Hades II
Создатели первого сиквела в истории Supergiant Games взяли только лучшее из оригинальной игры в жанре rogue-like, чтобы представить вам совершенно новое динамичное приключение, которое можно проходить снова и снова. Окажитесь в подземном мире из греческих мифов и узнайте, как зародилось колдовство.
ВЫЙДИТЕ ЗА ПРЕДЕЛЫ ПОДЗЕМНОГО МИРА
Перед бессмертной принцессой подземного мира открываются новые просторы: при поддержке обитателей Олимпа вам предстоит выступить против самого титана времени. И победа, и поражение могут стать следующим шагом в этой увлекательной истории.
ОСВОЙТЕ КОЛДОВСКОЕ ИСКУССТВО И ПОВЕЛЕВАЙТЕ ТЁМНОЙ МАГИЕЙ
Древняя магия наполнит легендарное оружие ночи; она никому не позволит преградить вам путь. Более десятка олимпийских богов, от Аполлона до Зевса, преподнесут вам дары и сделают вас сильнее. Для вас не будет никаких границ.
(НОВЫЕ) ВСТРЕЧИ С БОГАМИ, ПРИЗРАКАМИ И МОНСТРАМИ
Вы встретите десятки запоминающихся персонажей, среди которых будут как новые лица, так и старые знакомые. Неожиданные столкновения и множество удивительных событий объединяются в уникальную историю, которая будет особенной для каждого игрока.
КАЖДАЯ ВЫЛАЗКА СТАНЕТ НОВЫМ ПРИКЛЮЧЕНИЕМ
Новые места, испытания, системы улучшений и разнообразные сюрпризы ждут вас в переменчивом подземном мире. Разгадывайте тайны алтаря с арканами, приручайте колдовских питомцев и собирайте реагенты с помощью магических инструментов, чтобы добиться цели.
ПЛЮСЫ БЕССМЕРТИЯ
Благодаря постоянным улучшениям и уже знакомому вам божественному режиму даже простым смертным удастся испытать всё, что появится вHades II. А если вы не относите себя к их числу, рискните принять участие в убийственных испытаниях, которые позволят вам проявить божественную силу.
ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ SUPERGIANT
Запоминающиеся и атмосферные вселенные и адаптивный игровой процесс всегда были визитными карточками игр Supergiant. Яркие пейзажи, нарисованные от руки, трёхмерные персонажи, движения которых стали ещё плавнее, и совершенно новый зажигательный саундтрек наполнят этот таинственный мир жизнью.
РАЗРАБОТКА ПОД РАННИЙ ДОСТУП
Разработка первой частиHades изначально велась с расчётом на ранний доступ. То же самое касается и её сиквела. Отзывы игроков будут влиять на крупные обновления, включающие в себя новые функции, персонажей, локации и не только. Шаг за шагом мы приближаемся к выходу полной версии.
Steam User 65
Первая часть игры
Сын метелит Отца по чем свет стоял, а вся родня АКТИВНО в этом ему помогают и поддерживают
Вторая часть игры
Сестра чувака из первай части метелит Деда и его Собаку, все теже родствинники АКТИВНО помогают ей в унижении Деда
Типичные греческие Боги
рекомендую
Steam User 33
*Отзыв сделан на основе предрелизной версии.*
Разница между первым и вторым Хейдесом мне напоминает разницу между первой и второй частью Диабло. Вроде тот же вид сверху, управление мышкой, тетрисоподобный инвентарь и схожий интерфейс, но играются они по-разному. Причем многие изменения точечные, но насколько они все вместе улучшают и меняют игру.
Возьмем для примера дэш. Теперь он один, но за счет этого бой стал более толковым и читаемым. В первой был такой небольшой (для большинства игроков) минус, что 2 дэша превращали игру в спам припадочных рывков с атаками. И тут они это доработали.
Второй дэш они заменили бегом. И вроде его добавление несерьезное, но наиграв уже больше сотни часов в раннем доступе второй части, при попытке поиграть первую без него, этого самого бега не хватает, и даже 2 рывка не спасают. С чем я не согласен, так это с отдельным навыком на бег. Он абсолютно лишний и суперджайнтам стоило бы объединить его с рывком.
