Gunnhildr
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Raw Halite, essential for life on Niflheim, is running out, leading to pollution and a dying world. The leadership bicker amongst themselves in a deadlock of conflicting solutions, until finally, they decide to call on Asgard for aid. Gunnhildr, the the only member of the Warrior class to become an Ancient, is sent to beg before the Gods, but they reject her. Unable to accept refusal, Gunnhildr challenges the Gods themselves in an effort to win their respect. She is defeated. The Gods spurn Niflheim as a parasite on the Nine Worlds, and shatter the Bifrost, isolating Niflheim from the other worlds of Yigdrasil forever. The Three Primes declare Gunnhildr to be “The Damnation of Niflheim,” and sentence her to an eternity in Niflhel. Her escape is where our story begins…
As Gunnhildr, you’ll embark on a journey across Niflheim through dynamically generated dungeons, with an arsenal of weapons and otherworldly powerups. Gather Halite crystals from fallen foes and scattered outcroppings to restore your shields; buy items for your survival; and keep your weapons cool. Listen to stories of old Niflheim in between battles as your benevolent guide, Lucky, helps you escape the dark chasms of Niflhel. Every run is different, every gun is upgradable, and everyone is waiting for you to free them from the Primes’ grasp.
Fast-Paced First Person Combat
Using your fists, grenades, and – of course – guns, travel through the realms of Niflheim and defeat the legions of the Primes. Gunnhildr features a vast collection of weaponry. As you venture deeper, you’ll find individual powerups to boost their effectiveness or give them magical properties. You’ll also find brand new weapons with powerups pre-applied. The choice is yours to switch over to the new gun or keep the one you’ve been working on.
One Resource
Halite powers everything. It is the source of life in Niflheim. You’ll find Halite scattered around the world, and enemies will drop it when defeated. You’ll use the Halite you collect to restore your shields, cool down your weapons, unlock treasures, and spend at the shop. When you die, you’ll bring back most of the Halite you’ve collected in order to upgrade your abilities further at the Pensieve.
Narrative
The lore of Niflheim is vast and Lucky knows it by heart. While you’re busy scavenging for treasures and finding your way through Niflhel’s labyrinths, Lucky will regale you with different legends from Niflheim’s history. When the fighting picks up, he’ll automatically cut himself off to let you focus on what you’re doing. The storytelling structure builds context for the world and your actions as you build up your rebellion against the Primes.
Roguelooter
Roguelite mechanics abound as you explore a randomized world with dozens of different rooms, dynamic weaponry, challenge rooms, resource management, and permadeath. New weapons and items drop constantly, giving you the chance to either juggle your loadout around or build up the one you’ve got.
Always Growing
Gunnhildr is a living product. We’re committed to growing the game throughout Early Access, adding new weapons, items, abilities, worlds, metagame features, and more as we move steadily toward launch.
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Steam User 1
FPS rogue lite au principe semblable à Ziggurat : on doit progresser de salle en salle jusqu'à la fin du labyrinthe. quand on perd... on recommence du début.
Gunnhildr se démarque par une ambiance originale qui mêle mythologie et nordique et SF ce qui change de la sempiternelle époque "féodale".
le jeu est actuellement en early access mais est prometteur.
Tout n'est pas encore intégrer dans l'early access mais en gros voici l'état des lieux :
- 5 types d'armes implémentées sur 12 prévues
- 39 améliorations implémentées sur 150 prévues
- 1 monde implémenté sur 4 prévu
les devs n'ont pas tout révélé, il y a des éléments du décor inutilisable mais me semble destiné à avoir une fonction plus tard.
pas de VF pour le moment. j'ai l'habitude des jeux en anglais mais celui m'a posé problème durant le tutoriel où il fallait comprendre les mécanismes, les prendre en main tout en suivant l'histoire que votre libérateur vous raconte. au fil des runs j'ai assez vite pris les choses en mains
On commence dans une salle où l'on peut récupérer une amélioration/grenade/grappin aléatoire et investir dans des améliorations permanentes grâce à la ressource à tout faire : la Halite.
elle nous permettra, en plus des améliorations permanentes, d'en acheter dans les salles qui ne seront valable que pendant le run ou encore recharger le bouclier
petit détail qui à son importance : si nous avons un bouclier... nous n'avons pas de vie!
il faudra donc faire des choix pour préparer ses runs entre les améliorations permanentes ou garder des Halites pour faire un meilleur run mais au risque de les perdre...
ensuite on va progresser de salle en salle, remplies de différents adversaires, de plantes qui pourront vous aider par leur effets de zones (ou vous handicaper... au choix). le but étant de suivre les têtes du gardien jusqu'à la salle du téléporteur pour aller au monde suivant. Mais vous pouvez aussi explorer les salles optionnelles afin de vous améliorer, trouver des salles d'entrainement ou des sanctuaires (dont je n'ai pas encore compris la finalité).
ou pourra trouver différent types d'armes (pistolet, pompe, fusil d'assaut, railgun etc...) en gardant à l'esprit que les armes du même types ne sont jamais identique (statistique et bonus).
le gameplay nous incite aussi à prendre des risques car les adversaires ont un point faible ce qui permet de les assommer et ainsi les achever avec un coup au corps à corps ce qui nous octroie des petites recharge de bouclier et de Halite.
encore une fois c'est un jeu prometteur mais attention au promesse de l'early access c'est un pari à chaque fois.
Steam User 0
Super jeu, gameplay vraiment sympa et rapide.