Guild Wars 2
Guild Wars 2’s open world is all about discovery and exploration. Check your content guide for suggestions when you set out on your adventures, consult your compass to find interesting landmarks…or just pick your favorite direction to travel in and let adventure find you. Tyria is full of characters with their own stories and goals, and you’ll be rewarded for helping them out—or thwarting their plans—by completing renown hearts and dynamic events. Read our new player guide for more tips!
When you meet other players in the open world, you don’t need to join their party to lend a helping hand, investigate a secret jumping puzzle, or team up against a deadly world boss. Don’t grind; play the way you want to play! Whether you’re reviving defeated players, rescuing soldiers from a Risen onslaught, or gathering herbs, you’ll earn experience points.
Arm your character with an arsenal of new weapons as you play. Every profession wields them differently, and each type has its own playstyle, which you can refine and customize by unlocking and equipping hundreds of skills and traits. If you want to jump straight into structured PvP, go for it—every player competes at the same level, with access to the max-level gear and build options you need to make your mark.
If you love fashion, express yourself with the perfect character design! When you equip new weapons and armor, you’ll unlock their skins in your wardrobe. Make them truly yours with thousands of possible combinations and a massive selection of collectible dyes.
Upgrade your free account with a Guild Wars 2 expansion and get access to log-in rewards, additional character and bag slots, expanded chat features, and more. Visit the Black Lion Trading Company in the game and use your Steam Wallet to upgrade.
Expansions and Living World seasons feature unique rewards and new Masteries to expand your character’s abilities. Unlock and upgrade your glider in Guild Wars 2: Heart of Thorns, befriend a stable of mounts with powerful movement skills in Guild Wars 2: Path of Fire, and learn to fish and pilot a skiff in Guild Wars 2: End of Dragons. Each expansion grants access to nine elite specializations that unlock new weapon choices, skills, and abilities for your profession. You’ll also be able to select the revenant profession at character creation and channel legendary heroes and villains from Tyria’s history.
Living World seasons continue the Guild Wars 2 story between expansions and must be purchased separately through your Story Journal or in Gem Store bundles. Play Living World episodes to unlock new explorable zones, rewards, and Masteries.
*Living World episodes become playable at level 80. Players may need to relaunch the game for the upgrade to take effect.
**Please note that existing Guild Wars 2 player accounts cannot be accessed via Steam
		
							
							
							
                    
Steam User 78
Лучшая игра в Steam
Попробую очень коротко рассказать о возможно величайшей игре в истории.
СЮЖЕТ
Он тут огромен. Продолжаются события первой части игры. Теперь мир столкнулся с яростью древних драконов, которые пробуждаются раз в 10 000 лет и уничтожают всё. Не хочу спойлерить, пройдёте и сами всё увидите. Могу лишь сказать, что это очень интересная история, которая началась аж в 2012 году и продолжается по сей день. Чтобы пройти только сюжетку (а так вряд ли получится) готовьте десятки и сотни часов, особенно если играете впервые.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой MMORPG с уклоном в PVE и сюжеты.
Я начал изучать игру практически с момента её выхода, но надолго забрасывал. Сейчас подходит год, как играю в Guild Wars 2 в Steam. Пора подвести пусть и очень промежуточные, но итоги, наметить планы и наконец-то рассказать об этой замечательной игре.
Хочу начать, пожалуй, с главного — это не типичная MMORPG. Здесь нет какого-то большого духа соперничества или наказаний за неудачи. Наоборот, любая активность тут поощряется щедрыми наградами, а игрокам выгодно кооперироваться, в том числе стихийно и действовать сообща. Например. Бегу по сюжету. Вижу игроки лупят босса и не справляются. Что было бы выгодно делать в обычной ММО? Подождать пока босс завалит игроков (либо самому это сделать) и затем одному или с товарищами убить босса, забрать с него лут, на всех его практически ни в одной игре не выдают. Здесь не то. Награды в любом случае получат все участники мероприятия. То есть, самый выгодный сценарий — помочь, сообща быстро пройти испытание и всем быстрее получить награды. Мне такой дух взаимопомощи и товарищества близок, поэтому получаю от игры повышенное наслаждение.
В игре достаточно много классов персонажей (9) и 5 рас. У каждой расы своя стартовая линейка квестов, несколько здоровенных локаций, столица.
