Hades
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Defy the god of the dead as you hack and slash out of the Underworld in this rogue-like dungeon crawler from the creators of Bastion, Transistor, and Pyre. Hades is a god-like rogue-like dungeon crawler that combines the best aspects of Supergiant's critically acclaimed titles, including the fast-paced action of Bastion, the rich atmosphere and depth of Transistor, and the character-driven storytelling of Pyre. As the immortal Prince of the Underworld, you'll wield the powers and mythic weapons of Olympus to break free from the clutches of the god of the dead himself, while growing stronger and unraveling more of the story with each unique escape attempt. The Olympians have your back! Meet Zeus, Athena, Poseidon, and many more, and choose from their dozens of powerful Boons that enhance your abilities. There are thousands of viable character builds to discover as you go. A fully-voiced cast of colorful, larger-than-life characters is waiting to meet you! Grow your relationships with them, and experience thousands of unique story events as you learn about what's really at stake for this big, dysfunctional family. The rich, atmospheric presentation and unique melding of gameplay and narrative that's been core to Supergiant's games is here in full force: spectacular hand-painted environments and a blood-pumping original score bring the Underworld to life.
Chief 0
I didn't expect much from this game to be honest, however lots of positive reviews and awards the game earned eventually made me buy it for Switch. And it turned out to be very impressive, great replayability achieved with a deep game design and combat mechanics, while also followed by an interesting mythology-based story. I played the game about 150+ times, on various difficulty levels, and almost every run was different in a way. Also important thing - it's best to play with a joystick. Highly recommended!
Steam User 51
奥林匹斯众神好感攻略
『 阿弗洛狄忒 』
把三个可攻略对象的好感度拉满,都触发进房间的剧情之后可以对话解锁
『 阿瑞斯 』
完成预言嗜血战神-最少杀死10,000个敌人。好感度并不会随着预言完成马上解锁,而是在之后相关的对话才会触发
『 阿尔忒弥斯 』
触发多次她谈起卡利斯托的对话
『 雅典娜 』
在一次成功的逃脱行动之后,再找到雅典娜触发3次相应的承认你实力的对话
『 得墨忒尔 』
完成尾声后触发多次对话,会在她请求下次“更率直的跟她相处”时解锁
『 迪奥尼索斯 』
至少给6个不同角色仙酿,送出累计至少10瓶仙酿
『 赫尔墨斯 』
携带他所赠送的荧光羽毛满级并与他对话
『 波塞冬 』
总计钓到至少18条鱼以后,在一次逃脱中和他首次对话之前先钓到一条鱼
『 宙斯 』
要求包含聆听其它神对他的意见,在他表达了想要与哈迪斯重新联系后,告诉他哈迪斯的回复
冥府诸神
『 卡俄斯 』
对话直到解锁命运清单,帮助他和倪克斯见面
『 卡戎 』
在他的商店总计花费10000金币
『 哈迪斯 』
完成主线后触发多次对话
『 修普诺斯 』
要触发他和塔纳托斯的多次沟通对话
『 墨纪拉 』
多打几次等她第一次出现在房间之后对话解锁
『 倪克斯 』
对话直到解锁命运清单,帮助他和卡俄斯取得联系
『 塔纳托斯 』
在逃脱时遇到他现身尽量杀得比他多,触发他承认你实力的随机对话
其他人物
『 阿喀琉斯 』
对话直到解锁命运清单,帮助他和普特洛克勒斯重聚
『 刻耳柏洛斯 』
好感度遇到锁之后再抚摸他至少20次
『 杜莎 』
在承包商的装潢中购买最少12项休息室装修与装潢(必须包含修复刻耳柏罗斯破坏的地方跟清理他的毛)
『 欧律狄克 』
除了本人以外还需要与多个角色(哈迪斯、倪克斯、俄耳甫斯)对话推进剧情,直到解锁命运清单
『 俄耳甫斯 』
除了本人以外还需要与多个角色(哈迪斯、倪克斯、欧律狄刻)对话推进剧情,直到解锁命运清单
『 普特洛克勒斯 』
对话直到解锁命运清单,帮助他和阿喀琉斯重聚
『 珀耳塞福涅 』
触发询问自己是否是个好母亲的对话后解锁
『 西西弗斯 』
除了本人以外还需要与多个角色(墨纪拉、哈迪斯)触发有关减轻刑罚的对话,并与石头对话和送蜜酿至少一次
『 骨头 』
解锁三个非扎格列欧斯型态的武器之后等对话出命运清单
Steam User 36
在Switch上玩了接近200个小时,看到Steam史低就再买了一份。可能是因为Switch上已经玩了很长时间了,在Steam上玩了大概10+个小时就腻了。
刚开始玩的时候确实很惊艳,每天上班都想着赶紧回家开一把,但玩久了还是挺容易腻的。
1.这游戏说是肉鸽,但其实随机性没那么强。地图说是每次游玩都不一样,但其实每个小房间是一样的,所谓不同的地图也就是几个小房间不同的排列组合罢了。
2.高热度也就是堆怪堆数值,不仅没啥新鲜感,反而因为数值堆得太高而导致玩的有点恶心。
3.另外,这游戏对收集品数量的要求是很不合理的,加起来大概一共需要几十万,但每一局游戏给的数量少的可怜,且高热和0热给的数量一样少,普通玩家不开修改器几乎不可能肝满。
个人感觉这游戏比起PC更适合掌机,出差的时候或者在地铁上没事开一把,但如果在家长时间连续玩的话还是挺容易腻的。
当然了,这游戏原价才不到100,史低不到40,无论如何肯定是推荐入的,大不了再买个SteamDeck。
Steam User 24
世界上最好玩的肉鸽之一,神中神,剧情画风游戏模式都绝了
Steam User 48
9/10
趁着夏促热潮,来评价一波,个人观点,不喜可喷
说说扣分项:
游戏武器还是略欠打磨,某些武器强度和爽感能同时不在线(我不做点名了)
游戏可搭配性与随机性是很一般的,轻度rogue的tag是没有问题的,他不算一个很优秀的rogue
游戏难度不算高,但是体验上是先爽后难受—难度梯度设计不算很好:
在开荒的时候,出了水仙花平原之后,感觉就特别别扭,爽感一下子对折这让我觉得难度梯度做得不是特别地好
在推周目的时候体现尤为明显,甚至说是难受,这也是为什么30小时下来可能就腻了,所以我评价为肝(与后后面我举优点相辅相成导致的难受)
优点:
上手很爽!,游戏性很行!
