Hades II
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4.76
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作为 Supergiant Games 的首款续作,这款游戏汲取了前作神话级类 rogue 迷宫探索游戏的精髓,扎根于希腊神话中的冥界和关于巫术的传说,注定会为你带来酣畅淋漓、无穷无尽的全新体验。
在冥界之外奋勇战斗
作为冥界王女,你将探索更为宏大深邃的神话世界,在奥林匹斯众神的鼎力相助下与时之泰坦抗衡。随着你的每一次失利、每一次成功,这个扣人心弦的故事也将逐渐展开……
驾驭巫术与黑暗魔法
为你的传奇暗夜武器注入远古的魔法,助你在冒险中无往不利。从阿波罗到宙斯,奥林匹斯众神都会赐你祝福,让你的力量再上一层楼。构建角色能力的可能性几近无限。
与(更多的)神明、幽灵和怪物相遇
与众多完全配音的神奇角色相遇,其中既有很多新面孔,又有一些老朋友。通过一系列全新的互动方式与他们增进感情,并随着旅行的进展体验无数独特的故事。
每场冒险都独一无二
随着你一次又一次深入变幻莫测的冥界,你会发现新的地点、挑战、升级系统和众多惊喜在等着你。揭示阿卡那祭坛的秘密,驯养巫蛊宠物,并用隐形者的工具收集炼金材料,助你一步步接近终极目标。
永生特权
多亏了一系列永久升级选项,以及回归的神力模式,你不需要成为游戏之神也能体验《Hades II》中的一切。但如果你真的是游戏之神,你可以直面不断升级的挑战,赢取更多奖励,证明你的神威。
Supergiant 的标志性风格
Supergiant 工作室向来以恢宏大气的画面、引人入胜的叙事和电光石火的动作闻名。生动的全新手绘场景、比前作更为流畅的实时 3D 角色,以及动感十足的原声音乐让这个神话世界充满勃勃生机。
为抢先体验量身打造
初代《Hades》从一开始便是为抢先体验设计;《Hades II》也是一样。随着游戏逐渐接近完成,玩家反馈将会帮助我们塑造未来一系列的重大更新,这些更新将带来新功能、新角色、新区域,以及更多内容。
Steam User 87
很好玩,就是有点难,好在还有官方外挂神力模式
PS:想截图装逼却打不过的时候可以开神力模式然后打过boss了立刻去掉,这样截图里就不会有神力模式的图标了,能有效防止被人戳穿的尴尬
Steam User 120
依稀记得第一次玩哈迪斯的时候是疫情最严重的时候,单位集中办公不让回家,捧着同样是1代的NS陪我度过了一个又一个无聊的白天和夜晚,可是随着岁月的更替,那段悠闲的时光转瞬即逝,与生活对线、陪伴家人、做好一个合格的父亲占据我大半的精力,NS和哈迪斯逐渐从吃灰到被卖到小黄鱼……直到偶然看到哈迪斯2代已发售,同时工作又有了大量时间摸鱼,打开游戏看到还是一如既往的画风,真的感叹五年弹指间飞过,与很多人相识又相离,游戏真的可以睹物思人,不由的开始怀念更早的大学时光,那真是人生的暑假,不为工作忙碌,不为钱财奔波,肩上没有生活的责任,可以在书籍中结识尼采亚当斯密,在电影中经历他人的悲欢离合,在游戏中拥有另一个故乡……说着说着就越跑越远,总体来说呢,就是希望大家能享受每一时刻的自由时光,做自己喜欢做的事,玩喜欢的游戏!乌拉!!!
Steam User 147
惊了,打了10个小时发现还有全新的地上关卡。
惊了,打了20个小时竟然发现女妖还有新歌。
惊了,打了30个小时发现每个boss还有二形态。
惊了,打了40个小时发现还有新武器。
惊了,打了50个小时NPC还没说过一句重复的话。
惊了,打了60个小时发现还有隐藏boss.(猜的,还没打60个小时)
让一众肉鸽汗颜的内容量......
