Hades II
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作为 Supergiant Games 的首款续作,这款游戏汲取了前作神话级类 rogue 迷宫探索游戏的精髓,扎根于希腊神话中的冥界和关于巫术的传说,注定会为你带来酣畅淋漓、无穷无尽的全新体验。
在冥界之外奋勇战斗
作为冥界王女,你将探索更为宏大深邃的神话世界,在奥林匹斯众神的鼎力相助下与时之泰坦抗衡。随着你的每一次失利、每一次成功,这个扣人心弦的故事也将逐渐展开……
驾驭巫术与黑暗魔法
为你的传奇暗夜武器注入远古的魔法,助你在冒险中无往不利。从阿波罗到宙斯,奥林匹斯众神都会赐你祝福,让你的力量再上一层楼。构建角色能力的可能性几近无限。
与(更多的)神明、幽灵和怪物相遇
与众多完全配音的神奇角色相遇,其中既有很多新面孔,又有一些老朋友。通过一系列全新的互动方式与他们增进感情,并随着旅行的进展体验无数独特的故事。
每场冒险都独一无二
随着你一次又一次深入变幻莫测的冥界,你会发现新的地点、挑战、升级系统和众多惊喜在等着你。揭示阿卡那祭坛的秘密,驯养巫蛊宠物,并用隐形者的工具收集炼金材料,助你一步步接近终极目标。
永生特权
多亏了一系列永久升级选项,以及回归的神力模式,你不需要成为游戏之神也能体验《Hades II》中的一切。但如果你真的是游戏之神,你可以直面不断升级的挑战,赢取更多奖励,证明你的神威。
Supergiant 的标志性风格
Supergiant 工作室向来以恢宏大气的画面、引人入胜的叙事和电光石火的动作闻名。生动的全新手绘场景、比前作更为流畅的实时 3D 角色,以及动感十足的原声音乐让这个神话世界充满勃勃生机。
为抢先体验量身打造
初代《Hades》从一开始便是为抢先体验设计;《Hades II》也是一样。随着游戏逐渐接近完成,玩家反馈将会帮助我们塑造未来一系列的重大更新,这些更新将带来新功能、新角色、新区域,以及更多内容。
Steam User 982
前不久内测的时候,Supergiant 发公告说 EA 版将会发布于 relatively soon after。结果真的没过多久就发布了!
别的游戏厂应该学一下,什么叫说到做到,什么叫反向跳票。别再鸽了,那款游戏。
2024.5.15 更新:
终于打败时间泰坦和纷争化身了。这游戏抢鲜体验阶段的内容量真的很顶,未完成的部分也很令人期待,可以看到这次 Supergiant 的野心。如果正式版有诸神打仗的大战争场面就太完美了,梦一个和扎格并肩作战。
和一代比起来有很多改进,奔跑比多段冲刺更保护手指关节,局外成长的内容也更有趣了(一代就宝石、钥匙、黑暗三种材料,二代炼药系统配合女巫身份就很有代入感)。
恐惧系统和社交还可以继续玩很长时间,现在在继续玩和等正式版之间纠结,害怕正式版出了之后很多改进的内容(指立绘)看不到了要从头开始肝。
Steam User 183
