Hades II
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作为 Supergiant Games 的首款续作,这款游戏汲取了前作神话级类 rogue 迷宫探索游戏的精髓,扎根于希腊神话中的冥界和关于巫术的传说,注定会为你带来酣畅淋漓、无穷无尽的全新体验。
在冥界之外奋勇战斗
作为冥界王女,你将探索更为宏大深邃的神话世界,在奥林匹斯众神的鼎力相助下与时之泰坦抗衡。随着你的每一次失利、每一次成功,这个扣人心弦的故事也将逐渐展开……
驾驭巫术与黑暗魔法
为你的传奇暗夜武器注入远古的魔法,助你在冒险中无往不利。从阿波罗到宙斯,奥林匹斯众神都会赐你祝福,让你的力量再上一层楼。构建角色能力的可能性几近无限。
与(更多的)神明、幽灵和怪物相遇
与众多完全配音的神奇角色相遇,其中既有很多新面孔,又有一些老朋友。通过一系列全新的互动方式与他们增进感情,并随着旅行的进展体验无数独特的故事。
每场冒险都独一无二
随着你一次又一次深入变幻莫测的冥界,你会发现新的地点、挑战、升级系统和众多惊喜在等着你。揭示阿卡那祭坛的秘密,驯养巫蛊宠物,并用隐形者的工具收集炼金材料,助你一步步接近终极目标。
永生特权
多亏了一系列永久升级选项,以及回归的神力模式,你不需要成为游戏之神也能体验《Hades II》中的一切。但如果你真的是游戏之神,你可以直面不断升级的挑战,赢取更多奖励,证明你的神威。
Supergiant 的标志性风格
Supergiant 工作室向来以恢宏大气的画面、引人入胜的叙事和电光石火的动作闻名。生动的全新手绘场景、比前作更为流畅的实时 3D 角色,以及动感十足的原声音乐让这个神话世界充满勃勃生机。
为抢先体验量身打造
初代《Hades》从一开始便是为抢先体验设计;《Hades II》也是一样。随着游戏逐渐接近完成,玩家反馈将会帮助我们塑造未来一系列的重大更新,这些更新将带来新功能、新角色、新区域,以及更多内容。
Steam User 126
或许这是教科书式的续作模样
没有预热,没有定档,就是直接上线,然后好评如潮。
如果你问这是什么样的底气,那当然是前作《黑帝斯》呈现出的高质量所带来的底气。
作为续作,《黑帝斯Ⅱ》在系列玩法的基本盘上没有大变,依旧是板正的Rogue lite。更多的拓展是在基础上方的玩法与战斗,游戏加入了更多的模拟经营玩法,战斗迎来了不大不小的变化(不像是升级)。
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前言:
由于开发商过去没有开发续作的习惯,当初在大家看到《黑帝斯Ⅱ》预告片时,无疑是意外的,以及还有一些期待。《黑帝斯Ⅱ》当游戏突然上线时,大家无疑是震惊的,对于玩家而言那是破天的惊喜,对友商而言是满满的压力。
本作给我最大的感觉是,保持着前作基础不变的情况下,尽可能的做出拓展和变化,其目的并非是想升级改造,这是很稳健的做法。
游戏方面的不变与变
不变的是依旧优秀
游戏依旧是高质量的制作水平,如独特的画风,精美的视觉效果,优美的声音(音效/配乐/台词),深厚的文本量,易于理解且稳健的成长系统,操作简单又容易打出华丽招式的战斗设计。
那些不知不觉的变化
画风没变,视觉效果依旧很棒,但视觉效果却有一些变化。从刚进入游戏开始,便感觉续作的饱和度似乎变高了(也可能没有),但营地的地编辨识度降低了,初探索这片区域时找不到路口,看不清地图的边界在哪儿,当然花一些时间也能熟悉这一片区域。