Steam User 91
冥界公主的征程
《Hades II》的游戏剧情紧接前作,在一代主角扎格列欧斯(墨利诺厄的哥哥)打出大团圆结局后,曾经被众神联手封印的时间泰坦克洛诺斯(没想到吧,他是墨利诺厄的祖父,到头来还是冥王一家的家族纠葛)破出封印并控制了冥界,仅有冥王哈迪斯的小女儿墨利诺厄幸免于难,玩家将扮演这位冥界公主并踏上拯救家人、击败时间泰坦的艰险旅程。
在游戏内剧情的推进主要依靠玩家失败后的重新开始和一次次成功的推进,叙事节奏和游戏玩法之间可以说是无缝衔接。此外,本作还延续了前作中角色与众多希腊神祇互动的叙事亮点,从阿波罗到宙斯(当然了,还有我们的爱神doge),依旧是精美的立绘和优秀的配音,你可以与熟面孔重逢,也能结识新“伙伴”,奥林匹斯的众神会在你前进的过程中赐予你各种祝福,帮助你增强实力,这些互动不仅体现在游戏机制上,精彩的对话也能补充角色身世或是主线剧情的空白。
姐可是巫师,别这么暴力呀
与前作强调力量感、主打拳拳到肉的战士风格不同,本作的主角墨利诺厄作为一名女巫其战斗风格更偏向于技巧。本作武器种类的设计依旧量大管饱,从快节奏突刺,到慢节奏重伤,再到远距离消耗,每种武器都有其独特的攻击模式和战斗体验;细化到局内攻击样式的话,角色的攻击方式分为轻攻击、重攻击、法阵(可以困住敌人,创造位置优势)、各自在蓄力后消耗法力值的Ω衍生技以及作为大招存在的巫咒等。
和前作相同的快节奏战斗再配合上种类繁多的攻击方式,初入游戏玩家很容易陷入一种很忙但不知道在忙什么的尴尬境地,不过别慌,我们的巫师小姐姐始 终没有停止自我提升。首先是前文提到的众神的祝福,本以为攻击方式就已经够量大管饱了,没想到祝福的种类不仅涵盖了轻击、重击、法阵、Ω技能的强化,还能作为角色被动存在,而这些强化在提供攻击增益的同时还能进行元素赋能,集齐三个赋能即可召唤神龙实现进化升级(我就不信在这样的设计下你还能说出同质化三个字),众神的祝福会随着墨利诺厄的闯关逐渐积累并形成良性循环,进而达到越战越勇的效果。
再谈谈局外成长,秉承着“你走的每一步都算数”的原则,玩家每一次冒险带回来的资源都可以为角色带来永久性的成长,这些加成主要分为魔宠、炼金和“阿卡纳牌”系统三方面:魔宠是战斗中的好伙伴,炼金工具则可以助力玩家在对局内收集更多资源,阿卡纳牌则可以像众神的祝福一样施加被动。解锁魔宠需要材料,炼金需要材料,解锁阿卡纳牌同样需要材料,如果你想携带更多的阿卡纳牌还得收集魂魄,因此本作中刷刷刷的比重还是比较大的。
不过好在这个刷的过程并不枯燥,光是前文提到的攻击方式和各类赐福就够玩家研究一段时间了,千变万化的地图设计更是进一步削弱了同质感——从冥界的阴暗洞穴到地表的神秘森林,每个区域都通过精美的手绘环境设计展现出了独特的视觉风格。最让我感动的是制作组真的有在努力优化玩家刷材料时的游戏体验,在接近十小时的游玩过程中角色与各NPC间的对话内容竟没有一句重复的,加上蜜露可以刷NPC的好感度,将其称之为套着动作游戏皮囊的galgame一点也不过分(bushi)。
这种无处不在新鲜感绝对能让你欲罢不能,冲就完事了。
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Steam User 53
77.7h无神力全成就全收集,不看攻略感觉要打120h
一款优缺点都非常明显的游戏
先说优点:
1·超级大量的全语音文本对话:在这个游戏的前五十个夜晚甚至前五十个小时之内,每一局游戏都能听到上百条完全不重复的语音,而且这些语音的触发条件细致到了你带的什么装备什么祝福甚至什么血量,就算我打了一百五十个夜晚全成就,低下和地上的npc感叹号都没有彻底清完,我通关了四五十次,通关图片还没看完,虽然我感觉旁白快没话说了(
