Gunmancer
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Gunmancer – это научно-фантастический шутер в жанре roguelike с видом сверху. Призывайте оружие, пробивайтесь сквозь таинственные случайно сгенерированные подземелья, полные древней запретной магии и опасных монстров!
Ключевые особенности
- Экшн-сражения – быстрая, рефлекторная и тяжелая стрельба с уклонениями
- Боссы – побеждайте ужасающего босса в конце каждого подземелья!
- Прогресс – станьте самым могущественным Ружемагом из когда-либо существовавших, открывая все больше и больше разрушительных секретов магии оружия…
- Случайно генерируемые подземелья – огромное разнообразие комнат и врагов
- Создавайте свое оружие буквально из воздуха!
- Колдуйте оружие на позициях, которые дадут вам преимущество в сражениях, ведь они будут стрелять одновременно с вами
- Выведите стрельбу на новый уровень, стреляя в каждого врага сразу из полдюжины оружия!
Steam User 17
Приветствую тебя, дорогого моего читателя.
Сегодня тебе придётся примерить роль техножреца из вахи 40к. Но обо всём по порядку.
Перед тобой интересный проект в жанре экшн-рогалика. Как я и говорил – игра предоставляет возможность примерить на себя роль призывателя огнестрельного оружия (ощущение, что идея взята с вахи 40к).
Геймплей.
Как в лучших традициях экшн-рогаликов. То есть игрок призывает оружие и направляя курсор мыши будет стрелять. В самом начале игры будет доступно только один тип оружия, но по мере прохождения игры из раз в раз и в зависимости от рандома будут доступны другие типы, кардинально отличающиеся друг от друга. Ну и у самого техножреца есть оружие ближнего боя.
Локации отличаются как внешне, так и постоянно ещё и генерируется в случайном порядке. А вообще они (локации) коридорного типа с комнатами, где каждый отрезок абсолютно разный. То есть коридор может быть длинный, а может состоять из нескольких различной формы развилок, ведущих опять либо в разные комнаты, либо в другие коридоры.
Враги.
Они разнообразны не только внешне, но и отличаются механикой атаки героя. Помимо рядовых врагов надо в конце каждой локации одолеть босса (в каждой локации свой босс).
Как и положено рогалику – в каждой локации может быть разбросано разное количество улучшений для оружия и также само оружие. Помимо всего прочего боссы будут(правда не все) оставлять скилл для нашего техножреца.
Единственное отличие от своих собратьев рогаликов тут отсутствуют перманентные улучшения. То есть надеяться надо только на свои навыки (на пряморукость).
Визуал.
Используется лоу поли технология, но в принципе страшного ничего нет. Противников легко отличить, цветовая гамма разнообразна и вырвиглазного эффекта нет.
Звук.
Судить такой проект по музыке не собираюсь. Музыку как в думе ожидать не стоит, но музыка драйвовая и подходит под быстрый темп игры.
Итог.
Это неплохой рогалик и любителям такого жанра он сможет подарить интересный опыт. Так же разработчики добавляют (пока что) новенькие обновления (правда есть некоторые косяки). Игра сможет бросить вызов обычному любителю рогаликов. В общем к покупке я рекомендую, но только любителям рогаликов.
Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.
Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что: