Hades II
Supergiant Games史上初の続編となる本作では、ギリシャ神話の冥界の物語が、魔術の誕生との浅からぬ関係とともに描かれる。“神”ローグライク・ダンジョンアドベンチャーとなった前作で好評を博した要素をさらに発展させ、今回も無限に再挑戦を楽しめる、アクション満載のまったく新しい体験となっている。
冥界の、その先へ
不死の力を備えた冥界の王女となり、規模も深みも増した神話の世界を踏破せよ。オリュンポスの神々の強大な神力を後ろ盾に、時の巨神が放つ軍勢を蹴散らせ。幾たびもの敗北と勝利の先に、壮大な物語が次々と紐解かれるだろう。
黒魔術を習得せよ
夜母神より授かった伝説の武具を古の魔術で強化し、いかなる敵にも屈せぬ得物に鍛え上げよ。アポロからゼウスまで、十二柱以上のオリュンポスの神々から功徳を授かり、さらに強大な力を帯びることも可能だ。能力の強化パターンは、ほぼ無限に等しい。
(さらなる)神々、亡者、怪物たちと交流せよ
数十名に上る個性豊かなキャラクターたちが、英語フルボイスで登場。なじみの面々に加え、新顔も多数含まれる。新たに追加されたさまざまなアクションを駆使して友好を深め、旅の展開に応じて変化する無数のストーリーイベントを体験せよ。
再挑戦のたびに繰り広げられる、新たな冒険
新たなエリア、試練、アップグレードシステム…… 絶えず姿を変える冥界の先を目指して歩を進めるたびに、予測のつかない要素が次々と待ち受ける。“神秘の祭壇”の謎を解き、使い魔たちを手懐け、“見えざる者の具”を用いて“魔素材”を採取しながら、おのれの目的達成を目指せ。
不死身の恩恵
敗北しても失われないさまざまなアップグレードや、前作でおなじみのゴッドモードも搭載。『HADES II』は、“神”でなくても楽しめる仕様となっている。 もちろん、神がかった強さを誇るプレイヤーは、より困難な試練に挑み、満足度の高い報酬を狙うことも可能だ。
“Supergiantスタイル”
丁寧に練り上げられた趣のある演出とストーリー展開が、テンポのよいアクションと融合――Supergiantならではのスタイルは、今作でも健在だ。新たに制作された色鮮やかな手塗りの背景と、挙動の滑らかさがさらに向上したリアルタイム3Dキャラクターたち、そして、感情をかき立てるオリジナルサウンドトラックが、神話の世界に命を吹き込む。
早期アクセスの開始にあたって
前作『Hades』は、元々早期アクセスでプレイヤーにゲームを体験していただくことを前提に設計したゲームです。これは『Hades II』も同様です。今後は、プレイヤーからいただくご意見やご感想に耳を傾けつつ、大型アップデートで新たな機能、キャラクター、環境などを実装し、作品の完成を目指していきます。
Steam User 80
日本語ローカライズをまたハチノヨンが担当してくれていることを確認して小躍りしている。最高。
Steam User 79
2018年の初アクセスからその完成度で話題を呼び、2020年の正式リリース後は数多くの賞をもぎ取ってゲーム界隈を荒らし回った伝説のインディーズゲーム『HADES』の正統続編
アーリーアクセスなれど、前作同様完成度は凄まじく、ここから更にブラッシュアップされてクオリティが高まるのかと思うと期待が止まらない
今作は、前作の主人公ザグレウスから代わり、ハデスの第二子であり冥府の王女メリノエにチェンジ
オリュンポスを崩壊させた宿敵クロノスへの復讐を果たすために過酷な旅に挑むことになる
何度も挑みたくなる中毒性の高いゲーム性は変わらず、前作からはだいぶ味付けが変わった印象
まず、メリノエは女の子なのでザグレウスのようにフィジカルにモノを言わせたアクションは出来ない
具体的に言えば、疾走の連発は出来ないし、素の歩くスピードも控えめ。攻撃速度もザグレウスと比べると物足りないものがある
しかし、メリノエは魔女ヘカテに師事したことで得た魔術の知識があり、様々な攻撃を使い分けることが出来る
通常攻撃以外にも、遠距離への高い牽制力を持つ特殊攻撃、敵の進行を防ぎ優位ポジを作る魔陣。そしてこれらの攻撃全てにはマナというリソースを消耗して発動できるチャージ攻撃が付与されている
無論、これらの攻撃には前作おなじみの神々の加護が上乗せされる。これによって前作以上の複雑かつ戦略的な戦いがスピーディに楽しむことが出来るのだ
