Guacamelee 2
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Brawling has never been more beautiful! The long-awaited sequel to the smash hit action-platformer is here: Guacamelee! 2 brings luchador Juan Aguacate out of retirement for a stunning new Metroidvania-style adventure. Explore a huge, hand-crafted world inspired by Mexican culture and folklore, filled with sassy new villains and weirdos (and a few old friends!). Learn a deep repertoire of bone-crunching moves to fend off the skeletal hordes and overcome a multitude of platforming challenges. …and who said anything about a Chicken Illuminati? Certainly not us! Key Features: New moves like Eagle Boost, Pollo Shot and more add to Juan’s arsenal of combat and platforming abilities. New powers for Juan’s chicken form! Ridiculous chicken-based platforming, combat and exploration. More chicken than you’ll be able to handle (probably).
Steam User 2
一代二代连着玩完,依旧是很不错,延续了一代的手感,同时二代还加入了类似技能树的玩法,画面配乐都很好。但是有一点缺点就是我感觉这部的跳跳乐关卡要比一代要难和复杂,对于不追求全收集的玩家还好,如果要是想全收集的话应该会有些难度。整体来说游戏不错,值得一玩
Steam User 1
玩法多样,内容丰富,许多跳跳乐依赖背板,存在部分恶心设计,整体好玩
Steam User 1
游戏时间21小时本体部分好结局全通关。
整体上在上一作的基础上改动不算特别大,主要就是胡安的能力中增加了一个钩爪,而小鸡的能力相对地得到了不小的强化。关卡、剧情、风格等方面也基本变化不大。
难度上,开金门的过程(尤其是岩浆区域不断使用超冲那一关)和金门后的小鸡能力综合大考,真的是相当累人费手。玩的并不愉快。但想要个好结局还是打出来了。不过两个DLC暂时就不打算入了。
对于第一作意犹未尽的可以入。没有尝试过这个系列的也不妨一试。
Steam User 0
又是一款神作类银,时常设计的太好了,不长也不短,上班族也能通关。
战斗方面,手感很好,难度适中,刚好有点难的程度,基本不会卡关。
跳跳乐方面不打全收集不算太难,难点全集中在完美结局的收集上了,比丝之歌难多了,有个别有蔚蓝B面难度。
全收集不看攻略也能找齐,比一代强,好评。
音乐也很不错。
总体来说爱玩类银的可以无脑入,非常推荐。
Steam User 0
《墨西哥英雄大混战2》个人评价【 7/10】
【故事剧情 8/10】
在一代的基础上延伸出时间线的设定,有很多搞怪无厘头的时间线
【视觉画面 8/10】
和一代一样,不错的漫画风设计,获取新技能的特写也很搞怪
【音乐音效 7/10】
洗脑的背景音乐,打击音效和小鸡叫声都很魔性
【战斗手感 6/10】
在一代的基上添加了对小鸡的特技,但这也导致他的大份的护盾新增了两种,斜向特技也使得手柄老按错
相比于一代的纯数值提升,二代的技能树系统明显设计的更好,但这也导致抓取反而不吃香了,因为高连击的特技是不消耗技能点的(受伤超过三次才会断掉连击),并且闪避还能取消特技的后摇,因此可以无限使用特技
二代的BOSS都设计的挺好的,但是小怪还是千篇一律,加上后期堆怪严重,而且强制战斗次数很多,导致同质化太严重了,打的很麻木
【探索收集 6/10】
比一代稍好点,不用左跑右跑,大部分收集品勤看地图都能在刚拿到能力去收集,但多了很多即死的陷阱,而且很多跳跳乐都放在主线上了,不做全收集都玩的有点恶心
