Hades
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Defy the god of the dead as you hack and slash out of the Underworld in this rogue-like dungeon crawler from the creators of Bastion, Transistor, and Pyre. Hades is a god-like rogue-like dungeon crawler that combines the best aspects of Supergiant's critically acclaimed titles, including the fast-paced action of Bastion, the rich atmosphere and depth of Transistor, and the character-driven storytelling of Pyre. As the immortal Prince of the Underworld, you'll wield the powers and mythic weapons of Olympus to break free from the clutches of the god of the dead himself, while growing stronger and unraveling more of the story with each unique escape attempt. The Olympians have your back! Meet Zeus, Athena, Poseidon, and many more, and choose from their dozens of powerful Boons that enhance your abilities. There are thousands of viable character builds to discover as you go. A fully-voiced cast of colorful, larger-than-life characters is waiting to meet you! Grow your relationships with them, and experience thousands of unique story events as you learn about what's really at stake for this big, dysfunctional family. The rich, atmospheric presentation and unique melding of gameplay and narrative that's been core to Supergiant's games is here in full force: spectacular hand-painted environments and a blood-pumping original score bring the Underworld to life.
Chief 0
I didn't expect much from this game to be honest, however lots of positive reviews and awards the game earned eventually made me buy it for Switch. And it turned out to be very impressive, great replayability achieved with a deep game design and combat mechanics, while also followed by an interesting mythology-based story. I played the game about 150+ times, on various difficulty levels, and almost every run was different in a way. Also important thing - it's best to play with a joystick. Highly recommended!
Steam User 25
---{ Graphismes }---
☐ Beaux à en chialer (Quand tout est en Ultra)
☑ Très bons
☐ Bons
☐ Corrects
☐ Mauvais
☐ Très mauvais
☐ À vomir par terre
---{ Gameplay }---
☑ Très bon
☐ Bon
☐ Moyen
☐ Bof
☐ Mauvais
☐ Passez votre chemain
---{ Audio }---
☐ Incroyable
☑ Très bon
☐ Très plaisant
☐ C'est potable
☐ Bof
☐ Inécoutable
---{ Audience }---
☐ Je ne conseillerais pas ce jeu à mon pire ennemi
☐ Les enfants
☑ Les ados
☑ Les adultes
☐ Ma grand-mère
---{ Configuration recommandée }---
☐ L'ordinateur de ma grand-mère
☑ Entrée de gamme
☐ Milieu de gamme
☐ Haut de gamme
☐ Très haut de gamme
☐ Le PC de la NASA
---{ Taille du jeu }---
☐ Disquette
☐ Old school
☑ Correct
☐ Gros
☐ Prend 15% de mon disque de 1TO
☐ Il faut acheter un disque dur entier pour ce jeu
☐ Il faut investir dans un trou noir entier
---{ Prise en main }---
☐ Inné
☐ Facile
☑ Nécéssite quelques heures
☐ Difficile
☐ Nécéssite un nouveau cerveau
---{ Farming }---
☐ Rien à farmer
☑ Seulement si vous voulez avancer dans les rangs
☐ Pas nécéssaire pour progresser
☐ Comme d'habitude
☐ Nécéssite beaucoup de temps
☐ Il faudrait une vie entière
---{ Histoire }---
☐ Pas d'histoire
☐ Lore léger
☐ Moyen
☐ Bon
☑ Très bon
☐ Très bon à en remplacer votre vie
---{ Durée de vie }---
☐ Moins longue qu'une tasse de cafée
☐ Brève
☐ Moyenne
☑ Longue
☐ Infinie (et au-delà)
---{ Prix }---
☐ Gratuit!
☐ Il faudrait me payer pour y jouer
☐ Attendez une promo
☐ Abordable
☐ Pas cher
☑ À ce prix là, c'est cadeau
---{ Bugs }---
☑ Bu- quoi?
☐ Quelques bugs
☐ Les bugs ne gènent pas le gameplay mais sont présents
☐ Les bugs gènent le gameplay
☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
☑ 10
---{ Author }---
☑
Steam User 11
Bonjour à tous,
J’ai mis des années à m’intéresser à Hades, les roguelike/lite n'étant habituellement pas mon genre de jeu. Et une fois lancé, j’ai été happé. J’ai attendu d’atteindre l’épilogue pour écrire cette review, car c'est ce que ce jeu mérite.
L’histoire de Zagreus est bien plus qu’un prétexte : c’est une aventure qui évolue à chaque tentative. Les personnages sont incroyablement bien écrits, les dialogues riches et jamais répétitifs (mention spéciale au doublage). Le tout est porté par un style visuel somptueux et une direction artistique impeccable.
