Harvest Island
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Development Story/Blog
A very personal developmental progress of my game. What hardships I’m going through, the success I’ve had and the breakdown of my thoughts when designing Harvest Island.
About the Game
You play as Will, a kid that lives on a remote island with his father and sister. You give your harvest offerings to the gods by milking cows, petting goats, shearing sheep, and planting crops. The island is big and you’ll be able to traverse to new and unknown areas, discover wild animals that’ll hide in the thickets of trees, and explore the deep, dark, depths of the island’s caves. But you can’t wander off too far from your home. It’s safer to stay in the comfort of your farm.
- Collect coconuts, seaweed, horseshoe crabs, and other peculiar stuff. Offer your gatherings to the gods.
- There are tons of different types of fish that you can catch all over the island. Each fish has their own behavior and habitat. Depending on the conditions, fishing during the day, night, or far off into the corner of the island, will catch you different types of fish.
- Craft various tools from your workbench to help you further explore the island. Create useful items like a ladder, axe, and a fishing pole.
- The gods are always asking you for offerings. Be sure to give them what they want.
- As time progresses, the forest, caves, and seashores changes. You can see the sunset and sunrise while the landscape changes. Or watch the fireflies come out.
- Enjoy sunny or rainy weather. Experience animals hiding from the rain. Sometimes you’ll get a sprinkle, and other times it’ll pour down hard.
- There are many wild animals on the island. You can befriend them, pet them, or even feed them. Sometimes they will give you items they find in the wild or show an undiscovered passage for you to explore.
- Tides fluctuate as time progresses, changing the island’s landscape. New paths open and allow you to explore the island further than before.
Steam User 4
Au moment où j'écris cette évaluation, j'ai fini le jeu.
J'ai été déroutée durant la 1ère demi-heure par la maniabilité moyenne du jeu, qui fait très datée (j'ai eu l'impression de revenir à l'époque de la Game Boy Color). Cependant, on s'habitue vite et on rentre vite dans l'ambiance. Ce n'est pas un jeu de simulation de ferme classique où l'on va passer une centaine d'heures sinon plus à développer notre ferme. Là, il s'agit avant tout d'enquêter sur les mystères d'une île.
L'histoire est très prenante et m'a collé quelques frissons. Les deux personnages principaux (deux enfants) sont très attachants.
J'ai fini le jeu en une trentaine d'heures, sans me presser.
En conclusion, j'ai passé vraiment un bon moment sur ce jeu, qui est une belle découverte.
Steam User 2
J'ai bien aimé le jeu en globalité, donc je recommande (mais il y a un mais, plus bas)
J'ai ressenti pas mal d'émotions diverses en jouant, de l'empathie, de la sympathie, de l'angoisse, de la terreur.
Ce petit univers est un mélange de pas mal d'autres univers de la culture.
J'y ai retrouvé du Lovecraft, de la culture japonaise, des contes Allemands.
L'histoire est dérangeante et glauque au fur et à mesure qu'on avance dans la résolution de l'enquête et des mystères.
Mais il y a quelques points pénibles (SPOIL):
- Dès fois, l'histoire stagne, ça crée des longueurs, et comme c'est un jeu de niche, il n'y a pas vraiment d'aide au besoin.
- J'ai arpenté la map en long, en large et en travers, a marée haute, basse, tout au long de la journée, peut importe la météo, je n'ai pas réussis à trouver certaines trappes ou cache secrète et donc je ne sais pas à quoi servent certains item (la clef 569, la grosse clef de Papa, les 7 boules de cristal … )
- Les différentes ref ne sont pas toujours bien exploitées (genre, y'a les boules de DB et on peut invoquer Shenron, mais je n'ai jamais trouvé les 7 boules)
- J'ai fini le jeu, mais j'ai l'impression que, peut importe qu'on ait trouvé comment faire de la magie, invoqué Shenron, ça ne change rien à la fin du jeu
- La fin est clairement rushée et baclée. Tout s'enchaine super vite et la fin arrive de manière abrupte. Il n'y a pas de confrontations orales avec le père des enfants, histoire de créer un moment émouvant ou horrifiant.
En fait, on dirait que le dev, sur la fin, n'en pouvait plus, il voulait juste finir son jeu et son histoire, c'est dommage, vraiment dommage.
Et au final, j'ai encore plus de questions sur ce monde, en global, que de réponses (bon, on a pas mal de réponse au fur et a mesure quand même, on comprend en avançant ce qu'il s'est passé etc mais ça concerne surtout l'île)
Steam User 0
Ce jeu ma procurer une angoisse jamais connu auparavant, Que aucun jeu d'horreur ne ma procuré, je ne sait pas pourquoi celui la spécialement, peut être le fait d’être autant attaché au personnage ? De me sentir comme encré dans l'histoire ?
Les musique sont très bien choisit, j'ai adoré l'histoire, exploré, découvrir des lieu, c'est certes pas le soit disant stardew valley horreur que tout les article de con on dit, mais il mérite ça place (même si j'ai pas fait beaucoup de culture en 1er lieu, pour faire le 100% j'y prendrez une joie)
Peut être que c'est une histoire que j'ai dû déjà m'imaginez, probablement pour cela que ça me procure une si grande sensation
hâte de découvrir la suite, par pitié, faite le (et aussi découvrir le AVANT Harvest Island)
Steam User 0
The game is very well made, the story take it's time to settle and unveil piece by piece.
I think it's a very good alternative to stardew valley, the story is a little more complex.
Steam User 8
Bonjour,
J'ai fait une petite vidéo de 2Min si cela vous intéresse pour vous parlez du jeu, hésitez pas
Merci à vous et bon jeu :D
Steam User 0
le jeu est excellent
Steam User 0