Hades
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Defy the god of the dead as you hack and slash out of the Underworld in this rogue-like dungeon crawler from the creators of Bastion, Transistor, and Pyre. Hades is a god-like rogue-like dungeon crawler that combines the best aspects of Supergiant's critically acclaimed titles, including the fast-paced action of Bastion, the rich atmosphere and depth of Transistor, and the character-driven storytelling of Pyre. As the immortal Prince of the Underworld, you'll wield the powers and mythic weapons of Olympus to break free from the clutches of the god of the dead himself, while growing stronger and unraveling more of the story with each unique escape attempt. The Olympians have your back! Meet Zeus, Athena, Poseidon, and many more, and choose from their dozens of powerful Boons that enhance your abilities. There are thousands of viable character builds to discover as you go. A fully-voiced cast of colorful, larger-than-life characters is waiting to meet you! Grow your relationships with them, and experience thousands of unique story events as you learn about what's really at stake for this big, dysfunctional family. The rich, atmospheric presentation and unique melding of gameplay and narrative that's been core to Supergiant's games is here in full force: spectacular hand-painted environments and a blood-pumping original score bring the Underworld to life.
Chief 0
I didn't expect much from this game to be honest, however lots of positive reviews and awards the game earned eventually made me buy it for Switch. And it turned out to be very impressive, great replayability achieved with a deep game design and combat mechanics, while also followed by an interesting mythology-based story. I played the game about 150+ times, on various difficulty levels, and almost every run was different in a way. Also important thing - it's best to play with a joystick. Highly recommended!
Steam User 66
Es buenísimo, llevo 8 horas masturbandome con afrodita, el juego ni idea.
GOD TIER el juego realmente
Steam User 37
Yo pensaba que el mayor de mis vicios eran las mamas solteras hasta que conoci este juego.
Steam User 23
Tu juegas Hades porque es un roguelite que se genera de forma aleatoria con personajes carismaticos. Yo juego Hades para cumplir la fantasia de matar a mi viejo. No somos lo mismo.
Steam User 18
Hades o mejor conocido como Hades DEIDAD, no es solo un juego, es un estilo de vida. Antes era un simple mortal, perdido entre decisiones mediocres, un mundo vació y una vida de fracasado. Hasta que lo conocí... Gracias a Hades Deidad aprendí a ser un hombre de valores administro mis recursos como nunca lo había hecho en la vida real, planifico mis jugadas y hasta digo "buenas tardes" con dignidad. Si me preguntan este juego además de ser PEAK, no tiene nada de malo (excepto el diseño de Orfeo), y lo que hace con la muerte no solo como un argumento técnico sino narrativo es una locura y es para mi el perfecto ejemplo de cómo a pesar de las adversidades vivir significa elegir tu propio camino, aunque tu cuerpo se caiga a pedazos y todos te lo impidan, al final la vida se trata de decidir por qué razón estas dispuesto a ensuciarte las manos o desmembrar a tu papá y por más xd que sea eso, esta bien por que tu mismo lo has elegido, y bueno a veces vamos a perder, a caer y sentir que todo lo que hicimos no valió la pena, pero cada derrota trae una enseñanza y mientras sigamos de pie, aprendiendo y avanzando, nunca será un fracaso, sino parte del camino para crecer y seguir adelante en la vida, porque después de todo si de verdad quieres cambiar tu realidad, primero tienes que enfrentarla porque somos nosotros somo el HADES I. Si tengo que decidir que es lo mejor del juego, definitivamente me quedaría con su excelente gameplay porque a pesar de que es repetitivo te mientes a ti mismo de que seria tu ultima partida y la verdad me genero una adicción :V, personalmente creo que esto se debe al increible abanico de posibilidades gracias a su sistema procedural, y mensiono honorificamente al diseño de niveles, su narrativa, el "social link", su cast de voz, ncps como Poseidon y Aquiles su música y su excelente arte. En conclusión este juego no solo me entretuvo, me educó. Hoy soy una mejor PERSONA, un exitoso y mejor hombre... y probablemente peor amigo, pero eso que importa cuando ya tienes 100 mansiones de oro solido. 10/10.
