Guacamelee 2
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Brawling has never been more beautiful! The long-awaited sequel to the smash hit action-platformer is here: Guacamelee! 2 brings luchador Juan Aguacate out of retirement for a stunning new Metroidvania-style adventure. Explore a huge, hand-crafted world inspired by Mexican culture and folklore, filled with sassy new villains and weirdos (and a few old friends!). Learn a deep repertoire of bone-crunching moves to fend off the skeletal hordes and overcome a multitude of platforming challenges. …and who said anything about a Chicken Illuminati? Certainly not us! Key Features: New moves like Eagle Boost, Pollo Shot and more add to Juan’s arsenal of combat and platforming abilities. New powers for Juan’s chicken form! Ridiculous chicken-based platforming, combat and exploration. More chicken than you’ll be able to handle (probably).
Steam User 2
一代二代连着玩完,依旧是很不错,延续了一代的手感,同时二代还加入了类似技能树的玩法,画面配乐都很好。但是有一点缺点就是我感觉这部的跳跳乐关卡要比一代要难和复杂,对于不追求全收集的玩家还好,如果要是想全收集的话应该会有些难度。整体来说游戏不错,值得一玩
Steam User 1
玩法多样,内容丰富,许多跳跳乐依赖背板,存在部分恶心设计,整体好玩
Steam User 1
游戏时间21小时本体部分好结局全通关。
整体上在上一作的基础上改动不算特别大,主要就是胡安的能力中增加了一个钩爪,而小鸡的能力相对地得到了不小的强化。关卡、剧情、风格等方面也基本变化不大。
难度上,开金门的过程(尤其是岩浆区域不断使用超冲那一关)和金门后的小鸡能力综合大考,真的是相当累人费手。玩的并不愉快。但想要个好结局还是打出来了。不过两个DLC暂时就不打算入了。
对于第一作意犹未尽的可以入。没有尝试过这个系列的也不妨一试。
Steam User 0
《墨西哥英雄大混战2》个人评价【 7/10】
【故事剧情 8/10】
在一代的基础上延伸出时间线的设定,有很多搞怪无厘头的时间线
【视觉画面 8/10】
和一代一样,不错的漫画风设计,获取新技能的特写也很搞怪
【音乐音效 7/10】
洗脑的背景音乐,打击音效和小鸡叫声都很魔性
【战斗手感 6/10】
在一代的基上添加了对小鸡的特技,但这也导致他的大份的护盾新增了两种,斜向特技也使得手柄老按错
相比于一代的纯数值提升,二代的技能树系统明显设计的更好,但这也导致抓取反而不吃香了,因为高连击的特技是不消耗技能点的(受伤超过三次才会断掉连击),并且闪避还能取消特技的后摇,因此可以无限使用特技
二代的BOSS都设计的挺好的,但是小怪还是千篇一律,加上后期堆怪严重,而且强制战斗次数很多,导致同质化太严重了,打的很麻木
【探索收集 6/10】
比一代稍好点,不用左跑右跑,大部分收集品勤看地图都能在刚拿到能力去收集,但多了很多即死的陷阱,而且很多跳跳乐都放在主线上了,不做全收集都玩的有点恶心
【攻略收集】
参考价格:steam捆绑包 22.19 (本体+dlc三敌人+dlc试炼之地),不坐全成就可以不买dlc
操作:推荐使用键盘游玩,手柄会同时报废手和手柄
流程:主线剧情最后boss---->收集6钥匙碎片---->真结局---->全地图收集宝箱---->全金牌挑战
参考文献:
全成就:
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Steam User 0
半夜打这游戏给我气够呛 受不了了再来打的评价
虽然我是为了说缺点才来留言的 但是还要先简单说说优点夸夸这款游戏 游戏设计本身没有什么问题 属于没什么争议的好评游戏 本作一以贯之 使用了墨西哥英雄大混战一代的游戏风格 画风和动作看似简陋 但只要进入到主线的探索部分 游戏本身的探索和获得的驱动力就会开始大于推动剧情本身 成功地留下了本想体验1h 如果不满意就退款的我
相比于其他类银河战士恶魔城的战斗和解密 本系列难点主要在于平台跳跃 设计组给了玩家可以操控的主角以强力的性能 在空中可以以不可思议的方式移动)进而催生出了很多看起来颇具难度的跳跃关卡 但你大可以放心 本作的关卡逻辑和软锁定设计得出类拔萃 “绝大多数”场景都是可以通过长时间的练习达成的 在前期不太会遇见看起来可以通过但实际上缺少关键能力的关卡
那我为什么要说是“绝大多数”呢?本作的能力系统在一代之后有所创新 但主要还是继承了上一作的大量能力 其中有一个能力并不陌生 中文玩家一般称为爬墙上冲 这个上冲起码在我使用ds5游玩的过程中触发是有问题的 有一定概率只会扒在墙上而并不会冲刺 在我前往测试网站之前一度让我怀疑是不是我的手柄本身出现了质量问题 这个问题在本作的一些竞速挑战关卡十分致命 让一些本该是少量练习就能通过的关卡变成了需要大量重复拼运气才能通过 在打挑战之地的时候真给我打红温了。。。
总得来说是同类型游戏中一款不可多得的好作品 能做到在收集要素够多的同时还不在游戏里设计一些无意义的马桶内容 本作打折价格也很实惠 喜欢类银河战士恶魔城的玩家很推荐入一手
Steam User 0
独特的画风,多样的技能,富有新意的小鸡模式,不错的地图配上主角极强的机动性,佐以时不时出现的无厘头笑料,颇为有趣的类银佳作,推荐游玩
同时也存在不少小问题,比如人形态技能的手感比较一般(在跳跳乐时感觉尤为明显),同时技能的卡肉感过强,在限时的情况下有时会导致致命的错误。还有部分跳跳乐明显是提高操作密度来提高难度,那就有点恶心人了。
Steam User 0
绝对意义上的好玩
不要把这游戏当做类银河城,他更注重平台跳跃和搓招,当你把他和蔚蓝归到一类时会玩的更开心。