Более серьезное нововведение - это добавление магических атак (при удержании кнопки) и маны. Это дает в 2 раза больше приемов, причем приходится следить за новым ресурсом, понимать когда его использовать, а когда поберечь. Или может и вовсе стоит обменять определенное количество маны на усиление других навыков. Что ещё больше добавляет разнообразия в билдах. И за счет того, что прокачать (а точнее выбрать) все карты таро (местные постоянные улучшения) нельзя, то в отличии от первой части приходится действительно продумывать билды.
Ещё убрали раздражающих противников из-за которых не хотелось переходить на следующий этаж. Нет теперь бесящих сатиров и крыс, фиг знает как отравляющих тебя. Нет целого этажа с воскрешающими врагами и мелкими шустрыми колесницами. Игра стала просто приятней.
При выходе в раннем доступе разработчики сказали, что там контента уже больше, чем в первой части. Они не соврали тогда, и со временем добавили его больше. Ещё больше. Начнем с того, что в игре теперь 2 пути. Каждый со своими локациями, особенностями и врагами, включая боссов. Что убрало один из самых серьезных минусов в прошлой части - наличие всего 4 боссов. Что для рогалика очень мало. Но теперь за счет другого пути их стало 8 и это уже приемлемо.
Помимо этого добавили совместный поход в баню, таверну или на рыбалку. Огород с выращиванием растений и кучу разных ресурсов. Петов. Суператаку заменили на благословение Луны с отдельной прокачкой исключительно во время забега, а также возможностью усилить его благословением какого-нибудь бога.
Но у большого количества контента есть и обратная сторона. А именно то, что текста теперь тоже нужно больше. И в первой части, там периодически лилась вода, а теперь это стало ещё хуже. При этом в игре всё ещё есть хорошие и веселые диалоги, но количество их осталось примерно на том же уровне, а вот воды соответственно стало в разы больше.
Из-за упавшего уровня текста, и персонажи стали похуже, в том числе и главная героиня Мелиноя. Не прям фатально, но соревнование с Загреусом она проигрывает. И сомневаюсь, что эту проблему они смогут исправить в версии 1.0, потому что править нужно огромное количество текста, который к тому же ещё и озвучен.
Что ещё стоит отметить? Ну, визуал принципиально не улучшился, но он и в первой был прекрасен. Более того, за счет предыдущих резервов и доп времени они смогли дополировать всё до блеска. Каждая менюшка, каждый переход, каждый арт с сделан с любовью, что просто смотря на игру получаешь эстетическое удовольствие. Джен Зи и арт отдел вновь показали, что для красивой игры не нужен этот ваш Анриал Энжон.
По итогу. Вторая часть - больше, лучше, интересней. Поэтому, если первая часть понравилась и вы хотите ещё, то не раздумывая берите. Да, она также как и первая часть неидеальна. Но Суперджайанты опять сделали один из лучших рогаликов.
Steam User 24
Всё ещё весёлый и аддиктивный геймплей, всё ещё отличная история с огромным количеством интересного сюжетного контента, всё ещё феноменальная музыка и всё ещё куча хорошо прописанных (и горячих) персонажей.
Несмотря на ранний доступ игра хорошо отполирована и здорово работает.
Великолепный сиквел, великолепная игра, великолепные Supergiant Games. С нетерпением ждём релиза полноценной версии игры.
Steam User 24
хорошее продолжение даже пусть и в раннем доступе на данный момент.
нравится как развивается сюжет, как выглядят локации, как все нарисовано ( особенно Афродита :з )
если понравилась первая часть, то и эта зайдет очень хорошо
Steam User 26
После 70 часов игры захотелось наконец дать ей оценку. Хоть полноценно она ещё не вышла, но не удержалась, так сказать.
Сравню с первой частью. Порадовало, что держа путь в дом Аида, не было "Пол это лава". В первой части я ненавидела данную локу, так как вечно наступала на лаву, уворачиваясь от атак противников. Тут этой лавы нет, спасибо. (да, она появляется 1 раз за забег, и то не всегда, но терпимо)
Ловушки стали неожиданнее. Играя в первый раз, даже не задумывалась, что из дырки в полу может пойти пар. В первой игре все ловушки были хорошо видны, и было их не мало. Тут над нами сжалились, и надеюсь на релизе ловушек не добавится.
История этой части пока не закончена, поэтому сложно сделать определённый вывод о ней. Сложно представить, каким будет исход, потому что игра не закончится на победе двух козлов. В первой части, когда мы вернули мать, остальные забеги оправдали тем, что Аид как бы проверяет защиту подземного мира благодаря нам, то есть своему сыну. Что сделают здесь, мне даже в голову не приходит. Изменят боссов? Сделают иллюзию? (типа Аид сделает для нас иллюзию Кроноса) Или нам ждать третью часть? Насчёт третьей сомневаюсь, но всё же. Интересно чем закончится история Мели.
