Hades
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Defy the god of the dead as you hack and slash out of the Underworld in this rogue-like dungeon crawler from the creators of Bastion, Transistor, and Pyre. Hades is a god-like rogue-like dungeon crawler that combines the best aspects of Supergiant's critically acclaimed titles, including the fast-paced action of Bastion, the rich atmosphere and depth of Transistor, and the character-driven storytelling of Pyre. As the immortal Prince of the Underworld, you'll wield the powers and mythic weapons of Olympus to break free from the clutches of the god of the dead himself, while growing stronger and unraveling more of the story with each unique escape attempt. The Olympians have your back! Meet Zeus, Athena, Poseidon, and many more, and choose from their dozens of powerful Boons that enhance your abilities. There are thousands of viable character builds to discover as you go. A fully-voiced cast of colorful, larger-than-life characters is waiting to meet you! Grow your relationships with them, and experience thousands of unique story events as you learn about what's really at stake for this big, dysfunctional family. The rich, atmospheric presentation and unique melding of gameplay and narrative that's been core to Supergiant's games is here in full force: spectacular hand-painted environments and a blood-pumping original score bring the Underworld to life.
Chief 0
I didn't expect much from this game to be honest, however lots of positive reviews and awards the game earned eventually made me buy it for Switch. And it turned out to be very impressive, great replayability achieved with a deep game design and combat mechanics, while also followed by an interesting mythology-based story. I played the game about 150+ times, on various difficulty levels, and almost every run was different in a way. Also important thing - it's best to play with a joystick. Highly recommended!
Steam User 180
第一次逃脱:怎的塞尔达主控不是塞尔达,哈迪斯主控也不是哈迪斯
第一次摸狗:这游戏我玩定了
第一次见到墨纪拉:复仇女神将我反复鞭挞,肉质竟变得Q弹可口
第一次见到塔纳托斯:我们认识吗?我虽独身,在此也住多年……
第一次开神力模式:两点之间捷径最短
第一次听到欧律狄克唱歌:This is true music
第一次见到九头蛇:磨牙吮血,杀人如麻。平原虽云乐,不如早还家
第一次见到牛牛:他喊着勇士啊小矮个啊什么的就冲上来了
第一次见到忒修斯:相比之下我用盾的手法像炊事班颠锅
第一次见到老爹:棍棒底下出孝子,而你不幸是那个倒霉孝子
第一次逃脱:扎格列欧斯的救赎
然后又死了:非会员仅能免费试看三十秒
接妈妈回家:婚姻是一座冥府,里面的人想出去,外面的人想进来
第一次打热度条款:更高,更快,更强
第一次偷卡戎钱袋:风浪越大鱼越贵
第一次(和狗)结下不解之缘:如果非要给这份爱加上期限我希望是一万年
第一次(和塔纳)恋爱:是的,我们有一个伴偶
第一次:体验到搓出腱鞘炎的感觉,未尝不是一种没有耕坏的田只有累死的牛
Steam User 106
