスピード感。主人公であるHeartくんの運動性能が結構高い。(早すぎて操作しづらい時もあるけど)
・ボクセル系のグラフィック。いいですよね
・アップデートが大体一月一回で安定している。
・BGM。
×悪い点
・装備品や武器の強い、弱いが結構極端。
(毒属性を持った武器は極端に強く、序盤で手に入る武器は強化幅も狭く貧弱な物がチラホラ)
・属性相性が強烈。
(炎だと10回も殴っても倒せないのに無属性だと4回程度で倒せる、など)
・毒属性が強すぎる。
(当たると対象の全属性耐性を大幅に減らす上にスタックするので敵も自分も掛かるとすぐ死ぬ)
・一部敵に倒される気の無い奴が居る。
(攻撃時以外は地中で無敵+攻撃時は回転して周囲に攻撃して地中へ飛ぶミミズなど)
・良い装備や武器が出たのにスタックしたりフリーズした時のやるせなさ。
アップデートも定期的にされているしPVを見て興味を持ったら買ってもよいかと。
ただしアーリーアクセスですので!ここ重要!
また箱○コンの使用を強くおすすめします。
Steam User 27
日本語なし。PS4に移植されていてそちらは日本語訳あり。とはいえ所詮アクションなのでなんとなくでも攻略可。
やたらキビキビ動く主人公を操作してステージ3つを攻略するアクションゲーム。
だいたいPV見れば分かる通り。
敵の群れを連打で倒しまくる無双タイプではなく、常に周囲に気を配って的確に各個撃破・回避を重視するゲーム。
ステージ選択機能はなく毎回最初から。
引き継げるものは前回プレイ時の強化用アイテムの「残り」のみ。
消費すれば当然なくなる。その他は一切引き継げない。
グラフィックや音楽が良質で、主人公の移動速度が最初から爆速なので適当に動かすだけで楽しい。
武器の種類が豊富で、入手が完全にランダム。モーションも違うためプレイごとに何が使えるか楽しみになる。
最初はロックされているが、プレイ中の行動でガンガンアンロックされていく。
微妙な武器しか拾えないこともあるがご愛嬌。最初の武器が気に入らなければ捨てゲーすればいいだけだけど。
ちなみにステージボスもランダム(それぞれ2種ずつ?)
ただし、駄目なポイントも結構目立つ。
ステージが3つしかなく、武器運次第で1時間強でエンディングに到達できる程度のボリューム。
マップもローグライクよろしくランダム構成だが、
分岐で奥まで行ってみたら行き止まりだったので敵のいない部屋を延々引き返させられることも多々。
空中の敵が非常にうっとおしく、こちらのジャンプ攻撃の上下判定がだいたいの武器で厳しいため
ぴょんぴょん飛んで攻撃してはスカって虚しく落下するのが頻発する。
おまけに初回の攻撃が弾かれる盾持ち空中敵までいる始末。面倒さだけが印象に残った。
ステージ1のボスが、攻撃が苛烈なため的確に回避し隙を見て攻撃するアツいバランスだったのに対し、
以降は「こちらは特にダメージ受けないけど相手も基本無敵なのでどのタイミングで攻撃すりゃいいんだ?」という
長々戦うには面白みのあまりないボスばかりだった。
しかしステージ選択機能がなくステージ2以降で死ぬと激萎えすると思われるのでこれはこれでいいのかも。
この調整のためステージ1をプレイしてる時間が他のステージの数倍あるわけだが…
プレイごとに武器はランダムになるが、1プレイ中は拾える装備の数が少ないため
1プレイの間コロコロ武器を使い分けるスタイルにはあまりならない。
武器を捨てても消費した強化アイテムが帰ってこないため、使いやすい武器一点突破スタイルになりがち。
回復手段が乏しく、雑魚集団相手に効率よくダメージ与えて即離脱するために
強攻撃を単発入れて転倒させ、距離を取るのを繰り返す・ジャンプ落下技の範囲攻撃だけを繰り返すなどの
不格好な行動が最適な場面も多くモヤモヤ。
以上、総評すると「まあまあオススメ」程度になる。決して楽しくないわけではないが飽きも早いと思われる。
延々と遊んでないで、たまに思い出したように遊ぶのがベターなゲームなのかも知れない。
セール以外で買うとボリューム不足を顕著に感じ割高感あるかも。
Steam User 2
ようやくクリアできたのでレビューを。まずはボスにたどり着くまで100回死んで、ボス戦で100回死んで、2面に進んで100回死んで……
クリアするまで一体何回死んだのやら。とにかくよく死にます。でもこのゲームはそこらの死にゲーと違って全然飽きません。まずはそのアクション。とてもスタイリッシュ。敵を倒すと爽快にかっとび、効果音も気持ちいいです。
セーブ機能はありませんが、プレイして実績解除するたびに武器や防具がアンロックされ、その武器もアップデートやリサイクルなどありプレイスタイルも豊富。強い武器一本で敵をなぎ倒すもよし、バランスよく強化して臨機応変に対応するもよし。
