Haimrik
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This unique action adventure game lets you become Haimrik, a young scribe trying to make a living in a medieval town full of warriors, sorcerers, dragons and dragon-riding sorcerer-warriors. But one book changes his whole life. With the help of Masamba, a hungry lioness who will protect him while constantly trying to eat him, he’ll venture out to take on the evil king and his elite generals, the Word Warriors. Fortunately, Haimrik commands the Power of the Words! These are the stones in the path Haimrik walks, and he brings them to life as he steps on each one, willingly or not. Haimrik will need to activate the right words to defeat the various enemies that challenge him across numerous Word Worlds, with new puzzles appearing constantly throughout the game.
Steam User 12
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说出来你可能不信,我能用单词干倒你。但别误会,这不是什么打字游戏。
短评
玩家扮演的Haimrik是中世纪一座小镇中的抄写员,偶然间发现了自己掌握了一种特殊的能力,能从单词中创造物体。他需要激活正确的词语与怪物战斗,收集材料,救助朋友,解决不断涌现的谜题。历经各种艰险后,逐渐接近这场王国叛乱阴谋的真相。
游戏美术风格采用单色调的线条手绘风,将经典中世纪元素刻画地精致细腻。冒险过程中,对话探索与解谜关卡穿插进行,剧情与游戏性贴合紧密。基于英语词汇的阅读理解式解谜作为本作的核心玩法,创意非常之棒。整体节奏紧张惊险,其中也不乏黑色幽默和血腥暴力元素。整个游戏体验就像在翻阅一本魔幻冒险题材的小说,趣味无穷。
==【购买注意】==
目前没有汉化,有语言门槛,因为不认识单词卡关会极大降低游戏乐趣。所以只推荐英语好的小伙伴尝试。我这个刚过六级的水平基本能看懂剧情,后期偶尔卡关要查下单词……但是自动存档可以反复尝试十分友好。
虽然游戏有不错的质量和5~7小时的流程,但70的价格还是偏贵了, 推荐打折入手。
一本可以互动的故事书
游戏中每个小关卡都是按照由上到下,从左到右的路线,一关内会有好几层。从第一层右面走出屏幕,会从第二层左面进入屏幕。看似不合常理的设计,实则另有深意。
细想之下,这不是我们日常的阅读习惯吗?事实上,游戏本身就是一部短篇故事合集。玩家脚下的桥梁地面,都是由英语句子组成。这些句子详细讲述了主角在当前关卡内会经历一个什么样的小故事,会用到什么道具以及遇到什么样的敌人。玩家需要仔细阅读这些短文,从中汲取关键的信息,激活正确的单词,实现特定的道具组合来破解谜题。不得不说整个过程就像做英语阅读理解一样2333。
这独树一帜的设计使得游戏文本的阅读不仅是获取剧情线索,而是让阅读过程成为了游戏性的一部分。故事本身也是谜题,而谜底就在脚下。
斗智斗勇的乐趣
整个流程中,解谜与动作元素十分充足。游戏本身中世纪+魔幻的背景为谜题设计提供了广阔的发挥空间。巫师,火龙,骑士,王国和城堡,叛乱与阴谋,典型的中世纪印象逐一再现,也因为独特的游戏模式做到了旧味新尝的效果。
+解谜。其实就是考验阅读理解能力,有一个很关键的技巧就是找名词。毕竟名词就代表着物品,游戏中绝大多数的名词都可以被激活,也就是从单词中拿出东西。但并不是简单的找出道具就结束了,通常需要玩家结合上下文理解关卡内容,找出一些特定的道具组合。比如可以用木桶(bucket)装沙(mud)来灭火。种在土壤(soil)中的种子(seeds)需要施肥(fertilizer)和水分(游戏用雨水rain)。前期的思路都很好理解,到后期有些小任务里有些生僻词还是要启动谷歌翻译,甚至可以交替操控两个角色,互相配合过关。