Основное отличие между персонажами идёт по классам. Вот тут разработчики развернулись по полной программе. У каждого из девяти классов может быть одна из трёх элитных специализаций (прокачать можно все и менять по необходимости) и в дополнение к ним несколько обычных. В итоге, герой обладает двумя простыми боевыми профами и одной элитной. Каждая из них даёт набор пассивок и активных скиллов. Всё это дело можно настраивать как угодно в любой момент. Это даёт огромное поле для экспериментов со своим билдом и даже каких-то уникальных находок. Понятно, что есть мета-билды. А у вас уже собраны все легендарки под них? Игра изучена-переизучена, но вот только здесь и сейчас вам может понадобиться что-то необычное и придётся поискать это в своём личном билде. Например, формально считается, что воин почти неубиваем (врут). Но для этого и надо одеть его в нужные вещи, снабдить нужными скиллами и пассивками. А если этих объяснений нет в мета-билде? Их, как правило и нет.
Боевая система плотно завязана на оружии, которое находится в руках у героя. От пушек зависит половина активных скиллов. И тут выбор просто нереален. Хотите ли вы наносить прямой урон или это будет периодический демедж? Тут это два разных типа урона.
Вторая половина навыков это разного рода баффы, пассивки, лечилки. Причём, всё это разделено по слотам. То есть, чисто лечебный скилл будет только один и выбираем его из списка доступных для своих профы и класса.
Дополняет всё это полу-нонтаргет система боя. Врага можно выделить, но иногда достаточно просто бить в нужное место или зону, не запариваясь с выделением. Ещё герои умеют уклоняться с помощью кувырков.
В наличии здоровенная система крафта. 8 производящих профессий, две общие (что-то типа создания слитков и домостроительство). Общие профессии доступны всем без ограничений. Крафтовые можно изучить по две (с донатными или добытыми торговлей темами по 4) на героя.
Конечно же в игре полно врагов и боссов, рейдов, данжей. Особенно нравятся мета-ивенты и спонтанное участие в событиях в открытом мире. Отдельно можно выделить такую боевую активность, как закрытие рифтов. Полным-полно ежедневных и еженедельных событий. В общем, место обзора заканчивается, а мне так много ещё хотелось бы рассказать.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
👍 Приятная графика.
👍 Шикарное и разнообразное музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Огромнейший мир для исследования.
👍 Шикарная система прокачки. 9 базовых классов, у каждого 3 элитные профы и тонна обычных. Каждый персонаж может быть уникален в соответствии со своим стилем игры и тонкими настройками.
👍 Множество скиллов, которые завязаны на оружии и прокачке.
👍 Много крафта, который не так просто изучить или, тем более, скрафтить что-то стоящее.
👍 Отличная внутриигровая экономика. Те, кто нормально играют, могут спокойно покупать донатную валюту по хорошему курсу. Никаких пейтувинов.
👍 Игра успешно развивается долгие годы и у неё отличные перспективы незакрытия. Посмотрим, что будет дальше, но пока всё это только радует. Например, первая часть Guild Wars работает до сих пор.
👍 Постоянно происходят какие-то события, ивенты и фестивали с интересными активностями и отличными наградами.
👍 Невероятная внутриигровая система ачивок и ценных наград за них.
👍 Скучать не приходится ни минуты. Здесь множество ежедневных и еженедельных испытаний. Да и в мире постоянно происходят всякие движухи от мелких заданий, до огромных, многоэтапных и сложных мета-ивентов.
👍 Шикарная система маунтов. Это не просто скинчики ездового средства, у них могут быть кардинально разные свойства. Топовые летающие маунты, которыми реально надо управлять, которые устают.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:
😐 Игра имеет приличный порог вхождения. Понадобятся прямые руки и понимание местных механик. Придётся прямо конкретно вникать, чтобы понять даже базовые вещи. Кому-то это дастся проще, кому-то сложнее.
МИНУСЫ:
❌Нет русского языка. Очень огорчительно. Потому, что текстов тут много, они сложноватые. Вряд ли их когда-то переведут на русский язык. Это одна из ключевых причин, почему игра не особо популярна в России.
ВЫВОДЫ
Если никогда не играли, то крайне рекомендую немедленно приступать. Очень многое упускаете. Тем более, что с базовой версией можно ознакомиться совершенно бесплатно.
Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.
Всем хороших игр!
