Hades II
Supergiant Games史上初の続編となる本作では、ギリシャ神話の冥界の物語が、魔術の誕生との浅からぬ関係とともに描かれる。“神”ローグライク・ダンジョンアドベンチャーとなった前作で好評を博した要素をさらに発展させ、今回も無限に再挑戦を楽しめる、アクション満載のまったく新しい体験となっている。
冥界の、その先へ
不死の力を備えた冥界の王女となり、規模も深みも増した神話の世界を踏破せよ。オリュンポスの神々の強大な神力を後ろ盾に、時の巨神が放つ軍勢を蹴散らせ。幾たびもの敗北と勝利の先に、壮大な物語が次々と紐解かれるだろう。
黒魔術を習得せよ
夜母神より授かった伝説の武具を古の魔術で強化し、いかなる敵にも屈せぬ得物に鍛え上げよ。アポロからゼウスまで、十二柱以上のオリュンポスの神々から功徳を授かり、さらに強大な力を帯びることも可能だ。能力の強化パターンは、ほぼ無限に等しい。
(さらなる)神々、亡者、怪物たちと交流せよ
数十名に上る個性豊かなキャラクターたちが、英語フルボイスで登場。なじみの面々に加え、新顔も多数含まれる。新たに追加されたさまざまなアクションを駆使して友好を深め、旅の展開に応じて変化する無数のストーリーイベントを体験せよ。
再挑戦のたびに繰り広げられる、新たな冒険
新たなエリア、試練、アップグレードシステム…… 絶えず姿を変える冥界の先を目指して歩を進めるたびに、予測のつかない要素が次々と待ち受ける。“神秘の祭壇”の謎を解き、使い魔たちを手懐け、“見えざる者の具”を用いて“魔素材”を採取しながら、おのれの目的達成を目指せ。
不死身の恩恵
敗北しても失われないさまざまなアップグレードや、前作でおなじみのゴッドモードも搭載。『HADES II』は、“神”でなくても楽しめる仕様となっている。 もちろん、神がかった強さを誇るプレイヤーは、より困難な試練に挑み、満足度の高い報酬を狙うことも可能だ。
“Supergiantスタイル”
丁寧に練り上げられた趣のある演出とストーリー展開が、テンポのよいアクションと融合――Supergiantならではのスタイルは、今作でも健在だ。新たに制作された色鮮やかな手塗りの背景と、挙動の滑らかさがさらに向上したリアルタイム3Dキャラクターたち、そして、感情をかき立てるオリジナルサウンドトラックが、神話の世界に命を吹き込む。
早期アクセスの開始にあたって
前作『Hades』は、元々早期アクセスでプレイヤーにゲームを体験していただくことを前提に設計したゲームです。これは『Hades II』も同様です。今後は、プレイヤーからいただくご意見やご感想に耳を傾けつつ、大型アップデートで新たな機能、キャラクター、環境などを実装し、作品の完成を目指していきます。
Steam User 18
超名作ローグライクアクションの、期待を裏切らない続編
前作にもあった要素はだいたい本作にも用意されていて、かつ、本作からの新要素も多数。
結果、前作とはまた少し違ったプレイフィールで、しかし前作に負けず劣らず楽しい。
特にプレイ可能なステージ数というか、世界の広がりが倍になっているところがゲーム的にもストーリー的にも大満足。
正式版が待ち遠しい。
早期アクセス期間中の 2025年5月時点で、ゲームバランスの最終的な調整はさておき、ゲームシステム的な部分はおそらくほぼ完成していて、ストーリー部分も9割5分くらいはいっていそうな雰囲気。 2025年6月18日時点で最後の大型アップデートが到来。正式版のリリースタイミングは未定ながらも、実績と真エンド以外はほぼ実装された状態となった。
なので、どうしても完成品になってから遊びたいのでない限り、気になったらすぐ買ってすぐ遊んでしまうのがこのタイミングでならきっと大正解。楽しいよ。
