Gunnhildr
Raw Halite, essential for life on Niflheim, is running out, leading to pollution and a dying world. The leadership bicker amongst themselves in a deadlock of conflicting solutions, until finally, they decide to call on Asgard for aid. Gunnhildr, the the only member of the Warrior class to become an Ancient, is sent to beg before the Gods, but they reject her. Unable to accept refusal, Gunnhildr challenges the Gods themselves in an effort to win their respect. She is defeated. The Gods spurn Niflheim as a parasite on the Nine Worlds, and shatter the Bifrost, isolating Niflheim from the other worlds of Yigdrasil forever. The Three Primes declare Gunnhildr to be “The Damnation of Niflheim,” and sentence her to an eternity in Niflhel. Her escape is where our story begins…
As Gunnhildr, you’ll embark on a journey across Niflheim through dynamically generated dungeons, with an arsenal of weapons and otherworldly powerups. Gather Halite crystals from fallen foes and scattered outcroppings to restore your shields; buy items for your survival; and keep your weapons cool. Listen to stories of old Niflheim in between battles as your benevolent guide, Lucky, helps you escape the dark chasms of Niflhel. Every run is different, every gun is upgradable, and everyone is waiting for you to free them from the Primes’ grasp.
Fast-Paced First Person Combat
Using your fists, grenades, and – of course – guns, travel through the realms of Niflheim and defeat the legions of the Primes. Gunnhildr features a vast collection of weaponry. As you venture deeper, you’ll find individual powerups to boost their effectiveness or give them magical properties. You’ll also find brand new weapons with powerups pre-applied. The choice is yours to switch over to the new gun or keep the one you’ve been working on.
One Resource
Halite powers everything. It is the source of life in Niflheim. You’ll find Halite scattered around the world, and enemies will drop it when defeated. You’ll use the Halite you collect to restore your shields, cool down your weapons, unlock treasures, and spend at the shop. When you die, you’ll bring back most of the Halite you’ve collected in order to upgrade your abilities further at the Pensieve.
Narrative
The lore of Niflheim is vast and Lucky knows it by heart. While you’re busy scavenging for treasures and finding your way through Niflhel’s labyrinths, Lucky will regale you with different legends from Niflheim’s history. When the fighting picks up, he’ll automatically cut himself off to let you focus on what you’re doing. The storytelling structure builds context for the world and your actions as you build up your rebellion against the Primes.
Roguelooter
Roguelite mechanics abound as you explore a randomized world with dozens of different rooms, dynamic weaponry, challenge rooms, resource management, and permadeath. New weapons and items drop constantly, giving you the chance to either juggle your loadout around or build up the one you’ve got.
Always Growing
Gunnhildr is a living product. We’re committed to growing the game throughout Early Access, adding new weapons, items, abilities, worlds, metagame features, and more as we move steadily toward launch.
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Steam User 1
Gunnhildr ist ein Meisterwerk und für mich ein Meilenstein der FPS-Roguelike-Geschichte. Ein Phänomen und auch ein Phänomen, dass es scheinbar völlig unbekannt ist. Wer Spiele wie „Battle Shapers“, „Robo Quest“ oder „Deadlink“ kennt, findet hier seinen vermeintlichen Vorgänger, der bereits alle deren Spielmechaniken hat und von einem ganz kleinen Entwickler-Team zu kommen scheint. Ein Hammer-Spiel. Ein ganz großes Lob und Dank an die Entwickler.
Jeder Run beginnt in einem prozedural generierten Labyrinth von Räumen und im Verlauf des Runs verbessert man seine Fähigkeiten stetig weiter. Danach kommt ein Labyrinth aus Steinwolken, das ich aber noch nicht geschafft habe, zu Ende zu spielen. Viele verschiedene Waffen, Gegner, Verbesserungen. Super Grafik, intuitiv einfache und geniale Steuerung, schöne Hintergrund-Story, tolle ideenreiche Level mit vielen kleine Elemente, die jetzt hier aus Platzgründen nicht alle ausgeführt werden (wie Trainingsräume, besondere Gegner, Wegweiser durch das Labyrinth und so weiter). Super schnell, mit sehr viel Action und immer schwerer werdende Gegner.
Leider wurde eine finale Entwicklung des Spiels offenbar irgendwann eingestellt. Das ist sehr schade. Zwei Kleinigkeiten fallen dadurch auf, die aber nicht wirklich ein Problem sind: 1) Zwischen den Läufen kann man sich permanent und stetig verbessern, indem man für seinen Charakter mit sogen. „halite“ Verbesserungen kauft. Leider wird meistens überhaupt nichts vom Vorgänger-Lauf übernommen und wenn, dann marginal. Das ist anders als im Spiel beschrieben wird. Dennoch aber kann man ohne Probleme hochleveln: Vor jedem Lauf erhält man eine kleine Menge „halite“, das man für Verbesserungen ausgeben kann. Man kann den Lauf dann sofort abbrechen und neu starten und erhält wieder „halite“. Dadurch ist man selbst ohne jemals einen Lauf durchgeführt zu haben zum Verbessern in der Lage und die hierfür notwendigen Ladezeiten für den neuen Lauf sind extrem kurz. 2) Es gibt kein individuelles Key-Binding. Das ist nun aber überhaupt kein Problem, denn die voreingestellten Tastenbelegungen sind genauso wie von anderen Spielen gewohnt und ideal ausgesucht (und wer mit Controller spielt, sollte sich lieber eine Konsole kaufen und vor dem Fernseher spielen. Der hat mit PC ohnehin die falsche Plattform gewählt).
Gunnhildr und das zugehörige Entwickler-Team muss man unterstützen. Vielleicht arbeiten sie ja dann irgendwann doch noch weiter an diesem genialen Werk.