2·优秀的美术风格:尽管有豹纹内裤男这种冲击力超强的角色,以及明显的lgbt+元素存在,但是这款游戏的美术还是强到了“虽然我不喜欢酒神这个豹纹内裤,但是我也很难说他丑,顶多算有丑的有特色”的层面,每次见到月神都有一种喊妈妈的冲动,她甚至一直喊我little star
3·独特的boss战斗演出:没有人在第一次见到塞壬的时候会不感到惊叹,这种激昂的音乐随着boss一个个死去而渐熄的感觉确实很棒,特别是开了敌手之后,各个boss跟疯狗一样招呼上来的感觉,给我斯德哥尔摩都要打出来了
接下来就是非常多的槽点了
1·作为一个肉鸽游戏,这个游戏一点都不肉鸽。BD平衡做的稀烂无比,垃圾祝福往手上塞,大部分的双重祝福和传说祝福完全是来凑数的,想要正儿八经的通关一次游戏,基本上都是挑完武器就开始拿着信物朝指定的BD找,就算是玩顺应命运,面对着海量吝啬的祝福也难掩吐槽的冲动
2·局外成长占的太多了。虽然每一局游戏结束之后都能变得更强算是爽点,但是局外成长多到一定程度已经变成恶心点了,整个游戏最坐牢的部分就是玩到十晚左右,我看着足足两页半没解锁的炼金咒语,差一点点就没忍住去叮一下的冲动。最幽默的是自动收集功能要结局打完了之后才能解锁,那个时候我的局外都拉满了,面前有材料都懒得拿,你给我这玩意除了恶心我一下还有什么其他作用吗?
3·作为一个动作游戏,这个游戏也很难称得上动作,突出一个你打你的我打我的。我对于法阵圈地是没什么意见的,甚至我地上二十四热还是用杖2轮椅打过去的,但是强化攻击的蓄力要减速甚至罚站真的恶心到我了,与之配合的是地下图一的狮吼功小人,还有图三的吸气黄色坨,以及满屏幕的弹幕。如果说这个游戏的boss战有十分甚至九分,那么小关卡就只有六分,特别是你打了一百多晚上千次几乎完全不变的小关卡后,领到一个你仓库里已经有几百个的局外成长材料,真的很难不发笑
4·臃肿难用的武器池。我是在打完真结局之后才接到全成就需要六把装备四个形态共二十四个武器全部通关一遍的任务的,为此我又浪费了近十个小时的时间。毫无疑问二十四把武器大部分的手感都像是在顽石,强度更是幽默到没有碰高热的资格,你把二十四把武器砍到只剩十二把,我还会因为节省时间而感到高兴一些。
5·包汉堡的结局。《给大boss塞入一段虚假的记忆最终我们成为了家人》这种脑淤血的剧情,虽然一直有铺垫,但是还是令人难绷。再加上制作组在还原希腊众神的初生设定上毫无保留,所有角色里我最喜欢的反而是牢普、小蜘蛛以及猎神和月神,只有姐姐们才是对我真的好
6·搞对象。虽然这个游戏有两男两女足足四个角色可以开一局,但是各个都是神人。两个女角色没一个正常的,一个抢我房间还有事没事给我来一拳,一个干脆就是地上的boss之一天天嘴臭我(而且乱扔垃圾),两个男角色更是废物,一个天天站任务表下cos稻草人除了聊天屁用没有,一个娇羞到我打了一百五十局都还没遇上过多少次。如果不是那个cos稻草人的三个神人姐姐把他内定给我,不和他开一局解锁不了真结局,这四个神人我一个都不想要。
为什么宙斯能和他姐开一局,我不能和猎神月神开一局?没道理的。
7·折磨的支线任务。由于语言文本过于大量,所以很多支线任务都会被主线对话所挤占,能用信物召唤出来的还好,石女那种更是纯粹只能一遍遍跑,跑一次就是三个地图,有的时候还推不了进度,我都包汉堡包了十几个夜晚了,还要和npc重复自己的丰功伟绩。如果没有看攻略有意识地去做,不知道有多折磨,我就算看了攻略,也难受的很。
说了这么多缺点,我还是打完了全成就。
显而易见,这是一款优缺点非常明显的游戏
如果还是想玩,这里有几个建议:
1·每晚都要买蜜露,这游戏刚需两百多个蜜露,蜜露是整个游戏最缺的材料没有之一,我有一段时间甚至要roll骰子找蜜露才够用。
2·见到的感叹号一定要清,无论如何都优先进npc房,能送礼就送(石女要对话完才能送,其他人都是在对话前先送),背包里常备六个蜜露+两瓶仙酒,不然后期清支线简直折磨