ちなみに、私のようなアクション苦手勢でも前作は全実績解除できており、現時点では実績未実装の本作でも「だいたい実績コンプの最難関はこのあたりになりそうだな」ってラインはクリアできているので、アクション苦手勢のお仲間のみなさんにも、食わず嫌いはせずに是非是非遊んでみて欲しい。
最初は絶対無理でも、プレイヤーの慣れとゲーム内でのリセットされない成長要素の積み増しできっとなんとかなる。本当に。
Steam User 13
どんなゲームをやってもすぐに飽きてしまう。2時間遊んだら詰んでしまう
そんな自分が久しぶりにハマれるゲームでした。
ボスの行動パターンを覚えて倒せたときの喜びはソウルシリーズを彷彿とさせます
そして死んだときに何かしらの変化が起きるのでワクワクさせてくれます。単調さが全く無く、開発のユーザーを絶対に飽きさせない意思を感じます。簡単すぎるということもないので本当に丁度良い難易度設定だと思います。
ボリュームもかなりあります。買って損はないです。
Steam User 10
日本語訳の品質が驚くほど高い
要所で使われる文語や宗教用語、多様な話し方や一人称で、世界観や人物ごとの性格がバッチリ表現されている
そうした良質な文章・会話が、次のプレイへの強い動機付けになる。もちろんゲーム部分も味わい深い
Steam User 18
ローグライクアクションの傑作
まず人様の投稿にケチをつけるようで申し訳ないのですが、早期アクセスレビューは参考にしない方が良いと思います。
私も早期アクセス段階から細かくプレイしてきたのですが、多くの要素がバランス調整の末大きく変化しています。それ故に、過去の評価はもはや間違った感想になってしまっている可能性が高いと個人的に思ってしまいましたので。
総評として、文句なしの100点だと感じました。ゲーム内容やストーリーも文句なしで、値段から見ても安い。もし本作の価格帯がフルプライスであっても、同じ評価であると言えるくらいオススメ。
本シリーズの魅力において、造形深いギリシャ神話をテーマにしているという点がある。なので、ギリシャ神話が好きな人にはかなり刺さるであろう事が想像つく。しかし正直な所、個人的にはギリシャ神話など興味無いし、元ネタもほとんど知らなかった。それでも、自信をもって名作であると断言できるくらいゲームとして面白かった。ストーリーも理解できる物で、ギリシャ神話の知識がある前提で作ってあるわけではないので、私のような無学な人間でも楽しめるであろうと思う。
最後に余計なお世話かもしれないが、1作目のHadesをプレイしていない人はそちらからプレイすることをオススメする。理由はシンプルにそちらも面白いからである。お財布に余裕があれば是非。
Steam User 7
全実績解除。全実績解除してすぐ終わったのでプレイ時間=全実績解除までに掛かった時間です。
ギリシャ神話ハートフルファミリーローグライト第二弾。
・アクションと難易度面
前作と大きく変わったのがΩ技の追加。前作にあった各神々のゲージ技の祈りは降月術に変わり、魔弾は魔陣になりました。
Ω技はいわゆる溜め技。通常、特殊、魔陣、それぞれに存在し、武器や態で全く異なる攻撃がでます。MPにあたるマナを消費するため、マナをどう工面するかがポイントになってきます。Ω技がメインウエポンの武器が多数。
降月術はセレネの功徳という形で使えるようになり、術ごとに決められたマナ消費量を満たすと発動可能になります。ゲージを消費するようなものではないため、Ω技との相性がいい。
魔陣は発動した地点を中心に一定時間敵を足止めする陣を展開できます。ダメージあり。
Ω技をほとんど使わない態もありますが、ほとんどの態で有用なので、前作と結構プレイフィールが違います。逃げ回ってΩ技で設置ばっかりするような態もあり…
そのためのマナ回復をどうするか、降月術はどうするか、Ω技発動のための溜め時間を短くしたり強化したり…というのがビルドの骨子になることが多かった。
