Hades II
Создатели первого сиквела в истории Supergiant Games взяли только лучшее из оригинальной игры в жанре rogue-like, чтобы представить вам совершенно новое динамичное приключение, которое можно проходить снова и снова. Окажитесь в подземном мире из греческих мифов и узнайте, как зародилось колдовство.
ВЫЙДИТЕ ЗА ПРЕДЕЛЫ ПОДЗЕМНОГО МИРА
Перед бессмертной принцессой подземного мира открываются новые просторы: при поддержке обитателей Олимпа вам предстоит выступить против самого титана времени. И победа, и поражение могут стать следующим шагом в этой увлекательной истории.
ОСВОЙТЕ КОЛДОВСКОЕ ИСКУССТВО И ПОВЕЛЕВАЙТЕ ТЁМНОЙ МАГИЕЙ
Древняя магия наполнит легендарное оружие ночи; она никому не позволит преградить вам путь. Более десятка олимпийских богов, от Аполлона до Зевса, преподнесут вам дары и сделают вас сильнее. Для вас не будет никаких границ.
(НОВЫЕ) ВСТРЕЧИ С БОГАМИ, ПРИЗРАКАМИ И МОНСТРАМИ
Вы встретите десятки запоминающихся персонажей, среди которых будут как новые лица, так и старые знакомые. Неожиданные столкновения и множество удивительных событий объединяются в уникальную историю, которая будет особенной для каждого игрока.
КАЖДАЯ ВЫЛАЗКА СТАНЕТ НОВЫМ ПРИКЛЮЧЕНИЕМ
Новые места, испытания, системы улучшений и разнообразные сюрпризы ждут вас в переменчивом подземном мире. Разгадывайте тайны алтаря с арканами, приручайте колдовских питомцев и собирайте реагенты с помощью магических инструментов, чтобы добиться цели.
ПЛЮСЫ БЕССМЕРТИЯ
Благодаря постоянным улучшениям и уже знакомому вам божественному режиму даже простым смертным удастся испытать всё, что появится вHades II. А если вы не относите себя к их числу, рискните принять участие в убийственных испытаниях, которые позволят вам проявить божественную силу.
ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ SUPERGIANT
Запоминающиеся и атмосферные вселенные и адаптивный игровой процесс всегда были визитными карточками игр Supergiant. Яркие пейзажи, нарисованные от руки, трёхмерные персонажи, движения которых стали ещё плавнее, и совершенно новый зажигательный саундтрек наполнят этот таинственный мир жизнью.
РАЗРАБОТКА ПОД РАННИЙ ДОСТУП
Разработка первой частиHades изначально велась с расчётом на ранний доступ. То же самое касается и её сиквела. Отзывы игроков будут влиять на крупные обновления, включающие в себя новые функции, персонажей, локации и не только. Шаг за шагом мы приближаемся к выходу полной версии.
Steam User 73
Первая часть игры
Сын метелит Отца по чем свет стоял, а вся родня АКТИВНО в этом ему помогают и поддерживают
Вторая часть игры
Сестра чувака из первай части метелит Деда и его Собаку, все теже родствинники АКТИВНО помогают ей в унижении Деда
Типичные греческие Боги
рекомендую
Steam User 293
Я обожаю Hades. Когда разрабы заанонсили вторую часть, я была безумно счастлива. Потом, когда они внезапно выкатили её в стим, через 5 минут она уже лежала у меня в библиотеке. Весь год наблюдала, как менялась игра и добавлялся новый контент. Почти каждый день после работы я заканчивала забегом в Hades 2. Счастлива, что наконец-то официальный резил и выход из бетки. Спасибо за 50 достижений...
Игра ни сколько не хуже первой части ( за исключением дизайна некоторых персов, по бошке бы надавала ). Вариативность забегов стала ещё больше: новая оружка, фамильяры, сувениры, испытания Хаоса, герои, романы, ДВА ПУТИ КУДА ПОЙТИ ЧЕРЕДУЙ И КАЙФУЙ , пока ни разу за 100 часов мне не было скучно. Всё так же затягивает история, лор, миллион диалогов со всеми, с кем только можно. Неповторимый визуал... Тупо отвал всего. Тупо любовь.
Однозначно рекомендую к прохождению. Неописуемый супер кайф, возбуждение!!!
