Harvest Island
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Development Story/Blog
A very personal developmental progress of my game. What hardships I’m going through, the success I’ve had and the breakdown of my thoughts when designing Harvest Island.
About the Game
You play as Will, a kid that lives on a remote island with his father and sister. You give your harvest offerings to the gods by milking cows, petting goats, shearing sheep, and planting crops. The island is big and you’ll be able to traverse to new and unknown areas, discover wild animals that’ll hide in the thickets of trees, and explore the deep, dark, depths of the island’s caves. But you can’t wander off too far from your home. It’s safer to stay in the comfort of your farm.
- Collect coconuts, seaweed, horseshoe crabs, and other peculiar stuff. Offer your gatherings to the gods.
- There are tons of different types of fish that you can catch all over the island. Each fish has their own behavior and habitat. Depending on the conditions, fishing during the day, night, or far off into the corner of the island, will catch you different types of fish.
- Craft various tools from your workbench to help you further explore the island. Create useful items like a ladder, axe, and a fishing pole.
- The gods are always asking you for offerings. Be sure to give them what they want.
- As time progresses, the forest, caves, and seashores changes. You can see the sunset and sunrise while the landscape changes. Or watch the fireflies come out.
- Enjoy sunny or rainy weather. Experience animals hiding from the rain. Sometimes you’ll get a sprinkle, and other times it’ll pour down hard.
- There are many wild animals on the island. You can befriend them, pet them, or even feed them. Sometimes they will give you items they find in the wild or show an undiscovered passage for you to explore.
- Tides fluctuate as time progresses, changing the island’s landscape. New paths open and allow you to explore the island further than before.
Steam User 18
Are you sure this's not a mobile game from ten years ago?
Steam User 6
当种田和微恐悬疑结合在一起,将会擦出怎样的火花呢?
漫话漫谈,期待关注:写生漫话家 ←节约宝贵时间,阅读省流测评~
欢迎加入漫话家的大家庭:写生漫话家←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~
哥哥与他的话痨妹妹
本作中玩家所控制的主角是一位哥哥,可能害怕玩家孤单,所以为玩家设置了一位小跟屁虫,话痨妹妹。不管是去挤羊、牛奶,还是螃蟹等,妹妹总会又害怕又好奇。游戏分为两种模式,剧情模式和普通模式,显而易见一种偏向剧情,一种偏向玩法。游戏的世界观定义为被神明成为“丰饶之岛”的一座岛上,岛上只有三个人类,因此游戏为玩家设定了神灵,基本上每一处区域都会有神灵之碑,每一位神灵需要献祭的物品也有所不同,献祭可以获得体力值、祝福或改变天气。
种田与微恐
实际上本作的种田更加的方便,只需要种下种子和浇水,随着等级的提升种田的区域也会逐渐的扩大。除此之外,还需要去收集鸡蛋,剪羊毛,挤奶等,可通过抚摸喂食等与家园中的牲畜提高好感度,好感度越高获得的产物也越多。除此之外钓鱼也是很重要的一部分,多种多样的鱼类在海中等玩家的qte。种田之后便是恐怖的元素,刚开始打开游戏往右下角走去游戏便会提醒玩家森林很危险,但随着游戏的进度,会开放探索,而且会从爸爸口中听到:“只要晚上不去森林就是安全的”这样的话。实际上,我目前所看到的恐怖元素只是动物的尸体,也许是岛屿的神秘气息以及背后不可告人的秘密有些让人细思极恐。
任务与岛屿探索
主要推进游戏流畅的玩法还是做任务,玩家可以在日志中看到接下来要做的事来解锁剧情,任务都比较简单,作为一款种田游戏重复性的刷刷刷也是存在的。游戏的地图不大不小,有趣的是为玩家设置了隐秘的区域,通过探索可以逐渐发现这些地方。岛屿上不仅有椰子,海星,还会有棉花(感觉棉花长的有点像虫卵),虫子,苹果等让玩家去收集。除此之外建造也必不可少,比如收集木材,砍树,制作物品等。地图上也会出现各种离奇的物品引发玩家的思考,比如这个岛的地下室里为什么会有与其格格不入的售货机?
最后
通过这款游戏,我深深的体会到了身为哥哥的不容易,因为我小时候也喜欢粘着哥哥,并且不停地在哥哥耳边说话,聒噪他。游戏的存档为手动存档,可通过睡觉,神灵之碑处存档和恢复体力。除此之外,制作食物并食用,也可以提高各项数值。在神灵之碑处,游戏为玩家设置了快速移动,实际上不是传送,而是游戏画面简化,让角色快速行动到另外一个神灵处才能停止。使用道具的方式并不方便,除了自动使用的那些外,需要自己装备,而初期背包的空间也不是很大,所以拾取也有限,很多都要放到自家箱子里。游戏的对话也很多,尤其是妹妹..........
Steam User 2
游戏还行,挺耐玩的,目前只玩过故事模式,剧情也还行,还是能看下去的,就是经常闪退,用快速移动就有概率,妹妹的描写就很真实调皮又任性
Steam User 1
种田+像素+恐怖,故事双线进行,以种田为主,主要角色就仨(哥哥,妹妹,爸爸+一个不明身份的人),角色不多但塑造不错,对话很多,也没有男凝。故事节奏特别特别特别特别特别慢,有多慢呢,游戏里一共34个奖杯目测是根据故事推进发放的,而我5个小时只拿到了一个。当个气氛有点诡异的种田游戏来玩的话还不错。
这游戏的恐怖气氛很有意思,没有什么跳脸之类的,目前为止我看到的都是:奇奇怪怪的仪式,语焉不详的爸爸,突然死亡的动物尸体,山洞深处的血迹,之类的。说是恐怖也行,但是说是大人糊弄小孩所以语焉不详,动物是被大型野兽吃了,山洞深处是熊窝,也不是不行。很平缓但挺带感的那种氛围。(文案是不是喜欢史蒂芬金?)
好消息:能拿到的所有成就都是稀有成就,不知道为啥,大家都买了不玩吗?