この点だけでいえば正直前作のプレイフィールのほうが好きだったかな。
ただ、ことシナジーを得て気持ちよくなるという点では今回のほうが上かもしれません。やっぱりシナジーを得まくって敵のHPをバターのように溶かしたくてローグライトをプレイしてるので…
難易度は前作よりも強くなりやすいこともあり、わりと簡単な気もします。強化ラスボスも一発撃破…当然運よくビルドがそこそこ整ったのもありますが。
・ストーリー面
主人公は前作主人公の妹、メリノエ。当然前作から話自体は続いてるのでできれば前作をやってからのほうがいい…ですが逆でもいいと思います。当然ある程度ネタバレされますが。
前作は親子喧嘩がテーマでしたが今回はおじいちゃんVS孫娘。
あと前回と違ってガチで戦争してるので結構辛気臭い。レジスタンス的な郷の雰囲気も相まってかなりダウナー。
前作出てこなかった「ギリシャ神話の有名どころ」が多数出てきます。
まぁ…「あーギリシャ神話ね、メガテンとか聖闘士星矢で知ってる」くらいの自分だとキャラはわかるのですが、詳しい出自とかマイナーめの神話の出来事はわからない。キャラクターが結構神話上の過去のことに言及するんですよね。多分オデュッセイアとか読んどけばわかるんだろうなぁ…
・日本語訳
今やおなじみのハチノヨン社が担当。違和感があるところはかなり少ないです。
降月術関連のテキストが一部何言ってるんだこれってなったくらい(互いにアップデート可能な…とか)。
ただ、雰囲気を出すためにかなり迂遠な言い回しも多く、わりと目が滑るかもしれません。
◯前作に引き続きかなりのテキスト量
「こんなシチュエーションの会話もあるのか」って驚くので、普通にプレイしてるだけでは全部見ることは多分無理なくらいにフルボイス(英語ですが)テキストが多い。
冥の書のザコ解説とかも読み切れないくらいある。
◯バリエーション豊富な装備
かなりの種類の武器があります。マイナーチェンジの態も含めるとかなりの数。
マイナーチェンジと言ってもストロングポイントが全然違うので立ち回りも全く変わり、別の武器のようなプレイフィールが楽しめる。どれかは合うものが見つかるでしょう。
運命の書に沿ってプレイすると自然と全武器一通り使うことになります。
「遠距離しか機能してない、近距離が弱い」みたいな意見も散見されますが、結構わかりやすいパターンを読めば背後ががら空きだったりしてそうでもない。シチュエーションによって全然敵の処理のしやすさが変わるのでそこも面白かった。
一通りネットで情報を漁ってみましたが人によって「これが一番強い」という武器が違ったりしてて、調整がわりと上手くいってるのではないかと見えます。そのプレイヤーがどれだけの誓約でプレイしてるのかは見ないと正確には判断できませんが…
✕絆イベントの進行が遅い
特定の会話を発生させないとイベントが進行しなくなるんですが、その会話の優先順位が低くて数回合わないと出てこない。
今回は2ルートあるわけですが、ダンジョンで出てくる相手はルート限定のキャラなので、体感前作より合いづらくなってる印象はあります。
提示されてる条件が曖昧なものも多い。
前作の自分のレビューを見直したんですが、そこでもやはり「イベント進行が遅い」と書いてありました。100時間はプレイさせるつもりで設計してる節がある。
✕成果を持ったままのリタイアが禁止されている
ポーズメニューにはダンジョンに入る前に戻る選択肢しかないので、ルートクリア以外の目的でダンジョンに侵入した場合…例えば特定の素材が欲しくて入ったり前項のようにイベントを進行させるためだけに入った場合はあえてやられる必要があります。
クリアが条件の運命の書の項目が残ってるうちは気になりませんが、終盤はイベント目当てで周回することが増えてダルい。