Steam User 100
Сюжет очень противоречив. С одной стороны, главная тема - это семья и её сплочение в трудной ситуации, с другой стороны суть игры завалить деда, которого вся семья
сдала в дом престарелых
отправила в тартар, а он вернулся и притащил
друзей алкашей
жутких монстров и теперь кошмарит всё семейство.
10 эксцентричных дедов из 10
Steam User 39
Продолжение супер-популярного рогалика вышло столь же красивым, музыкальным и динамичным, как и первая часть, только авторы пять лет спустя разошлись не на шутку и по известному принципу "and then we doubled it" увеличили масштабы игры в два раза, что с одной стороны, конечно, хорошо, а с другой — вообще-то не очень.
Поначалу (первые часов 20) не ясно, где тут удвоение — структура игры с забегами в подземелья такая же, как и раньше. Но это просто вас плавно вводят в курс дела, не вываливают на голову всё сразу. Потом разблокируется путь на гору, с совершенно другими локациями, врагами, побочными персонажами и говорливыми боссами, и с каждым забегом вы сами выбираете куда идти, вниз или вверх. А ещё открываются испытания Хаоса, где вам то дают испить нектар ультра-мощных билдов (показывают истинный потенциал того или иного оружия и набора даров), то потребуют хитро извернуться, наложив какие-то рамки.
Ещё мне понравилось, как безумное мельтешение дэш-страйками из первой игры перестало быть единственной оптимальной манерой геймплея (убивающей кнопки геймпада и суставы пальцев). Даже знаменитый бун Афины здесь добавлен скорее как хохма и привет ветеранам. Точно так же авторы ввели альтернативу воскрешениям, настолько хорошую, что я первую половину игры вообще ими не пользовался (и получил от этого кучу проблем с исполнением мелких пророчеств).
Поработали авторы и над сложностью. В первой игре я почти сразу же включил годмод (и он стал для меня идеальным мечом, разрубающим гордиев узел пресловутого вопроса). Во второй такого желания долго не возникало, пока я не начал стабильно доходить до последних боссов и цена ошибки стала слишком высока. Вместе с тем, если в первой игре я в какой-то момент отключил годмод и не заметил разницы (прокачал скилл без палочного метода гитгудщиков), то в продолжении уже у третьих боссов столько вариантов рандомного урона по площадям, что стабильных подходов я так и не выработал (особенно после включения босс-апгрейдов), а финальные ещё хуже.
Главные же недостатки находятся, как ни странно, в сюжетной сфере. Вторая часть явно рассчитана на тех, кто играл в первую (что уже само по себе минус), и явно проигрывает первой как в качестве диалогов, так и в плане истории. Первая часть предлагала понятный конфликт отцов и детей, а также драму родительского развода. Вторая часть... о тиране, который вдруг решил всех подмять, но ему не фартануло? Финал у такого сюжета получился крайне вялым, что совсем не удивительно. (Эпилог я глянул на ютубе, и он ненамного лучше). Некоторые побочные квесты (апгрейд Скелли, пробуждение Гипноса) заканчиваются пшиком и шутками в духе "хаха, ты потратил кучу времени и ресурсов на задание в видеоигре". Ну да, а надо было что — плевать на NPC? Скипать диалоги? Не играть вообще? Дорожка тут довольно скользкая.
В целом же на мой взгляд игра очень хорошо начинается и раскрывается, но чем дальше, тем больше вязнет под собственным весом. Первую часть я волевым решением закончил после 100 часов (и сделал там почти всё, что хотел), во второй за 100 часов я добрался только до (первого) финала, а все многочисленные побочные линии и отношения игра не даёт завершить к этому моменту; многие из них такое ощущение, что ещё на 100 часов расписаны. В общем, фанатам первой части конечно деваться некуда, сыграть во вторую определённо стоит, но в будущем я надеюсь, что "Суперджайнты" вернутся к своим куда более компактным и крепко сбитым шедеврам — таким, как мой любимый "Транзистор".
Steam User 39
*Отзыв сделан на основе предрелизной версии.*
Разница между первым и вторым Хейдесом мне напоминает разницу между первой и второй частью Диабло. Вроде тот же вид сверху, управление мышкой, тетрисоподобный инвентарь и схожий интерфейс, но играются они по-разному. Причем многие изменения точечные, но насколько они все вместе улучшают и меняют игру.