特别塞壬过了之后,明显感觉地图在刻意堆怪来拦住大部分玩家。 单体型的技能根本没法清图。 武器系统比一代差太多了, 每个武器的特色以及派生都让人一头雾水,意义不明,特别是那个烧火棍,干嘛啊,能删了吗。我知道制作组想避免武器与一代重复,但是真的没几把武器能用,太屎了。祝福也是,祝福房间给的少就算了。有时候过了好几张图全是那种材料房。而且祝福也很奇怪,数值给的非常扣,宙斯的传奇天赋是要干嘛啊我不懂,百分之七的概率秒小怪,有什么用,我都用雷了,缺那点AOE清小怪吗,你要么就数值给多点,秒杀进场的百分之三十的小怪,要么就换成一个提升单体输出的技能。有的流派属于是开局就能看到头的,打第四关的精英怪刮痧到天昏地暗,说起第四关的堆怪问题,用那两把小刀给我砍笑了,那个攻击范围是要干嘛?让我一只一只的砍过去吗?盾哥盾姐还是霸体怪,破小刀能干嘛,瞬移背刺输出,可以,但是还要原地憋屎两秒,我真的服啦,整个战斗节奏很割裂。蓄力丢飞镖也是纯傻B技能,原地憋屎蓄力真的是败笔,有些武器就不适合这种东西。试了很多流派都不行,虽然还是通关了,但是没胡牌你怎么挣扎都只能靠背板刮过去,给我整吐了。祝福的伤害给的那么抠门,然后怪的数值膨胀又很离谱。完全失去了那种胡牌之后伤害爆炸的爽感,我现在是胡牌了还得给爷爷刮一会儿,爷爷技能组又是个呆逼boss,搞得我既没有杀掉富有挑战难度的boss的成就感,也没有组合成完美build的爽感。然后要肝的东西也太多了吧,那个卡牌系统真的令人脑壳疼。武器派生等于没有派生,派生什么都是刮痧,那派生个屁啦。
Steam User 109
我现在非常的生气!!!非常生气!!!!我个彩笔玩了17个小时终于打到时间泰坦二阶段最后一丝血了,激动的都打颤了!然后我外卖到了就按了暂停去拿外卖了!回来一看我怎么回城了?!我看看录像奶奶的这时间泰坦按暂停他不让!给我解了!草
Steam User 268
狮吼功那个怪别追着你爹嘬嘬嘬了 烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了
Steam User 150
昨天解锁到现在我玩了十个小时,给我的个人体验就是制作组为了推他这一代新出的系统,把很多老东西削成残废。
为了推那个不知道有什么卵用的疾跑,闪避给加上了一个比我命都长的后摇,想再靠闪避躲大范围技能和弹幕根本不可能,被砸了好多次之后你就只能憋屈的用他那个疾跑,但在牌不全之前跑步初始速度慢的发指,逼着你一定要点跑步祝福,拖慢你的输出成型时间;
攻击有了蓄力,特技有了蓄力,Q给了个群控的法阵,于是制作组往死里堆怪,而且都是冲锋霸体怪,导致近战体验一坨屎。打到现在我想看到克洛诺斯,靠的要么是斧头蓄力转圈圈力大砖飞,要么是双刀天胡锤子背刺,要么是把法阵当成当年投弹玩,主打一个互动为零全靠数值,可以说专门坑的就是上一代玩剑完拳套打闪打的那帮老屁股;
上一代的强神宙斯被一刀砍进下水道,酒战智失踪,新出的火神和锻造神在输出位置上感觉完全像是酒神和战神的下位,冰神和海神也仅仅是属于能用的水平,搞到最后要高输出还是只能赌高稀有度的阿波罗和阿芙罗蒂特,而且一定要搭上好的锤子,天胡的胡法大体相似,脸黑的死相各不相同,想要更多bd?照我目前的看法,制作组的调试之路还很漫长。
总的来说,黑帝斯2至于黑帝斯1,就好像制作组把一个正常人的脚打断,然后把他放到高科技轮椅上。如果你熟练掌握和解锁这个轮椅的全部功能,其实也可以获得不输于你脚还在的时候的身体机能,至于能不能受得了就见仁见智了。你如果没玩过黑帝斯1或者玩的不深,那估计也不会有什么太恶劣的感受,但如果是我一样黑帝斯200h往上那种,那我的个人建议是先别买,等他慢慢调。
Steam User 794
早八的苦逼大学牲有福了,一起床看到Hades2发售了比昨天晚上背着舍友用他杯子还没发现的喜悦感还强
Steam User 2083
操作:行云流水
画面:精致细腻
锦上添花:不是索尼的游戏