Headlander
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
You are the last known human in the universe, and all that's left of you is a disembodied head. Seeking clues to your fractured past, you must travel through a hostile world of machines using a special helmet that allows you to dock into and take control of any robotic host body. As you launch from one body to the next, you'll start to discover that things are not quite what they appear to be, and the fate of humanity has yet to be decided…
Steam User 42
Прошла на 98% всем рекомендую. Поставила бы 7-8 летающих голов из 10, думаю, пользовательские отзывы слегка завышены
+ ты играешь за летающую голову — возможно последнего человека во вселенной
+ очень семидесятая ретро атмосфера
+ юморок присутствует
+ интересные механики.
+ При наличии должного уровня смекалки боёвка превращается в похрумкивание попкорном
+ Интересная вселенная, интригующий сюжет
- Финального босса слили
- Ровно как и единственного промежуточного, которая проходится от силы за 3 минуты
- Так себе претензия, конечно, но играть слишком просто.
- Концовка могла быть и лучше, не полностью объясняет всю завязку сюжета. Особенно порадовало фраза "Мы так и не узнали, чего добивался Муфаса и где наши тела..." — звучит как хорошее оправдание сюжетных дыр и "ружья Бондарчука"
- Стимовские достижения makes me выброситься из окна
- Анимация лиц главных героев заставляет радоваться тому, что человечество вымерло
- Чувство собственной неполноценности, когда играешь за пылесоса
Если подводить итоги то это, наверное, первое творение от Даблфан в моем личном топе. Да, перед Психонавтами. Все ровно как они любят делать: ярко, интересно немного по-наркомански, с юморком и необычными элементами. Сыграть определённо стоит, это весело, хотя иногда и приходилось тупо перегонять тело по карте туда-сюда.
Это были прекрасные 15 часов (да, я люблю смаковать), ради которых хочется стереть себе память и пройти заново.
Вперед, головолёт!
Steam User 21
«Голова хвоста не ждёт», - подумал Тим Шейфер и приступил к работе, результатом которой стала игра, выполненная в стилистике ретрофутуризма шестидесятых годов, про последнего представителя гомо сапиенсов, от которого осталось только одна голова, предварительно помещённая в герметичный шлем, поддерживающий жизнь. Что произошло? Кто виноват? Что делать? На эти вопросы ответы придётся искать на протяжении всей игры.
Главную особенность игрового процесса команда Double Fine заботливо перенесла из своей же собственной предыдущей разработки «Stacking». Если там требовалось влезать в разные матрёшки и получать новые умения и способности, то здесь, управляя головой на реактивной тяге, нужно бодро отрывать головы всем встречным-поперечным, насаживая свою. В зависимости от цвета персонажа, которым мы управляем, предварительно насадившись, будут открываться и соответствующие двери, высказывающие недовольное фи всякому, чей цвет не соответствует требуемому. Частенько придётся отстреливать местные органы правопорядка, дроны и турели, закрывающие путь в ту или иную локацию. Противники через некоторое время снова появляются на своих местах, приходится повторять головоотрывающие процедуры по новой.
Разработчики завезли прокачку. За выполнение основных и побочных заданий (да, есть и такие) дают опыт, по достижению уровня очки можно вложить в четыре ветки умений, половина из которых вам не пригодится. Зачем заморачиваться и переманивать роботов на свою сторону или превращать головы врагов в бомбы, когда можно подлететь и всем оторвать головёшки, пользуясь простыми щитами и ускорением. В итоге прокачка больше для виду, чем по делу.
В игровых локациях полно секретов, но их не пытались особо спрятать, т.к. они заботливо помечаются на карте. Да, в некоторые места сразу не попасть, нужно приобрести соответствующую способность, но, как правило, нужное умение получаешь через несколько экранов и возвращаться назад сильно долго не придётся. Дух исследования из-за этого не то, чтобы убит на корню, но и сюрпризов никаких не предвещает.
По поводу перевода, как же давно я не видел, чтобы локализаторы заморачивались с русификацией текстур. Был приятно удивлён. Юмор в диалогах тоже бережно сохранён, а роботы любят здесь временами отжечь, особенно бойкие пылесосы, готовящие революцию грязи и декламирующие: «Нет спасения от вращательного совершенства наших всасывающих турбин!». Нарекание вызывает временами неудачный подбор цвета шрифтов, читать фиолетовые буквы на фиолетовом фоне какой-нибудь комнаты удовольствие крайне сомнительное.
Несколько советов: играйте на клавиатуре с мышкой, т.к. стиками на геймпаде неудобно целиться и отстреливать головы оппонентам; в настройках делайте оконный режим без граней, т.к. режим полного экрана не давал мне свернуть игру, а получаемые достижения не выскакивали в углу; начиная с самого начала игры на каждой игровой локации отсоединяйте голову от тела, на это завязано самое муторное достижение, иначе потом будете биться головой об стену, вспоминая, какой экран вы пропустили.
