Hades II
Supergiant Games史上初の続編となる本作では、ギリシャ神話の冥界の物語が、魔術の誕生との浅からぬ関係とともに描かれる。“神”ローグライク・ダンジョンアドベンチャーとなった前作で好評を博した要素をさらに発展させ、今回も無限に再挑戦を楽しめる、アクション満載のまったく新しい体験となっている。
冥界の、その先へ
不死の力を備えた冥界の王女となり、規模も深みも増した神話の世界を踏破せよ。オリュンポスの神々の強大な神力を後ろ盾に、時の巨神が放つ軍勢を蹴散らせ。幾たびもの敗北と勝利の先に、壮大な物語が次々と紐解かれるだろう。
黒魔術を習得せよ
夜母神より授かった伝説の武具を古の魔術で強化し、いかなる敵にも屈せぬ得物に鍛え上げよ。アポロからゼウスまで、十二柱以上のオリュンポスの神々から功徳を授かり、さらに強大な力を帯びることも可能だ。能力の強化パターンは、ほぼ無限に等しい。
(さらなる)神々、亡者、怪物たちと交流せよ
数十名に上る個性豊かなキャラクターたちが、英語フルボイスで登場。なじみの面々に加え、新顔も多数含まれる。新たに追加されたさまざまなアクションを駆使して友好を深め、旅の展開に応じて変化する無数のストーリーイベントを体験せよ。
再挑戦のたびに繰り広げられる、新たな冒険
新たなエリア、試練、アップグレードシステム…… 絶えず姿を変える冥界の先を目指して歩を進めるたびに、予測のつかない要素が次々と待ち受ける。“神秘の祭壇”の謎を解き、使い魔たちを手懐け、“見えざる者の具”を用いて“魔素材”を採取しながら、おのれの目的達成を目指せ。
不死身の恩恵
敗北しても失われないさまざまなアップグレードや、前作でおなじみのゴッドモードも搭載。『HADES II』は、“神”でなくても楽しめる仕様となっている。 もちろん、神がかった強さを誇るプレイヤーは、より困難な試練に挑み、満足度の高い報酬を狙うことも可能だ。
“Supergiantスタイル”
丁寧に練り上げられた趣のある演出とストーリー展開が、テンポのよいアクションと融合――Supergiantならではのスタイルは、今作でも健在だ。新たに制作された色鮮やかな手塗りの背景と、挙動の滑らかさがさらに向上したリアルタイム3Dキャラクターたち、そして、感情をかき立てるオリジナルサウンドトラックが、神話の世界に命を吹き込む。
早期アクセスの開始にあたって
前作『Hades』は、元々早期アクセスでプレイヤーにゲームを体験していただくことを前提に設計したゲームです。これは『Hades II』も同様です。今後は、プレイヤーからいただくご意見やご感想に耳を傾けつつ、大型アップデートで新たな機能、キャラクター、環境などを実装し、作品の完成を目指していきます。
Steam User 18
超名作ローグライクアクションの、期待を裏切らない続編
前作にもあった要素はだいたい本作にも用意されていて、かつ、本作からの新要素も多数。
結果、前作とはまた少し違ったプレイフィールで、しかし前作に負けず劣らず楽しい。
特にプレイ可能なステージ数というか、世界の広がりが倍になっているところがゲーム的にもストーリー的にも大満足。
正式版が待ち遠しい。
早期アクセス期間中の 2025年5月時点で、ゲームバランスの最終的な調整はさておき、ゲームシステム的な部分はおそらくほぼ完成していて、ストーリー部分も9割5分くらいはいっていそうな雰囲気。 2025年6月18日時点で最後の大型アップデートが到来。正式版のリリースタイミングは未定ながらも、実績と真エンド以外はほぼ実装された状態となった。
なので、どうしても完成品になってから遊びたいのでない限り、気になったらすぐ買ってすぐ遊んでしまうのがこのタイミングでならきっと大正解。楽しいよ。
ちなみに、私のようなアクション苦手勢でも前作は全実績解除できており、現時点では実績未実装の本作でも「だいたい実績コンプの最難関はこのあたりになりそうだな」ってラインはクリアできているので、アクション苦手勢のお仲間のみなさんにも、食わず嫌いはせずに是非是非遊んでみて欲しい。
最初は絶対無理でも、プレイヤーの慣れとゲーム内でのリセットされない成長要素の積み増しできっとなんとかなる。本当に。
Steam User 13
どんなゲームをやってもすぐに飽きてしまう。2時間遊んだら詰んでしまう
そんな自分が久しぶりにハマれるゲームでした。
ボスの行動パターンを覚えて倒せたときの喜びはソウルシリーズを彷彿とさせます
そして死んだときに何かしらの変化が起きるのでワクワクさせてくれます。単調さが全く無く、開発のユーザーを絶対に飽きさせない意思を感じます。簡単すぎるということもないので本当に丁度良い難易度設定だと思います。
ボリュームもかなりあります。買って損はないです。
Steam User 17
ローグライクアクションの傑作
まず人様の投稿にケチをつけるようで申し訳ないのですが、早期アクセスレビューは参考にしない方が良いと思います。
私も早期アクセス段階から細かくプレイしてきたのですが、多くの要素がバランス調整の末大きく変化しています。それ故に、過去の評価はもはや間違った感想になってしまっている可能性が高いと個人的に思ってしまいましたので。
総評として、文句なしの100点だと感じました。ゲーム内容やストーリーも文句なしで、値段から見ても安い。もし本作の価格帯がフルプライスであっても、同じ評価であると言えるくらいオススメ。
本シリーズの魅力において、造形深いギリシャ神話をテーマにしているという点がある。なので、ギリシャ神話が好きな人にはかなり刺さるであろう事が想像つく。しかし正直な所、個人的にはギリシャ神話など興味無いし、元ネタもほとんど知らなかった。それでも、自信をもって名作であると断言できるくらいゲームとして面白かった。ストーリーも理解できる物で、ギリシャ神話の知識がある前提で作ってあるわけではないので、私のような無学な人間でも楽しめるであろうと思う。
最後に余計なお世話かもしれないが、1作目のHadesをプレイしていない人はそちらからプレイすることをオススメする。理由はシンプルにそちらも面白いからである。お財布に余裕があれば是非。
Steam User 6
日本語訳の品質が驚くほど高い
要所で使われる文語や宗教用語、多様な話し方や一人称で、世界観や人物ごとの性格がバッチリ表現されている
そうした良質な文章・会話が、次のプレイへの強い動機付けになる。もちろんゲーム部分も味わい深い
Steam User 9
〇 着実に面白くなっています
・出発前にツルハシやシャベルを選択する必要がなくなった
→サクサク材料収集が出来るようになった
・敵の体力が少なくなったような、気がする
→無駄なボタン連打が必要なくなった
× 詰まらない部分も残っています
・黒雲に囲まれたタイプの中ボスは正直いいアイデアじゃないと思う
→黒雲の中の様子が分からず、黒雲に入ったタイミングで被弾することがある
→魔法陣で黒雲を消せるような仕組みに変えた方がいい
・後半になるにつれてノーモーションで貫通攻撃してくる敵が増えてくる
→魔法陣を貫通してくるので離れて時間をかけながら立ち回るしかない
→敵キャラに予備動作やタイミングが分かるようなエフェクトを加えてほしい
・クロノスの試練イベント?が単純に詰まらない&難し過ぎる
→陣地内に留まりながら戦えと言うけれど、ほぼ確実に被弾して体力を失う羽目になる
→陣地の模様と魔法陣の模様が似ていて画面が見辛いし地形も見辛いし敵の攻撃も見辛い
→アイデア単純に面白くない
→過去作のステージ2で遊べるのかとわくわくしたけれど、肩透かしというか、ただのミニゲームだったのが残念
◎全体的に遊びやすくなってサクサクと爽快感が増しました
確実に買って損はないものに仕上がったと思います
当初魔法陣システムは強すぎて失敗に思えましたが全然そんなことは無く新要素として成功していると思います
後半は魔法陣が通用しない敵がわらわらと囲まれて……一からやり直し…という設計なのかなと
そのために体力を増やしたりビルド組み立てるのが楽しいのですが
敵の攻撃するタイミングが可視化できるような新スキルがあってもいいと思いました
Steam User 11
製品版になってからプレイ時間がまだ短いですが面白いです。
この価格なら買って損はないと思います。
早期アクセス最終晩の2025年8月末日ころはゲームスピードがやたら遅くなっていて残念でしたが、製品版でほとんど払拭されている感触です。
敵の配置にいやらしさをより感じるようになったのでそこは好みの問題かと思いますが、ハデス1に比べ弾幕シューティングの味わいが増した印象です。
個人的に大斧ゾレフェトの楽しさだけで120%満足です。
Steam User 5
ビックリマンや半熟英雄でオリュンポスの神々の名を知った世代は
必ずやハマると思います。むかーし夢想していた神話をアップデート出来ました
初代HADESでドハマりし、続編が正式リリースとのことで直ぐ購入しました
未だ攻略途中ですが、予想を遥かに上回る面白さ。長いスパンで楽しめそう
ユーザーが楽しくプレイできるよう斬新なアイデアを一つ一つ丁寧に実装し
それが相互に嚙み合うことで、ワクワク感がずーっと持続している感じです
ゲームの魅力を底上げしているのは、独特なのに馴染みやすいタッチの
キャラクターデザインと、禍々しくも美しい世界観(翻訳も素晴らしい)
神ってこんなトコで暮らしてるんだ~…みたいな謎の説得力があります