Haiku, the Robot
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新游戏
关于游戏
晦涩难懂的信息 – 在新的“钢铁试炼”中连续挑战头目。两个新头目,新场景,更多传说,新成就。阿卡迪亚全面升级。
堕落模式-在这一全新、富有挑战性的游戏模式中测试您的技能。一格生命值,限时健康升级,另类的故事情节,全新的火车站以及新的成就。
《Haiku the Robot》是一款可爱的冒险探索游戏,其背景设置一个巨大且相互连接的世界里,那里充满了堕落的机器人和机器。探索即将消失的阿卡迪亚大陆;与凶猛的机器战斗;与古怪的机器人交朋友,并寻找答案解开围绕你身边的谜团。
探索。
探索一个充满堕落机器人和机器的巨大的相互关联的世界,闯出一条路。绘制未曾探索过的道路,探索阿卡迪亚的隐藏深渊。
战斗。
躲闪,冲刺,砍杀,与凶猛的机器战斗。通过紧凑的近战和精彩的头目战,挑战你的游戏技巧和反应能力。
发现。
利用强大的物品和能力不断进化,从而前往以前无法进入的区域。认识各种古怪的机器人朋友和敌人,揭开周围世界的黑暗秘密。
- 采用现代元素的经典横向卷轴动作游戏。
- 在机器敌人中闪避、冲刺和劈砍。
- 通过跳跃、滑索和瞬移穿越困难的平台障碍物。
- 在沿途遇见各种丰满有趣的角色。
- 通过芯片系统定制游戏风格。
- 探索一个广袤的、相互连接的世界,那里有各种隐藏的秘密、凶猛的敌人和古怪的机器人。这是一场真正的恶魔城冒险。
- 在探险途中收集新的物品、能力和升级道具。
- 绘制游戏进度,拼凑出阿卡迪亚的秘密。
- 通过紧凑的近战施展出精准而犀利的角色动作。
- 以 GameBoy 为灵感的像素艺术,纯手绘动画。真正的复古美学与现代操控。
Steam User 9
致敬《空洞骑士》的粉丝向作品
游戏总评:8/10
作为一款《空洞骑士》的类银河城粉丝向作品,整体内容量和难度不如《空洞骑士》,但是也算得上一部还不错的类银河城的作品。游戏的武器挺有自己的特色,机器人带刀,攻击方式比较简单,普攻有延迟,手感不太行,出了攻速符文后会舒服一点,游戏的各个方面前期节奏有点慢,探索容易迷路,后面出了瞬移和一些关键符文打起来才舒服一点,有热度表的设计,修理时会增加热量,高温的地方热量爆表不能使用能力和技能,可带特殊符文化解,游戏玩起来整体还可以,就是一些小细节做的没那么好,有些需要探索的地方地图显示不清楚,还有最后做成就的时候百分比不到100%但是又不列出缺什么,让人一通乱找,还是挺烦的,有点影响探索节奏和打通完美的节奏。还有BOSS设计比较固定化,难度曲度设计也不太舒服,堕落模式有点为了堆难度而堆难度,血量很少,打起来不太舒服,一些地区火车站传送点设计不够,赶路比较费时间。
总的来说,游戏属于《空洞骑士》的粉丝向代餐,如果喜欢类银河城类型的玩家可以尝试玩玩,散KEY也不贵,总归游戏体验不会太差。
我在STEAM社区写了全成就指南,包含游戏内置48个成就,所有游戏隐藏内容和彩蛋,游戏可互动地图,游戏地图的全资源点标记,有兴趣可点击看看,点个赞,收藏一下。
Steam User 6
很早就知道这个游戏,本来听说是低配版高仿小骑士多少有一点嫌弃,但是
我先玩了他家另一款挂机种田游戏《Rusty`s Retirement》!!!
就是说论宣传这个种田游戏是百分之百成功的,因为里面一直给我基建种地快200个小时的机器小人就是本作主角Haiku(和Rusty),有一种看他们给我打工了这么久的滤镜和情怀在身于是果断入了这款游戏
(PS:这个游戏已经全成就了然而种田还没)
-------------以下正文------------------
说是高仿空洞骑士确实是,空洞有的它都有,而且各种拿技能的地方既视感都十分的相似,制作组甚至直接在游戏里放了空洞骑士的彩蛋,一路玩下来还好,这个游戏还有自己的特点的,个人很喜欢芯片那个百分之10暴击的属性,主要是每次暴击听到那个打击感感觉很爽,剧情很简单(?应该,细节我没太看)人类灭绝了机器人拯救世界流程来说可以说和空洞十分的相似
BOSS战没有很难,个别会初见杀,基本第二次就能过了,BOSS前摇非常长你基本都能看透它的行动轨迹可以说是相当的良心,我甚至觉得最终BOSS还没有前面的小BOSS难打,前期跑图多少有一点点累即便开了火车传送点但都不是什么关键地点也要跑图,后面拿到绳索冲刺倒是减轻了这个痛苦(我太喜欢绳索了,相当于小骑士的大冲没有前摇)
身为银河恶魔城确实一点指引都没有但玩多了这类型的人其实找路还是挺方便基本上地图哪里没去就去哪里就对了(蜂巢那个地方卡了很久,万万没想到灯是这么来的)商店卖的东西太少了(多少有些虚无),而且因为没有地图标记的东西前期其实很容易跑重复的路
总的来说小而精品的游戏,我个人是很满意的,至少手感很舒服(重点!)也谢谢制作组的种田!!看到游戏里都是熟悉的面孔好欣慰
Steam User 4