Steam User 44
Итак, Guild Wars 2. В стиме я прицепил свою ArenaNet учётку полгода назад, гайдов как это сделать - полно в стиме. Зачем? А хочу скриншотики хранить в профиле стима :) Рекомендую играть именно так, если вы хотите покупать издания Deluxe и Ultimate всех дополнений, т.к. в стиме порой их не бывает.
Плюсы:
1. Никаких "принеси 10 медвежих жоп" как способ основной прокачки. Это возможно только в ивентах и то, тебе не надо тащить все 10, принеси одну и уже получишь награду:) Качайся эксплорингом, сюжетом, ПвП на БГ, данжах - как хочешь.
2. Гибкость классов. Нет полноценной системы Танк-Хил-Дпс, почти все тут ДПС. Есть хилы, они хилят через урон и поддерживают баффы. Есть 9 основных классов и система элитных специализаций, которые существенно меняют геймплей класса. Оружие по сути определяет атакующие навыки, какое взял в руки - такие и способности появятся. Причём на разных классах - это разные способности(топор месмера, вора, воина и гардиана - это разные спеллы).
3. Горизонтальная прогрессия. Топовый по статам шмот класса Ascended можно очень легко скрафтить или получить за достижения, либо в виде награды случайным образом, либо купить у вендоров за валюту той или иной активности. Легендарный шмот - тот же Ascended, но скорее Quality of Life: он позволяет получить копию предмета на всех персонажах, свободно менять статы на нём, свободно менять вставленные камни и имеет всегда красивую шкурку и анимации(порой меняет анимацию некоторых спеллов). Лично я неспешно собираю легендарки, это интересно и в последствии - удобно,т.к. все альты будут одетые. УРОВЕНЬ ШМОТОК НЕ МЕНЯЕТСЯ НИКОГДА! Даже через 10 лет шмот будет актуальным, менять стоит лишь комбинацию стат в нём, для текущей меты. А раз шмот гриндить не требуется - наслаждаемся другими активностями в радость!
4. Комьюннити. Оно тут отзывчивое и всегда поможет. Почему? потому что тут нет делёжки добычи, она вся персональная и даже если ты не можешь убить какого-то моба - попроси в чат, тебе помогут и вы оба получите ПОЛНОЦЕННУЮ награду. Мне порой мою "благодарность" в виде денег возвращали по почте даже:) Я состою в крупнейшей русскоязычной гильдии в игре, которую возглавляет самый известный и уважаемый инфлюенсер и блогер на просторах русскоязычного коммьюнити. У нас огромный онлайн, я ни разу пока не видел, что бы он даже глубокой ночью проседал ниже 20 игроков, не говоря о тех, кто в невидимости сидит.
5. Вся игра живая: тут нет такого, как во многих проектах, что дополнение неактуальное - карта не интересна, идем в актуал. ТУТ ВСЕГДА ЕСТЬ ДВИЖУХА ВЕЗДЕ! Моя супруга провела примерно месяц на фарме Мета-ивента самого первого дополнения, когда на тот момент вышло уже ещё 3, просто потому что ей потом нравилось лутать много-много сундучков с наградой :). Пустых карт в принципе нет.
6. Система маунтов. Тут это прям система: есть 9 типов маунтов с разными способностями, механикой и назначением, а также горы скинов к ним. Катайся вдоволь. Помимо маунта есть система глайдинга, как парапланерист :)
7. Система оплаты. Игра распространяется по система B2P, то есть купил и играй скок влезет. Раньше надо было покупать основную игру и дополнения, сейчас основная игра доступна вся с небольшими органичениями, которые снимает покупка любого дополнения. По сути -сейчас покупаются лишь дополнения. Также, между некоторыми дополнениями есть мини-дополения, которые сшивают сюжет, их можно купить ингейм за донатскую валюту. Её в свою очередь можно купить как за реал, так и официально в игре за игровую валюту по официальному курсу. Обменять донатскую валюту в голду так же можно, в том же окне шопа. Сразу скажу - не покупайте валюту на площадках, т.к. там просто не выгодно, а также шанс улететь в бан очень высок. Сам шоп - чисто шкурки(очень красивые, слов нет) и Quality of Life предметы, которые не вносят дисбаланса в игру(бесконечные инструменты для сбора ресурсов, телепорт к другу бесконечный или разовый и т.д.). НИКАКОГО P2W ТУТ НЕТ!
