Headlander
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
You are the last known human in the universe, and all that's left of you is a disembodied head. Seeking clues to your fractured past, you must travel through a hostile world of machines using a special helmet that allows you to dock into and take control of any robotic host body. As you launch from one body to the next, you'll start to discover that things are not quite what they appear to be, and the fate of humanity has yet to be decided…
Steam User 56
Полная версия здесь -
Headlander - это один большой и ласковый привет всем дубовым фантастическим фильмам 70-х годов прошлого века, щеголяющим картонными декорациями, вырвиглазными цветами, безумным количеством неона и дребезжащими роботами, смахивающими на плод запретной любви пылесоса и кофеварки. По космическим станциям как угорелый носится головолёт (на минуточку, один из последних выживших людей-человеков), ворует тела порабощённых андроидов, сражается с недружественными силами и ищет способ положить конец диктатуре. А за кадром всё это время бренчит ненавязчивая электроника, обволакивая тёплой ламповой атмосферой классической НФ...
Основная идея игры выстроена вокруг возможности подключаться к чужим роботизированным телам. И на ней же, в общем-то, завязана вся механика. На первых порах "прителение" строго необходимо ради выживания: поначалу головолёт слаб и хрупок, легко гибнет от нескольких вражеских выстрелов. Поэтому приходится оккупировать чужие тушки хотя бы в качестве дополнительной брони. Ну и важно помнить, что оружия у вас по умолчанию нет. Единственный вариант разжиться каким-нибудь бластером - это, опять же, завладеть телом охранника или солдата.
Но воровать тела нужно ещё и для того, чтобы проникать в различные помещения. Система безопасности не распознаёт бестелесный объект как разумное существо, поэтому не спешит открывать двери. А в некоторых случаях в ворота и вовсе необходимо садануть из пушки, чтобы убедить электронный замок в серьёзности ваших намерений! К тому же в разные зоны требуются разные классы допуска. Например, чтобы проникнуть в какой-нибудь особо важный отсек вам необходим оранжевый ключ. А роботы, имеющие такой ключ, толпятся в жёлтой зоне. А чтобы проникнуть в жёлтую зону необходимо... Уверен, что вы поняли общую концепцию. Стремительная смена тел не только жизненно необходима, но и строго обязательна для продвижения по сюжету.
Ещё Headlander постоянно хочется назвать не просто метроидванией, а метроидванией-лайт. Несмотря на мир-лабиринт, таящий в себе кучу загадок, игра от начала и до конца обходится со своим игроком бережно и дружелюбно - закрывая глаза на ошибки, сохраняя прогресс каждые двадцать шагов и закидывая подсказками. Даже прокачать головолёт до предела не составит труда: во-первых, энергетические сферы (на которые приобретаются новые и улучшаются старые способности) трудно упустить из вида, и по уровням авторы раскидали их в достаточном количестве, а во-вторых, терминалы с пассивными бонусами хоть и спрятаны в тайниках, но более-менее внимательному игроку отыскать их не составит труда.
Правда есть две вещи, за которые стоило бы слегка покритиковать игру - переизбыток экшена и повторяющиеся шутки.
С первым всё понятно. Создатели регулярно запирают вас на импровизированных аренах и заставляют сражаться противниками и с прибывающими подкреплениями. Затем вы переходите на следующую арену и цикл повторяется. Но порой разработчикам вовсе отказывает чувство меры и они включают респаун врагов на посещённых локациях. И волей-неволей приходится из раза в раз отрывать одинаковым роботам головы, молниеносно менять искрящие тела, отстреливаться и - по желанию - вытворять всякие фокусы благодаря многогранным талантам головолёта. Стоит ли говорить, что в эти моменты на экране царит такой хаос, будто в клубе любителей киберпанка устроили вечеринку с пиротехникой...
По поводу юмора скажу лишь, что в целом шутки хоть и забавные, но они частенько повторяются. При каждом посещении обитаемых зон встречные-поперечные механические граждане из далёкого будущего старательно проговаривают одни и те же фразы.
Но Headlander не успевает надоесть, поскольку "пролетает" всего за восемь-десять часов в неспешном ритме. За этот короткий срок недостатки не успевают пустить надёжные корни в памяти. И после финальных титров ты вспоминаешь что угодно - занятные битвы с боссами, исследование пыльных закоулков, побочные задания, реплики искусственного интеллекта Э.Р.Л.а (одновременно исполняющего роль рассказчика и штурмана), - но только не сопутствующую рутину или навязчивый бэктрекинг. Не знаю, в чём секрет Double Fine, но студии удивительным образом удалось отполировать до блеска основные механику и идеи - не распыляясь по мелочам, но и не скатываясь в бесконечные самоповторы.
Steam User 42
Прошла на 98% всем рекомендую. Поставила бы 7-8 летающих голов из 10, думаю, пользовательские отзывы слегка завышены
+ ты играешь за летающую голову — возможно последнего человека во вселенной
+ очень семидесятая ретро атмосфера
+ юморок присутствует
+ интересные механики.
+ При наличии должного уровня смекалки боёвка превращается в похрумкивание попкорном
+ Интересная вселенная, интригующий сюжет
- Финального босса слили
- Ровно как и единственного промежуточного, которая проходится от силы за 3 минуты
- Так себе претензия, конечно, но играть слишком просто.
