Guacamelee 2
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Brawling has never been more beautiful! The long-awaited sequel to the smash hit action-platformer is here: Guacamelee! 2 brings luchador Juan Aguacate out of retirement for a stunning new Metroidvania-style adventure. Explore a huge, hand-crafted world inspired by Mexican culture and folklore, filled with sassy new villains and weirdos (and a few old friends!). Learn a deep repertoire of bone-crunching moves to fend off the skeletal hordes and overcome a multitude of platforming challenges. …and who said anything about a Chicken Illuminati? Certainly not us! Key Features: New moves like Eagle Boost, Pollo Shot and more add to Juan’s arsenal of combat and platforming abilities. New powers for Juan’s chicken form! Ridiculous chicken-based platforming, combat and exploration. More chicken than you’ll be able to handle (probably).
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对比一代进步了不少,增加了技能加点系统,战斗更轻松了,本作的跳跳乐难度适中,大概试个10次左右也能过,游戏挺好玩的。
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一周目通关,键盘游玩,困难模式、dlc挑战以及全结局未收集,未使用手柄 懒得掏手柄
目前10小时,全成就体感需要15-20小时,但是应该不会再玩了,因为dlc挑战的成就大部分都是重复练习的东西
+ 有简体中文,而且翻译的不错
+ 地图设计的没有太大问题,新能力的获得和使用引导做的很好
+ 隐藏没有藏得很难找
+ 难度适中 ,到最后boss前还让玩家爽一波 999combo没有成就我不是很认可
跳跳乐和战斗都需要操作,具有一定难度,但没有到蔚蓝这个等级,找到规律或者适应操作后会变得容易,所以难度适中
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+or- 这个画风通关了也没适应,查了一下制作组是加拿大工作室,所以也不知道是不是墨西哥刻板印象大集合)))但是毕竟因人而异, 我要说一开始的奇奇怪怪的肌肉大叔怼脸让我差点直接卸载游戏
剧情一般,但在及格线以上。
dlc挑战列入成就的做法不是很喜欢
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- 有的时候按键反馈不够及时,也不知道是不是键盘的问题,姑且放在减分项
- 难度设计没有梯度,体感最难的几关基本集中在中期,最后一大关设计感少了很多,有头重脚轻的感觉,一周目boss战,比小怪好打
总结 手残玩家不建议购入,作为该类型小品级游戏值得一玩
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没想到当了社畜之后还有一口气通关一款游戏的一天。
乍一看只是一款只会用颜色墙当门锁,也很少复用地图的菜鸡银河城,实际上本作对节奏的拿捏非常到位,大智若愚是也。
譬如一般的银河城在后期重新挑战前期打不过的跑酷就会变得格外轻松,但G!2通过消除死亡惩罚等方式诱导玩家一遇到挑战就不会产生放弃的想法,从而保证了游戏在每个阶段都会有随着能力提高而更复杂的跑酷设计。同样的,G!2跑酷的按键复杂至极,但从不会让人产生挫败感。
G!2的战斗令人异常惊喜,格斗技颜色护盾设计虽然粗暴,但玩家确实会不由自主搓出不同连招。拥有强位移和强打断的主角性能极高,再加上“擂台”的设定,战斗就成了一场兼具跑酷的节奏无双。G!2的敌人不会刷新,堆怪变得真正有意义。
可谓是一款从头爽到尾的神作。
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8.5/10 优秀的平台跳跃游戏,全面弱化版的ori
不过吧基本每一小时都有让你恶心的地方,实在是有点生气
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融和了平台动作和跳跃的乐趣,很有意思,拿宝箱比刷图难多了,特殊技的上和前有时候会串,不知道是不是我个人的原因。
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画面一般的横板格斗+跳跳乐 5/10
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平台跳跃+1分,平台跳跃-1分;
战斗+2分,战斗-1分。