Hauntii
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
This is a single-player adventure game that tells the story of a ghost. This game takes place in Eternity, a place that exists outside of space where all souls eventually end up.
The story follows Hauntii, a meek but curious ghost that has just arrived in Eternity not really knowing much of anything. Eternity is a place quite different from Earth. No ghost can really die, however they can be led astray a number of ways, and even corrupted into hellish fiends.
There is a mysterious race of glowing creatures, known as Eternians, who guide lost souls to an ominous central tower, where they appear to ascend to a higher plane. Eternians appear much like angels, but nobody truly knows who they are or where they come from.
- Relax – Hauntii has many faster, high energy moments, but that’s not all there is to it. This game invites you to ease into a more relaxed, contemplative mood as you explore the other-worldly landscapes in Eternity.
- Explore – Level design is kept tight but open-ended. Explore the rich stages in Hauntii, taking your own path, knowing there will always be something around the corner for you to find. The stage design philosophy is to go smaller rather than bigger. With smaller stages, every aspect can be carefully crafted.
- Haunt – A key mechanic in Hauntii is, well, haunting. As a ghost, you can haunt statues, creatures, lamps, and a myriad of other things. We don’t limit you to how you can solve the challenges ahead, and with haunting there are endless ways to approach them.
- Collect – To make progress, you must build the Constellations that contain the story of Hauntii’s past life. Constellations are built from Constellation Bits, which can be found by exploring, solving challenges, or trading with other ghosts.
Steam User 61
在今年的2月Steam新品试玩节一众独立游戏中,《幽灵霍迪》也是最为吸睛的那一位“流量小生”。全手绘高度风格化的黑白线条,构成了《幽灵霍迪》奇妙的世界,溢出屏幕的强烈艺术风格让玩家在瞧上游戏的第一眼都很难移开目光,而情不自禁的将游戏加入愿望单。碎片化的叙事有些谜语人,合家欢的可爱角色设计相当讨喜。以“附身”为核心的游戏玩法很有趣,但随之嵌套的谜题相较之下显得乏善可陈。风格化明显的画面带来有限辨识度和稍显糟糕的路径引导,让地图探索不断死亡试错的过程挫败感强烈
尽管“花瓶”于游戏的评价可能有些苛刻,但在音画外,游戏也的确平平无奇
欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划
关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。
基础功能缺失
