Hades
СРАЖАЙТЕСЬ, ЧТОБЫ ВЫБРАТЬСЯ ИЗ АДА
Станьте бессмертным принцем Подземного мира, обладающим мифическим оружием и силами Олимпа, которые помогут вырваться из владений самого бога мёртвых. После каждой уникальной попытки побега вы будете становиться сильнее и наблюдать за развитием сюжета.
ДАЙТЕ ВОЛЮ ЯРОСТИ ОЛИМПА
Олимпийцы вас поддержат! Познакомьтесь с Зевсом, Афиной, Посейдоном и множеством других богов: они предложат вам десятки мощных даров, улучшающих ваши способности. Во время игры вы обнаружите, что существуют тысячи эффективных сборок для прохождения.
ПОДРУЖИТЕСЬ С БОГАМИ, ПРИЗРАКАМИ И МОНСТРАМИ
Вас ждут интересные и яркие персонажи, каждый из которых полностью озвучен! Подружитесь с ними и станьте свидетелем множества уникальных событий, чтобы узнать, что же действительно творится в этой большой и не самой дружной семье.
ВОЗМОЖНОСТИ ДЛЯ ПОВТОРНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ
Боссы, охраняющие переменчивый Подземный мир, запомнят вас, и при каждой попытке побега вас будут ждать новые сюрпризы. Воспользуйтесь могущественным Зеркалом ночи, чтобы постоянно усиливать свои характеристики, облегчая следующие попытки побега.
НЕТ НИЧЕГО НЕВОЗМОЖНОГО
Постоянный прогресс позволит вам вступать в увлекательные сражения и знакомиться с захватывающим сюжетом, даже если вы сами не из сонма божественных сущностей. А если вы и впрямь считаете себя богом, примите вызов и приготовьтесь к напряжённым испытаниям, которые в полной мере проверят ваши отточенные навыки.
ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ SUPERGIANT
Эта игра отличается глубокими атмосферными образами, а также уникальным сочетанием игрового процесса и сюжета, на который Supergiant делает упор во всех своих играх. Удивительные локации игры нарисованы вручную, а выдающийся оригинальный саундтрек помогает игрокам проникнуться настроением Подземного мира.
Chief 0
I didn't expect much from this game to be honest, however lots of positive reviews and awards the game earned eventually made me buy it for Switch. And it turned out to be very impressive, great replayability achieved with a deep game design and combat mechanics, while also followed by an interesting mythology-based story. I played the game about 150+ times, on various difficulty levels, and almost every run was different in a way. Also important thing - it's best to play with a joystick. Highly recommended!
Steam User 104
Игра способна увлечь на десятки часов.
Качественно выполнена с фирменным стилем супергигантов.
Однозначно рекомендую к ознакомлению!
Steam User 62
единственный найденный минус не очень реалистично отец не играет в танки
Steam User 87
------
☐ Это заменит тебе жизнь
☐ Запоминающийся
☑ Интересный
☐ Не скучный
☐ Лучше иди
☐ Сюжет?
------
☐ Реальность выглядит хуже
☐ Сочный
☑ Хороший
☐ Приемлемо
☐ Плохой
☐ Там что-то есть?
☐ Опасно для глаз
------
☑ Этим можно заниматься вечно
☐ Интересен
☐ Простой геймплей
☐ Ну такое
☐ Лучше просто сидеть на месте
☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру
------
☑ Экстаз
☐ Очень хороша
☐ Хороша
☐ Сойдет
☐ Ваш голос звучит лучше
☐ Играй без звука
------
☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?!
☑ Очень динамично
☐ Интенсивно
☐ Умеренно
☐ Спокойно
☐ Можно даже заснуть
☐ Может она просто зависла?
------
☐ Продайте душу сатане
☐ Это будет тяжелый путь
☐ Просто научиться / стать мастером тяжело
☑ Средне
☐ Иногда нужно будет играть двумя руками
☐ Press "X" to win
------
☐ Ждите квантовый компьютер
☐ Мощный
☑ Нормальный
☐ Первый компьютер пойдет
☐ Калькулятор сойдет
☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество
------
☐ Бесконечность не предел!
☐ Довольно длинная
☑ Средняя
☐ Короткая
☐ Вы не успеете моргнуть
------
☐ Новорожденные
☐ Дети
☐ Взрослые
☑ Люди (все возрасты)
☐ Точно НЕ люди
------
☐ Тебе понадобится вторая жизнь для гринда
☐ Переизбыток гринда
☐ Иногда можно заскучать
☑ Это просто игровой процесс
☐ Только если вы хотите стать показушником
☐ Тут нечего прокачивать
------
☐ Тебе некуда девать деньги?
☐ Не стоит трат
☑ Можно подождать скидки
☐ Цена оправдывает ожидания
☐ Бесплатна
------
☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК!
☐ Могут раздражать
☐ Иногда попадаются
☑ Ты их видел?
☐ Тут просто нечему баговать
------
☐ Создашь идеальную семью
☐ Хороший
☐ Оптимально
☐ Таксеееееее
☑ Отсутствует
Steam User 51
Привет заблудшим душам. Пора писать отзыв.