-表面“战斗”。主角一路上会遇到各种各样的敌人,哥布林,全副武装的骑士,会烈焰吐息的飞龙等等。你当然可以从sword里抽出一把剑或者从crossbow中拿出一把弩直接冲上去打,但是看着主角这瘦小的身材就知道,游戏通常鼓励“智取”。因此别看那些怪都带着血条,表面战斗,本质解谜。个人认为游戏本可以继续延伸创意,设计更多的武器,甚至魔法词汇让玩家过足瘾,不必拘泥于剑拔弩张。主角在对阵一般敌人时即使不用闪避,血条也完全够用,并且游戏的战斗动作有些拖泥带水。小关卡中的战斗过于强调策略,少了些操作的快感,略显单一,是本作一个缺点。
+真正战斗。游戏内的boss战是动作与战斗元素的集中体现,有一定的操作性和挑战性。既新奇有趣,也能让玩家体会到追逐战的紧张刺激,别有一番斗智斗勇的快感。
在巨龙之役中,你设法用弩箭攻击其弱点的同时,还需要用跳跃,趴下,左右闪避等操作规避火龙的技能,天降正义的火球,大范围AOE龙息,阻挡你前进的火墙等等。脚下的句子就是巨龙的攻击提示,变色的单词就是巨龙即将到来的攻击方式。
除了龙之外,还有巫师和你一样可以利用词汇的力量。这种两层的BOSS战模式下,你需要不断向右跑来读新的句子,从中发现可用的攻击手段,还要留心上方BOSS激活了什么单词,准备躲避他的攻击。
+弩与射击。为什么单独提弩这个东西呢?因为游戏画面从一开始就营造了一个横版画卷的平面世界,但是当玩家第一次拿到弩并按下shift键瞄准时,一定会有个小惊喜。瞄准视角的切换瞬间带了强烈的立体感,展现了游戏细腻的建模。弩与射击可以称得上游戏一个小亮点了。
结语
对于优秀的解谜游戏来说,往往不是有着引人入胜的剧情,就是有创意独到的关卡与谜题设计,本作显然属于后者。就像翻开一本可以互动的故事书,化身主角和其他书中角色去经历一场魔幻冒险。本作带了前所未有的阅读与解谜体验,以创意体现诚意,值得推荐。
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Steam User 24
恭喜你触发隐藏副本「每日 key 刷新点」 点击前往
一款非常有意思的游戏。玩家通过故事中的文字来解决各种问题。玩家要从文字里获得各种道具,武器,甚至改变天气。整个游戏流程很长,故事很完整,背景音还不错,就是有点重复。游戏游玩也很稳定,没有碰到bug,还是对得起这个价格的,值得大家购买来玩一玩。由于格式原因,完整评测请到
Steam User 3
I like it, but too hard.
Steam User 1
作为一款“文字冒险”游戏,因为不支持汉化劝退了很多国人玩家,但如果你能对这款游戏深入理解你会从中找到很多的乐趣。
手绘系的画风,和场景契合的旧式音乐,有一定难度但绝非硬核的解密要素,良好的场景互动都很出彩
但从另一个角度来讲也有一些不尽人意的部分
大多数时候冲刺键完全就是摆设,因为和跑动一样,在一些位置的存档有些莫名其妙,比如二见火龙时的第二形态,难度明显提高但如果死掉又必须从头打起,剧情倒是说得过去,虽然有些老套能让人直接猜出来
总而言之,作为一款风格独特的游戏还是很值的去游玩(但记得要选在折扣日)
Steam User 2
这个游戏是「BABA」(点击前往) 新游帮扶计划赠出的
一款画风挺独特的动作类文字解谜游戏,有着一条完整的故事线和特别的游戏模式——主角通过把血滴到书上,来进入书中世界,在书中通过与文字单词进行交互来推进剧情和进行战斗,整个故事线还是挺有意思的,这里就不剧透了。游戏整体所需的时间适中,虽然是英语文本,但总体难度不是非常大,影响剧情和游戏理解的困难单词较少。对比其他文字冒险类游戏,本作在动作方面有所创新,应该说可操作性更高一些。个人认为这个独树一帜的艺术风格还是一个很大的亮点和加分项。
评分:8.0/10
优点:
++画风相当特别和有趣
++完整的故事线,情节起伏设置得当,剧情过渡自然,结局属于HE
+动作元素设计多样化,尤其是在boss关中的操作性比较强
+难度设计适中,游戏总时长适中,虽然没有中途的checkpoint但是每个小关在进入前都会自动保存
中立(需要注意):