Минусы:
Оплата. Сложнее и сложнее покупать дополнения и коды на донат валюту.
Терепение. Игра не похожа на другие проекты и требует усидчивости, дабы разобраться со всеми системами. Она ими не перегружена, как корейские или китайские проекты, но лучше всего не спешить. Я раскусил кайф GW2 лишь с 3й попытки.
Резюме:
Эта игра после кучи проектов стала для меня новым домом. После кучи игр типа WoW и ему подобных, ты всё время задаёшься тем самым вопросом из передачи "Уральские пельмени". Это игра для получения эмоций, а не для соревнования. Я привык всегда мериться ДПСом, и мне было сложно без ДПСметра в игре. Но даже поставив его, я через некоторое время перестал так рьяно гнаться за цифрами, получая кайф именно от геймплея.
Добавляйтесь в друзья, я расскажу больше и помогу советом\ссылками\гайдами. И удачи на просторах Тирии!
Всем спасибо!
Steam User 33
Во первых, описывая свои впечатления от игры, я не буду учитывать графические составляющие т.к. меня всегда в первую очередь интересовал геймплей и графика рассматривается только в контексте влияния на этот геймплей.
Во вторых я из 4,4к часов игры в PvP и WvW провел не более 100 часов т.к. более заинтересован в PvE контенте, по этому описывать геймплей из соревновательных режимов буду поверхностно.
С игрой я познакомился около 2-ух лет назад когда искал стандартную MMO RPG чтобы просто покачаться с выключенным мозгом, потыкать билды и возможно влиться в какой то комьюнити. Из-за маленького покрытия в MMO сфере про GW2 я узнал чисто случайно из поста на редите и решил попробовать. Несмотря на ряд проблем которые я опишу дальше в GW2 наиболее адекватны процесс интеграции новичка в игровой мир. Вместо выкидывания контента игроку в лицо его предоставляют на выбор ограничивая только прогрессом самого игрока. Ты сам выбираешь как развиваться, но при этом любое твое действие так или иначе идет на пользу твоему аккаунт (за исключением торговли конечно). В купе с Pay to play системой дополнений и горизонтальной системы прогресса это создает аккумулятивную экономику аккаунта, где ценность твоего прогресса сохраняется и постепенно растет с затраченным временем игры вне зависимости от того, как эффективно в плане прироста благ играет человек. Я считаю это сильная выделительная черта по сравнению с другими MMORPG где твой прогресс привязан к тому, как эффективно ты играешь и теряет ценность не только каждое дополнение, превращающее его в тыкву, но и каждый раз когда ты решаешь не оформлять подписку и останавливаешь темп развития.
Говоря о экономике и затратах стоит выделить игровой магазин. GW2 это Pay to win игра, где ты можешь получить непосредственное преимущество над другими игроками обменяв донатную валюту на внутриигровую валюту (золото) и купить все, кроме легендарных предметов на аукционе, либо необходимые ресурсы для этого (исключением являются легендарные/асцендет тринкеты и легендарную броню). Однако несмотря на это я бы сказал, что игра одна из самых лояльных по отношению к не платящим игрокам. Достичь первого ascended ссета (с максимальными статами) можно относительно быстро, при этом не особо запариваясь и играя в своем темпе (учитывая что буквально половину этого ссета теперь выдает wizards vault), а каждый последующий становится экспоненциально проще вплоть до момента как ты не обмажешься легендарками. Это означает что выгоду в непосредственном соревновательном преимуществе игрок получит на очень короткий и начальный промежуток времени своей игры решив задонатить. Иными словами он пропускает этап прогресса и интерес который он может предоставить заплатив за это деньги. От этого следует, что победу в Pay to win составляет только скорость достижения целей и комфорт. QoL (качество жизни) аспект игры и внешнеяя экспрессия - основные сферы монетизации игры. Для кого то это является проблема, но для меня непосредственно мотивация игрока на развитие экономики своего аккаунта для аккумуляции уровня комфорта и самогратификации является не плохим решением для сохранения интереса к игре, которая по сути своей является песочницей. Я считаю это делает внутриигровой магазин игры выигрышным в сравнении с другими MMORPG (не смотря на то, что он все еще остается PtW).