在并不算短小的流程里《幽灵霍迪》却不支持云存档功能,一旦玩家卸载游戏在未曾保留好本地存档下只能在下次重头来过。尽管可以通过UU云存档的功能专门的为存档进行云备份,但对玩家而言本应不言自明的功能却因为自身的缺失问题,只能另行的通过其他工具进行解决,实在令人诟病
花瓶?花屏!
虽然《幽灵霍迪》关于“花瓶”的评价是否得当还有待商榷,但是在steamdeck游玩过程中出现的花屏情况是确切存在的。因为本作双摇杆射击玩法的关系,我在游玩的第一时刻就选择了在sd上尝鲜,没想到仅仅在教程关末尾的转场,就出现了多条长短不一、颜色各异的柱状花屏问题,让游戏强行的无法继续推进下去,其间SL数次也未曾生效,对于sd的适配上,可能还得多下点功夫
而就如最开头所述,《幽灵霍迪》的全手绘黑白艺术风格画面很吸引人,在如此精致的世界里进行探索不可谓不是一种享受,可随着游戏时长流程的推进,哪怕玩家未曾在风格化如此强烈的黑白线条中感到审美疲劳,但明显的场景有限辨识度也足够让玩家大伤脑筋,在此基础上进行的探索因为无法找到更为标志性、区别化的地点而很容易如无头苍蝇般、没有头绪的四处乱窜
同时,在地图探索上,小幽灵仅仅在“白区”可以自由进行探索,一旦进入“黑区”以及阴影区域停留一段时间就会被环境所吞噬损失一条性命,而由于每张地图里都有着数个以“星星”为奖励的小谜题都需要玩家自行探索并寻找到,此时仅仅依靠黑白区域关联的、混乱、没有体系的路径引导将倒逼着玩家强行进入“黑区”探索,看看“星星”奖励是否隐藏在“黑区”以外,而这条路则往往需要玩家一路死过去才能知道答案
此时所普遍存在的因为探路而罪不及玩家的一次次死亡所带来的强烈挫败感,进一步的削减了玩家本应具有的探索欲望。每当所在关卡仅仅剩下个别星星在玩家几乎将目光所及的“白区”整个翻了过来仍未收集完毕时,于探索上的薄弱设计驱使着玩家不由自主的产生迷茫感——最后的星星在哪个方向的“黑区”之外,我还要在错误的道路上死几次才能找到
尽管游戏实则对“星星”数量的限制很宽容,并不要求玩家得到绝大部分的星星才能过关,但对于致力于全收集的收集党而言,于有限辨识度的画面风格和糟糕的路径引导让探索本身都成为了一种折磨。而由于在各个关卡间没有可以自由传送的功能设计,全收集玩家甚至不方便这个地方找不到先前往下个地方推进流程再说,因为到时候单单徒步跑回来都是不小的成本,在此种情况下,一个关卡内的“星星”没有做到全收集,玩家更多的只能不断的在该关卡内以无休止的死亡为基础不停的探索着此前未能观察到的新路线
找到固然很好,再花上几十分钟始终找不到路线之下玩家或许也只能和我一般满是挫败感的退出游戏了
至于剧情,因为我推进流程的有限和本身的谜语人让我对剧情理解产生了一些障碍,但蘑菇大长老对于小幽灵寻找永恒者的冒险还是做出了最为精炼的阐述
小家伙寻找永恒者,就好像飞蛾寻觅火焰
祝你好运
Steam User 20
被埋没的小众宝藏游戏——幽灵霍迪
没宣发我来当自来水!
首发就买了,结果玩了两天,steam商店中文评测依旧很少,且大多数评价都不高。
——“花瓶”是现在给它最多的评价
个人感觉罪不至此,那我就从亲身体验过的角度来说说自己的看法
大多数人第一眼都是被美术吸引的,我也是
进游戏后画面确实是很精美的手绘风格,点线面结合的黑白装饰画,往前溯源的话是到新石器时代彩陶器身上的装饰性纹样,中世纪更靠前的福音书上的插画,所以玩起来会有一种复古的味道!简约的形式和强烈的对比,展现出独特的审美魅力,能够引发玩家的情感共鸣和审美愉悦。
宣传片里面出现异形天使,看上去像是旧约圣经里面的天使;收集的星星没准是伯利恒之星——新约圣经里代表耶稣的诞生和指引,大约指引的意味更加浓厚。基督教元素看似比较多,不过还得看后续发展。
为了区分,每个章节有风格相对应的专属色调。这个游戏我看下来觉得做的最不错的,就是它对画面的一种再解构,很难想象这样看起来相对静态的画面,在进入游戏会变成怎样的美轮美奂——魔法,梦幻,黑童话氛围营造的很足!
【 第二章游乐场坐赛博过山车,三转二和平面堆叠效果太好了,我恨不得直接美死! 】
主角一路上收集星星组合成星座可以看到丢失的记忆,很可爱很治愈的小简笔画。但当他走到暗处,发昏的视角,血红的眼睛,以及一些很小的细节看起来却完全相反。这个游戏在用npc和各种机制,营造出一种欢乐可爱合家欢镜像,简直就是裹着糖衣的刀。很喜欢这种细节之处透漏出这个世界的另一面的感觉。
相对来说这样独特的美术风格,确实会筛选掉很多玩家。也有人提到,高强度看输出过多的画面眼睛会觉得很累。
所以,《幽灵霍迪》也许注定小众
碎片化叙事&意识流表现手法
叙事是碎片化的,或许在不经意的和NPC交互就会获得一些讯息
..魂类玩家对碎片化叙事的究极好感UP!
对于意识流,有人会觉得是一种浪漫,也有人会觉得不知所谓。在我看来,一千个人心中有一千个哈姆雷特。可能本身我自己的思维就比较抽象,很多模糊不清的幻想和倾诉,在我看来这本身就是不可言说的,使人拥有无尽的遐想。不过这个游戏并没有过于谜语人。只有在一些梦幻而盛大的过场时,透漏出一丝迷幻,但是全局你其实是能明白应该怎么做、做什么。
这更像是只属于你的留白。
音乐很优美,与画面很搭调,氛围感足
因为之前刚玩过同样是美术音乐高分作品《Planet of Lana》
相对于Lana,这款游戏的音乐更加温和融洽,不会喧宾夺主,更像是在加强情绪的渲染。
这里又要提到游乐园坐过山车了!因为刚刚结束这段旅程~
这段给我的感觉就像梦想中的魔法游乐园,怪诞又迷幻,恍惚中又带点HP魔法世界味道在洋溢~
..就是说过山车好好玩啊!