冥有一子,姓扎格名列欧斯,自幼好武,现弱冠,自立门户日混元扎氏刀法而闻名于世,其不知天高地厚,即以之一秒十拳胜阿瑞斯也,既而同一群魔决斗于地狱,众吃瓜者聚集于场外无不期待其结果,纷纷喧哗而论此事也。子与对手决斗,只见子以脸接刀,不过三回合四躯倒地,其间虽以拳还击却不及对手脸颊效果甚微,尔后,有人问之"扎老师发生肾么事了?",其回曰:"吾辈大意忘闪,年幼于武者不论武德也,技止此耳则已,望尔等耗子尾汁"至此。后人以耗子尾汁取笑于之且风流于世。
Steam User 51
奥林匹斯众神好感攻略
『 阿弗洛狄忒 』
把三个可攻略对象的好感度拉满,都触发进房间的剧情之后可以对话解锁
『 阿瑞斯 』
完成预言嗜血战神-最少杀死10,000个敌人。好感度并不会随着预言完成马上解锁,而是在之后相关的对话才会触发
『 阿尔忒弥斯 』
触发多次她谈起卡利斯托的对话
『 雅典娜 』
在一次成功的逃脱行动之后,再找到雅典娜触发3次相应的承认你实力的对话
『 得墨忒尔 』
完成尾声后触发多次对话,会在她请求下次“更率直的跟她相处”时解锁
『 迪奥尼索斯 』
至少给6个不同角色仙酿,送出累计至少10瓶仙酿
『 赫尔墨斯 』
携带他所赠送的荧光羽毛满级并与他对话
『 波塞冬 』
总计钓到至少18条鱼以后,在一次逃脱中和他首次对话之前先钓到一条鱼
『 宙斯 』
要求包含聆听其它神对他的意见,在他表达了想要与哈迪斯重新联系后,告诉他哈迪斯的回复
冥府诸神
『 卡俄斯 』
对话直到解锁命运清单,帮助他和倪克斯见面
『 卡戎 』
在他的商店总计花费10000金币
『 哈迪斯 』
完成主线后触发多次对话
『 修普诺斯 』
要触发他和塔纳托斯的多次沟通对话
『 墨纪拉 』
多打几次等她第一次出现在房间之后对话解锁
『 倪克斯 』
对话直到解锁命运清单,帮助他和卡俄斯取得联系
『 塔纳托斯 』
在逃脱时遇到他现身尽量杀得比他多,触发他承认你实力的随机对话
其他人物
『 阿喀琉斯 』
对话直到解锁命运清单,帮助他和普特洛克勒斯重聚
『 刻耳柏洛斯 』
好感度遇到锁之后再抚摸他至少20次
『 杜莎 』
在承包商的装潢中购买最少12项休息室装修与装潢(必须包含修复刻耳柏罗斯破坏的地方跟清理他的毛)
『 欧律狄克 』
除了本人以外还需要与多个角色(哈迪斯、倪克斯、俄耳甫斯)对话推进剧情,直到解锁命运清单
『 俄耳甫斯 』
除了本人以外还需要与多个角色(哈迪斯、倪克斯、欧律狄刻)对话推进剧情,直到解锁命运清单
『 普特洛克勒斯 』
对话直到解锁命运清单,帮助他和阿喀琉斯重聚
『 珀耳塞福涅 』
触发询问自己是否是个好母亲的对话后解锁
『 西西弗斯 』
除了本人以外还需要与多个角色(墨纪拉、哈迪斯)触发有关减轻刑罚的对话,并与石头对话和送蜜酿至少一次
『 骨头 』
解锁三个非扎格列欧斯型态的武器之后等对话出命运清单
Steam User 36
在Switch上玩了接近200个小时,看到Steam史低就再买了一份。可能是因为Switch上已经玩了很长时间了,在Steam上玩了大概10+个小时就腻了。
刚开始玩的时候确实很惊艳,每天上班都想着赶紧回家开一把,但玩久了还是挺容易腻的。
1.这游戏说是肉鸽,但其实随机性没那么强。地图说是每次游玩都不一样,但其实每个小房间是一样的,所谓不同的地图也就是几个小房间不同的排列组合罢了。
2.高热度也就是堆怪堆数值,不仅没啥新鲜感,反而因为数值堆得太高而导致玩的有点恶心。
3.另外,这游戏对收集品数量的要求是很不合理的,加起来大概一共需要几十万,但每一局游戏给的数量少的可怜,且高热和0热给的数量一样少,普通玩家不开修改器几乎不可能肝满。
个人感觉这游戏比起PC更适合掌机,出差的时候或者在地铁上没事开一把,但如果在家长时间连续玩的话还是挺容易腻的。
当然了,这游戏原价才不到100,史低不到40,无论如何肯定是推荐入的,大不了再买个SteamDeck。
Steam User 24
世界上最好玩的肉鸽之一,神中神,剧情画风游戏模式都绝了
Steam User 62
战斗!!!爽!!!!!!!!!!!
剧情也好,地狱里的灵魂暖暖的,爸爸妈妈叔叔伯伯姑姑兄弟和我的狗,我爱你们!
续作快来了我急死了补个大拇指
Steam User 48
9/10
趁着夏促热潮,来评价一波,个人观点,不喜可喷
说说扣分项:
游戏武器还是略欠打磨,某些武器强度和爽感能同时不在线(我不做点名了)
游戏可搭配性与随机性是很一般的,轻度rogue的tag是没有问题的,他不算一个很优秀的rogue
游戏难度不算高,但是体验上是先爽后难受—难度梯度设计不算很好:
在开荒的时候,出了水仙花平原之后,感觉就特别别扭,爽感一下子对折这让我觉得难度梯度做得不是特别地好
在推周目的时候体现尤为明显,甚至说是难受,这也是为什么30小时下来可能就腻了,所以我评价为肝(与后后面我举优点相辅相成导致的难受)
优点:
上手很爽!,游戏性很行!
音乐神中神:光是Good Riddance,我每次听到都得驻足听过一遍。
画面,没得说,美术骨子里就透出浓厚的希腊文化色彩,喜欢的人真的爽到。
游戏最最最强的就是:文本,一步步推进流程,无数的死亡堆砌起来的故事线索,让它故事叙述本身独特,同时让我们有动力去探索,同时还能在游戏里攻略角色(galgame),去和人物熟络,给他们牵桥搭线,作为旁观者,看他们时下发生,了解他们的过去。细腻的亲情,真挚的友情,我们传统道德观下的荒诞伦理,都被它演绎出来了。
总结
瑕不掩瑜,游戏全面,作为独立游戏,他绝对配的上年度独立游戏这个头衔。作为肉鸽,他可能有点缺失,但是我觉得他并不以肉鸽作为卖点,它的背景积淀的是希腊文化,游戏文本,画面及音乐,就已经够出众了。这是最好的神话改游戏之一。
他也是属于,你玩不下来游戏,但是也不会评价很差的游戏,甚至是好游戏
对于原价:它值得,所以打折买的话,你赚麻了。