Hades II
Создатели первого сиквела в истории Supergiant Games взяли только лучшее из оригинальной игры в жанре rogue-like, чтобы представить вам совершенно новое динамичное приключение, которое можно проходить снова и снова. Окажитесь в подземном мире из греческих мифов и узнайте, как зародилось колдовство.
ВЫЙДИТЕ ЗА ПРЕДЕЛЫ ПОДЗЕМНОГО МИРА
Перед бессмертной принцессой подземного мира открываются новые просторы: при поддержке обитателей Олимпа вам предстоит выступить против самого титана времени. И победа, и поражение могут стать следующим шагом в этой увлекательной истории.
ОСВОЙТЕ КОЛДОВСКОЕ ИСКУССТВО И ПОВЕЛЕВАЙТЕ ТЁМНОЙ МАГИЕЙ
Древняя магия наполнит легендарное оружие ночи; она никому не позволит преградить вам путь. Более десятка олимпийских богов, от Аполлона до Зевса, преподнесут вам дары и сделают вас сильнее. Для вас не будет никаких границ.
(НОВЫЕ) ВСТРЕЧИ С БОГАМИ, ПРИЗРАКАМИ И МОНСТРАМИ
Вы встретите десятки запоминающихся персонажей, среди которых будут как новые лица, так и старые знакомые. Неожиданные столкновения и множество удивительных событий объединяются в уникальную историю, которая будет особенной для каждого игрока.
КАЖДАЯ ВЫЛАЗКА СТАНЕТ НОВЫМ ПРИКЛЮЧЕНИЕМ
Новые места, испытания, системы улучшений и разнообразные сюрпризы ждут вас в переменчивом подземном мире. Разгадывайте тайны алтаря с арканами, приручайте колдовских питомцев и собирайте реагенты с помощью магических инструментов, чтобы добиться цели.
ПЛЮСЫ БЕССМЕРТИЯ
Благодаря постоянным улучшениям и уже знакомому вам божественному режиму даже простым смертным удастся испытать всё, что появится вHades II. А если вы не относите себя к их числу, рискните принять участие в убийственных испытаниях, которые позволят вам проявить божественную силу.
ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ SUPERGIANT
Запоминающиеся и атмосферные вселенные и адаптивный игровой процесс всегда были визитными карточками игр Supergiant. Яркие пейзажи, нарисованные от руки, трёхмерные персонажи, движения которых стали ещё плавнее, и совершенно новый зажигательный саундтрек наполнят этот таинственный мир жизнью.
РАЗРАБОТКА ПОД РАННИЙ ДОСТУП
Разработка первой частиHades изначально велась с расчётом на ранний доступ. То же самое касается и её сиквела. Отзывы игроков будут влиять на крупные обновления, включающие в себя новые функции, персонажей, локации и не только. Шаг за шагом мы приближаемся к выходу полной версии.
Steam User 330
Какой неожиданный и приятный подарок на этот вечер и кучу других дней. Тут и думать не нужно, великолепное продолжение лучшего рогалика в мире, однозначно брать! Поздравляю всех с этим днём!
Steam User 75
Пока авансом ставлю плюс (ранний доступ и есть ощущение некой сырости).
Игра является абсолютным продолжением первой части, если она понравилась, эту можно смело покупать
Steam User 107
В первую Hades я играл на свиче. Это был кайф.
Вторую пройду на стимдэке. Это будет мегакайф, особенно когда состоится релиз версии 1.0.
Однако покупку сделал уже сейчас, в первые часы после открытия раннего доступа.
Кредит доверия к разработчикам настолько высок, что я сразу готов занести им денег и пожелать успехов в создании очередного хита.
Не подведите!
Steam User 40
Зашла в игру через минуту после релиза, дальше всё как в тумане. Очнулась в 5 утра, получая звездюлей от Кроноса. Стим показывал 7 проведённых в игре часов...
Отличный приемник первой части, со своими "но", которые, как надеюсь, допилят с релизом. Сейчас всё сказанное относится исключительно к раннему доступу.
Плюсы:
1. Количество контента. Два мира для забегов? Серьёзно? Не удивлюсь, если ещё сделают. А сколько мелких активностей, доступных уже с релизом? Я просто в восторге.
2. Музыка прекрасная (как и всегда), но музыкальный босс прекрасен х2. Не знаю, насколько раз хватит её переслушивать, но на третий раз я уже подпевала. Может это намёк на отсутствие Эвридики во второй части, но я надеюсь, что она рано или поздно появится.
