Guild of Ascension
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关于游戏《Guild of Ascension》是一款具有rogue-like要素的战术动作角色扮演游戏,融合了回合制战斗和实时动作连击系统。
不断攀登高塔,打造武器、学习技能、和动物们交朋友、发现神奇生物,并与身形巨大的头目鏖战!
实时动作连击系统
高塔允许你在自己的回合有数秒时间可供自由支配,一定要好好加以利用,学习并精通武器连击与特殊攻击技巧。
单人游玩,操控两名角色
想让你的队伍成功登上高塔?那就必须让两名角色完美配合,做到无懈可击。
收集战利品
每次战斗过后,高塔都会给你奖励,为你的战团赚取金钱和物资吧。
但也别忘了给自己要些奖励。攀登高塔可不容易,这些奖励会帮助你度过之后的难关。
打造更棒的装备
从高塔回来之后,千万别忘了要战团给你打造一些新装备。
要想顺利登顶,你就必须动用一切力量。
和巨大头目鏖战
高塔每层都由守护者看守,它们身形巨大,但也别被吓倒,用你学到的技巧打败它们吧!
祝攀登顺利。
Steam User 1
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前言
《勇攀高塔》(Guild of Ascension)是一款有着rogue-like要素的策略RPG游戏,游戏介绍说融合了回合制战斗和实时动作连击系统。
在我看来则是需要在规定的时间内进行移动和对敌人的攻击和技能释放等等,回合制游戏加入了计时的方式,这种战斗方式引起了我的好奇心,想要看看这款游戏的制作组想要表达的想法。
初见
本作采用了卡通画风的游戏风格,战斗场景在一个个的方格子布置的场地中,会有着各种各样的障碍物和机关,叮叮咚咚的音乐配着比较舒服,玩家每次战斗都可以在营火使用背包物品或者消耗经验值提升等级,并且进行神塔的探索和离开神塔。
进入塔层后则是很多rogue-like游戏常有的地图选择,玩家选择一个地块,随机开始事件,比如击碎花瓶,获取当前全部地图,补给资源,遇到铁匠NPC等等,而除了事件就是战斗了,战斗上还会出现机关,也就是能够影响环境的互动伤害,比如藤曼,旋风等等。
玩家一开始需从剑盾,弓和锤子三种武器中给自己的角色选择一种来使用,防守和攻击都有自己的武器特点,玩家需要在回合开始时有限的时间内,进行角色的移动攻击以及技能释放和闪避点数积累,需要操作的步骤很多。
体验
本作的爬塔玩法其实跟很多策略游戏都很相似,玩家在探索神塔的同时可以随时在女神像升级自己的角色,并且选择加点方案,这一设定对我来说有些繁琐,因为在探索神塔地图的时候,我还是习惯探索完整层地图在出来进行加点什么的操作,但是这样相对来说也会很难胜利.
更何况是使用背包物品回血了,这一点就不如在每次事件或者战斗后跟奖励一样进行一次选择,升级后弹出加点方案等来的方便.
战斗方面只能说还是按顺序来的攻击回合,我方攻击按武器给予时间倒数,在时间倒数期间我们可以进行普攻蓄力,以及用累计的攻击能量来使用技能,这个是没有次数限制的,在有限的时间内玩家就需要操作很多,就给人一种需要手速的感觉,而且技能也是可以蓄力释放的,这个方式只能说想法很好,但是玩起来就老觉得时间不够用.
结语
本作采用了卡通画风来诠释整个游戏场景,rogue-like要素的随机地图,爬塔机制每一层都会增加威胁,在回合制的基础上加上了计时器,开始的即时战斗十分独特,不过胜利后的奖励以及需要推出才能升级和使用背包回血的设计有些繁琐,操作推荐手柄,键鼠有点不太方便.
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 1
游戏介绍
《勇攀高塔》是一款由WhileOne Productions制作,PID Games发行的带有肉鸽类元素的策略游戏。在这款游戏中,我们将要拿起自己手中的武器,去打败各种拦路的敌人,来实现最终成功登顶的梦想。
游戏的体验
先说一下画面,画面上采用卡通的风格,需要玩家在格子中进行操作,这种感觉还是很有意思的,一下一下的,有种灵巧的感受,接着就是随着一路破关,后期格子中还会增添一些障碍物和新怪物,让游戏难度慢慢提升,这样则让普通格子图变得更加充满色彩,其中模型上还是可以的,看起来都很可爱。接着说一下探索,探索还是很随机的,一路上我们会遇到很多的随机事件,这些事件有时会给你提供增益,反之则会带来伤害,所以在玩的时候则需要根据当时的情况来谨慎判断,当然这也让冒险的感觉更加真实。战斗上还是回合制,但是每一回合都是有着时间限制的,需要玩家流畅的进行操作才可以打出可观的伤害,若是稍有一番犹豫,就会因为时间流逝导致伤害流失,这样的设定十分锻炼玩家的反应与判断,就我个人感觉最明显就是没干啥就已经结束了,如刚开始一回合基本只能拉一个满弓。最后就是硬件上的问题,若你使用的是键鼠的话,会感觉不是很顺畅,操作起来总有一种别扭感,推荐用手柄来。
游戏的总结
总的来说,本作还是具有一定可玩性的,若你也喜欢这样的设定,则可以来尝试一下。
评分:7/10
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Steam User 4
挺有意思的小游戏