3·如果像我一样对全成就有执着,打热度做主线的时候多换不同的武器,最好顺手每个武器都通关一次,大部分武器低热直接玩天雷地火轮椅没啥问题
Steam User 31
玩了1再来2感觉好落寞,没有家人的陪伴,没有可以摸摸的大狗狗。冥王之子为了挑战父亲的权威娱乐似地通关冥界去找母亲,一路上奥林匹斯众神鼎力相助。而你呢亲爱的墨涅诺厄,富丽堂皇的冥府被三岔路口取代,你为寻找失去的一切而战,放心吧我会帮你夺回一切。
Steam User 42
9.5/10,在SG的诸多勇敢尝试下打磨出的佳作
爆肝半个月,最后以32热地表地下全武器形态通关作为这款游戏一个简单的收尾。记得自己应该是参与了第一批需要申请的测试,当时还只能打第一层,那时候主角的战斗和冲刺手感十分差劲,至少是玩习惯一代的人一下子就能感受到的变化(也能理解为什么初期评价那么差了)。过了这么久之后自己直接玩正式版,确实有不少优化,整体手感一两把下来就能适应很多了,只不过多多少少还是有点“粘”的。
由于几年前hades1对自己的印象过于深刻(当时给了一代满分,全成就之后又直播打了很久的中热,感觉能一直打下去),对这部续作的整体评价基本都是围绕着与一代进行对比。
① 首先是主角战斗系统上的大幅度变革,加了法力值作为新的战斗资源、蓄力作为新战斗方式/选择、法阵替换投弹位置、强制单次冲刺、大招改为月咒。勇于做出改变对于续作来说我觉得是个良好的开始,只是这些改变里当然有好有坏。二代和一代一样其实都是走的快节奏战斗风格,但因为单冲+蓄力占比变多导致了主角单方面的节奏减慢,没有了那种灵动飘逸的感觉,爽感降低先不说,主要是热度点了2速之后机动性对于一些怪来说有点跟不上了,对弹幕的处理也更吃力,某个boss二速三阶段更是跟飞一样。一代点2速就基本不会出现这种情况,这一点也和怪物设计有一定关系。这一部法阵的设计我觉得还是比较出色的,法阵在机动性降低的情况下提供了一种控怪的手段,也符合巫术的风格,让一些依赖蓄力或前摇长的武器能有更好的环境输出,有时候还能像一代投弹流那样成为输出核心,很精彩的设计。而法力值这个资源的增加和蓄力攻击的设计让武器的玩法变得更丰富了,但也相当于给部分形态加了限制(尤其在高热点封卡和傲慢的情况下),这让不少神的派生祝福里都包含了蓄力相关祝福,而这类祝福在不同的武器形态之间强度和需求差距巨大,一个急需,一个白给都不想拿,相当割裂,至于新资源导致的运营难度提升倒其实还好,因为二代的局内提升还是比较多的,自己在打的过程中不点傲慢很少遇到依赖蓄力的武器打到最终boss蓝不够用的情况。月咒系统的设计是我觉得哈2第二个优秀改变,让大招本身也有独立的祝福发展路线,补充恢复能力、削弱敌人、无敌帧躲技能、甚至成为输出核心,我觉得是十分有特色也对战斗特别有帮助的系统,这里比一代的大招设计要好。
② 音乐和美术依旧保持了高水准,个人认为音乐变好了,美术风格上除了一些角色人物立绘观感奇怪以外和一代比没太多改变。这其中最喜欢的就是猎宝的音乐美术,立绘和卡通图标都很好看,来营地唱歌居然也那么好听,斯库拉的歌也不赖,打地下一进二层听到音乐就好像被河南女仆施了得劲魔法,其他的音乐在营地买了一部分,整体质量都还不错。美术除了整体风格,值得一提的是每个人物满好感的卡通图标和玩偶,真的都很可爱。音乐和美术在一代就是长板,这代也一样。
③ 剧情安排上增强了史诗感和宿命感,但逻辑和收尾处理上会让人皱皱眉头。我是在5月份才玩正式版,看到官方有不少补丁和修改,剧情发展应该有了不少改变才对,但目前体验下来感觉有些地方十分草率,比如贯穿主线的命运三女神最后就几句话把人打发走了,冥府和圣殿还不让我进了,给个选项让通关可选择进或者不进也行啊,或许以后还会有补丁?