Возьмем для примера дэш. Теперь он один, но за счет этого бой стал более толковым и читаемым. В первой был такой небольшой (для большинства игроков) минус, что 2 дэша превращали игру в спам припадочных рывков с атаками. И тут они это доработали.
Второй дэш они заменили бегом. И вроде его добавление несерьезное, но наиграв уже больше сотни часов в раннем доступе второй части, при попытке поиграть первую без него, этого самого бега не хватает, и даже 2 рывка не спасают. С чем я не согласен, так это с отдельным навыком на бег. Он абсолютно лишний и суперджайнтам стоило бы объединить его с рывком.
Более серьезное нововведение - это добавление магических атак (при удержании кнопки) и маны. Это дает в 2 раза больше приемов, причем приходится следить за новым ресурсом, понимать когда его использовать, а когда поберечь. Или может и вовсе стоит обменять определенное количество маны на усиление других навыков. Что ещё больше добавляет разнообразия в билдах. И за счет того, что прокачать (а точнее выбрать) все карты таро (местные постоянные улучшения) нельзя, то в отличии от первой части приходится действительно продумывать билды.
Ещё убрали раздражающих противников из-за которых не хотелось переходить на следующий этаж. Нет теперь бесящих сатиров и крыс, фиг знает как отравляющих тебя. Нет целого этажа с воскрешающими врагами и мелкими шустрыми колесницами. Игра стала просто приятней.
При выходе в раннем доступе разработчики сказали, что там контента уже больше, чем в первой части. Они не соврали тогда, и со временем добавили его больше. Ещё больше. Начнем с того, что в игре теперь 2 пути. Каждый со своими локациями, особенностями и врагами, включая боссов. Что убрало один из самых серьезных минусов в прошлой части - наличие всего 4 боссов. Что для рогалика очень мало. Но теперь за счет другого пути их стало 8 и это уже приемлемо.
Помимо этого добавили совместный поход в баню, таверну или на рыбалку. Огород с выращиванием растений и кучу разных ресурсов. Петов. Суператаку заменили на благословение Луны с отдельной прокачкой исключительно во время забега, а также возможностью усилить его благословением какого-нибудь бога.
Но у большого количества контента есть и обратная сторона. А именно то, что текста теперь тоже нужно больше. И в первой части, там периодически лилась вода, а теперь это стало ещё хуже. При этом в игре всё ещё есть хорошие и веселые диалоги, но количество их осталось примерно на том же уровне, а вот воды соответственно стало в разы больше.
Из-за упавшего уровня текста, и персонажи стали похуже, в том числе и главная героиня Мелиноя. Не прям фатально, но соревнование с Загреусом она проигрывает. И сомневаюсь, что эту проблему они смогут исправить в версии 1.0, потому что править нужно огромное количество текста, который к тому же ещё и озвучен.
Что ещё стоит отметить? Ну, визуал принципиально не улучшился, но он и в первой был прекрасен. Более того, за счет предыдущих резервов и доп времени они смогли дополировать всё до блеска. Каждая менюшка, каждый переход, каждый арт с сделан с любовью, что просто смотря на игру получаешь эстетическое удовольствие. Джен Зи и арт отдел вновь показали, что для красивой игры не нужен этот ваш Анриал Энжон.
По итогу. Вторая часть - больше, лучше, интересней. Поэтому, если первая часть понравилась и вы хотите ещё, то не раздумывая берите. Да, она также как и первая часть неидеальна. Но Суперджайанты опять сделали один из лучших рогаликов.
Steam User 23
Как внучка деду за семейные ценности поясняла
Общее впечатление
Hades 2 выглядит как очень грамотное продолжение, которое расширяет лор и геймплейные фишки первой части. Теперь нам нужно не просто уговорить мать вернуться в семью, как это было раньше, а нужно остановить деда-тирана, который захватил всю семейку Аида в плен. Масштаб истории стал больше, что пошло ей одновременно и на пользу, и нет. Вторая часть безусловно увлекает наравне с первой. Ты вновь проходишь забег за забегом и это затягивает. Игра как будто взяла лучшее из первой части и приумножила это.