La boucle de gameplay est parfaitement maîtrisée. Chaque run est unique, chaque échec fait avancer quelque chose, et on a toujours envie de relancer une tentative. L’équilibrage est juste, le gameplay est précis, et les nouveautés arrivent au bon rythme pour maintenir l’intérêt sur la durée.
C’est nerveux, beau, brillant, et surtout incroyablement addictif. La bande-son, elle aussi, est exceptionnelle et renforce chaque moment fort du jeu.
Je lui donne la note de 20/20. Maintenant que l’épilogue est bouclé, je suis prêt à plonger dans Hades II… et voir si la foudre peut frapper deux fois au même endroit lorsqu'il s'agit de proposer un chef-d'œuvre vidéoludique.
Merci à ceux qui auront pris le temps de me lire, et à bientôt pour de nouvelles revues.
Steam User 9
Derrière son apparence de roguelite nerveux, le jeu raconte avant tout une histoire intime : celle de Zagreus, fils du dieu des Enfers, qui cherche à fuir non seulement un lieu, mais un père, un silence, une vérité. Ce n’est pas simplement une quête vers la surface, c’est une quête identitaire. Et c’est là que le jeu surprend. Chaque échec, chaque retour au palais d’Hadès, n’est pas une punition, mais un fragment de récit supplémentaire. On meurt, oui. Mais on avance quand même.
Le cœur émotionnel du jeu réside dans ses personnages. Ils parlent beaucoup et heureusement. Ils existent. Ils évoluent. Hadès n’est pas qu’une figure autoritaire, il est un père distant, complexe, parfois blessant, parfois vulnérable. Les dieux de l’Olympe ne sont pas seulement des bonus ambulants, mais des personnalités ambiguës, parfois bienveillantes, parfois intéressées. Même les figures secondaires semblent avoir une vie intérieure. Rarement un jeu aura donné autant de poids à des dialogues répétés sans jamais donner l’impression de tourner en rond.
Et puis il y a la musique.
La bande originale composée par Darren Korb ne se contente pas d’accompagner l’action : elle porte l’âme du jeu. Les guitares électriques rugissent pendant les combats, presque viscérales, presque cathartiques. Puis soudain, une voix, une mélodie plus douce, presque fragile, vient rappeler que derrière la fureur des Enfers se cache une mélancolie profonde. Certains morceaux frappent comme une décharge d’adrénaline, d’autres ressemblent à une confession murmurée dans l’ombre.
Ce contraste constant, entre violence et tendresse, défi et intimité, mythologie et drame familial donne au jeu une identité émotionnelle rare. Il ne s’agit pas seulement de vaincre des ennemis. Il s’agit de comprendre, de pardonner, d’insister malgré tout. Le thème central n’est peut-être pas l’évasion, mais la persévérance. Et peut-être même la réconciliation.
Visuellement, tout est stylisé, flamboyant, presque théâtral. Les Enfers ne sont pas gris et ternes : ils sont vivants, vibrants, excessifs. Chaque zone a une personnalité, une atmosphère. Le jeu transforme la mythologie grecque en quelque chose de moderne, d’humain, presque contemporain dans ses dialogues et ses dynamiques.
Mais ce qui marque le plus, c’est la sensation étrange que l’échec n’est jamais un recul. Dans Hades, mourir fait partie du récit. C’est intégré, assumé, justifié. Et à force de revenir, on s’attache. Aux lieux. Aux voix. À cette famille dysfonctionnelle qu’on apprend à connaître.
Est-ce parfait ? Non. Certains trouveront la répétition inhérente au genre lassante. D’autres préféreront une narration plus frontale, moins fragmentée. Mais pour ceux qui acceptent son rythme, Hades offre quelque chose de rare : une œuvre où la mécanique sert le récit, et où l’émotion naît de la persévérance.
Ce n’est pas juste un excellent jeu. C’est une tragédie grecque interactive, électrifiée, mélancolique, qui parle d’amour filial autant que de fuite. Et si je devais retenir un seul élément, ce serait la musique : elle est à la fois moteur et cœur du jeu, capable de faire battre plus fort le sang dans les veines, de faire sourire, frissonner, et parfois m'émouvoir Une bande-son qui ne s’écoute pas seulement, mais qui se vit !
Steam User 15
Hades — Le design narratif qui te fait boucler
À première vue, Hades respecte les codes classiques du genre : niveaux procéduraux, morts fréquentes, progression fragmentée... Mais là où de nombreux roguelites se contentent de boucles mécaniques efficaces, Hades fait un choix fondamental : l'échec n'est pas une punition, c'est une avancée narrative.
Chaque mort de Zagreus, le personnage que vous incarnez, n'est jamais vaine. Le fils d'Hadès réapparaît au Palais des Enfers, encore et encore. L'occasion d'échanger avec les autres personnages au sujet de vos performances ou bien de faire avancer l'histoire. Cette intégration organique de la répétition crée un moteur puissant, qui pousse à relancer une partie.