Обычно я играю в медитативные игры-песочницы, по типу Rimworld, Factorio, Project Zomboid, Transport Fever, Snowrunner и прочие. С недавних пор подсел на рогалики и решил попробовать этот шедевр. Первые часов 30 мои руки и мозг со скрипом перестраивались на динамичный лад игры, было крайне сложно переломить свои привычные рефлексы и внимательность. Последнее во что играл динамичное, так это Elden Ring, и то, есть ощущение, что в ней после Hades будет в разы проще, ибо динамики там поменьше.
Все стадии вливания в игровой процесс.
1. Первые 30 часов щупал игру, брал интуитивно дары, собирал артефакты, пытался качать метапрогрессию и сливался на бате.
2. Понял, что такое билды, прокачал на половину зеркало. Брал всегда арты на определенных богов, чтобы собрать нужный билд под пушку и аспект. Начал убивать папика через раз.
3. Начал брать разные арты на прокачку и билды уже строил динамически, отталкиваясь от богов и молоточков на старте. Самая приятная стадия. Аид уже убивается по 6-10 раз подряд, но бывают осечки при очень плохом дропе.
Сейчас начал качать аспекты и поднимать черепки, пока не сильно, вливаюсь и зарабатываю кровушку. Хочется поднять со всеми отношения на максимум и вообще перепробовать ещё кучу билдов и получить все ачивки. Хватит запала или нет, не знаю.
Теперь к самой игре, что понравилось а что нет.
+
Игра шикарная. Оптимизация, звуки и музыка. Сюжет, персонажи. Прогрессия, вариации билдов, геймплей.
-
1. Очень мало уровней. Хотелось бы побольше разнообразия локаций да и порой длины забега абсолютно не хватает для построения задуманного. Локации после 50 часов приедаются конечно.
2. Билды хоть и разные, но стиль игры не меняется. Dash-dash-dash. Построить стеклопушку с пукалкой или танка не пробиваемого с мечом не получается. Всё одно да потому, рывок-удар, рывок-выстрел.
3. Враги в броне. Сомнительная тема, унижение мили класса. Как бы здорово ты не махал своим мечом - стоит лучник и пукает стрелами тебе в лицо. Это боль. Всегда во всех играх ближник подходил и разматывал лучников в упор, но не здесь.
На этом пожалуй пока всё. Если добью ачивки - дополню. Очень жду вторую часть, разработчики большие молодцы. Уже давно забил на все ААА помойки и играю в инди. Проходил когда то Bastion на телефоне, надо и Transistor пройти. Жму руку ребятам создавшим эту прелестную игру.
Steam User 16
Спустя два дня игры начали болеть руки. Кулаки буквально превращают забег в ритм игру. По-факту, даже не расстраиваешься что умираешь, и винишь в этом только себя, тем более что каждый забег приносит пользу. Однозначно рекомендую позалипать в это, особенно людям с игровой импотенции. Но руки после нее болят адски
Steam User 27
Не фанат всяких рогаликов, но эта игра просто бомба !
Как бы и повторяешь одно, и тоже раз за разом, но оторваться от процесса очень тяжело.
Тут отлично всё. Графика, звук, сеттинг и самое главное -ГЕЙМПЛЕЙ.
Играть очень и очень весело. Самое-то чтобы скрасить вечерок и самое главное - чисто теоретически играть можно каждый день, даже если свободного времени немного. Забеги короткие и это отлично.
Steam User 22
☽ Мифы Древней Греции по-новому ☾
Хэй, путник!
Если хочешь больше обзоров, то обязательно подпишись на мою страницу куратора
А видеообзоры можно посмотреть на моем ютуб-канале
Новаторство
Скрещивание таких жанров как "визуальная новелла" и "экшен-рогалик" звучит как минимум сомнительно. Уж слишком разные жанры, совершенно не похожие друг на друга. Один подразумевает под собой степенность, упор на раскрытие персонажей и сюжет. Другой же полностью опирается на геймплей и динамичность прохождения. Однако создателям Hades каким-то образом удалось не только хорошо реализовать это сочетание, но и сделать игру, которую действительно можно назвать шедевром.
Когда играешь в Hades чувствуешь, что над игрой действительно старались. Музыка, визуал, персонажи, поход к переосмыслению древнегреческих мифов, геймплей - все это отлично работает. А самое главное, что в игру действительно очень весело играть. Она легко втянет вас в цикл "блин, ну еще один забег и все".
Команда Hades проделала огромную работу над переосмыслением мифов Древней Греции. Каждый бог тут уникален и запоминается. У каждого из них внешность, которая отлично подходит к их характеру. Например, дизайн Диониса (бог виноделия) выполнен в фиолетовых оттенках. Он сидит в окружении виноградных лоз с веселой ухмылкой на лице. От напитка, что он держит в руке, идет фиолетовый дым, который отсылает нас к эффекту артефактов Диониса - отравляющий дурман. Короче, о дизайне тут можно говорить долго, но очевидно, что над ним отлично постарались.