3. Вторая часть хорошо освежает старые механики, предлагает что-то новое, притом не уходит в сильные изменения. Эдакий глоток свежего воздуха, если очень сильно нравится Хадес, но поднадоело гриндить одни и те же локации. Новые активности очень сильно радуют, надеюсь, их добавят ещё больше, но так же и не забудут позволить понастальгировать по старым. Ивент, когда Кронос отправляет тебя в Асфодель прям вот самое то.
4. Атмосфера и настроение поменялись, а приключение Мел ощущаются более глобальными. С нетерпением буду ждать, чем закончится история. Правда есть у меня вопросы к тому, вернём ли мы однажды законный дом и переберёмся ли туда, а то полноценного конца не получится что ли. А то может в будущем нас ждут кооп между Загреем и Мел, которые вернулись домой и вместе бегают по миру? Но это так, мечты.
5. Новые персонажи крайне любопытные, их отношения с Мел хорошо прописаны, с нетерпением ждём возвращения старых лиц.
Спорные штуки:
1. Артстайл. Местами артдизайн прям шикарен, часть новых локаций не уступают по красоте старым. Большая часть новых персонажей выглядят невероятно. Некоторые переработки дизайна Богов крайне приятные. Новый Хаос - горяч как свежеиспечённый пирожок. Но есть и минусы. Прорисовка некоторых персонажей стала менее детальной и более обобщённой (это хорошо видно, если сравнить старого и нового Зевса). Некоторых персонажей прям неудачно задизайнили. Афродите накинули лет 20, Деметра наоборот лет 20 сбросила. Больше всего больно за Артемиду. В первой части персонаж ну очень классно выглядела, во второй - сильно помолодела и лишилась холодного спокойствия, да и вообще выглядит крайне невзрачно. Очень надеюсь, что они подтянут художественную часть к релизу. Графическая часть первого Hades просто невероятная, Боги выглядят по настоящему величественно и статно, в продолжении же визуал словно просел местами. Надеюсь, что он будет дорабатываться.
2. Большое количество заглушек и недоработок. Не могу сказать, что это прям сильный минус, потому что количество предлагаемого контента действительно огромно для раннего доступа, в игре не заскучаешь. Но всё равно жаль, что часть персонажей осталась без спрайтов, у части они в виде набросков, у части персонажей даже модели нет, а у некоторых отсутствуют анимации. Кое-где заглушки у иконок и эффектов. Да, это ранний доступ, но жаль, что даже в основном контенте готово ещё не всё. Ждём с нетерпением.
3. Сугубо личное мнение, но оружие. В первом Hades все оружия были очень интересными, мне из огромного количества выбора не нравилось только копьё. Но тут я открыла четыре вида оружия + пятое на финишной прямой, и мне понравился только первый жезл, ну и топор ещё неплох, но бегать с ним не хочется. Два жезла крайне странные, а кинжал с серпом не слишком удобные из-за специфики некоторых врагов. Может тоже доработают/переделают, но я бегаю с одним жезлом и пока скептически отношусь к другим оружиям. Если честно, меня это расстроило, хоть и понимаю, что вопрос вкусовщины.
4. Сложность игры.
Может это я гигачад такой, может просто привыкла из-за первой части, но всех боссов (кроме Кроноса) у меня получилось пройти с первого раза. Они долго и нудно бьются, но не представляют большой угрозы, как и враги в целом за счёт большого количества контроля и аое. Я в первой части до Аида добиралась часов десять, просто по кд отлетая на Тесее с Минотавром и еле-еле переживая Элизиум, а тут до Кроноса добежала за пять часов и основную сложность представляла последняя локация и Цербер, но не потому, что он какой-то супер сложный, а потом что он супер жирный и ковыряешь его просто по несколько минут. Словно игра стала попроще, а сложность боссов пытаются достичь только за счёт впихивания в них побольше здоровья. Хотелось бы побольше челленджей. На другом пути самое неприятное это Эрида, остальные тоже проходятся относительно просто. Как будто мне не хватает челленджа, который заключается в чём-то более, чем жирные противники, которых надо долго ковырять.
Текущие минусы, которые не портят игру, но хотелось бы изменений в будущем:
1. Баланс.
Пока мне крайне непонятно, что с балансом. Да, в игре огромное количество даров, но если они на что-то и направлены, то на аое магию, в то время как атаки направленные на соло таргет наносят мало урона, из-за чего битвы с боссами превращаются в нудное затыкивание, не очень уместное в постоянно реиграбельной игре. То ли у боссов хп слишком много и они жирные такие, то ли нужна какая-то прокачка, то ли правильная сборка, которую я пока не могу найти (только Гефест немного спасает, но не сильно), но даже если локации зачищаются бордо, боссы бьются очень долго, намного дольше, чем в первой части. Из-за этого драйв забегов спадает, да и задерживаешься сильно.