朋友北北在看直播时提到从游乐场到墓地那段路,管风琴声音会越来越大,音调下降,直到墓地会完全变成管风琴,管风琴也是教堂专配乐器~
游戏性也不错
个人是很讨厌重复乏味的坐牢!
这个游戏刚刚好满足我爱满地图乱晃,探索,突然发现一个亮晶晶就高兴的跑过去收集。每当看到新建筑出现新东西,就附身一下试试新能力。偶尔还会遇到有挑战性的跑酷、解密、战斗小游戏,难度适中不无聊。新地图新机制各种玩法频出,让我一本满足!
..有时候切近远景转视角很生硬,会稍微有点干扰游戏,还有打击感不足和射击瞄准判定小等问题。不过这点小瑕疵,我可以接受
【现在是基本上通关之后的感想】
威克领地有多快乐,虚空之地就有多坐牢..尤其是漩涡那一关,真是又臭又长!既然知道画面过花,就别整那种频闪特效,看多了真的很恶心。还有那个沙鲸,你真的觉得这很好玩吗??判定过小难以操控,基本上不止是沙鲸地图,很多时候都会有现,这是否过于严苛?本人魂系和类银河城都玩,现在感觉这个游戏真的不算难,而是有些地方真的是很恶心人。本来游戏就是美术领跑,尽量给人流畅体验和沉浸式游玩才比较合适。希望制作组再优化一下游戏体验,从虚空之地之后一些机制应该适当调整,保持游戏步调一致性。
【今天修复了。复活血量回满,沙鲸跳圈判定大了很多,现在很简单。语言问题也已经修复,不枉我专门去讨论区写帖子,总体来说制作组还算有诚意】
大概5个章节,除了序章短一点,后面展开都还算长。大概6-7h到序章和第一章星星全收集,第二章在玩。收集要素很多,但是主线对收集物要求非常宽容,不过这像我这种爱收集的玩家,那肯定是逛够本再前进的。不过因为内容偏多,到后期永恒之城的舍得殿堂可以解锁传送,不过主线通关后仍然可以继续收集!
目前还是推荐的
喜欢探索&收集&解密&动作冒险&视觉艺术的朋友不要错过!
希望有更多观望者能亲身去体验这款游戏的魅力~
Steam User 10
《幽灵霍迪》:独游井喷的一年,它奏响了艺术风格化的最强音
关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
《幽灵霍迪》绝对是那种“第一眼神作”,甭管后续体验如何,当你看到它的那刻很难不被其吸引——这得益于游戏独特的美术风格,黑白手绘风的哥特美学洋溢在作品的各个角落,与恢弘的环境音声一起牢牢牵动着玩家的心绪。不过有趣的是,我从本作的评论区学到了一个词,“花瓶游戏”,用来描述这部作品倒是颇为契合。
光美术跟音乐就值回票价了
这部作品的美术风格很容易让我想起那部“抽象”名作《奥伯拉丁的回归》,而手绘+线条的外衣似乎在冥冥致敬去年的解谜神作《巴别塔圣歌》。不过解谜并不是本作的重头戏,虽然游戏里糅杂了诸多元素,不过最核心的体验还是收集和探索。在这个过程中沉浸在游戏寂静空灵的音乐之中,感受独属于自己的“私享”时刻。
玩起来不知道人在哪
而我对这部作品不满的地方,也恰恰是在其游戏性的部分。诚然用“花瓶”来描述稍显过激,但以本作羸弱的解谜要素、糟糕的平台手感以及不知道为什么而存在的俯视角弹幕等诸多部分来看,《幽灵霍迪》的探索体验很难称得上好。这种“玩起来不知道人在哪”的感受很容易就让我想起动物井,但前者好歹是个靠解谜堆起来的机制神作,而本作——抱歉,它其实只是个冒险收集游戏。
作品的流程其实很简单,给你一张大地图,然后跟随主线的指引慢慢点亮地图,在这个过程中如果有闲情雅致地话还可以前往各个角落收集散落的星辰,而地图上也会很贴心地为你显示每个区域的星星收集情况。当你收集完一定数量星星以后便可以点亮星座——请让我再次为其美术设计而叹服——同时会对自身的一些能力进行强化,比如额外冲刺次数、生命上线增加等。与此同时,游戏里还存在着一种类似货币的收集品,可以用它在商店中购买新的帽子,而这些帽子也会赋予你一些额外能力——恼人的是人不能同时携带两顶帽子对吧?