Песочницей я игру назвал не просто так. Горизонтальная система прогрессии в купе с комфортом, объёмом возможностей и фэшеном как показатель прогресса дает достаточно большую свободу в активностях, а короткий этап развития до максимального уровня и максимального гира означает, что игрок ограничен только персональным уровнем знаний и скиллом. В свою очередь оба варианта экспрессии игрового опыта достаточно глубоки из-за количества механик и возможностей которые предоставляет игра. Например человек интересующийся открытым миром может просто увлекаться мета ивентами и закрывать их как есть, а может составить самодостаточный билд который предоставляет необходимый и достаточный уровень выживаемости и мобильности чтобы выдать максимальный урон и клив, получив как можно большее количество наград и зыкрыв мету за кратчайший промежуток времени, параллельно с этим его скилл будет проявляется в полном и отточенном использовании маунтов, скиллов, свапа пресетов и глайдера чтобы манипулировать темпом закрытия и появления тех или иных событий в то время как правильное и быстрое нажатие ротации с ее импровизацией под фазы боссов позволит выдать максимальный урон и позволит быстрее закрыть тот или иной этап события. Такие проявления скилла и знаний есть практически в любом типе контента если игрок готов прогрессировать, но минусом будет являться что единственным мотивирующим фактором будет скорость прохождения (действительно только для PvE).
Названная вариативность возможностей тоже выделительный плюс игры. Разные игровые роли могут выполняться несколькими классами и один класс может выполнять несколько ролей, особенно с элитными специализациями из грядущих дополнений, которые закрывают те или иные недостатки профессий ранее. Эта вариативность сильно помогает сохранять интерес к игре, что я неоднократно замечал как за собой, так и за окружающими. Например человек пришедший в игру с намерением играть за хила в рейдах может выбрать любой класс который ему нравится по дизайну и там будет доступная опция, которая имеет все необходимое для большинства инстансового группового контента. Параллельно с этим каждый из метовых билдов на хила имеет свои преимущества и недостатки. Так механист (инженер) справляется лучше всего с раздачей бунов на дистанции, делая его наверное лучшим кайтером в игре, но для дополнительной мобильности можно взять спектра (вор), а для большего перекрытия механик и специальных возможностей подойдет хрономансер (месмер). Для чистого аутпута хила подойдет друид (рейнджер), но для закрытия барьерам или танкования будет хорош скорж (некромант). При этом все это описанно для одного из 2-ух бунов и все они могут спокойно играться в условиях, пригодных для других (главное чтобы игрок обладал определенным уровнем опыта, чтобы компенсировать недостатки своего класса). Между боссами игрок может спокойно свапаться между разными оружиями, реликами или даже билдами и профессиями если того пожелает, оправдывая разнообразие билдов эффективной игрой. Легкая доступность к билдостроению позволяет человеку испытывать все это на своем опыте не только в отношении одной роли, а также экспериментируя с дпсами, саппортами или специальными ролями (индивидуальными для каждого энкаунтера) поддерживая здоровый интерес к контенту, который может показаться однотипным на первый взгляд.
Оставшиеся плюсы могут включать:
1. Необычных маунтов, каждый из которых уникален и имеет свою нишу применения.
2. Креативность идей для специализаций. (Где еще можно увидеть хила воина который восстанавливает тебе здоровье избив палкой или праведного инквизитора который носится как угорелый маньяк на реактивной тяге магии огня?)
3. Богатый открытый мир который более живой если сравнивать с большинством других MMORPG (его разжевали все кому не лень).
4. Гибкость билдостроения и хороший фундамент для реализации этой гибкости.
5. Интересный PvE контент в виде рейдов, страйков, фракталлов, мета ивентов, конвергенций и открытого мира, с возможностью персонального роста в каждом из выбранных вариантов времяпровождения.
6. Разнообразный PvP и WvW контент из-за названной выше гибкости билдостроения.
Общее впечатление от игры у меня положительное. Данное MMORPG сильно отличается от других представителей своего жанра как своими преимуществами, так и недостатками, выделяя для себя нишу в сфере "что то похожее, но другое". Главная причина поиграть в GW2 - это человеческое отношение к комьюнити игры, где тебя не пытаются обмануть на время и просто дают насладиться игрой, которую ты купил 1 раз.