【攻略收集】
参考价格:steam捆绑包 22.19 (本体+dlc三敌人+dlc试炼之地),不坐全成就可以不买dlc
操作:推荐使用键盘游玩,手柄会同时报废手和手柄
流程:主线剧情最后boss---->收集6钥匙碎片---->真结局---->全地图收集宝箱---->全金牌挑战
参考文献:
全成就:
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Steam User 0
半夜打这游戏给我气够呛 受不了了再来打的评价
虽然我是为了说缺点才来留言的 但是还要先简单说说优点夸夸这款游戏 游戏设计本身没有什么问题 属于没什么争议的好评游戏 本作一以贯之 使用了墨西哥英雄大混战一代的游戏风格 画风和动作看似简陋 但只要进入到主线的探索部分 游戏本身的探索和获得的驱动力就会开始大于推动剧情本身 成功地留下了本想体验1h 如果不满意就退款的我
相比于其他类银河战士恶魔城的战斗和解密 本系列难点主要在于平台跳跃 设计组给了玩家可以操控的主角以强力的性能 在空中可以以不可思议的方式移动)进而催生出了很多看起来颇具难度的跳跃关卡 但你大可以放心 本作的关卡逻辑和软锁定设计得出类拔萃 “绝大多数”场景都是可以通过长时间的练习达成的 在前期不太会遇见看起来可以通过但实际上缺少关键能力的关卡
那我为什么要说是“绝大多数”呢?本作的能力系统在一代之后有所创新 但主要还是继承了上一作的大量能力 其中有一个能力并不陌生 中文玩家一般称为爬墙上冲 这个上冲起码在我使用ds5游玩的过程中触发是有问题的 有一定概率只会扒在墙上而并不会冲刺 在我前往测试网站之前一度让我怀疑是不是我的手柄本身出现了质量问题 这个问题在本作的一些竞速挑战关卡十分致命 让一些本该是少量练习就能通过的关卡变成了需要大量重复拼运气才能通过 在打挑战之地的时候真给我打红温了。。。
总得来说是同类型游戏中一款不可多得的好作品 能做到在收集要素够多的同时还不在游戏里设计一些无意义的马桶内容 本作打折价格也很实惠 喜欢类银河战士恶魔城的玩家很推荐入一手
Steam User 2
7小时初见通关,我的评价是真是难以评判的游戏,让我加分的地方很多,让我减分的地方也很多。
和一代一样,难度曲线呈上升趋势,前期还会跟你客客气气的,后期大量堆怪和加大难度的跑酷,不过相比一代,我觉得难度下降一大截,并且爽度也有所提高,并且依然设计鬼才,二代相比一代,能力设计增加了小鸡能力,其余还删了一代的无双,代替成变身大鸡鸡了,因此,有很多一代设计的影子,但是因为小鸡能力的出现,设计上有所创新,BOSS设计就相当一般,没有前作那么多意思,跑酷设计相比一代整体下降难度,但是让我印象深刻的跑酷多了很多,设计上出彩的地方不少,总结的话,二代设计整体下降难度,但是依然有很多创新点和全新优秀设计。
接下来我想说一些注意事项。首先,这是一款类银游戏,但是相比其他类银的探索,墨西哥系列的解密要素比其他类银要重的多,几乎是思考大于操作本身,过图和战斗都存在解谜要素和需要动脑子的部分,是一款并非纯粹战斗爽的游戏,当然不是说他战斗不爽,而是我强调的观点是,游戏整体的难度和设计侧重是在解密和观察,战斗系统和解密是高度融合的,这也是为什么我会强调游戏的设计水平,就像解密游戏评判谜题的设计一样,这个游戏应该是这样的评价维度。其次就是老生常谈的难度问题,简单,但是难,这也是为什么我说很多扣分的点,我是空洞细胞双修玩家,细胞全成就,所以我会很适应这个游戏的跑酷和战斗,主角的战斗性能是ACT级别的,但即使这样很多地方我依旧打的想吐,出生的关卡和一些阴间关卡更是让我差点红温,不过还是没有破口大骂。所以,这个我觉得被这个游戏劝退其实是件蛮合理的事的,但是总体难度依旧不高,我个人认为坚持下去是肯定能过的,就要看你是不是那种愿意接受挑战的人了。本作还有很人性化的一点,就是很多难点和阴间关卡是作为宝箱收集的,不作为主线要求,换句话说,打不过可以不打,但是全成就玩家可就有福了。
最后回归游戏本身内容上吧,游戏基调以欢乐幽默为主 ,时间线的设定让游戏充满了乐子,很多有意思的致敬和玩梗,在探索的过程中真心给了我很多惊喜,剧情上更是有笑有泪,我个人认为十分优秀,剧情总体相当套路,但是我还是相当喜欢的。最后的最后,总结一下我是否向你推荐这款游戏,那就是喜欢挑战或者愿意接受有难度的游戏的人,这款游戏是不会让你失望的上等佳作,想要类银质感的玩家同样值得入手体验,而不想有不好体验的自认手残党的就谨慎考虑了。