Приятная легкая игра на десять часов со 100% прохождением.
Steam User 56
Полная версия здесь -
Headlander - это один большой и ласковый привет всем дубовым фантастическим фильмам 70-х годов прошлого века, щеголяющим картонными декорациями, вырвиглазными цветами, безумным количеством неона и дребезжащими роботами, смахивающими на плод запретной любви пылесоса и кофеварки. По космическим станциям как угорелый носится головолёт (на минуточку, один из последних выживших людей-человеков), ворует тела порабощённых андроидов, сражается с недружественными силами и ищет способ положить конец диктатуре. А за кадром всё это время бренчит ненавязчивая электроника, обволакивая тёплой ламповой атмосферой классической НФ...
Основная идея игры выстроена вокруг возможности подключаться к чужим роботизированным телам. И на ней же, в общем-то, завязана вся механика. На первых порах "прителение" строго необходимо ради выживания: поначалу головолёт слаб и хрупок, легко гибнет от нескольких вражеских выстрелов. Поэтому приходится оккупировать чужие тушки хотя бы в качестве дополнительной брони. Ну и важно помнить, что оружия у вас по умолчанию нет. Единственный вариант разжиться каким-нибудь бластером - это, опять же, завладеть телом охранника или солдата.
Но воровать тела нужно ещё и для того, чтобы проникать в различные помещения. Система безопасности не распознаёт бестелесный объект как разумное существо, поэтому не спешит открывать двери. А в некоторых случаях в ворота и вовсе необходимо садануть из пушки, чтобы убедить электронный замок в серьёзности ваших намерений! К тому же в разные зоны требуются разные классы допуска. Например, чтобы проникнуть в какой-нибудь особо важный отсек вам необходим оранжевый ключ. А роботы, имеющие такой ключ, толпятся в жёлтой зоне. А чтобы проникнуть в жёлтую зону необходимо... Уверен, что вы поняли общую концепцию. Стремительная смена тел не только жизненно необходима, но и строго обязательна для продвижения по сюжету.
Ещё Headlander постоянно хочется назвать не просто метроидванией, а метроидванией-лайт. Несмотря на мир-лабиринт, таящий в себе кучу загадок, игра от начала и до конца обходится со своим игроком бережно и дружелюбно - закрывая глаза на ошибки, сохраняя прогресс каждые двадцать шагов и закидывая подсказками. Даже прокачать головолёт до предела не составит труда: во-первых, энергетические сферы (на которые приобретаются новые и улучшаются старые способности) трудно упустить из вида, и по уровням авторы раскидали их в достаточном количестве, а во-вторых, терминалы с пассивными бонусами хоть и спрятаны в тайниках, но более-менее внимательному игроку отыскать их не составит труда.
Правда есть две вещи, за которые стоило бы слегка покритиковать игру - переизбыток экшена и повторяющиеся шутки.
С первым всё понятно. Создатели регулярно запирают вас на импровизированных аренах и заставляют сражаться противниками и с прибывающими подкреплениями. Затем вы переходите на следующую арену и цикл повторяется. Но порой разработчикам вовсе отказывает чувство меры и они включают респаун врагов на посещённых локациях. И волей-неволей приходится из раза в раз отрывать одинаковым роботам головы, молниеносно менять искрящие тела, отстреливаться и - по желанию - вытворять всякие фокусы благодаря многогранным талантам головолёта. Стоит ли говорить, что в эти моменты на экране царит такой хаос, будто в клубе любителей киберпанка устроили вечеринку с пиротехникой...
По поводу юмора скажу лишь, что в целом шутки хоть и забавные, но они частенько повторяются. При каждом посещении обитаемых зон встречные-поперечные механические граждане из далёкого будущего старательно проговаривают одни и те же фразы.
Но Headlander не успевает надоесть, поскольку "пролетает" всего за восемь-десять часов в неспешном ритме. За этот короткий срок недостатки не успевают пустить надёжные корни в памяти. И после финальных титров ты вспоминаешь что угодно - занятные битвы с боссами, исследование пыльных закоулков, побочные задания, реплики искусственного интеллекта Э.Р.Л.а (одновременно исполняющего роль рассказчика и штурмана), - но только не сопутствующую рутину или навязчивый бэктрекинг. Не знаю, в чём секрет Double Fine, но студии удивительным образом удалось отполировать до блеска основные механику и идеи - не распыляясь по мелочам, но и не скатываясь в бесконечные самоповторы.
Steam User 39
Продукт откровенно спорный. Я даже не знал, минусовать его или же дать таки плюс. Как жаль, что в СТИМЕ нет возможности ставить нейтральную оценку. И по традиции наверно стоит начать с плюсов игры.