音乐神中神:光是Good Riddance,我每次听到都得驻足听过一遍。
画面,没得说,美术骨子里就透出浓厚的希腊文化色彩,喜欢的人真的爽到。
游戏最最最强的就是:文本,一步步推进流程,无数的死亡堆砌起来的故事线索,让它故事叙述本身独特,同时让我们有动力去探索,同时还能在游戏里攻略角色(galgame),去和人物熟络,给他们牵桥搭线,作为旁观者,看他们时下发生,了解他们的过去。细腻的亲情,真挚的友情,我们传统道德观下的荒诞伦理,都被它演绎出来了。
总结
瑕不掩瑜,游戏全面,作为独立游戏,他绝对配的上年度独立游戏这个头衔。作为肉鸽,他可能有点缺失,但是我觉得他并不以肉鸽作为卖点,它的背景积淀的是希腊文化,游戏文本,画面及音乐,就已经够出众了。这是最好的神话改游戏之一。
他也是属于,你玩不下来游戏,但是也不会评价很差的游戏,甚至是好游戏
对于原价:它值得,所以打折买的话,你赚麻了。
Steam User 22
美术和配音无敌 让我这个不怎么喜欢玩肉鸽的都打上头了
冥界王子×装修主管√
局外养成很折磨人 尤其是想打全成就的 后期无尽的轮回刷资源好感很消磨兴趣
Steam User 26
该游戏拥有海量文本,使我的肝旋转
刚开始买来没玩,放在仓库吃灰,最近有时间,开始肝,下面是我给刚入坑的小伙伴几点建议:
1、里面的游戏指引少得可怜,任务、好感度、信物需跟NPC对话解锁,根据提示到达所在关卡对话触发,有些则需要通关后触发,这里说说三头犬刻耳柏洛斯,需要抚摸至少20次,然后送礼,达到好感度送第一个信物;
2、钓鱼有些技巧,每个地图鱼种不一样,需要注意的是混沌空间也有鱼,而钓鱼则看浮竿,有几次假动作,但当它沉下去那刻快速按键即可;
3、里面的有几个隐藏图鉴需要特定场所和特定事件触发:①洋葱需要进入挑战房:厄瑞玻斯之门,受伤挑战失败获得;②冥河之吻则需要黑之光镜上选择死里逃生后进入挑战并失去一条命触发,在卡戎之井购买;③卡俄斯的祝福则在混沌之门与卡俄斯对话触发选择,可在黑之光镜选择铜唇铁舌与卡俄斯信物宙斯之卵(未选择该信物会掉血)进入逃脱,在卡戎之井可刷新混沌之门次数;④厄瑞玻斯之门为地上冒着红光,上面有可选择房间(需要5热度及以上,热度则有契约惩罚选择相关);混沌之门为地上冒着黑光,两者不宜混淆,请仔细甑别;
4、很多任务对话跟承包商解锁装修、黑之光镜选择加点、契约惩罚高热度和不同信物及武器各形态有关,具体可自行查找攻略,这里就不多做赘述;
5、资源则需要你那傲娇的肝不停滴旋转,记得在黑之光镜选择点,自己研究怎么选择和加点适合,重要的是镜子有两面,在完成镜子的预言和承包商解锁装修后,镜子的选项边上有可翻面选项;
6、前期相当坐牢,中后期开始难度降低,剩下玩法挑战、人物好感度解锁、信物升级等,开始参照各种攻略,没有废话就是各种肝;
7、第一个结局需要通关最少八次以上,并多次与珀耳塞福涅对话往返,完成后卡戎会划船过来一起返回冥府,第二次通关则需要在完成各人物好感度及通关后,解锁给众神送信后返回与珀耳塞福涅对话触发;
8、关于众神祝福,里面包含双重祝福、传奇祝福,不知道怎么选择的小伙伴别急,请按C键找到所需人物按B键查看即可,这点不要慌;
9、该游戏为难度劝退系列,请各位小伙伴们自备好肝,开始的时候建议神力模式,熟练后推荐地狱模式,这个模式下材料和特殊物品明显更多;
10、对于里面的剧情就不需要太深究了, 毕竟西方神话系统里面就那些,充斥着大量少儿不宜,随意就好;
11、最需要注意的是重复度极高, 攻略不太好找,有些细节,需要自己悟,里面的任务、特殊物品随机且看脸,不过没有关系,这次没有那就下次;
12、准备好了吗,各位小伙伴们,那么点击开始游戏,肝帝启动吧!!!
Steam User 34
肉鸽好难啊,6.5小时还没打到1/4,一个boss都没打败,这辈子都逃不出去了。真的纯靠画风和配音在支撑着…