%%游戏没有官方简中,应该也不会有,同样不看好第三方汉化的可能性,这是由游戏的本质原因决定的,汉化很难准确表达出需互动的词汇所在位置,而且也会导致boss攻击方式等代码需要全部重写,这并不现实。但总的来说以本人的六级中上分数的水平,不认识的单词不多,也不影响游戏过程和理解整个剧情,基础不太好的朋友可能就会费力一些。
%游戏包含一定的血腥暴力以及黑色幽默的元素,前者已经有意无意地都在大部分介绍图片中展示出来了,后者我认为在本作品中应用的位置和总量是比较合适的。这样的元素每个人喜好就不同了,所以算是值得注意的一点。
缺点:
--即使我基本可以看明白全部的词汇,有些地方还是会卡关。能反映出设计上的一些小缺陷。极个别关卡真的能感受到制作者的恶意,比如接近最后的一关需要连续闪避的一个普通关卡就给我印象很深刻,反复进行了近半小时无聊的重复操作才侥幸通过……
-定价还是有点小贵了,感觉等打五折入才算不亏吧
Steam User 0
挺有乐子的,在文字上做文章的小游戏。虽然我英语很菜只能懂个大概……
题外话,我突然想起来另一款国人做的可能比较类似的,名字就叫《文字游戏》/Word Game。写到这里我又去看了看,感觉差别还是有的,毕竟英文和中文差的也挺远,作者想法应该也不一样。
Steam User 0
画风好狂野……
这些名字看着像北欧的名字,姓名拼写很不英文,句子读起来也不算非常流畅,但是玩完吊灯那关觉得挺好玩的。(2022.8.6)
——
画风和剧情都很狂野……这个游戏是不是北欧哪个国家做的,用来展现他们的祖先维京人的形象?
应该不算纯解谜游戏,还是比较考验操作,目前为止最刺激的环节就是被北极熊追捕和被火龙追捕,一边被追杀一边捡东西一边躲一边还要想方设法把头顶的东西射下来砸到它们,光砸还不行,还要砸完之后趁机补两箭龙才会掉血……但是鉴于这只龙已经是第三次出场了,而且一次比一次逆天,我想知道它这次真的被干掉了吗(2022.8.6)
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连打磨个宝石都要这么血腥,本来以为这就是一休闲的关卡,结果还是要见血,每个打磨工具都可以用来杀人。另外这宝石加工损耗太大了吧,第二步结束还是一块大得要用车装的宝石,等到切割那一步结束就只剩下那么一点点了?(2022.8.6)
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智者(Witter)视角回忆王后真是我最喜欢的一段了,两个人并肩作战,互相帮助,一个人可以给另一个人传送武器,还可以转换白天黑夜。如此有cp感的两人居然不是cp只是战友?
眼镜学者真是目前为止这游戏最有魅力的角色了,虽然站在反派那边但是会劝说国王听听反叛者的意见,和他那群喜欢仗着自己有力量就大开杀戒的同伴完全不一样。国王一边让王后给自己打仗生孩子,一边偷偷派人做掉王后的娘家,是学者把这件事告诉她;在她带着其中一个孩子跑路后也是学者抱着没来得及带走的那个孩子,我觉得这两人才有感情啊,她为什么要嫁给国王,就因为是公主所以必须配国王? (2022.8.7)
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通关了,这种流程短又便宜的游戏真是我的菜。本来我不太喜欢这血腥的画风,但是鉴于结尾升华了一下,谴责“暴力是不对的”,“你的双手沾满了鲜血”,再就是反派方的眼镜学者(Witter)这个角色太有魅力,我还是给个五星。
这个游戏后期剧情不错,我猜到某角色邪恶,但是没有猜到还有更多意想不到和神转折,可见鸡娃易造成小孩心理扭曲,因为训练过于艰苦导致光想着怎么走捷径背后捅人刀子。
第一遍玩过于紧张很多英语句子都没有仔细读,再加上一周目解锁的成就连一半都不到(12/25),我大概看了下剩余成就,竟然可以一题多解,比如不那么血腥地通过一些关卡,还是有重玩的价值的。(2022.8.7)
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二刷扫成就,这次注意到冰巫师和御龙大叔相比画像上的样子明显老了。虽然是反派不过也不至于连欺负小丑这种事都要亲自动手吧……而且是腿骨折了拄着拐杖踹小丑,这为了做好一个反派也太拼了,好歹立绘是一个帅大叔。
有些成就我确实不知道怎么弄的,是参考大佬视频来的,这个过程让我发现了不少新东西,比如刺客的真身和影分身的区别在于眼睛会不会闪光,比如三原色组合那里是中学数学里面的排序(0,1,2,01,02,12,012),比如打磨宝石那里要是不拿宝石直奔盗贼他们就对你不感兴趣只会堵路不会过来,拿着宝石他们会主动朝你走。(2022.8.9)