Hades II
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4.76
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作为 Supergiant Games 的首款续作,这款游戏汲取了前作神话级类 rogue 迷宫探索游戏的精髓,扎根于希腊神话中的冥界和关于巫术的传说,注定会为你带来酣畅淋漓、无穷无尽的全新体验。
在冥界之外奋勇战斗
作为冥界王女,你将探索更为宏大深邃的神话世界,在奥林匹斯众神的鼎力相助下与时之泰坦抗衡。随着你的每一次失利、每一次成功,这个扣人心弦的故事也将逐渐展开……
驾驭巫术与黑暗魔法
为你的传奇暗夜武器注入远古的魔法,助你在冒险中无往不利。从阿波罗到宙斯,奥林匹斯众神都会赐你祝福,让你的力量再上一层楼。构建角色能力的可能性几近无限。
与(更多的)神明、幽灵和怪物相遇
与众多完全配音的神奇角色相遇,其中既有很多新面孔,又有一些老朋友。通过一系列全新的互动方式与他们增进感情,并随着旅行的进展体验无数独特的故事。
每场冒险都独一无二
随着你一次又一次深入变幻莫测的冥界,你会发现新的地点、挑战、升级系统和众多惊喜在等着你。揭示阿卡那祭坛的秘密,驯养巫蛊宠物,并用隐形者的工具收集炼金材料,助你一步步接近终极目标。
永生特权
多亏了一系列永久升级选项,以及回归的神力模式,你不需要成为游戏之神也能体验《Hades II》中的一切。但如果你真的是游戏之神,你可以直面不断升级的挑战,赢取更多奖励,证明你的神威。
Supergiant 的标志性风格
Supergiant 工作室向来以恢宏大气的画面、引人入胜的叙事和电光石火的动作闻名。生动的全新手绘场景、比前作更为流畅的实时 3D 角色,以及动感十足的原声音乐让这个神话世界充满勃勃生机。
为抢先体验量身打造
初代《Hades》从一开始便是为抢先体验设计;《Hades II》也是一样。随着游戏逐渐接近完成,玩家反馈将会帮助我们塑造未来一系列的重大更新,这些更新将带来新功能、新角色、新区域,以及更多内容。
Steam User 282
肉鸽无需多言,35岁钛合金牛马的业余时间全部扑在这里了,还有比我更肝的怨种吗
Steam User 120
马上就要正式版了,超级期待!
和一代相比,可玩性更高了,武器技能都是全新的,开荒时可能会不习惯
强烈推荐
Steam User 75
能不能出个联机模式,把一代的小扎也放进来
Steam User 78
很喜欢,有很多强壮女人,我一直在流口水,界面很炫酷,主角很多碎碎念特别可爱,但玩法和一代区别有点大,还需要适应,感觉不太战斗爽?不过还是很喜欢这种肉鸽游戏,主要是画风太喜欢了,剧情还量大管饱
Steam User 152
从EA刚出来断断续续玩到现在了,这个游戏在我的库里呆了一年没删过,每次更新都会玩一下新内容,不知不觉已经100+小时了。
哈迪斯2的每次更新都很稳定很进步,武器会适当重做又能多玩几局,你可以预见到还有几次大更新就能玩正式版了,对比隔壁那个删档的恶意不息确实有一种把EA玩家当人的感觉。
看了下媒体评分,说实话游戏的深度玩法还是有点配不上双十分的,高热度下武器和祝福选择相当贫乏,美术音乐等其他倒是很配的上。游戏的局外成长因素如此庞大以致我这个时长的玩家都没能收集完全,但是游戏本身足够大足够有趣,我在一代收集到一半就腻了,二代到现在还没腻。所以我对这个有些浮夸的评分的理解是:哈迪斯2确实不值得这个分数,但是它的体量之大使得2代的评分必然要比1代高,所以就整出来这个分。
最后想给一些觉得二代不如一代爽的玩家一些建议吧:1,换脑子,2代的定位是输出aoe法师,1代的定位是闪避狂战士,要想玩好二代就不能用玩一代的脑子。2,有条件的可以换手柄玩,一代的按键频率高,个人推荐键鼠;二代强调奔跑闪避,那键鼠的八向奔跑肯定是比不过手柄360的。3,有些玩家只玩了初版的EA就拿来跟最终版的一代来比较了,其实二代在这一年进步了 许多,各位要不不计前嫌再玩一次?
Steam User 92
黑帝斯1全成就,2目前有的关卡全通。虽然年度最佳投票了黑猴,但是测评给了这个。
写测评的时候回忆了一下这游戏的爽点在哪?
最开始玩的时候,诸神的赐福很强力,如果能运气好遇到想要的赐福,打败了boss,进入新的关卡,就会很爽。这个阶段会觉得:xx神赐福/xx武器真的强。这个阶段就好像刚出村的勇士遇到了村里最好的剑,一旦失去了剑就立马变回1级新手。爽的是那把剑。
但是随着玩多了,对各个buff的不断试用,祝福路线的不断熟悉,通关已经不算难了。你总会根据武器属性找到最合适的buff。再不济就投弹(一代)/法阵(二代)。这个阶段就像万般武器皆可熟练运用的侠客,无论是新手宝剑还是绝世好剑,在手上都能发挥出作用。爽的是看到各个武器都能在你的手上发光发热。
但是玩到高热度之后,对怪物的技能越来越熟悉,即便贴身也能躲过大部分攻击的时候,神的祝福已经不重要了。哪怕没几个祝福也能和boss不断旋转共舞然后戳死boss。这个时候就像内力深厚的隐世高手,无需武器,自身就是最强的武器。
所以这游戏最爽的应该就是从崇拜神的赐福到转变成相信人类自身无限可能吧。
谢谢小伙伴们奖励的骚东西,坐等地上部分全开发完成再玩了。
Steam User 48
地表和地下根本不是一个数值,普罗米修斯比牢登难打多了,而且有强制无敌动画,并且还得背板,这种没有双向交互的设计应该避免。酒神的立绘应该更。。保守一些,放荡和猥琐并不直接相等。
虽然正式版地表地下数值差了还是不少,不过整体流程好多了。之前的评论是在更新到普罗米修斯出的。
非常推荐这款游戏,完美解释了什么是”续作“。