Hearts of Iron IV
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Victory is at your fingertips! Your ability to lead your nation is your supreme weapon, the strategy game Hearts of Iron IV lets you take command of any nation in World War II; the most engaging conflict in world history. From the heart of the battlefield to the command center, you will guide your nation to glory and wage war, negotiate or invade. You hold the power to tip the very balance of WWII. It is time to show your ability as the greatest military leader in the world. Will you relive or change history? Will you change the fate of the world by achieving victory at all costs? Main Features: Total strategic war: War is not only won on land, sea and in the air. It’s also achieved in the hearts and minds of men and women. Authentic real-time war simulation: Let the greatest commanders of WW2 fight your war with the tools of the time; tanks, planes, ships, guns and newly discovered weapons of mass destruction.
 
		 
							 
							 
							 
							 
							 
                    
Steam User 177
游戏中后期是很卡的 启动器是打不开的 还有dlc是越卖越贵的
Steam User 149
纱布P社牛气给我气爆一根,你咋不把你妈批拆成十几份去卖,泌阳的玩意,草狗的纱布
Steam User 223
一本算得清历史的账本,与一个算不清的人生
我没想到,我这辈子,还能从这么个铁盒子里再“活”一遍。
重孙子把玩法教给我,我扶着老花镜,颤颤巍巍地点着那个小小的鼠标。屏幕上,山河移动,风云变幻。那些我熟悉的地名,上海、南京、台儿庄、长沙……一个个亮起来,又一个个暗下去。几十万大军的调动,只需要在地图上画一道漂亮的弧线。国家的兴亡,民族的存续,都变成了一根根清晰的、涨跌分明的进度条。
做得真像啊。
像得让人心里发慌。
我知道,这只是个游戏。做它的人,肯定是下了苦功夫的大能人。他们把战争、政治、经济,都拆解成了一本能算得清清楚楚的账。后勤补给、工业产出、兵员编制、外交关系……所有我们当年靠人脑、靠拍大腿、靠血的教训都弄不明白的东西,它都给你算得明明白白。
这本地图,比我们当年的军长看得还清楚。这份账本,比军需官算得还明白。
可它算得出钢铁产量,算得出步枪缺口,它却算不出人心。也算不出,烂泥里,血的温度。
关于“选择”
游戏里,有个叫“国策”的东西。像一棵大树,让你能选择国家要走的路。点一下“统一战线”,大家就齐心协力。再点一下别的,就能“改革军队”,“发展工业”。
多好啊。一切都那么清晰,那么有条理。仿佛只要选对了路,就能走向一个好的结局。
我看着那棵“树”,心里想,要是当年的我们,眼前也能有这么一棵清清楚楚的树,那该多好。可惜,我们没有。我们眼前,是一团伸手不见五指的浓雾。我们走的每一步,都是在用人命去探路。
游戏把人心里的那些算计、猜忌和私欲,都简化成了一些“政治点数”和“凝聚力”的数值。这或许是它唯一能用的法子了。也好,要是人心,真能像进度条一样,靠着某个“国策”就能填满,那世上该少多少悲剧。