在收集星星的过程中,玩家会完成一些简单的解谜,本该是享受美术的同时在世界各地穿梭,但《幽灵霍迪》的探索体验很难说好。我觉得一方面是本作的强烈的视觉美术风格让长时间游玩后会造成视觉疲劳,同时最诟病的还是游戏里的怪物刷新机制:它采用了一种类银河城里的“退出房间即刷新怪物”的机制,极大拉长了玩家的战斗时长,同时由于本作的战斗手感相当糟糕,这个过程无疑不会感到享受并且还会相当痛苦。
谜语人还真可以应有尽有
至于本作的剧情,我觉得也算是冒险游戏里常见的那套,总之就是尽可能碎片化叙事,把一个儿童绘本式的童话尽量包装的高大上一点。只能说从诸如《奥日》《空洞骑士》之类的作品里被发扬光大的谜语人叙事风格,是这类“唯美向冒险游戏”最好的风向标。
总结
虽然我对本作有一些不满,但它绝对是今年业界不可忽视的一款作品。无奈有《小丑牌》《动物井》这样的高山在前,前不久的《小飞船大冒险》、同期的《海天岛传说》又在「探索解谜」这条赛道上走的更高更远,因此《幽灵霍迪》的境地就有些尴尬了。但不管怎么说,在视觉的风格化程度上,本作估计会牢牢占据今年的榜首位置——所谓的“花瓶”游戏,大抵就是如此吧。
Steam User 4
地图太大、移动太慢、攻击太弱、收集要素太多、剧情起伏小,除非像我一样愿意为本作的美术风格买单,否则请谨慎尝试。
Steam User 6
《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁
前言
在大家都在夸赞《动物井》有多么多么神的同时,我却寻找到了另一款在我心中足以称神的作品——《幽灵霍迪》Hauntii。
这是一款节奏较慢的解谜向游戏,其独特的手绘画风令我一眼就喜欢上了它,借着周末休息我也是花了十个小时成功通关。
当然最先我仅仅是被画面吸引了一下,但是在游玩并通关之后,游戏无论是画面、谜题设计、玩法构造还是内容寓意都十分精妙,对比于steam评论区中的一些“花瓶”言论,我是真的嗤之以鼻难以苟同。
关于剧情
成为小幽灵,来到永恒之境
一颗流星划过天边,在永恒之境漆黑的上空显得如此耀眼,但与华丽的出场不符的是,我们独自一人坠落在无人的小角落。
顺着一路上指示牌的指引,我们得知我们已变成了一个幽灵,没有了前世的记忆,“我是谁”?“我在哪”?“我要做什么”?这些都是困扰我们的问题。但「永恒者」的出现打断了我的思考,在序章之中我们跟着「永恒者」一路前往永恒之塔准备“飞升”。
伴随着艺术性的一幕,初次的“飞升”并没有成功,几条粗黑的铁链牢牢地将我禁锢,我是如此的无力,随后坠落……
一路的坚持,与“友”同行
不知什么时候起,我似乎已经把这位「永恒者」当作了一位朋友,是因为在询问时别人这么以为吗?还是说对于失去记忆的我,已经在心底里接受了她的存在。
即使面对其他「朋克天使」的质疑与反对,我们也仍要与朋友在一起,虽然她说的语言我是真看不懂啦!