продолжение в комментариях
благодарю за написанный развернутый отзыв rentrogen
после минусов в комментах идет уже мое скромное мнение
Steam User 19
Итак, 500 часов спустя надо бы всё же что-то написать. Я думал написать обзор когда допройду доступную (на данный момент это третий релиз Janthir Wilds) сюжетную часть игры, но всё же 500 часов тоже выглядят отличным моментов
Итак, что же это за игра? Это MMORPG, которая с самого начала привлекала меня своей самобытностью. В отличии от системы квестов и рейдов GW предлагает куда более интересную и интерактивную систему событий в открытом мире, которые являются частью сквозного сюжета по всем локациям в игре. И эти события... затягивают. Не только из-за того, что их горы, и не только из-за того что многие из них действительно интересные, разнообразные и позволяют несколько раз пройти одно и то же событие несколькими путями (обычно это события, затрагивающие всю карту). Самая важная часть этих событий - игроки. На малых событиях всегда будет 1-10 игроков, которые, как и вы, будут вести тележки, спасать людей, чистить рыбу и так далее, в то время как на больших событиях это может быть полсотни человек, каждый из которых так или иначе двигает текущее событие. И вот этим игра даёт невероятную реиграбельность, просто за счёт ощущения общего дела за каждым действием
И раз уж речь пошла о людях - сообщество GW (за пределами PvP, WvW и ещё пары активностей) поразило меня своей доброжелательностью, отзывчивостью и готовностью помочь. Всегда можно написать в чат "Help champion pls", когда тебе нужна помощь, и можно быть уверенным в том, что через минуту к тебе на помощь придёт как минимум 1 человек. Природа игры делает такие сотрудничества выгодными - любую награду получают все участники, а, скажем, точки добычи ресурсов или сундуки на карте у каждого свои. Отдельного внимания заслуживают командиры - это люди, купившие за свои деньги (!), причём довольно немалые (!!), специальный тег, позволяющий им координировать игроков для эффективного и успешного выполнения событий (!!!). Так что сообщество GW - это наверное, одно из лучших игровых сообществ, которые я видел
Ну хватит про людей, а что сама игра-то? А сама игра у нас
- Красивая. Как старые локации так и новые, в большинстве своём очень красивые, атмосферные или душевные, а зачастую и всё вместе
- Динамичная. У тебя есть (в среднем, да я знаю про элементалиста, инженера и т.п., это скорее исключение из правила) в среднем 10 навыков, каждый из которых выполняет примерно одинаковую роль у всех классов. Различается лишь область применения и степень эффективности того или иного типа навыков. Всё это вместе с навыком уворота и необходимостью движения во время боя (по большей части) делает почти любой бой интересным и активным
- Комфортная. Максимальный уровень всегда будет 80. Предметы всегда будут одного максимального уровня и никогда не устареют. Всегда будут дополнительные прокачки после 80-го, но они именно что дополнительные. И самое главное: никакой подписки
А что же про сюжет? Формально это обзор про основную часть игры, так что тут будет только про неё. Сюжет... нормальный. Душный под конец, неказистый поначалу, но достаточно интересный, чтобы захотелось пойти в DLC
Кому-то может не понравиться отсутствие русского языка, но я скажу вам так - английский здесь простой, и если немного подучить его, то GW может стать неплохим стартом для полноценного владения этим языком. Задумайтесь!
Так что. по итогу, если вы хотите отличную MMORPG - вам сюда. Купите как минимум первые два DLC, они продаются парой, дают доступ к почти всему контенту игры и стоят 500р на распродаже и наслаждайтесь игрой
Steam User 13
Add RUSSIAN LANGUAGE and release FULL controller support!!!
Пока полёт нормальный.
Игра радует — особенно в кооперативе: вместе бегать, исследовать мир и выполнять задания действительно интересно. Есть мотивация продолжать, хочется докачаться до фермерства и домоводства.
Но не всё гладко.
Настройка управления под себя даётся не сразу. Интерфейс гибкий но очень перегруженный для новичка.
Также есть проблемы с Zapret и PuntoSwitcher, лучше отключать перед запуском.
Steam User 5
Как и 10 лет назад, это всё ещё ММО с самым революционным геймплеем.
Если бы я так не любил TESO играл бы в Guild Wars.
Steam User 12
Как новичку очень понравилась игра 10/10. Боевка огонь, а система сердечек вообще бомба. Узнал о игре от блогера INOY с ютуба, если планируете начать играть то можете зайти к нему на канал, отличные гайды и подача