1. Ну что тут сказать? Стилистика. Она просто великолепна. Ретрофутуризм. Тот самый прямиком из семидесятых. Что по спецэффектам, что по ощущениям. Прочувствованно всё и есть всё. Тут и андройды, и забавные фантазии на тему научных достижений и вопросы трансгуманизма, и ретро-мониторы овальной формы. К месту эффекты старой плёнки и радужная стилизация вспышек, в общем словами не описать. Всё так лампово! Вот прям обнимашки за такой подход со стороны Тима Шафера и Ко.
2. Юмор. Он свойственнен всем играм студии. Он тут достаточно забавный, строго в тему и не вызывает фейспалма, как например в недавновышедшем поделии кхмхмхмх....некрополис...кхмхмх.
3. Вы можете поиграть в теле пёсика.
4. Интересное заимствование из игры "Мессия". Напомню, что там мы играли за ангела с важной миссией, Очень похожа механика "вселения", разве что мы не подселяемся, в тело, а... Подключаемся. Головой.
Ну а теперь минусы.
1. Откровенно слабые головоломки. Ну прям вот очень. Они очевидны и скорее выполняются на автомате.
2. Искусственное затягивание игрового времени. Особенно если есть желание прокачать персонажа, приходится мотаться по одним и тем же локациям раз за разом. Прибавить к этому толпы болванчиков врагов.
3. Очень монотонно. Локации впечатляют первый час игры. Дальше вау-эффект сходит и понимаешь, что всё одинаковое, запутаться в комнатах из-за их однотипности ну очень просто, благо миникарта смягчает данный минус, но всё равно обидно.
4. Я тут похвалил в одном из своих обзоров Ассассинс Крид Хроники: Китай. За то, что приходится использовать весь комплект открытых плюшек и все механики задействованы в игре, но вот данное творение я буду ругать за абсолютно противоположную ситуацию. Для нашего персонажа можно открыть несколько неплохих ништяков. Усиление брони, или перепрограммирование врага в союзника, или быстрая замена головы противника на свою... Но это на столько топорно сделано. Сейчас поясню. Дело в том, что врагов порой вываливают пачками. Не всегда есть возможность применить ту или иную возможность. И чем дальше по игре, тем чаще используется самый стартовый вариант "Подлети к врагу головой - вырви его бошку - лети к следующему". Подчас это единственный вариант прохождения комнаты (врагов куча, лазеры рикошетят от поверхностей, порой такая феерия твориться на экране...). Это сводит необходимость улучшений к нулям. На самом деле гейм-дизайнерское упущение. Нужно было учитывать размеры помещений и геометрию, а уже потом с учётом пространства и число врагов назначить.
5. Скомканность самой сюжетной линии. Она странная даже для выбранной стилистики и темы. Слишком скомкана и размазана слишком тонким слоем, который не видно за не плохими шутейками. Сюжет не плох, но он... просто мог бы быть лучше. Чуть более концентрированным, но к сожалению продукт из-за этого мной начал восприниматься скорее как шоу или зарисовка, но никак не целостное произведение.
Вот и получается, что просто замечательная стилизация, неплохой юмор и хорошие механики бьются головой (какова тонкота моей шутейки!) о стену абсолютно кривой реализации этих самых механик, бесцветности сюжета и искусственного затягивания времени в игре совершенно делетантским способом (пачки врагов, загоны по всем локациям).
Ставлю палец вверх только за стиль. Он меня очаровал. Правда. Игра стоит по меньшей мере одного прохождения только ради него. Прибавить к нему шутеечки и возможность побыть пёсиком. Да и приятные ассоциации с моей любимой игрой "Мессия" сделали своё дело.
Но увы. Выше 6/10 не поставлю. Double Fine могут лучше.
Steam User 8
Ретрофутуризм и юмор от даблфайн зачетные, спецэффекты кстати понравились, все эти светящиеся пиу-пиу и всё такое. Летающая голова опять же, довольно оригинально. В общем, легко и ненапряжно, местами весело, мне понравилось.
Steam User 23
Игра супер! Обожаю стилистику ретро-футуризма, здесь она в полной красе! Дизайн всего и вся, визуальный стиль, на высоте, по другому у этих ребят и быть не могло. Если честно, у меня никогда не ладилось с платформерами, но этот меня покорил, управление довольно удобное, попробовал сначала с геймпадом, но с клавой и мышкой получается намного лучше. Геймплей с постоянной сменой тела прям очень порадовал. Весело, задороно и увлекает с первой минуты! Берите, игра действительно стоит своих денег!
Steam User 9
Отличная игра с недурным сюжетом. Ценителям хороших игр рекомендуется к ознакомлению.
P.S. Как все-таки много в стиме хороших игр, которые из-за отсутствия громкой рекламы, как у ААА-проектов, остаются незамеченными.