ビルド面にも大きく変化が加えられている。道中手に入る神々の加護によるシナジーはもちろんのこと、出発前に用意できるステータスバフ、武器の永続的アップグレード、道中手に入るアーマー値の期限付きドレスやデバフをも考慮してビルドを組んでいかなくてはならない
より悩ましく、より選択し甲斐のある飽きさせない1プレイが実現するだろう
また、パワーアップしたのはアクションだけではない。キャラクターの立ち絵もよりゴージャスに描き下ろされている
今回もギリシャ神話おなじみの神々からドマイナーな人物まで魅力的に描かれており、プレイヤーの推しもきっと見つかることだろう
余談になるが、メリノエちゃんがマジで可愛い。 滅茶苦茶良い子である。良い子すぎて本当に冥府の人物なのか疑いたくなる。礼儀正しいし、皮肉も言わない。苦手な相手にもキチンと接する。 ザグレウスは見習え
とにかく、今回も全要素が隙のない前作以上の神ゲーであることは間違いない。オススメである
Steam User 25
アーリーだがすでにVer0.9と表記されており現時点でかなりのボリューム。前作で言うところのパパのポジションまでボスが用意されていて、また前作にもあったようなゲーム中における大小さまざまな要素が実装済みなので、続きは正式版で!となる段階まで相当な時間遊べると思われる。前作を遊んだプレイヤーならば正式リリースまで待つ必要など無いので今すぐ購入されたし。
新たなアクションがいくつか用意されているが、そういった要素がきちんと攻略の肝になるような敵が序盤から用意されており、ガワだけ作り変えたものではなくきちんと2作目を名乗るに相応しいゲームだとすぐに気づかせてくれる。それでいてスタートは前作同様、説明を省いていきなり1周目に放り込まれるのには懐かしさまで味あわせてくれる。文句無しの出来。
Steam User 12
アーリーアクセス版で2種類のボス倒して一旦終わり。
多少不満点はあるもののアクションの面白さは据え置きなので、1のファンなら買って間違いないです。
正式リリースで一番改善してほしいのは素材採集周り。採集用のツールが4種類もあるのに、一回に1種類しか携帯できないので素材採集のために何回もプレイを強いられるのがプレイ時間を無理矢理に引き延ばそうと感じて苦痛だった。デフォルトで全種類携帯させてほしい。
Steam User 23
ひとまず触った感じはかなり面白い 前作はあんまり合わなかったけど今回は楽しめている
前作よりやや飛び道具が強い感じのバランス というか近距離が危ない敵が多くて近接戦は各個撃破用
アクション面も順当に進化してて、最初からやれることが多い
特に新アクションの魔法陣がすごく便利で強くて、素の性能で魔法陣内の敵の動きを止めれるので、突進してくる敵への明確な解答が用意されているのがとても良い
明らかにこの魔法陣をうまく使うことを前提で敵がいやらしいことをしてくる感じなので、良く言えば前作より戦略的になったが、悪く言えばめんどくさくなった感じ
またダッシュのCTがそこそこ長く、ダッシュをするタイミングもシビアになったように感じた ダッシュボタン押しっぱなしで走り続けることができる「疾走」という新アクションも追加されたのでこちらをうまく使って位置取りする感じ
まだ短時間しかやれていないが、やった範囲の感想としては、前作よりやれることは増えた分考えることも多くなった感じ
アクションは相変わらずとても気持ちいいが意地悪なマップ上のトラップは前作同様なのでそこは良くないかなとは思った
それでも個人的には前作よりだいぶ楽しいと思えているので3400円という値段に後悔はなかった
あと登場する女性キャラ達のふとももが良くてですね
まあまあやったけどとにかく敵が硬くて中盤以降の爽快感は皆無
敵がみんなアーマー張って突進&弾幕STGしてくるので近接戦は無理ゲと化す とにもかくにも魔法陣設置以外の攻略法を許さない感じで窮屈
1面は気持ちいいのに2面終盤くらいからめんどくさい成分がどんどん増してきて中和不能になるのでもうちょっとメリちゃんの攻撃力を上方調整して武器の攻撃力にも比重をおいたほうがいいと思う
ぼくみたいに魔法陣置いてDOTダメージでニヤニヤできるならともかく、前作のようなスピーディアクションを期待すると現状では合わない
アーリーの現在はバランスが良いとは思えず、個人的には70点くらいの出来
Steam User 13
前作こんなに敵カチカチだったっけ?