Sur le plan purement ludique, Hades est un modèle d'équilibrage. Le gameplay repose sur une base simple : attaque, attaque spéciale, dash, appel divin. Le tout se déploie en une richesse stratégique d'une profondeur insoupçonnée.
Chaque arme a une identité forte, renforcée par des variantes (appelées Aspects) qui modifient profondément la manière de jouer. Tout n'est pas accessible dès le début, poussant à accumuler les ressources pour débloquer du nouveau contenu.
Les bienfaits des dieux de l'Olympe introduisent une couche de synergie quasi infinie : Zeus favorise les enchaînements électriques, Dionysos le poison progressif, Athéna la défense et les renvois, etc.
Le plaisir naît autant de l'exécution que de l'anticipation des combinaisons possibles.
Petit à petit, à force d'enchaîner les runs, on cumule des ressources qui permettent de s'octroyer divers bonus, facilitant les prochaines excursions.
Le rythme est frénétique mais rarement chaotique. Hades exige du joueur de la lecture, du positionnement, une gestion intelligente du dash, quelques réflexes aussi.
La difficulté, progressive mais exigeante, devient redoutable dans l'endgame.
Difficile de réellement s'améliorer sur Hades en y jouant de manière sporadique. Le jeu exige un certain investissement pour être maîtrisé. Et cette maîtrise est essentielle pour avoir le fin mot de l'histoire.
Heureusement, Hades ne se destine pas seulement à un public hardcore. Le jeu propose des options d'accessibilité bien pensées, dont le mode Dieu, qui ajuste dynamiquement la résistance du joueur après chaque mort (jusqu'à 80 % de réduction des dégâts subis). Une approche élégante et respectueuse, qui permet à chacun de vivre l'expérience à son rythme, sans dénaturer le propos.
Hades est l'aboutissement d'une philosophie : raconter une histoire par le jeu, et non à côté du jeu.
Les dialogues sont nombreux, finement écrits, souvent brillants.
Le casting mythologique est revisité avec intelligence. Chaque personnage existe au-delà de sa fonction ludique. Et plus encore, le récit se dévoile sur des dizaines d'heures, récompensant la persévérance du joueur. Peu de jeux misent autant sur l'engagement du joueur et la richesse de leur proposition pour maintenir l'intérêt.
Visuellement, le jeu est sublime. Les animations sont expressives, le character design est remarquable.
Chaque biome possède une atmosphère distincte, les contrastes sont marqués.
Les effets de pouvoirs sont soignés et ne perturbent pas (trop) la lecture de l'action. Les musiques participent aussi pleinement à l'ambiance du jeu. Elles ne se contentent pas d'accompagner l'action, elles l'amplifient.
Hades n'est pas seulement un excellent roguelite. C'est un jeu profondément moderne. Qui comprend son médium et respecte ses joueurs. Il repousse les frontières entre narration et gameplay. Supergiant Games signe ici une œuvre de référence, appelée à influencer durablement le design narratif et le genre du roguelite.
Ne fera mieux qu'Hades II.
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Pour ceux qui joueront après !
Steam User 4
Hadès est une véritable pépite.
Chaque run est unique, porté par un gameplay nerveux et incroyablement fluide. La sensation de progression est parfaitement dosée : même en échouant, on débloque toujours quelque chose de nouveau, ce qui donne envie de relancer encore et encore.
Les dialogues et l’histoire sont un vrai régal : chaque personnage a de la profondeur, et même après des dizaines d’heures, on découvre encore des répliques inédites. L’univers mythologique est revisité avec style, et la direction artistique comme la bande-son sont tout simplement magistrales.
C’est un jeu qui arrive à combiner action frénétique, narration captivante et rejouabilité infinie. Une masterclass du genre roguelite.
Bref : si tu aimes les combats dynamiques, les belles histoires et la mythologie, fonce. Hadès, c’est du pur nectar vidéoludique.
Steam User 3
Très bonne découverte !
Un gameplay engageant qui se renouvèle régulièrement, des personnages passionnants et une histoire sympathique. la progression se fait naturellement et je n'ai jamais eu le moindre dialogue recyclé en 75heures de jeux, ce qui renforce grandement l'immersion
les succès sont parfaitement atteignables et demandent globalement juste de "jouer au jeu encore et encore" ce qui me va pour un Roguelite.
Hâte de jouer au 2eme jeu !
Steam User 3
Je pensais ne pas particulièrement apprécier les rogue-like... Mais je me suis finalement prise au jeu bien plus que je ne le pensais ! Toujours aussi nulle, je meurs beaucoup, mais la combinaison narration + évolution + stratégie de combat rend le jeu addictif ! Foncez