Любовь создателей к своему детищу проявляется и в маленьких деталях, разбросанных на протяжении всей игры (например, в одном из боев с боссом нас поддерживает одна маленькая тень, которая сидит на трибуне. Каждый раз после победы я подхожу к ней и Загрей говорит что-то в духе "без тебя, моя милая тень, я бы не победил. Спасибо за поддержку!" Это так мило :3 Или, например, если включить "чрезвычайный режим" (надо пройти каждый регион за 9 минут), то Загрей при подходе к одному из боссов скажет "я бы поболтал, но меня поджимает время"). Это делает игру разнообразнее. Да и просто приятнее, что разработчики продумали игру до таких мелочей.
Сюжет
Сюжет тут довольно прост. Вы играете за Загрея, сына Аида и Персефоны из всеми известного мифа. Он хочет выбраться из мрачного царства своего отца наружу. Такое немного подростковое настроение идти наперекор своему родителю, эхех. Но сам Аид против, чтоб его сынишка шастал по Греции, поэтому в конце каждого забега он всегда противостоит нам в бою. Этот сюжет отлично вписывается в общие мифы Греции. Победить своего отца, чтоб добиться желаемого... Привет, Зевс и Кронос. И как же отлично история пересекается с геймплеем! Каждый раз, когда мы умирает при очередном забеге, мы переносимся домой, в царство Аида, что вполне логично. Где же нам быть, как не в царстве мертвых?
А когда наконец наступает момента сюжета, когда мы впервые побеждает отца и выходим наружу, видим закат, любуемся берегами Греции, то ты как игрок ощущаешь невероятную связь с Загреем. Вся эта боль, постоянные смерти и переигрывания восполняются стократно. Ты просто стоишь и любуешься этим своим первым рассветом....
А еще у игры есть концовка и эпилог. И оба они выглядят органично и логично. Даже после "полного" прохождения остается куча пространства для новых забегов по царству Аида. За все время, пока я играю (а я отыграла 115 ч) ни одна (!) реплика у персонажей не повторилась. Каждый раз реакция новая. Герои комментируют сюжетные события, ваш выбор оружия, артефактов... да что угодно. И это очередной повод поаплодировать создателям
Геймплей
Разнообразие оружия и аспектов к нему, сувениров, спутников, благословений богов сделают каждый забег увлекательным и уникальным. А еще есть пакт наказания, который может усложнить игру и сделать ее интереснее. Игра поощряет использование разных стратегий для прохождения комнат и боссов. И это действительно очень весело.
Я слышала мнение, что игра слишком легкая, но я не вполне согласна с ним. Все зависит от уровня игрока. Я, например, играю в рогалики редко, поэтому да, в начале я быстро умирала. Но со временем ты прямо ощущаешь как привыкаешь к врагам, ловушкам в игре и просто к геймплею в целом. Ты ощущаешь свой прогресс как геймера. И вот сейчас я уже спокойно ношусь по полю боя и луплю всех врагов. При этом в игру до сих пор очень увлекательно играть
Кому-то наоборот ближе играть на "безопасных" луках", им нравится стрелять издалека, долго прицеливаться, но наносить много урона. Если и придется потерпеть, привыкая к игре, то совсем немного. Да, игра будет подструнивать над вами через персонажей (например, Гипнос часто кекает, когда вы умерли от какого скелета или другой ерунды), но вот это ощущение своего прогресса оно бесценно.
Я не могу назвать дары какого-либо бога наиболее полезными или бесполезными. Совмещая дары от разных богов, мы создаем абсолютно новые сборки, от которых прохождение играет новыми красками. Возможности практически безграничны. Все зависит от предпочтений игрока. Ну, и он рандомности выпадения даров, конечно с:
Визуал и музыка
Игра встречает вас меню с действительно динамичной и яркой музыкой, которая еще ни раз звучит во время боев. Тут яркий и запоминающийся саундтрек. Кроме того, тут есть персонажи Орфея и Эвридики из известного мифа. Они оба музыканты, и в игре они частенько поют вместе и по отдельности. Каждая их песен звучит красиво. Вот действительно хоть становись и слушай
Дизайн персонажей, как я писала выше, замечательный. Как и дизайн игровых локаций. Мрачный Тартар, огненный Асфодель, живописный Элизиум, величественный храм Стикс... мы пробежимся по всем "кругам Ада". У каждого из них свои особые противники, ловушки и прочие мелкие фишечки. И, что удивительно, от этих локаций не устаешь даже на 100 забеге.
Вывод
Игра строится на удачных синергиях: как жанровых (визуальная новелла и рогалик), так и сюжетно-геймплейных (при смерти мы попадаем обратно в Аид). В игре очень много удачно реализованных элементов: дизайн и характер персонажей, античный сюжет, разнообразный геймплей, красивая музыка. Не стоит исключить и некий образовательный элемент игры. Из нее можно узнать много нового о мифах Древней Греции, но это скорее как вишенка на торте. Без малого игру можно назвать шедевром