可惜,人心,是个无底洞。
关于“人力”
游戏管我们这些人,叫“人力”(Manpower)。
我想,这两个字,又对,又不对。
对,是因为在当年那场拿人命去填的战争里,人,确实就像是地里割的麦子,一茬一茬地倒下去,又一茬一茬地长出来。我们确实就像是柴火,一捆一捆地被扔进战争这个巨大的灶膛里,烧干了,就再换一捆。从这个角度看,我们就是一种“力”,一种资源。
不对,是因为每一根“柴火”,都有名有姓。
我的兄弟栓子,他不是一个“步兵师模板”里的数字。他是河南一个麦子地里的农民,他一辈子最大的心愿,就是回家收麦子。我的连长,他也不是一个带“领袖特质”的头像。他是个粗人,爱骂娘,但每次冲锋,他都跑在最前面。
游戏是宏观的,它必须把我们简化成数字,才能运转下去。我懂。这就像将军在地图上指挥,他看到的,也只是一个个代表军队的符号。
可我,就是那个符号里,最不起眼的一个点。我会疼,会怕,会想家。
这个游戏,它模拟了一场宏大的战争。却永远无法模拟出,一颗子弹打进我胸口时,我有多疼。
关于“胜利”
我看着重孙子,把地图涂成了一个颜色。屏幕上跳出两个大字:“胜利”。
我看着那两个字,看了很久。
游戏的“胜利”,是一切的结束。它会给你算分,给你一个漂亮的战报。一个时代,落下帷幕。
可我们当年的“胜利”,却是一切的开始。
是另一场战争的开始。是几十年的饥饿、运动、斗争的开始。是我那些活下来的兄弟,为了证明自己“历史清白”,而一次次写交代材料的开始。是我自己,在午夜梦回,被那些死去弟兄的脸惊醒的,永不结束的开始。
游戏可以结束。生活,不能。
我让重孙-子关上了这个铁盒子。
我很佩服它。真的。它用它的法子,把那段我们自己都说不清楚的历史,给梳理得条理分明。它已经尽了它最大的努力,去接近“真实”。
可我这辈子,是一本算不清的烂账。
或许,这就是“游戏”和“人生”,唯一的,也是永远的区别吧。
它能模拟一切。
唯独模拟不了,一个普通人,在这一切里面,是多么的微不足道,又是多么的身不由己。
Steam User 132
给它打好评是基于游戏性的事实。不可否认,钢丝到目前为止是一个好的大型战略游戏。你想要入坑战略游戏,我依然会推荐它。
但是,P社不是一个认真、负责、严谨的游戏公司,它狭隘、自负、充斥着民族主义,赤裸裸地蔑视大中华区玩家,以自我为中心,沉浸在欧罗巴之上的幻梦里无法自拔。就说“帝国坟场”这个DLC,请问印度——一个松散的、阶级对立的、仍未解决民族问题的、内战内行外战外行的国家,与所谓“帝国坟场”有任何联系吗?当然,阿富汗也存在这些问题,可面对英国人的入侵,阿富汗做了什么、印度又做了什么?
再说“以力御暴”。且不说北欧维京区特有的舔芬兰,数值比隔壁1939还逆天;冬季战争是入侵战争没得洗,芬兰在冬季战争顽强抵抗入侵也是不争的事实。那我问你,二战的时候丹麦做了什么?四小时投降。冰岛做了什么?把雷克雅未克机场和港口送给同盟国。瑞典又做了什么?明明宣布自己中立,却又对英国出尔反尔,公然将自己的利益卖给德国,甚至还和德国签订一系列协议,助长法西斯气焰。唯有挪威,不仅做到了真正中立,62日的抵抗时间也体现了他们抵抗到底的决心。那你瑞典做的比挪威还强,是何居心啊?
更不用说重量级别的“忠诚试炼”。你甚至都不愿意重置一下东亚的国策,哪怕给朝鲜暹罗缅甸印尼做国策我都没话说,结果跑到一个跟二战基本没关系的地区瞎几把做。你特娘的睁大眼睛看看南美国家的民族精神——“门罗主义”!不是说不让南美国家宣战,你起码重视一点美国的影响力吧?这下好了,美国就像那个AV里熟睡的丈夫一般,放任自家后花园里搞乱伦,美国到成最大苦主了。
Steam User 159
我今年17岁,之前放假没时间看,一开始就看中了德意志国,感觉真是一见钟情
我特别喜欢这种画风,德意志国的国土的模样非常戳我xp,我太喜欢了
那个突出的波美拉尼亚和西里西亚,还有它的凹凸形状,真是每一次我都烙印在心中
我基本上对着它*,一天三次,我也不知道我这是不是有心理障碍,但我知道这肯定不对,我想问一下朋友们我该怎么做
我到底该不该继续,我知道它是虚拟的,还是个帝国,但我真的好喜欢它,现在意大利和带嘤我也没再看了,我就每天盯着德国看
Steam User 59
游戏是好游戏,只是dlc越来越抽象,估计是用父母换的吧
Steam User 54
其实没有那么难
上b站学个10分钟的新手教程,之后自己摸索就行,建议下几个数值爆炸的mod来学习,产能爆炸就可以试试编制,试久了就能知道各种数值的作用了
还有,p社你妈是不是也像这dlc一样一块一块的