Мир и персонажи
Мир Hades стал шире. Теперь мы бежим не из подземного мира на поверхность, как это было в первой части, а наоборот движемся как бы сверху вниз. Впрочем, помимо пути в Аид мы можем подняться и на сам Олимп и наконец воочию увидеть наших божественных родственников. Ведь играем мы за Мелиною, дочь Аида и Персефоны и сестру Загрея. Кронос, он же безумный дед, он же титан времени, захватил подземную семейку, когда Мел была совсем маленькая. Малышку спасла волшебница Геката, которая и обучила ее магии. Теперь цель повзрослевшей Мел победить злобного деда и вернуть свою семью. Понятный и легко считываемый конфликт.
Магия - это новый аспект не только геймплея, но и лора. Мы встречаемся в игре с персонажами из греческой мифологии, которые напрямую связаны с ней: Цирцея, Медея, Геката. Не то, чтоб в греческой мифологи было четко прописано как магия работа и какие ограничения у нее есть... но игре это особо и не нужно.
Диалоги с персонажами все еще интересно читать. Очень круто увидеть воочию Геракла, Арахну, Прометея и других героев из мифов. Поговорить с ними, повлиять на их судьбу, сблизиться. К слову тут есть что-то вроде романтики, но ненавязчивой. Персонажи довольно сдержанны в проявлении своих чувств, что вполне логично. У нас тут как бы титан времени захватывает власть, не до этого. Все очень мило и романтично прописано.
Помимо персонажей, в игру добавились и новые враждебные существа. Тифон (буквально отец всех монстров), Сцилла, Харибда, Полифем. Да, в Подземном мире с таким не столкнешься. Если вы, как и я, знакомы с греческими мифами, то в игре обнаружите маленькие детали, которые раскидали авторы с отсылкой на реальную мифологию. Например, циклоп Полифем вспоминает как его обманул некий Никто и из-за него он лишился глаза. Конечно, потом мы выясняем, что Никто - это имя, которым Одиссей представился Полифему. Когда Одиссей бежал от циклопа, то тот стал просить богом наслать на Никто кару, но боги не поняли его из-за странного имени обидчика и проигнорировали мольбу. Если вы знаете этот миф изначально, то это дополнительное удовольствие... Ну или вот взять хотя бы хрюшек на острове Цирцеи, которые, по мифам, на самом деле были заколдованными наглыми моряками, досаждавшими ведьмочке. Интересно же с:
Про концовочку
Победа над Кроносом как бы была ожидаема, но... произошла в несколько мультяшном стиле, на мой вкус. Давайте сделаем главного злодея добрым! Спасибо хоть, что тут есть более менее нормальное обоснование этому. А то было бы скучновато смотреть как Мел произносит нотацию перед дедом о том как плохо быть злым. Дело в том, что в игре две временные ветки как бы смешались в одну и Кронос резко осознал, что хочет быть семьянином. Авторы разумно сделали, что предварительно вкинули ему фразы в духе "эх, ну зачем вы деда заперли. Все про меня забыли... Я может внимания хочу...". В внезапное перевоспитание одного из самых злых, могущественных и несговорчивых титанов можно поверить, но... в реальной греческой мифологии это вот было бы прямо совсем невозможно. Но тут все персонажи прямо настолько хорошо прописаны, что ладно, ты прощаешь это авторам. Как будто бы при всем имеющихся ресурсах и при всем масштабе истории это был наилучший выход. Ну как будто бы было понятно, что Мел не будет действительно убивать своего деда? Не такая это игра. Но Кроноса все равно надо как-то победить. Так что... да, теперь это не злющий титан времени, а добрый дедушка, который хочет загладить вину. Пускай. Если эта игра о том как хорошо быть дружной семьей, то окей. Она слишком хороша, чтоб докапываться до этого. Первая часть была по сути о том же, вот только она была более локальной и финал там выглядел закономерно - мать вернулась в семью и все жили счастливо. Плюс я понимаю, что это не та игра, которая кинет в тебя концовкой и оставит с ней наедине без пояснений. Нееет, у нас тут еще есть эпилог, в котором покажут как будут развиваться события. Игра это все прокомментирует и сгладит острые углы. Вот за такое уважительное и внимательное отношение к своему игроку можно на многое закрыть глаза. Да, сюжет временами работает чисто благодаря магии, правила которой, напомню, толком не объясняются. Но... и сама игра, и концовка отлично работают на идею о важности семьи. Как кровной, так и приобретенной. Так что да, концовка вызывает вопросики, но не такие серьезные, чтоб из-за них игра стала плохой.