ストーリーは全編英語ですが、英語苦手でも特に問題ありません。ただ武器のアップデートは読んだほうがいいかも。
しいて言えば中断セーブが出来たらよかったかなぁ。でもそんなことは気にしない。今日も私はこのゲームをやる。
Steam User 3
クリア、トゥルーエンド確認済み。
佳作ではあるが、いろいろと惜しさが目立ち、手放しで称賛できる作品かというとちょっと微妙。
爽快感は抜群。アクション性は高い。武器は強弱はっきり分かれるもののネタ武器でもそれなりに戦えたりするのも好印象。ボクサーグローブやフライパンなど。
最初はしょーもない武器しか出てこないですが、実績解除と同時にどんどん増えていくので
初回プレイから2時間ぐらいすると段々楽しくなってきます。
ただ、固い敵が多くて上記の爽快感を削いでいるのが悔やまれるポイント。
基本属性ゲーで、終盤はほぼ全員が弱点以外全耐性持ちなので、戦闘が無駄に長引きます。
属性は武器切り替えで何とかなるものの、アーマー持ちは……強制戦闘で五匹とか現れるとうんざりすること請け合い。
入手の容易なダガー系でバックスタブ(後ろから刺す特殊攻撃、大ダメージ)を狙うプレイに走ると上記の欠点は解消できますが、せっかく武器の多さの意味がなくなるという矛盾。
あとムービーが飛ばせないとか、足場の当たり判定が一部変とか、ボス戦の難易度が先に進むほど簡単になるとか、気になる点は結構あります。
とはいえこの辺りに目をつぶれれば楽しめるかと思います。
Steam User 3
是非広まって欲しいので、1周目クリア後レビュー
基本的にはハック&スラッシュ。ステージ各地にある武器を拾い、敵を倒すことで得るポイントを使って武器を強化してボスに挑む。という簡単なシステム
全てのテキストが英語ですが、簡単な文章なので勢いで翻訳できます多分。
サウンドトラックも合わせてセールで2000円で購入しましたが、余裕で満足です。サウンドトラックセットで購入することを非常に強く推奨します。
評価点
・ゲーム全体のデザイン
非常に色合いの綺麗な雰囲気の良いグラフィック、ボクセル調に描かれた綺麗なキャラクター。敵味方含めたユニットのキャラクターデザイン、それに合わせたドット調のフォントや武器毎のロゴマーク、デジタルチックを交えたポップなBGM、どれをとっても全体デザインが素晴らしい。マップCGは簡素なものではあるものの、オブジェクトの組み合わせ方やステージごとの色合いが非常に良く、個人的に「JET SET RADIO FUTURE」を思い出した。
・程よい難しめの難易度
1ステージ目は「これクリアできるのかよ」と思いながらプレイしていたものの、体力管理や武器強化をしっかり行えばガンガン先に進める。体力回復が簡単にできないのが良点で、リサイクルシステム(装備を破棄して体力を回復)による取捨選択に悩まされ楽しかった。1ステージ目はそこそこ単調なマップが続くが、その分2ステージ目で得る感動は大きかった。
・多すぎる武器
リトライすればするほど新しい武器を見つけられる上に先に進めば進むほど見たこと無い武器を見つけられる。さらにそれらの武器にモーションの使い回しはほぼ無く、そしてそれぞれ個性が違って使い勝手が良い。防具品までも数多くあり、英語が読めないので能力は使って覚えたが、それぞれの防具も個性豊か。見た目もユニークな物が多く、胴体をアヒルにしたままラスボスに挑むこともできる。
不満点
・暗いところが暗すぎる
・エフェクトが弾けすぎてよく見えない
暗がりで多数の敵に爆発攻撃しまくると何がどうなっているのかわからなくなる
キャラクターのアンロック方法が分からないので、残り5人が何者かはわかりませんが、アンロックしていない武器や防具、戦ったことのない敵がまだまだあるのでもっと遊べそうです。久しぶりにSteamで良い買い物をしました。ありがとう!
他の方も書いていますが、コントローラーは必須です。マウスではほぼほぼプレイできないです。
Steam User 3
このゲームは何よりも武器です!
ネタ武器からかっこいい武器まで何一つとしてすべての挙動が同じ武器はありません!
ぜひ全ての武器をアンロック、プレイしてみてください!
Steam User 2
いっぱいしゅき♥
たのちー(⋈◍>◡<◍)。✧♡
何?クリアできない?
そういう時はヴォーパルダガーだ…奴はすべてを解決する…
中断セーブできないのと一度クリアした時の武器がやたら出にくくなるのと敵が絶妙に硬いせいで死に武器多いのはうんち
でもやっぱりしゅき♥
実績コンプまでストレスあまり溜めずにできるとことかちゅき♥
コンプした後もしばらくBGM聴きたくなるぐらいにはしゅきしゅき♥