✕誓約達成条件のボスが固定されているので、行きたいルートに出てこないボスも指定される
これも2ルート化の弊害で、「武器ごとに特定のボスを誓約のレベルを満たした状態で倒したら武器強化に必要な素材が手に入る」んですが、基本運命の書のクリアのためにルートを選ぶので、ついでに素材も欲しいなら武器が限定されてしまう。
指定されてるボスも条件レベルまで上げないと半透明なのもわかりにくいし、所見ではアイコンだけではどのボスを指してるかわかりづらい。
◯全実績解除が容易
前作も全実績解除しましたが、ストーリークリアから全実績解除まで結構食傷気味にプレイしていたようです。今回はそうなったのは全実績解除寸前でした。
やはり2ルート化でマンネリ感が薄くなってるのはありそうです。上記したような弊害もありますが単純に遊べるステージが多いのは嬉しい。
実績も「やり込まないと全実績解除できない」類いのゲームじゃなくて嬉しい。
具体的には全絆、全強化ボス撃破、全武器最終強化、特定の誓約レベルが要求される帳の恩賞最終段階クリア…あたりはしなくても全実績解除できるようになってます。どれも要求されるのはその一歩手前なんですよね。
絆に関してはキャラごとのイベントはクリアしないといけないけど絆結ばなくてもいいし、強化ボスもラスボスとは対峙するだけでいいし、武器も全武器種使えるようにするだけでいいし(全武器でクリアはしないといけませんが)、3段階ある帳の恩賞も最後のはクリアしなくていい。
ありがたい。やりこみの証明じゃなくてある程度プレイしましたよの証明。つまりある程度プレイに100時間かかるゲーム。
面白かったのでおすすめ。
Steam User 9
〇 着実に面白くなっています
・出発前にツルハシやシャベルを選択する必要がなくなった
→サクサク材料収集が出来るようになった
・敵の体力が少なくなったような、気がする
→無駄なボタン連打が必要なくなった
× 詰まらない部分も残っています
・黒雲に囲まれたタイプの中ボスは正直いいアイデアじゃないと思う
→黒雲の中の様子が分からず、黒雲に入ったタイミングで被弾することがある
→魔法陣で黒雲を消せるような仕組みに変えた方がいい
・後半になるにつれてノーモーションで貫通攻撃してくる敵が増えてくる
→魔法陣を貫通してくるので離れて時間をかけながら立ち回るしかない
→敵キャラに予備動作やタイミングが分かるようなエフェクトを加えてほしい
・クロノスの試練イベント?が単純に詰まらない&難し過ぎる
→陣地内に留まりながら戦えと言うけれど、ほぼ確実に被弾して体力を失う羽目になる
→陣地の模様と魔法陣の模様が似ていて画面が見辛いし地形も見辛いし敵の攻撃も見辛い
→アイデア単純に面白くない
→過去作のステージ2で遊べるのかとわくわくしたけれど、肩透かしというか、ただのミニゲームだったのが残念
◎全体的に遊びやすくなってサクサクと爽快感が増しました
確実に買って損はないものに仕上がったと思います
当初魔法陣システムは強すぎて失敗に思えましたが全然そんなことは無く新要素として成功していると思います
後半は魔法陣が通用しない敵がわらわらと囲まれて……一からやり直し…という設計なのかなと
そのために体力を増やしたりビルド組み立てるのが楽しいのですが
敵の攻撃するタイミングが可視化できるような新スキルがあってもいいと思いました
Steam User 11
製品版になってからプレイ時間がまだ短いですが面白いです。
この価格なら買って損はないと思います。
早期アクセス最終晩の2025年8月末日ころはゲームスピードがやたら遅くなっていて残念でしたが、製品版でほとんど払拭されている感触です。
敵の配置にいやらしさをより感じるようになったのでそこは好みの問題かと思いますが、ハデス1に比べ弾幕シューティングの味わいが増した印象です。
個人的に大斧ゾレフェトの楽しさだけで120%満足です。