Да, игра нацелена на магию, но она не так хорошо помогает в битвах, как того хотелось бы, даже если юзаешь её по кд регена маны, а сила обычных атак практически не меняется на протяжении всего забега. Вот и приходишь к жирному Кроносу, ковыряя его на 25хп за атаку, пока он сносит тебе лицо за четыре удара. Может прогрессия и бафы есть где-то дальше по игре, например на Поверхности (если так, то мне не очень нравится), но раньше твой билд строился на хороших Дарах, а сейчас они не помогают. Сейчас всё больше рассчитано на аое или на защиту, а хотелось бы как в старые добрые сделать из персонажа монстра-аннигилятора-всего-живого.
2. Переработка даров.
На данный момент очень мало интересных сборок и простора для воображения. Как я говорила, многие дары направлены на аое урон, на контроль и на сигилы, которые хорошо зачищают локации, но абсолютно не помогают в битвах с боссом. Первая часть могла похвастаться огромным количеством путей, но во второй как-то всё слишком однообразно. Скучаю по яду Диониса, критам Артемиды, по соблазнению Афродиты и всему такому... Вроде стало больше всего, Дары приходят буквально отовсюду и ото всех, но импакта от них практически не чувствуешь. И молот Дедала крайне скромен на усиления. У него буквально по 1-2 интересные усилялки на некоторое оружие.
Но забавно, что учитывая предъявы к основным аспектам игры, всё остальное ну так замечательно сделано, что это буквально небольшая ложка дёгтя в бочке мёда и не портит впечатления. Просто хочется, чтобы это довели до ума к полноценному релизу.
3. Любителям ачивок не позолотили ручку, мелочь, а грустно(
Подытоживая: игра отличная, с удовольствием проведу в ней не один десяток часов. Но надеюсь, что ребята поколдуют над балансом и немного переработают Дары, чтобы сделать забеги подинамичнее и разноообразнее, а также допилят визуальную составляющую игру. С нетерпением жду первых обновлений, а разработчикам желаю удачи!
Всем приятной игры!
Steam User 201
Именем Аида, я принимаю этот сиквел.
Не прошло и недели, как число сыгранных мною часов перевалило за 70, что уже обошло первую часть. Пройдя и прокачав все, что только можно на данный момент, наконец могу написать полноценный обзор на Hades 2. Игра очень походит на предшественницу, но со значительными дополнениями.
Сюжет
Он продолжает первую часть игры, причем сразу не понятно, что к чему. Главная героиня теперь - это Мелиноя, сестра Загрея из первой части и дочка Аида. На нее возложена еще более важная миссия - одолеть титана времени Кроноса, по совместительству ее дедушку и отца и Аида. Ее обучала колдунья Геката для этой важной миссии, и теперь ночь за ночью героине надо делать вылазки, пытаясь одолеть само время. Мелиноя девушка скромная и вежливая, в противовес герою первой части. Во всем ищет плюсы и позитив, не боясь трудностей. Сюжет, как и первой части, подается порционно, небольшими кусочками фраз с каждым героем, которые потом складываются в единую картину. При этом не дают задушиться из-за небольших объемов. И вместе с тем интересно - а что же там дальше?
Также выстраиваются отношения с каждым из них. Можно дарить им нектары, амброзии и другие новые подношения, которые здесь внедрили - отдохнуть совместно в горячих источниках или сходить на рыбалку. Ведь нам предстоит не только спасать подземный мир, но еще и располагать к себе героев, решать разные дела сердечные и еще много всего. Большинство героев сменились, хотя некоторые божества успешно перекочевали из первой части. Но, конечно же, есть любимый скелет для битья и тренировки приемов Скелемей! Часто происходит слом четвертой стены - рассказчик комментирует множество действий напрямую игроку, и это даже обыгрывалось в паре моментов, когда герои недоумевали над этим. А Кронос настолько вжился в роль повелителя времени, что запрещает ставить паузу во время финального боя с ним. С каждой ночью, выиграли вы или проиграли, вы узнаете продолжение этой истории. Пока это ранний доступ - многое ограничено, но, как говорится, продолжение следует... Как и в первой части, отличная история и идеальная подача. Вкупе с рандомностью происходящего, это затягивает в игру еще сильнее.