熟悉的伙伴们回归,其中一些伙伴的样貌发生了变化,最具有代表性的就是骨头老将,现在的它长了胡子,杵着拐棍,穿上服饰与披风,看起来前作看起来更成熟。
似乎游戏的经营元素更多,地图上的某些采集元素,还需要玩家解锁对应的工具,例如:铁镐、鱼竿等等工具。由于前作玩得比较早,也玩了有90+小时,似乎当时的游戏中没有种地玩法,本作还能种植。
剧情内容更多,过去的剧情更多是关卡流程中,以及台词对话来展现,梦境叙事都很少。本作在剧情演绎上更多,关卡结束后甚至还会有回忆中的游玩内容,这是前作中没有的。
那些明显的变化
最大的变化,就是主角由冥界王子扎格柔斯变成了冥界公主墨利诺厄。
游戏中提升玩家成长的内容也有变化,以前永久性成长用的是魔镜,现在是冥想。
资源的变化。当前的资源除了经典的蜜露外,其它资源基本上都迎来了变化,冥想所需要的资源(货币)则是尘灰,然后是骨骸、魂魄、丝线和灰烬等资源,其实它们承担的责任与前作的资源差别不是那么大。
战斗的变化也是很明显的,相对而言本作的战斗确实更加丰富了。
轻重攻击的蓄力派生,当前叫Ω(欧米伽)。投掷物品取消,新增了法阵技,法阵技能分为点击释放,效果是范围性困住敌人,以及蓄力释放的Ω法阵,最终会对敌人造成伤害。本作的冲刺机制改变,重点不是冲刺本身,而是冲刺后按住按键实现奔跑,BD也是围绕奔跑机制展开,而非根据闪避展开。最重要的还添加了法力值这一元素,游戏中的欧米伽输出(蓄力)都会消耗法力值,游戏中的各种祝福也会有恢复法力值相关的。还增加了一个巫咒系统,这是一个可以释放额外强力技能(有冷却)的新栏位,但如何拿到好用的技能也是个问题,或者说看你的运气了。
看起来战斗带来的变化不大不小,但游玩起来的爽感降低了。一方面是蓄力攻击的节奏问题;另一个还是法力值的加入分走了关卡成长的效率,法力并非直接提供战斗力;还有闪避的成长变为了奔跑成长,其实从实际收益来说不够直接,奔跑加入的效果其实某种程度上限制了玩家战斗时的自由性,不像闪避那样反馈迅速。
关卡和数值上的变化,带来了不一样的战斗体验。
前期的关卡设计与前作变化不大,后续的关卡设计就有明显的变化,例如:清空地图默认的敌人后,你可以选择继续前行,还是解锁封印对抗新的敌人。关卡中敌人的强度更高,这让本作似乎更需要注意走位,BD的乐趣在前期关卡中并不明显。以及关卡敌人的数值问题,敌人的伤害数值与血量数值都更强,这就是为什么强度更高的另一个原因。
依旧值得游玩,值得期待1.0
刚刚提到游戏的一些变化,特别是战斗版块的体验似乎是“倒退”了,但整体的战斗体验并非无法游玩,依旧还是能够提供“战斗,爽”的体验。或许是因为自己还不太习惯新的战斗机制,或许是本次更注重角色永久成长上。
本作的制作依旧无比优秀,视听体验很难挑剔。据说本作的文本量得到了巨大的提升,要知道前作当你玩了10~20小时,伙伴们的台词可能不带重样的,如此投入确实得到了更棒的游戏体验,本作看来是要延续这一体验了。
《黑帝斯Ⅱ》作为续作,确实展现了作为续作该有的样子,保持底层基础不变,不做颠覆性升级,而是玩法上做拓展。就是在战斗和BD环节还有优化的空间。根据当前的体验而言,这让我期待1.0版本的到来。
最后感谢各位墨利诺厄的阅读!
Steam User 92
黑帝斯1全成就,2目前有的关卡全通。虽然年度最佳投票了黑猴,但是测评给了这个。
写测评的时候回忆了一下这游戏的爽点在哪?
