Guacamelee 2
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Brawling has never been more beautiful! The long-awaited sequel to the smash hit action-platformer is here: Guacamelee! 2 brings luchador Juan Aguacate out of retirement for a stunning new Metroidvania-style adventure. Explore a huge, hand-crafted world inspired by Mexican culture and folklore, filled with sassy new villains and weirdos (and a few old friends!). Learn a deep repertoire of bone-crunching moves to fend off the skeletal hordes and overcome a multitude of platforming challenges. …and who said anything about a Chicken Illuminati? Certainly not us! Key Features: New moves like Eagle Boost, Pollo Shot and more add to Juan’s arsenal of combat and platforming abilities. New powers for Juan’s chicken form! Ridiculous chicken-based platforming, combat and exploration. More chicken than you’ll be able to handle (probably).
Steam User 6
菜B只会在评论区宣泄情绪满嘴喷粪和丢人现眼,生活和游戏不如意打个差评就完事了
Steam User 1
游戏时间21小时本体部分好结局全通关。
整体上在上一作的基础上改动不算特别大,主要就是胡安的能力中增加了一个钩爪,而小鸡的能力相对地得到了不小的强化。关卡、剧情、风格等方面也基本变化不大。
难度上,开金门的过程(尤其是岩浆区域不断使用超冲那一关)和金门后的小鸡能力综合大考,真的是相当累人费手。玩的并不愉快。但想要个好结局还是打出来了。不过两个DLC暂时就不打算入了。
对于第一作意犹未尽的可以入。没有尝试过这个系列的也不妨一试。
Steam User 0
独特的画风,多样的技能,富有新意的小鸡模式,不错的地图配上主角极强的机动性,佐以时不时出现的无厘头笑料,颇为有趣的类银佳作,推荐游玩
同时也存在不少小问题,比如人形态技能的手感比较一般(在跳跳乐时感觉尤为明显),同时技能的卡肉感过强,在限时的情况下有时会导致致命的错误。还有部分跳跳乐明显是提高操作密度来提高难度,那就有点恶心人了。
Steam User 0
绝对意义上的好玩
不要把这游戏当做类银河城,他更注重平台跳跃和搓招,当你把他和蔚蓝归到一类时会玩的更开心。
Steam User 0
周末高强度玩了16小时,不输Ori空洞的类银河城巨作。动作系统极丰富,且浑然一体,普攻连招、特色连招、抱摔技能、平台跳跃都是一套系统的多种衍生用法。手感结实,打击音效爽快,熟练后各种抱摔处决,攻击连段。
美中不足后期跑酷按键太杂,跟Ori一个毛病。生死位面切换打着难受,手脑不协调,白璧微瑕,可惜,不然满分了。
Steam User 2
跳跳乐比较多,不喜欢跳的不推荐,战斗简单无脑死了会原地复活,价格便宜,喜欢跳跳乐的推荐玩,只打主线很无聊
Steam User 2
7小时初见通关,我的评价是真是难以评判的游戏,让我加分的地方很多,让我减分的地方也很多。
和一代一样,难度曲线呈上升趋势,前期还会跟你客客气气的,后期大量堆怪和加大难度的跑酷,不过相比一代,我觉得难度下降一大截,并且爽度也有所提高,并且依然设计鬼才,二代相比一代,能力设计增加了小鸡能力,其余还删了一代的无双,代替成变身大鸡鸡了,因此,有很多一代设计的影子,但是因为小鸡能力的出现,设计上有所创新,BOSS设计就相当一般,没有前作那么多意思,跑酷设计相比一代整体下降难度,但是让我印象深刻的跑酷多了很多,设计上出彩的地方不少,总结的话,二代设计整体下降难度,但是依然有很多创新点和全新优秀设计。
接下来我想说一些注意事项。首先,这是一款类银游戏,但是相比其他类银的探索,墨西哥系列的解密要素比其他类银要重的多,几乎是思考大于操作本身,过图和战斗都存在解谜要素和需要动脑子的部分,是一款并非纯粹战斗爽的游戏,当然不是说他战斗不爽,而是我强调的观点是,游戏整体的难度和设计侧重是在解密和观察,战斗系统和解密是高度融合的,这也是为什么我会强调游戏的设计水平,就像解密游戏评判谜题的设计一样,这个游戏应该是这样的评价维度。其次就是老生常谈的难度问题,简单,但是难,这也是为什么我说很多扣分的点,我是空洞细胞双修玩家,细胞全成就,所以我会很适应这个游戏的跑酷和战斗,主角的战斗性能是ACT级别的,但即使这样很多地方我依旧打的想吐,出生的关卡和一些阴间关卡更是让我差点红温,不过还是没有破口大骂。所以,这个我觉得被这个游戏劝退其实是件蛮合理的事的,但是总体难度依旧不高,我个人认为坚持下去是肯定能过的,就要看你是不是那种愿意接受挑战的人了。本作还有很人性化的一点,就是很多难点和阴间关卡是作为宝箱收集的,不作为主线要求,换句话说,打不过可以不打,但是全成就玩家可就有福了。
最后回归游戏本身内容上吧,游戏基调以欢乐幽默为主 ,时间线的设定让游戏充满了乐子,很多有意思的致敬和玩梗,在探索的过程中真心给了我很多惊喜,剧情上更是有笑有泪,我个人认为十分优秀,剧情总体相当套路,但是我还是相当喜欢的。最后的最后,总结一下我是否向你推荐这款游戏,那就是喜欢挑战或者愿意接受有难度的游戏的人,这款游戏是不会让你失望的上等佳作,想要类银质感的玩家同样值得入手体验,而不想有不好体验的自认手残党的就谨慎考虑了。