Геймплей
Он очень похож на первую часть, но имеет много новых механик. Из-за которых растут и возможности, но и полное прохождение может сильно затянуться. Сама игра показалась мне сильно сложнее предшественницы, но может, это как раз из-за обилия инструментов, которыми после можно вооружиться. Из оружия пока что есть посох, быстрые клинки, дальнобойные факелы, мощная секира и дальнобойные черепа с ограниченными зарядами. Также, как и в первой части, им можно изучить и улучшить разные аспекты, вариации оружия с некоторыми особенностями. Также получаем кольца с разными бафами от персонажей, когда немного улучшим с ними отношения - такое кольцо можно брать лишь одно, но сменять после боссов. По боссам пока нет сильного многообразия - есть две вариации полубоссов на каждый мир, и определенный босс в конце каждой зоны. Уверен, дальше будут добавлены новые, ведь это только первая версия игры. Иногда попадаются комнаты с мирными героями, с которыми просто можно поболтать, да еще получить уникальные дары. Или союзники в комнатах с врагами, которые могут помочь вам в охоте или устроить спор, кто больше набьет врагов. Или просто попросит ударить вас в обмен на деньги. Харон по старинке торгует разным добром за золото.
Зато, помимо Подземного мира, здесь мы можем выбираться и в гору Олимп! Абсолютно другой путь, со своими врагами, боссами и друзьями. Правда, он пока не закончен и имеет лишь 2 зоны, против 4 полноценных зон в Подземном мире. Так что решать дела придется сразу в двух мирах. Из новинок у нас есть карты таро - тоже определенные бафы, которые мы можем набирать в нужных комбинациях на величину силы. Их можно открывать и прокачивать по отдельности. Есть питомцы-фамильяры, которые будут ходить с нами на все вылазки. На выбор пока что есть кошка и лягушка. У каждого, опять же, свои бонусы, и также их можно подкармливать и прокачивать. Но прокачивать можно не только нашего персонажа! Здесь большое внимание уделено прокачке и облагораживанию нашей подземной базы.
Множество зданий, которые можно построить. Грядки, на которых можно выращивать растения, добытые в походах. Магазин, где за косточки мы можем купить всякое добро и продать ненужное. В поход теперь можно брать один из инструментов - лопату, кирку, удочку и что-то еще для успокоения духов. И там будет множество мест, где вы добываете ресурсы с помощью них. Они подсвечиваются при нахождении в нужной локации, так что не придется выискивать нужные месте. Опять же, их можно улучшать. Много разных ресурсов, некоторые из них можно сразу нести на продажу, некоторые сохранить, так как пригодятся для построек или еще чего-то. То есть работы у вас будет предостаточно и не только в боях.
Хоть достижений пока в игре и нет, но есть список пророчеств, как и в первой части. На него можно ориентироваться, как на список достижений в игре. Он постоянно будет подкидывать новые задачки, например, собрать все дары по разу или добиться определенной сюжетной развязки. Причем все эти испытания, как и ресурсы, можно отслеживать - они будут подсвечиваться вам при заходах, если вдруг забудете.
Боевка
Хоть она и похожа на первую часть, но имеет ряд дополнений, что поначалу может поставить в тупик. Изначально садился играть на геймпаде, но, так как в игре очень много нужно целиться и быстро - пересел на клавомышь. Играть стало в разы проще. Итак, у нас есть полоска хп и маны. Также иногда можно найти броню, которая будет поверх хп и тратится в первую очередь, очень имбовая вещь, кстати. Всего у нас есть в арсенале: слабая атака, усиленная слабая атака, побочная атака, усиленная побочная атака, сигил, усиленный сигил. И рывки, наш лучший друг в любом заходе.
ВСЕ обычные атаки не требуют маны, ВСЕ усиленные - требуют. Побочная атака чаще всего представляет дальний бой, то есть даже с посохом или короткими клинками вы сможете пулять издалека, что довольно имбово. Сигил - это просто круглая метка на земле, которая обездвиживает противников, которые в нее попадут. И при прокачке может наносить урон или делать что-то еще полезное. Но я пока вообще не распробовал этот сигил, кроме отдельных случаев, когда врагов прямо толпа и надо разорвать дистанцию. Чтобы получить усиленный удар - просто нужно удерживать ту же самую кнопку. Мана восстанавливается сама, со временем и при переходе в новую комнату, так что экономить смысла нет.