在整个旅途之中,这些自命为「朋克天使」的幽灵多次在旅途中使绊,而我们也总是不顾危险的去救她(好甜好嗑)
寻找星光,那是对自己前世的一瞥
在游戏的整个主线之中,我们会去到多个不同的区域,蘑菇森林、威克领地、嘉年华、虚空之地以及永恒之城,想要解锁前进的道路我们就要收集“星星”。
这些“星星”能让我们看见前世的“记忆”,可以说它就是我们的一部分,收集足够的“星星”填满星座故事我们便能获得钥匙水晶,这是我们回忆的载体,它记录着你最爱的裤子、最喜欢的菜肴以及最好的朋友,有了它我们才能算完整,它对于身为幽灵的我们来说无疑是最重要的……
但也正是这些“记忆”,我们放不下,念念不忘,便成枷锁,在永恒之塔,飞升时给予我们束缚。
个人向理解
(包含剧透噢~)
游戏结局在于我们完成飞升,但是想要飞升,就必须斩断与“永恒之境”之间的联系——将“钥匙水晶”投入池中。
对于部分幽灵来说,这些水晶是如此重要,“它是我们的一部分,最重要的那一部分”。在他们看来,「永恒者」无疑就是让他们抛弃心爱之物随后走向灭亡,于是他们自发成为「朋克天使」,与「永恒者」为敌。
或许「永恒者」对于我们来说,就像是吸引着飞蛾的火焰,但是那又如何,经过了一路的冒险旅程,我们意识到我们只是永恒之境的一部分,是风中的尘埃,宇宙中的沙砾,辽阔的世界值得我们探索,而不是固步自封迷失于此。
我们一路走到结局,收集的星星网罗了我们过去生活的点点滴滴,收集星星的人,是我们自己,但最选择放手的,也是自己。
“只有放手,才能斩断联系,只有放手,才能不陷入迷失,只有放手,才能够完成飞升。放手,成为伟大的渺小”
我是幽灵,会附身也很正常吧
游戏对于角色的设定是一个幽灵,并且给了玩家一个神奇的能力——附身于其他实体之上。
游戏里绝大部分实体都能够被附身,小到瓢虫、路灯、树木,大到山丘是沙鲸。
不同的实物附身之后能获得不同的能力,这些能力涵盖了种种,让我们无论是开图探索、解谜摘星还是战斗打怪都十分方便,真的很佩服制作组能够想到如此多有趣的玩法创意。
你甚至还可以在游戏里玩到牛仔射击和过山车的小游戏!超喜欢的!
类银河城的大地图,探索收集两不误
游戏的整个地图其实还蛮大的,探索是其次,收集才是最重要的。
每一个大块的区域都有着不同的收集物,而每一个大区域中的小地方又都藏有星星碎片,所以我每次到达一个新地方总是喜欢到处乱逛,力求找到所有收集物与星星。
这些收集物可以在一些地方换取“帽子”装饰物,我们可以自由打扮我们的小幽灵~
当然,游戏可能无法做到一周目在没攻略的情况下就直接全收集,不过好在游戏的地图有点像类银河城游戏的地图,玩家可以在一个大区域内自行探索,任意收集(因为超过大区域基本上跑图会很累!)。
在终章时玩家还能够回到永恒之塔,只要不再次触发结局,就可以直接传送到任意大区域继续自己的全收集之旅。
(不过说实话,星星还比较好找,但是其他收集物我也不知道缺了哪里的没有收集啊喂!)
独树一帜的画风与配乐
在开头就曾说有,游戏最先吸引我的是它独特的美术风格,那是一种像是童话绘本般的手绘画面,再搭配上游戏2.5d视角的镜头画面,展现出了独一无二的美感。
无论是蘑菇森林的生机勃勃,还是游乐园的热闹氛围,亦或是驾驭沙鲸决战帆船时的壮阔,都表现得淋漓精致,不同色调的选用也能传达给玩家不同章节的不同主题。
在配乐上,游戏的背景音乐音乐会随着不同剧情的变动而变动,无论是舒缓还是激昂,bgm都能很好的营造当前的氛围,让游戏体验更加生动。
(漩涡决战那一段的音乐的情绪调动真的绝了,热血沸腾激情澎湃,让我想起了加勒比海盗中类似的一幕对决场景)
结语
在我看来,游戏的主旨讲述的就是一个不被往事回忆所拘束从而让自己灵魂升华的故事,但这也仅仅是我个人对于游戏的解读。游戏本身的剧情其实还是有点晦涩的,但是仔细回想游戏中所有角色所说过的话,仿佛又好像能明白什么。
这种感觉很奇妙,就宛如品茶一般,初入口无味,仔细品味感受,却又能发现一丝回甘。
这款游戏画面是好,但也绝不是“花瓶”!
Steam User 4
+ 简单来说就是把平台跳跃换成双摇杆射击的破产版奥德赛,核心玩法是附身解密探索找月亮。
+ 画面玩法音乐演出都很别致。
- steamdeck游玩存在影响主线流程的专属bug。
- 存在大量影响全收集的bug,成就党慎入。
Steam User 2
手绘画风的动作冒险游戏。玩家需要扮演一个鬼魂,踏上冒险之旅。游戏氛围休闲,上手简单。剧情充满隐喻和暗示。游戏的体验很好,几乎没有什么缺点。这款游戏节奏比较缓慢,独立游戏风格明显,适合喜欢视觉艺术的收藏家。