《机器人海库》作为一款致敬《空洞骑士》的粉丝向作品,虽然整体内容还有难度上不如《空洞骑士》,但是在我全成就的过程中,我敢说它绝对是一部不错的“银河战士恶魔城类”游戏。
如果你之前玩过《空洞骑士》,那么你在玩《机器人海库》时,一定会感受到这个游戏的亲切(就是攻击前摇在没拿到攻速芯片时,那手感真是一言难尽)。
作为成就党,这里直接上干货——内置挑战成就一共有48个,除去steam的40个成就,还有8个,普通模式最高完成度为100%+15%,堕落模式最高完成度为100%。
关于这些内置挑战成就,steam平台的40个挑战成就这里就不再赘述了。由于网上另外8个内置挑战成就的资料实在不多,下面还是由我给大家具体说明一下:
1.消灭艾德姆
一周目通关以后,二周目开新档,选择堕落模式,消灭最终boss即可——可同时达成无扳手成就。
2.受到感染的核心
二周目在堕落模式下,全探索完成游戏进度100%。全探索通关堕落模式只有99.8%的完成度,通关堕落模式后继续读取通关存档,工厂左边那个挖掘人类墓地(记得找到红绿骷髅头)的机器人就把地道挖通了。你只要顺着地道找到他,把那最后0.2%的地图探索完成即可。
3.艾乐吉的账户
一周目通关后,需要击败所有boss才能开启通往“古老达卡迪亚”的大门,“古老达卡迪亚”在大地图左上角。击败此处的boss艾乐吉即可。
4.出生地
出生地就在“古老达卡迪亚”,在“古老达卡迪亚”最左边带电的房间里可以向左侧冲刺出城(恶魔城经典出城),上到屋顶攻击右侧墙壁有隐藏通道,进入后一直往右走到一个大厅即可。
5.钢铁徽章—青铜
在“古老达卡迪亚”有个BOSS RUSH的房间。根据大门左右两边的摇杆,可以选择不同条件的BOSS战,完成7种不同条件的BOSS战,可以在这个大门位置获得青铜徽章。
6.钢铁徽章—银
进入BOSS RUSH房间的那个大门上方有9个灯泡,相当于你完成的进度。完成8种不同条件的BOSS战,可以在这个大门位置获得银徽章。
7.钢铁徽章—金
完成全部9种不同条件的BOSS战,可在这个大门位置获得金徽章。
8.加15%
这个+15%说的就是存档上标注的额外完成度。
①还没进入“古老达卡迪亚”——最高完成度是100%。
②进入“古老达卡迪亚”且全大地图探索,但并无进行BOSS RUSH时——最高完成度是100%+6%。
③进入“古老达卡迪亚”且全大地图探索,最后完成9种不同条件的BOSS战后——最高完成度即可达到100%+15%。
关于性价比方面,由于该作进过包,渠道购买属于骨折价。在玩过《空洞骑士》之后,还在等《丝之鸽》之前,《机器人海库》作为一款快餐同时也能作为一款代餐,我这里是极力推荐的!
Steam User 5
cdk6.5入手,性价比很不错。这个主角和npc根本不用猜是哪个厂家做的呢(
1 键位比较离谱。跳跃键是z,然后键位没法改,,手感一般。
2 地图设计还不错。虽然没有大地图,但地图很多地方是相通的,只要记性可以还是挺有意思的。
3 存档点相距较远,但是可以随时随地回血,基本上不可能因为加血把备件用完。
4 全成就难度应该挺高的,最稀有的一个成就是路上不回血只靠存档点通关
Steam User 4
终于找到了!TGA2024年度最佳游戏——小机器人,也是让我3块钱就玩到了,神!GOTY!
游戏流程、操作手感、地图设计、技能设计比SONY那个4000块钱才能玩到的叫什么ass robot的好多了,就是流程有点短,16小时全成就了。
Steam User 1
《Haiku, the Robot》,24.11.17入库。
Γ像素风2D平台战斗游戏,主角是个可爱的圆乎乎的豆丁机器人,使用一把攻速超慢的大剑(前期)
Γ设置里有简体中文,支持手柄。
备忘:X攻击 A跳跃(长按比短按跳的高) Y炸弹 B滚动 RT冲刺 LT绳索 LB地图 RB维修
Γ任务引导不太明确,不太了解到底要做什么,好在有地图,来回来去跑总会找到目标的,顺便刷下怪,屯零件维修、买钥匙肯定是没错的!刷怪好慢...
Γ游戏里有一个成就选项,比steam的成就数量多几个就很奇怪。
Γ攻击模式要是有远程就好了(妄想ing...)
——24.12.10
Steam User 0
除了太短,熟悉了机制和手感之后没啥明显缺点,大概7/10吧,不算那个全程不回血的二周目专属成就以外,steam全成就大概十个小时左右(我没有afk时关游戏的习惯,所以游戏时间看起来会久一些)
但是游戏有内置的无奖励成就系统,比steam多了几个Boss Rush成就和一血模式成就,应该是DLC成就没有放进steam,如果把那些成就也算进去的话应该能有个20小时?不过依然不长就是了
游戏有不少疑似没做完的地图,作为拥有独立颜色的一大块地图里面却相当空旷,其中有一个地图甚至只有一种新怪和一个BOSS,就塞了两个房间的简单跳跳乐(怎么感觉在另一个银河城里见过这种事情),如果完整一些评价应该还能高