- Концовка могла быть и лучше, не полностью объясняет всю завязку сюжета. Особенно порадовало фраза "Мы так и не узнали, чего добивался Муфаса и где наши тела..." — звучит как хорошее оправдание сюжетных дыр и "ружья Бондарчука"
- Стимовские достижения makes me выброситься из окна
- Анимация лиц главных героев заставляет радоваться тому, что человечество вымерло
- Чувство собственной неполноценности, когда играешь за пылесоса
Если подводить итоги то это, наверное, первое творение от Даблфан в моем личном топе. Да, перед Психонавтами. Все ровно как они любят делать: ярко, интересно немного по-наркомански, с юморком и необычными элементами. Сыграть определённо стоит, это весело, хотя иногда и приходилось тупо перегонять тело по карте туда-сюда.
Это были прекрасные 15 часов (да, я люблю смаковать), ради которых хочется стереть себе память и пройти заново.
Вперед, головолёт!
Steam User 8
Ретрофутуризм и юмор от даблфайн зачетные, спецэффекты кстати понравились, все эти светящиеся пиу-пиу и всё такое. Летающая голова опять же, довольно оригинально. В общем, легко и ненапряжно, местами весело, мне понравилось.
Steam User 23
Игра супер! Обожаю стилистику ретро-футуризма, здесь она в полной красе! Дизайн всего и вся, визуальный стиль, на высоте, по другому у этих ребят и быть не могло. Если честно, у меня никогда не ладилось с платформерами, но этот меня покорил, управление довольно удобное, попробовал сначала с геймпадом, но с клавой и мышкой получается намного лучше. Геймплей с постоянной сменой тела прям очень порадовал. Весело, задороно и увлекает с первой минуты! Берите, игра действительно стоит своих денег!
Steam User 9
Отличная игра с недурным сюжетом. Ценителям хороших игр рекомендуется к ознакомлению.
P.S. Как все-таки много в стиме хороших игр, которые из-за отсутствия громкой рекламы, как у ААА-проектов, остаются незамеченными.
Steam User 4
"Поцелуй мой блестящий зад"
Вам знакома студия Adult Swim? Нет? Ну это те ребята, которые делают мультфильмы для взрослых. Наверно человек из любого поколения поймет что это за студия, если я назову мультфильм для "его" времени. Хоть разработчик данной игры и другая студия, но выпустилась она всё равно под брендом Adult Swim. И на то есть причины.
• Если вы всё-таки не поняли, о какой студии и мультфильмах идёт речь, то давайте я перечислю парочку картин, это даст хоть какое-то понимание происходящего. Для нового поколения это определенно "Рик и Морти", для более "искушенного" зрителя это "Южный парк", а для поколения нулевых это "Футурама" и "Гриффины". Вообще тут можно перечислять очень много и очень долго... но мы этого делать не будем, а лучше перейдем к обзору игры.
• "Головолёт" это своеобразная игра, которая пытается смешить диалогами и ситуациями. Мне сложно писать данный обзор, ведь по моему мнению действительно интересных моментов в игре просто нет. Как и нет "бугагашенек" и присущих Adult Swim высмеиваний всего и вся. Единственная фраза которая мне запомнилась это: "БЕЛЫЙ - это новый черный". Интерпретируйте её как вам будет угодно, но я вижу в ней лишь реверс.
• Но тогда почему же обзор положительный? Геймплейно игра представляет собой облегченную версию любой метроидвании. У нас есть космическая база с закрытыми дверями, доступ к которым можно получить найдя улучшение (обычно по сюжету) или подойдя/выстрелив в нужном цвете. Да да, я написал всё правильно. По локациям шастают разноцветные роботы и двери будут открываться только при правильном цвете тела. Радуга все дела.... хотя погодите... у радуги же семь цветов, а тут только шесть.
• Мы играем за голову человека, и можем спокойно прицепляться к любой местной технике. Увидели пылесос или робо-пса так дерзайте, оторвите ему голову и прикрепитесь к телу, ведь благодаря этому можно попасть в секретные места. Летающие головы явно были почерпнуты из Футурамы. Различных "тел" в игре предостаточно, можно даже побыть человеко-лошадью ♞ и скакать между комнатами на своих двоих попутно отстреливая других жестянок из лазера. Но помните, что это лошадь, а значит лазер стреляет буквой "Г". Не зря же тело обитает в шахматной секции (▄▀▄▀▄). Можно сказать, что такие моменты это основной плюс игры, но плюс не очень "жирный".
• Сюжетно игра непримечательна. Конечно, при большом желании можно сравнить её с "Nier" и "Soma", но зачем? Цифровое сознание, мертвое человечество, безумные ИИ тут то же есть, но это всё незначительно. Концовка игры просто обрывается и не сгенерирует у вас никаких эмоций. Звуки в игре обычные, а вот графика и цвет соответствуют своим вдохновителям. Ожидайте "обрезанную" радугу, эпилептические мигания (в отдельных местах) и неразбериху на экране при большом количестве врагов. Но при этом "задники" в игре сделаны очень хорошо.
• Но почему же всё-таки положительный отзыв? А всё просто! Игра середнячок и не позиционирует себя как "великая" игра. За 5-6 часов она не успеет наскучить, но при этом и не даст заскучать. Я проходил её не заморачиваясь, хотя можно было собрать все улучшения и выполнить все побочные задания. Я не могу назвать минусы игры, ведь я их не увидел. Но я бы не отказался, если бы разработчики данной игры вдохновились чуть сильнее оригинальными картинами Adult Swim.
Итог: если ты не хочешь огорчаться от чего-то, то имей нулевые ожидания.
Курирую в "Steam" - тут.
Steam User 2
Интересная игра с достаточно необычным геймплеем. Очень порадовал визуальный стиль ретро-футуризма, со всеми этими кислотными цветами и вспышками света.
Рекомендую всем к прохождению.