Steam User 12
El juego Hades fue para mi un apoyo, ya que estaba pasando por un mal momento esos malos momentos en donde uno ya no puede aguantar mas y tenia un desgaste muy fuerte por la universidad, que lo pude superar. Zagreus me recordo y me enseño a ser resiliente aunque te caigas una y otra vez aprendes aunque tengas que pelear con toda criatura existente para llegar a tu objetivo aunque sea escapar de todo lo que conoces y recordar esos vinculos que tienes. Me diverti mucho, me frustre, me maraville segui adelante. Yo creo que me gusto tanto que llegue por hacer todos los logros por las interacciones de los personajes, las mecanicas y la forma de pelear de Zagreus al igual que su musica. Si tienen una oportunidad de jugar este juego, se los digo otro juego no va a tener un viaje interno tan bonito como este, hasta quizas le ayude a ustedes tambien, si le dan la debida oportunidad.
Steam User 11
Nunca había jugado un roguelite (sí, así se escribe, tuve que googlearlo), y la verdad es que Hades me voló la cabeza.
Cada intento se siente distinto, los diálogos son geniales, la música te mete en el ritmo del combate, y morir deja de ser frustrante porque siempre hay algo nuevo que descubrir.
Es rápido, bonito, y muy adictivo — uno dice “solo una partida más” y de repente son las tres de la mañana.
Lo recomiendo sin dudar.
Steam User 13
Hay juegos que te enseñan a ganar. Hades me enseñó algo mucho más importante: que perder —una y otra vez— es precisamente el sentido del juego.
Hasta que lo jugué, morir en un videojuego era sinónimo de fracaso. Pantalla de “Game Over”, cargar partida y volver a intentarlo intentando que no se notara el error. Pero Hades convirtió la muerte en mecánica, en narrativa, en progreso. Fue el primer juego que me hizo entender de verdad qué significa un roguelike.
Morir no es fallar, es avanzar
En Hades encarnas a Zagreus, el hijo de Hades, intentando escapar del Inframundo. La premisa es sencilla, pero el diseño es brillante: cada intento de huida termina, casi inevitablemente, en muerte. Y ahí está la clave. Cada derrota te devuelve a la Casa de Hades, donde la historia continúa, los personajes reaccionan a tu fracaso y desbloqueas nuevas mejoras permanentes.
Morir no te castiga. Te enseña. Te recompensa. Te empuja hacia adelante.
Ese cambio de mentalidad fue lo que más me marcó. Entender que el bucle —intentar, morir, mejorar, volver a intentar— no es un obstáculo, sino la estructura central que le da sentido a todo.
Un combate que engancha
El sistema de combate es rápido, fluido y tremendamente satisfactorio. Cada arma cambia radicalmente la forma de jugar, y las bendiciones de los dioses introducen variaciones que hacen que cada partida sea distinta. Nunca sientes que estás repitiendo exactamente lo mismo.
Además, la progresión está tan bien equilibrada que siempre parece que estás “a punto” de lograrlo. Esa sensación de estar cada vez más cerca convierte cada run en algo emocionante, incluso cuando sabes que probablemente vas a caer otra vez.
Narrativa que evoluciona contigo
Uno de los mayores aciertos de Hades es cómo integra la narrativa en el bucle jugable. Los personajes tienen diálogos únicos tras cada intento, reaccionan a tus elecciones, a tus fracasos, a tus victorias. El mundo no se queda estático esperando que ganes: evoluciona contigo.
Eso hace que cada muerte tenga peso. No es un simple reinicio; es un capítulo más en la historia.
Estilo y personalidad
Visualmente es espectacular. El arte tiene identidad propia, los diseños de los dioses son carismáticos y la banda sonora acompaña perfectamente el ritmo frenético del combate. Todo transmite coherencia y personalidad.
Pero lo que realmente destaca es cómo todos los elementos —jugabilidad, historia, progresión— están alineados con la idea central: caer forma parte del camino.
Conclusión
Hades fue el juego que me enseñó que morir muchas veces no es una señal de que lo estés haciendo mal, sino la razón por la que el juego funciona. Me hizo cambiar la forma de entender el progreso en los videojuegos.
No se trata de evitar la derrota. Se trata de abrazarla, aprender de ella y volver a intentarlo con más conocimiento, mejores habilidades y nuevas posibilidades.
Y cuando por fin lo consigues, después de tantas caídas, la victoria sabe diferente.
Sabe merecida.