最开始玩的时候,诸神的赐福很强力,如果能运气好遇到想要的赐福,打败了boss,进入新的关卡,就会很爽。这个阶段会觉得:xx神赐福/xx武器真的强。这个阶段就好像刚出村的勇士遇到了村里最好的剑,一旦失去了剑就立马变回1级新手。爽的是那把剑。
但是随着玩多了,对各个buff的不断试用,祝福路线的不断熟悉,通关已经不算难了。你总会根据武器属性找到最合适的buff。再不济就投弹(一代)/法阵(二代)。这个阶段就像万般武器皆可熟练运用的侠客,无论是新手宝剑还是绝世好剑,在手上都能发挥出作用。爽的是看到各个武器都能在你的手上发光发热。
但是玩到高热度之后,对怪物的技能越来越熟悉,即便贴身也能躲过大部分攻击的时候,神的祝福已经不重要了。哪怕没几个祝福也能和boss不断旋转共舞然后戳死boss。这个时候就像内力深厚的隐世高手,无需武器,自身就是最强的武器。
所以这游戏最爽的应该就是从崇拜神的赐福到转变成相信人类自身无限可能吧。
谢谢小伙伴们奖励的骚东西,坐等地上部分全开发完成再玩了。
Steam User 83
好玩的,但是和1对比,总觉得没有期待中的进步这么大了,要是可以联机就好了,兄妹角色联机通关感觉就会有意思非常多
Steam User 54
《哈迪斯》属于Epic独占结束后才爆火的游戏,而《哈迪斯2》的命运显然比他好很多,尽管 Supergiant Games 来了个突然袭击式的发售搞的大家都措手不及,但发售一天DAU在线就达7万人,第二天更是到达顶峰10万人,在一众独立游戏中属实「鹤立鸡群」的表现了。
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熟悉与陌生的故事背景
正如前作讲述的是哈迪斯的儿子冥界王子「扎格列欧斯」的故事,冲出冥界揍爸爸见母亲,逆反蓄势要一步步来。而本作讲述的是「扎格列欧斯」的妹妹冥界公主「墨利诺厄」的故事,生的晚好命啊(bushi)。扯远了,这依旧是个复仇的故事,在曾被众神封印的时间泰坦克洛诺斯颠覆冥界的统治囚禁众神,占据冥府之后,墨利诺厄被迫踏上了为一家复仇的血腥之路。
继承与改良的动作系统
当然,本作没有颠覆前作动作Rogueite游戏的基本,依旧是熟悉的配方,比如关卡依旧是「清怪-选房间」的循环,只不过做了一些改动与新内容,其中最饱为人诟病的无非是取消多段冲刺,改为冲刺后奔跑,性能较低,各种祝福也只围绕「奔跑」而非「冲刺」,初见的确有些不适应,但后续勉强还能习惯,不过容错率的确有着明显提高。而作为妹妹的主角相比于哥哥,更侧重法术一点,各种远程武器与技能运用的可谓得心应手,利用发力进行欧米伽法阵攻击等等,而近战的表现则感觉实在有些难受了。毕竟,新主角回魔快,各种技能释放也相对自如,有一定的正反馈。
地表与地下的双线设计
《哈迪斯2》在内容体量上真的很有诚意,虽然是EA版本,但游戏也提供了两条线路供玩家选择。我们的主线是穿地下杀回冥界,在其中击败克洛诺斯的爪牙,解救被囚的冥界神明。我们也可选择进入地表,地表大家虽然大家不了解其面貌,但对其机制则很熟悉了,之前一代中王子因为诅咒无法过久逗留,而妹妹也不例外吗,这部分还是蛮有新鲜感的。
超级加倍的局外成长
或许是体量上的增加不得已而为之,但《哈迪斯2》的局外可解锁内容非常之多,1代中的镜子被换成了「阿卡那牌」,而且资源要求数量也相当之高,或许拼命“肝”才是出路。但局外也并非那么简单,各个角色之间的互动依旧反馈良好,向玩家展示了一个有人味,有情感的冥界。
结语
《哈迪斯2》在当前EA版本依旧评价依旧不错,毕竟开局已经“站在巨人的肩膀上”了,保持住这个势头,多做更新,相信正式版的《哈迪斯2》能再上一层,回到好评如潮。
Steam User 55
阿尔忒弥斯不是可攻略角色就离谱。
我真的很需要那样的天降系恋人!需要更多阿尔忒弥斯的恋爱剧情!不要发好姐姐好妹妹卡啊啊啊啊(骨科怎么了希腊众神就是一场浩浩荡荡的...
Steam User 48
地表和地下根本不是一个数值,普罗米修斯比牢登难打多了,而且有强制无敌动画,并且还得背板,这种没有双向交互的设计应该避免。酒神的立绘应该更。。保守一些,放荡和猥琐并不直接相等。
Steam User 44
我仍然持推荐态度,但不代表这款游戏符合我的预期。画面和内容绝对不次于第一部,而且敌人的超级加强也完全符合背景设定,能掀翻冥界的敌人怎么可能还和普通暗灵一个强度?但是新的武器和机制成为了哈迪斯系列风格上的败笔,妹妹的神力构筑使得武器的打击感受到史诗级削弱,简而言之,不tm爽了!妹妹的机制明显是一个法师流派,不能像哥哥一样发动暴雨般的进攻是可以理解的,但是这不代表妹妹就要设计得不爽,妹妹不如进一步削弱普攻甚至移除,换取更强大的技能伤害和机制,像是第一部死神的能力,瞬移技能和延迟明显但伤害爆炸的死神领域,莫纪拉的环形飞弹雨,九头蛇勒拿的穿透性冲击波等都可以借鉴呀,法师不就是这样的么?近战完犊子,但是控制和输出爆炸。尤其期待死神的大招,什么boss不boss的,敢中个大招非死即残,铭记呀,你这不是那种折磨人的动作游戏,是爽游啊!