Оружия, честно говоря, расстроили. Например, я люблю играть в подобных играх (или даже в других жанрах) косой/топором. Тут же я всё никак не могу к нему приноровиться. Слишком уж оно медленное против мобов, которые слишком быстро атакуют. Если за все другие виды оружия я уже победила и Кроноса и Тифона, то топором всё никак не получается. Даже за парные клинки получилось. И никакие ускорения атаки от Гермеса или молота не помогли, как и аспект Танатоса. Так же раздражает свистопляска, когда играешь за черепок с атакой Зевса. (да и не только с Зевсом, честно говоря) Иногда тупо не видно, что в тебя что-то летит. Спасает от этого только аспект (не помню чей) где ты не выпускаешь черепки, а накапливаешь их и особой атакой прыгаешь на врагов. Но с таким аспектом я пока путаюсь и не очень он меня интересует. Сначала, когда увидела череп, думала станет моим любимым оружием, но нет. Из-за того, что всё пердит, свистит и светится, играть на нём желания нет. Хотя само по себе оружие интересное. Парные клинки решение странное против таких боссов. И если против Тифона достаточно встать к нему вплотную и уворачиваться от ветров, хвостов и прочего, то против Кроноса чуток сложнее. Про Прометея вообще молчу. Его бить ненавижу на любом оружие. Раздражающий босс. ;D Момент, где он заставляет тебя запомнить, куда ударит, бесит. Моя слабая память не справляется. ;D Но это уже и мои проблемы, по сути. Посох, который нам дают изначально... На самом деле скучный, хотя на нём и проще всего играть. (что логично, ведь он даётся первоначально) Очень скучаю по копью из первой части. Т_Т Факелы вот выглядят интересно и играть за них тоже не скучно. Нужно следить и за мобами, и за собой. С аспектом, где вылетает шар (тоже забыла чей) вдвойне нужно следить, ибо особой атакой можно устроить фаер шоу не только вокруг себя, но и вокруг шара. В целом, на мой вкус, факелы самые интересные, хоть и не очень сложные. И на сладкое броня... Тут разрабы уже не особо старались. Просто взяли перчатки из первой части, слегка их видоизменили, и добавили отражайку с бомбами. Но в целом вид боя такой же. При этом, отражайка не от всего спасает. Например, против нашей учительницы, которая кидает АОЕ вначале, не спасёт, против АОЕ циклопа, тоже. На Тифоне, против его хвостов, которые появляются во второй половине драки, тоже не спасает. Но против хвостов мэйби моя ошибка. А вот против училки и циклопа проверяла ни один раз. Точно не помогает. Хотя выглядит со стороны не очень логично, ведь когда заряжаешь атаку, мы взлетаем над полом, и такие АОЕ вообще нас достать не должны :D. В целом, я больше соскучилась по оружиям из первой части. Они там интереснее.
Прокачка отношений. В этой части я готова поклониться разрабам, ибо это стало легче делать. Насобирал костей, купил у брокера всё что захотел и прокачал. У меня уже фулл с Моросом и почти фулл с Дорой. И с богами мужского пола тоже уже фулл отношения прокачены. (да, с Зевсом и Посейдоном тоже ;D) В первой части ты эти долбанные бутылочки бережёшь как зеницу ока. Тут же с ними легче. Для кого-то это плюс, для кого-то минус. Меня лично такое изменение порадовало.
Усложнение уровней. Тут, в принципе, не сильно много изменений. В первой части меня такая заруба не интересовала. Я захожу в такие игры почилить, а не потеть. Тут пока попотела чуток, ибо прокачка оружия не ждёт. Да, у брокера можно купить одну штуку после забега, но если хотите прокачаться быстрее, потейте. В целом, такой выбор меня устраивает. В этой части тебя не заставляют потеть. Играй в таком темпе и в таком режиме, который нравится конкретно тебе. Любишь потеть? Потей. Не любишь? Чилль и расслабляйся. Чмок в пупок разрабов за такое.
Музыка, рисовка, голоса, диалоги, это всё на высоте, как и в первой части. Видно и слышно, что разрабы кайфуют от своей собственной игры. Иногда, когда поёт Артемида, просто слушаешь и наслаждаешься, залипнув в экран.
