Halluci-Sabbat of Koishi
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In “Halluci-Sabbat of Koishi”, you will play the Satori monster Komeiji Koishi in Touhou Project, a soldier who is ordered not to quit, returns until the enemy is broken, and an adventurer who runs around in order to hold a witches’ Sabbat.
You help the Human Witch find the precious potion material, and make enemies with the illusory mushroom family and many undeads. As you go deep into the miasma overflowing magic forest, in order to fulfill the agreement, you will lose Ego and embark on a dangerous journey.
・This game is a 2D horizontal scroll action game of sword war system, with fast pace and high difficulty.
・In the battle, the careless party will be caught by the opponent and be attacked immediately. When you see the enemy’s attack and rebound, you will feel very good.
Explore the central hinterland of the deserted Gensokyo, feel the cruel law of the jungle, and confront the enemies who kill your sanity in the dark and distorted world. Use the “unconscious” ability to launch various assassination mysteries, show the skills of monsters, cut and shuttle up and down in the fierce bullet battle, and have a fierce confrontation with the enemy.
Battlefield is a place where corpses are piled up. Only with the belief of death can we live. If you want to live, you will die.
【Developer’s Words】
If《Halluci-Sabbat of Koishi》 is simple, it is absolutely deceptive, but it is not difficult for the sake of difficulty.
The original intention of this game is to let players have a considerable sense of achievement after completing something or discovering something.
High difficulty is one of the sources of sense of achievement.
This is SekiKoi ?
【Game Operation】
Keyboard and Mouse
Handle Controller
【Game Features】
The game is a horizontal action game, including enemies of different forms and styles.
Some will release high-intensity barrages;
Some will launch a pressing pursuit step by step;
Some are unfathomable magicians;
Some of them are swordsmen as quiet as water.
Players need to observe the enemy’s actions and get familiar with the enemy’s habits.
Only by defending, dodging and attacking at the right time can we defeat the enemy.
As the game progresses, players will understand all kinds of unique skills and secrets.
It can not only effectively improve the combat effectiveness of players.
Provide all kinds of new methods to defeat the enemy skillfully.
And all skills have their own unique story, contains the unique cultural connotation of the Touhou Project.
It is hoped that players can get the pleasure of defeating strong enemies, the satisfaction of collecting moves, and the enrichment of seeing and hearing.
Steam User 9
本作について
「アイスフェアリー勇者記」などと並ぶ中国製の東方二次創作・横スクロールアクションゲームです。
こちらは日本語にもしっかり対応しており、本作ならではの見どころもたくさんあるため、順を追って紹介いたします。
特徴・特長
横スクロールアクションに、東方の主要素である「弾幕」を取り入れたゲームです。
敵の弾幕はビュンビュン飛んできて、ダッシュですり抜けるなどの回避動作を適宜取り、こちら(こいし)の攻撃を撃ち込む必要あり。
「蓬莱人モード」では残機無限になり、更に難易度をNormal→Easy→Very Easyと下げることが可能。
Very Easyでも弾幕は手加減なしとも思えますが、恐らくこいしの被ダメージがかなり少なくなっています。
「蓬莱人モード」をONにした際の注意書きに「2回死ぬと実績は取れない」とありますが、こいしが2回やられるまでのプレイは実績解除の対象となり、ゲームを終了した際にまとめて解除されます。
こいし、魔理沙などの主要な登場キャラクターには日本語ボイス付き。
声優は中国の方なのか、喋り方に特徴が見られる気はしますが、愛はもう十分に感じられるので問題なし。
日本語翻訳(ローカライズ)の質は完璧というわけではないが、中国製ゲームの中ではかなり良い方のはず。
かわいいイラスト
ゲーム初回起動時のこいしのイラストを始めとし、本作の登場キャラクターのイラストは一見の価値あり。
幻想郷のかわいい担当とも言える「古明地こいし」は特にかわいく描かれています。
コミュニティアイテム
本作のプロフィール・ミニプロフィール背景、絵文字などは東方ファンなれば利用価値は非常に高いでしょう。
現に自分もミニプロフィール背景・絵文字は利用しています。
最後に
2025年1月27日より本作がセールになったため、興味のある方はどうぞ。
アクションゲームとしても、作品としても、その価値は保証いたします。
Steam User 0
こいしちゃん好きなので買いました。
上手い人なら数時間でクリアできるのかな?自分にはむずかしく6時間くらいかかりました。
ステージ途中で分岐するのでボスで詰まったらクリアしていない他の面をやって回復アイテムや技を取ってから挑むといいかもしれません。
イラストや曲もいいのでオススメです
Steam User 4
隻狼+2Dアクション+弾幕要素(薄め)の東方二次創作
良い点
・こいしちゃんが主人公
なんでこの世界観でこいしちゃんなのか(バトルアクションならもっと適役もいるのでは…?)は謎。だけど愛を感じる。いいね。
・CGアート、グラフィック
正直半分これ目当てで買いました。DLCのアートブックも買いました。
・少しずつ上達する感じ
プレイヤーのリアル経験値によるテクニック的な面でのレベルアップ、ボスの行動をお勉強するフェーズがあるのはかなりソウルライクらしさがある。
気になる点
・翻訳
だいぶ序盤からぶっ飛んだ翻訳が味を出していたのですが、翻訳に関して、開発者様に直接フィードバックを送信しました。テキスト全部の違和感が除去されたわけではありませんが、ずいぶん読みやすくなったのではないかと思います。
・ボイス
一つのチャームポイント的な要素と言ってもよいのですが、ボイスをあてているのが中国の方なので、日本人プレイヤーからすれば正直言うと違和感がある。集中をかなり持っていかれる(自分はそうだった)のでアクションゲームとの相性は微妙かも。
・一部ボスの特定の行動が遅延行為にしかなっていない
パターン固定の無敵技があったりして、これが明らかにテンポが悪い。耐久スペル的な演出で、一度しか使ってこないスペルならまだしも、何度も使ってくるのは結構キツい要素。
・特定の攻撃が特定のボスに対して刺さりすぎる
ゲームなんてそんなもん、って言われたらそうだけど。せっかく近接攻撃もあり、ボスの理不尽に立ち向かう要素があるのに、弾幕マジレスパンチし続けるだけで勝てたりするのはすこし冷めてしまうかも。
全体的に、アート◎、BGM◎、CV△、ゲームバランス△って感じ。
良くも悪くも「ファン向け」、あくまで同人ゲームとしての域はでないかなと。
それでも細部から開発の熱意は伝わってくるので、よくわからん量産アセットソウルライク(間接的表現)よりは10億倍価値がある。
Steam User 0
2Dベルトスクロール版SEKIRO
日本語訳がところどころ怪しいけど、BGMもいいし操作感も良好
こいしちゃんの性格も解釈一致で◎
Steam User 2
アクションゲームとしては5点
東方二次創作としては100点
100^5で10000000000点みたいなゲームでした