Боги дают нам дары на один из скиллов, причем при наведении там видно, какой именно это скилл - усиленный или нет. Есть также двойные дары, которые относятся сразу к нескольким богам, ну и легендарные дары, которые редко падают. Также есть и благословения Хаоса, но они слабо отличаются от первой части игры - тратите здоровье, падаете в бездну, берете дебаф, который потом перерастает в мощный баф. Это все дает большое пространства для собирания своих любимых билдов, на прокачку через тот или иной скилл. После прохождения также можно ставить модификаторы сложности, а заодно выполняя различные задания при заходе, чтобы получить редкие материалы. Также отдельно появляются челленджи - готовые испытания с уже заготовленным билдом и условиями, а также сложностью от 1 до 5. Пройти там нужно всего одну зону, но не обязательно первую. За это тоже можно получить редкие ресурсы.
Итог
Supergiant Games в очередной раз сделали невозможное - настолько приковали мое внимание к игре, чей жанр от меня максимально далек. Разработчики внесли много новых механик, которые добавляют многообразия и вариативности геймплея. Увы, лимит по символам обрывает данный обзор, но игру рекомендую однозначно. Сюжет, геймплей, графика с шикарной озвучкой персонажей, отличная оптимизация с малым весом игры, весьма скромная цена - все можно записать в плюсы, минусов не обнаружил. Для раннего доступа контента уже больше, чем в первой части. Удачи!
Steam User 21
Игра, которую стоило ждать. Игра, которую нужно брать и играть.
Данный обзор должен ответить на следующие вопросы
√ Что нового в игре?
√ Какие отличия от первой части?
√ На что стоит обратить внимание?
В игре мы играем за героиню по имени Мелиное Сестра Загрея и дочь Аида и Персифоны , которая под руководством своей наставницы Гекаты собирается одолеть Кроноса. Собственно говоря основная цель и загвоздка вылазок героини, в ходе которых будут раскрываться подробные детали сюжета и всего того что происходило/происходит/будет происходить.
Обновленный хайдаут Не дом Аида, увы , который также завораживает своим видом и который также вы будете развивать/улучшать с помощью ресурсов. Кстати говоря о ресурсах: из привычного остались лишь бутылки с нектарами, которые нужны для улучшения взаимоотношений (или по другому прокачка репутации) с персонажами, с которыми вы можете взаимодействовать будь то персонажи из самого хайдаута или же боги чьи подношения вы получаете. Так как герой другой, история другая, то и ресурсы другие, которые добываются по принципу главная награда за комнату или же просто добычи на самой локации.
А ещё о богах. В игре мы встретим небольшую часть уже знакомых нам: Зевса, Посейдона, Афродиту, но при этом добавились новые с новыми интересными подношениями, поэтому разгул для построения билдов ура!
Так как в данной части появилось понятие магии и основная фишка героини обладание и использование магии появилась полоска маны, поэтому теперь помимо счётчика своего хп следите и за маной тоже. Также новое оружие, на данный момент имеются стандартные типы оружий, будут ли ещё вариации у каждого не известно, возможно в дальнейшем добавят ещё. Вся атмосфера, внешние виды и музыкальные темы дают понять, что тут витает магия. Появилась механика карт таро и могущества, для которых нужны ресурсы для прокачки открывающие улучшения самой героини к примеру: быстрое передвижение на +20%, увеличение запаса хп и маны и тд.
Вспоминая описание ресурсов стоит отметить, что в первой части дополнительным "развлечением" на некоторых комнатах была рыбалка, в этой же части игры у вас имеется кирка/скрижаль/лопата/удочка и для забега вы можете выбрать лишь что-то одно. Например взя кирку вы сможете лишь добывать руду, но в одной комнате может заспавнится ещё руда+рыбалка, соответственно вы добудете руду и останетесь без рыбки.
К сожалению, то время, которое проведено в игре на момент написания обзора ещё мало чтобы полностью оценить все прелести и красоты игры, но она стоит того чтобы в неё играть и изучать. Безумно приятно вернутся в этот мир и с удовольствием буду смотреть за развитием игры и ждать полного релиза. Всем тем кто сомневается и не знаком советую купить и пройти первую часть и присмотреться ко второй. Кто уже знаком - берите не думая!
Steam User 356
Это как первая часть только еще интереснее и лучше, музыка просто кайф механика в каких то моментах знакомы, но и много нового, что доставляет удовольствия, советую мужики тем что кайфовал от оригинала!
P.S. Парни выручайте поставьте 5 лайков и девушка мне купит геймпад и я буду не мучаться играя на клаве