Скиллы от богов... Лично мне сложно сравнивать, потому что в первой части я задротила чисто через Ареса и Артимиду. Просто для того, чтобы не сильно потеть по игре. Их двойной скилл делал своё дело. Тут же я попробовала по-моему всех богов. И каждый из них, АБСОЛЮТНО каждый, хорош по своему. Посейдон и ресов накинет, и по голове настучит. Зевс может мгновенно убить, если найти нужный скилл. Арес засунет свои клинки сами знаете куда, ещё и бафы надаёт, если хп мало, и кровушку врагов прольёт, если вы их убьёте или раните, дав вам скорость передвижения и пополнение маны. Гермес себе не изменяет, даст бафф на скорость, и ресов тоже немного накинет, и так же даст увеличения процентов (кроме ослепления и уклонения, по-моему.) Афродита ослабит врагов, что поможет вам больше наносить урон или же меньше получать по лицу, и так же при переходе в новую локу вернёт вашу хпшку. Не рекомендую брать Ареса и Афродиту вместе, ибо два их дара противоречат друг другу. У Афродиты, если у вас больше 80% хп, увеличивается урон, у Ареса же, чем меньше у вас хп, тем больше урона. В целом вы можете, конечно, взять их дуэт, но тогда смотрите по игре, какой из даров выбрать. Брать их вместе просто нет смысла. (хотя и не помню можно ли вообще, ибо по логике вещей я брала только 1 из этих двух даров) Да и остальные боги не менее полезные. Каждый имеет что-то очень полезное и рекомендуемое. В первой же части приходилось выбирать одних и тех же просто потому что их дуэт сильнее. Вот и всё.
Сбор ресов по локациям скучная штука и много требует по началу. Не всегда попадаются ресы, которые вам нужны. Даже если вы нажали отслеживать ресурсы, это ещё не значит, что они вам обязательно попадутся. Всё никак не могу мрамор насобирать. Аж бесит. Бегаешь-бегаешь, а он всё не попадается и не попадается.
Боссы. Да, тут их два. Кронос, честно говоря, босс простой. На него бегать уже перестала. Если и бегу, то чисто ради ресов. ;D А так, в основном катаюсь до Тифоне. Раздражает, что у Тифона нет полоски хп. Ну как бы... На Кроносе, если я вижу мало хп, то уже не уворачиваюсь от атак и просто бью, чтобы побыстрее помер. с Тифоном так не получится, ибо полоски тупо нет. Да, по его скиллам можно понять, как скоро он помрёт, но этого всё-равно мало. ВЕРНИТЕ ТИФОНУ ПОЛОСКУ ХП! Умоляю! Сам по себе Тифон противный босс. Бегать приходится не мало. Чаще всего беру у Гермеса дар на прыжок, чтобы чаще его юзать. Без него тоже можно справиться, но скорее всего, пару жизней профукаете. Привыкнуть к его скиллам тоже не просто, потому что всё, опять же, свистит, пердит и светится.Там летает ветер, тут шарики, там хвосты, тут он бьёт головой, то рука появится, то хвост, яйца раскидывает, со своими существами. В общем, вечеринка та ещё. Убить его возможно, конечно же, но потеть приходится не мало.С Кроносом всё намного легче.Особенно если возьмёте дар луны, где она убирает все дальние атаки.
Игра топ! Рекомендую!
Steam User 26
Что может быть лучше,чем взять кирку на забег,и пойти собирать камушки,а после забега засадить весь задний двор шиповником. Местные ребята не прочь жбахнуть с вами нашатырки,для укрепления отношений. С кентами можно и порыбачить,и в местную сауну сгонять. Отдельного внимания стоит огромный самогонный аппарат,посреди деревни-это местная святыня.Легендарная игра,советую всем: каменьщикам,садовникам, самогоньщикам и рыбакам. 12 семян рогоза из 10!!!
Steam User 14
Несмотря на то что игра в раннем доступе - рекомендую, на данный момент уже доступно много сюжетного контента) Поначалу хотела просто зайти глянуть что там, по итогу залипла на 20 часов :D Озвучка и саундтрек, как всегда, божественные, Darren Korb - гений. Единственное что немного расстроило что игра от стиля-забегай, всех убивай, беги дальше, перешла больше к стилю стратегии, враги стали жирнее, способы их убийств разнообразнее, но я думаю ближе к выходу баланс допилят)