④ 人物设计上依然很有特色,对话文本量爆多,但是可攻略角色里面一个态度差一个性格差,社区戏称为雌大鬼与雌小鬼,个人也是喜欢不起来。lgbt元素不少,但在希腊神话的体系下我倒还比较能接受,因为可攻略角色的人设,这里稍微有点小退步。
⑤ 依旧大量局外成长,以各种方式卡你进度推进。二代的材料种类变得花里胡哨的,各种配方需要的材料也是各不相同,刷起来其实是更困难了,尤其一些植物种子一两把不出,sg真是拖游戏时长的高手。对于和一代镜子对标的塔罗牌也是要好几种材料来解锁升级,没觉得比一代镜子更好刷。卡进度从第一次遇到厄里斯就开始了,每到一个区域都加大你往下走的难度,直到蠕动到通关,通关后各种配方、剧情都需要去以莫名其妙的条件来推进。这些乱七八糟的限制对我这种主过关+顺手推进度的应该还好,但对于想主推进度少打几轮的玩家就不太友好了。
⑥ 局外的信物、宠物、塔罗牌,我觉得从丰富度和众神信物功能性上是优化,但怎么把我最爱的每个房间一次复活给搞到信物和雅典娜祝福上去了,西八。塔罗牌替代镜子这个设计本身我十分喜欢,在热度点封牌的情况下也能够自由选牌,比一代要好。只是在塔罗牌构筑上,想要贪几个0费的话就要舍弃一些挺有用的卡,有时候怎么配都觉得亏,这或许也是sg的精妙设计(),不让玩家固定一个完美搭配。至于宠物这个系统虽然并不算很平衡,但是各有各的用处,在局内的表现也绝对算不上是可有可无的东西,不赖!(但有些幻化真太丑了,我宁愿用原皮)
⑦ 怪物的设计。少部分怪物的设计简直是烂中烂,配上热度表尖牙2的一些buff更是出生。从地下一层的wifi哥,到山上的机器人枪王,最后山顶更是群贤毕至,个个速度飞快数值怪,让冰神法阵祝福的优先级得到了巨幅提高,非胡局只有硬控住不去跟怪交互才能比较舒适地打这些玩意,一代还能卡戎井买道具ban掉自爆小车,二代都不给ban。至于什么黑雾/加速/无敌/吸附双buff的超神小怪,看到只会被气笑,黑你半个屏幕,手短的你不进去打不到他,钻进去脸上一堆弹幕或者刚好黑雾内怪的攻击判定出来,直接吃饱饱。boss的设计我也觉得不算优秀,尤其是机制秒杀这种设计我真的不喜欢,初见打爷二阶段那玩意没提示非常容易莫名其妙就死了,打双人组还要一边躲技能观看boss飞天演出同时记住几轮上中下攻击顺序,sg觉得战斗的演出比战斗流畅性更重要吗?就那个敌手爷,打一次开多少个无敌+瞬移,一攻击起来就跟疯了一样,停下来又是全屏瞬移激光演出又是开无敌叫人演出的,有些招式又基本只能直接跑远等好几秒持续时间结束再回来,或者boss压根就在天上飞/自己打不到基本是纯看戏,都快给一个快节奏战斗游戏打成回合制了,很胡的局也得爽到一半看演出再继续,这类演出的特色往往是第一次看很不错,后面越打越多看了就烦,热度点了3级限时的看这些演出更是急急急,希望sg下一个作品好好考虑怪物的强度机制是不是合适吧。
...(其他的写不动了)
变化带来进步,也会带来缺陷 。有人说二代是一代的全方位升级,我是相当不认同的,不如说是多个方位的变化,并不是改变/增加了内容就算升级的,有些内容明显带来的负面影响更大。
虽然hades2在自己心里没能超过一代的地位,但整体质量在如此多的变革下依然是佳作以上水准,做出了自己的特色,与一代互相不可替代,其实也挺不容易的了。而且翻看发售初期到现在的评论变化,能看到sg做出了很多用心的修改与优化才从最初的ea形成了目前这个版本,而我游玩当前这个版本的绝大部分时间都很开心,现在的hades2绝对值得推荐,期待sg的下一部作品,希望到时候也能够参与测试。