Геймплей
Бои в игре как будто стали динамичнее по сравнению с первой частью. Тут добавились фамильяры, помощь луны и другие геймплейные штучки. В своей основе он остался таким же, как в первой игре. Тут все еще здоровская вариативность. Каждый забег отличается в зависимости от того, что тебе выдал рандом. Игра все еще хорошо работает как рогалик. У каждого из новых боевых орудий свой стиль игры, который как бы ссылается на первую часть, но не копирует ее полностью. В целом это опять же развитие и проработка уже имеющихся идей. Хотя, признаюсь честно, фишку с удержанием кнопки для более сильных атак я вообще не использовала. Мне это было просто неудобно. Так что для меня усиленные атаки были как бы избыточны, но при этом игра не заставляла меня их использовать.
Визуал и музыка
Ой, они шикарные. Графика, визуал, музыка на уровне первой части, что не может не радовать. Элементы греческой одежды, шикарный декор на Распутье - это все очень здорово и отлично погружает в атмосферу происходящего.
Я помню, что на выходе игры были вопросы к внешности персонажей. Мол, Гермес у нас теперь азиат, хотя в первой части не был, Аполлон почему-то чернокожий, а Гефес... ну, у него проблемы с ногами, как и в мифах. Но на это совершенно не обращаешь внимание. Все на своих местах и логично работает.
Вывод
Это качественное продолжение первой части, которое с любовью и уважением переосмысляет греческие мифы. Стало больше персонажей, геймплейных фишек, локаций и противников. Видно, что авторы проделали огромную работу и сохранили свой тщательный подход к деталям. Это приятный рогалик, отличный экскурс в мифологию Древней Греции и просто хорошее времяпрепровождение. Каждый найдет здесь что-то свое.
Плюсы
Минусы
*яркие персонажи
*игра очень хорошо затягивает
*новые фишки геймплея
*расширение лора
*шикарный визуал и музыка
*легкий гринд
*слегка притянутая концовка
Общая оценка игры: 8/10
Хэй, путник!
Огромное спасибо тебе за прочтение! :3 Если хочешь больше обзоров — подпишись:
на страницу куратора (можно порекомендовать игру для обзора)
на канал YouTube (видеообзоры и записи стримов)
на канал Twitch (прямые эфиры)
Steam User 42
От бати наубегали, теперь можно и деду по голове надавать.
За весь период раннего доступа поменялось ну... многое. И это всё прекрасно, суперджаинты слушают коммьюнити и делают фиксы на основе этого.
В сравнении с первой игрой тут стало всё лучше. Игра стала более комплексной. Это уже третья игра, где я говорю, что это самая большая игра суперджаинтов (до этого были Pyre и первая часть Hades), куда им ещё шире делать я не знаю.
Да, Мелиноя не настолько харизматичная как Загрей (хотя сама может выдать перлы похлеще своего братца), но она и не должна быть, её банально воспитывали иначе. Некоторые придираются в целом к дизайнам персонажей, но у меня с этим проблем нет - всё чисто субъективно. Персонажи всё такие же запоминающиеся и интересные. ДА, Дора не похожа на Дузу как лучший друг, но у нее другой вайб и она по своему забавная и смешная.
Игра стала сложнее, это прям заметно. Особенно в забегах на Поверхности. С одной стороны, ты прям ощущаешь угрозу и пытаешься играть сейвово (что практически никогда не получается), с другой: после одного-второго забега хочется передохнуть, т.е. редко будет хватать на долгие сессии, в отличии ОПЯТЬ ЖЕ, от первой части, где ты мог по 4-5 забегов за одну сессию сделать.
Определённо Hades 2 - это лучшая версия первой части и я рада, что у суперджаинт снова получилось.
UPD: я прошла до конца сюжетки и плюс эпилог. Концовка супер странная для игры, но КАК БУДТО нормальная для оправдания "рогаликовости". Но можно было сделать и лучше, конечно.
UPD2: да что ж такое, опять дополнять. Теперь уже после расширения концовки. Добавили несколько новых диалогов, сама концовка намного шире. Менее странной она не становится от этого, но сделало чуть лучше и чуть логичнее.