前作の良い部分はほぼそのままで、新しい神様も追加され、新たな気分でHadesを楽しめる(功徳の効果も一新されている)。
シナリオが前作と関連性があるのと、魔陣(補助や範囲攻撃)を用いた戦闘などテクニカルな操作が増えているため、前作を先にプレイするのが良いと思う。
今のところ大変楽しくプレイしているが、いくつか個人的に気になった部分もある。
前作であった功徳の祈り(ゲージ消費必殺技)が無くなって、月の化身による降月術に変わった。
マナ使用量によって、ゲージが貯まるため1戦闘中に何度も使用可能だが、効果が微妙なものも多い(回復と、無敵有の攻撃は良い)。
また、前作と比べると敵が固く、攻撃パターンがいやらしい(ステージ1は爽快感があるが、ステージ2のボスくらいから、異常に敵が固くなる)。
敵の手数も多く、近接攻撃を仕掛けるリスクが前作以上にあるので、魔陣をうまく使うかデメテルの凍結付与がないと厳しい。
デフォルトの自機の移動速度が遅く、攻撃を見てからダッシュで避けるのが難しいことが多いので、死んで覚えるしかない(ダッシュ回数追加の功徳は今の所ないっぽい)。
そのかわり、ボタン長押しでマナを使って攻撃すると、こちらも強力な攻撃が使え、敵の全体の動きも遅くできるので、敵の攻撃を回避しやすくなる。
爽快感が無く魅力のない武器が多いが、斧は使っていて楽しいし火力も結構ある。
武器は5種類あるが、序盤に手に入る松明と姉妹刃が使いにくい。
前作同様、クリアのためのステータス等の永続強化があるので、数時間プレイすると楽になりそう。
追記:クロノス強すぎない?ダメージ1000以上の斧で殴りまくっても全然減らないし、凍結も効かず、こっちは1ミスで50くらい減るんだが・・・(5/9追記:攻撃パターン覚えたら何とかなったけど、前作のハデス戦よりは神経を使う)
逆にステージ3のボスは、攻撃パターンが単調で弱いのに、HPポイントだけ無駄に高い。
ボスのHPを減らすか、射撃武器の威力をアダマント電磁砲みたいにもっと強化して欲しい。
松明使っていると、ヴァンサバの劣化版を遊んでいる気分になる(威力も射程も微妙すぎやろ)。
クロノス戦のために、永続強化用の素材回収するのが辛い。
ネタバレは避けるが、ゲームを進めるともう一つステージが増え、新しい神様や敵も増えてさらに楽しくなってきた(功徳を何にするか悩みそう)。
前作の2倍は遊べそうなので、3,400円以上のボリュームは十分にある。
前作より爽快感が無いと2時間ぐらいで返品する方がおられるが、10時間ぐらいは我慢して遊んでほしい。
Steam User 8
このゲーム…前回に引き続き、ゲームプレイ自体もめちゃくちゃおもしろいんですけど…
それ以外のアートスタイル、音楽、ダイアログ、演出、全部が素晴らしすぎて別にゲーム開発者じゃないのに嫉妬する
本職の人はこのゲームをプレイして正気を保っていられるのか?