Guacamelee 2
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Brawling has never been more beautiful! The long-awaited sequel to the smash hit action-platformer is here: Guacamelee! 2 brings luchador Juan Aguacate out of retirement for a stunning new Metroidvania-style adventure. Explore a huge, hand-crafted world inspired by Mexican culture and folklore, filled with sassy new villains and weirdos (and a few old friends!). Learn a deep repertoire of bone-crunching moves to fend off the skeletal hordes and overcome a multitude of platforming challenges. …and who said anything about a Chicken Illuminati? Certainly not us! Key Features: New moves like Eagle Boost, Pollo Shot and more add to Juan’s arsenal of combat and platforming abilities. New powers for Juan’s chicken form! Ridiculous chicken-based platforming, combat and exploration. More chicken than you’ll be able to handle (probably).
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周末高强度玩了16小时,不输Ori空洞的类银河城巨作。动作系统极丰富,且浑然一体,普攻连招、特色连招、抱摔技能、平台跳跃都是一套系统的多种衍生用法。手感结实,打击音效爽快,熟练后各种抱摔处决,攻击连段。
美中不足后期跑酷按键太杂,跟Ori一个毛病。生死位面切换打着难受,手脑不协调,白璧微瑕,可惜,不然满分了。
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对比一代进步了不少,增加了技能加点系统,战斗更轻松了,本作的跳跳乐难度适中,大概试个10次左右也能过,游戏挺好玩的。
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一周目通关,键盘游玩,困难模式、dlc挑战以及全结局未收集,未使用手柄 懒得掏手柄
目前10小时,全成就体感需要15-20小时,但是应该不会再玩了,因为dlc挑战的成就大部分都是重复练习的东西
+ 有简体中文,而且翻译的不错
+ 地图设计的没有太大问题,新能力的获得和使用引导做的很好
+ 隐藏没有藏得很难找
+ 难度适中 ,到最后boss前还让玩家爽一波 999combo没有成就我不是很认可
跳跳乐和战斗都需要操作,具有一定难度,但没有到蔚蓝这个等级,找到规律或者适应操作后会变得容易,所以难度适中
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+or- 这个画风通关了也没适应,查了一下制作组是加拿大工作室,所以也不知道是不是墨西哥刻板印象大集合)))但是毕竟因人而异, 我要说一开始的奇奇怪怪的肌肉大叔怼脸让我差点直接卸载游戏
剧情一般,但在及格线以上。
dlc挑战列入成就的做法不是很喜欢
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- 有的时候按键反馈不够及时,也不知道是不是键盘的问题,姑且放在减分项
- 难度设计没有梯度,体感最难的几关基本集中在中期,最后一大关设计感少了很多,有头重脚轻的感觉,一周目boss战,比小怪好打
总结 手残玩家不建议购入,作为该类型小品级游戏值得一玩
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融和了平台动作和跳跃的乐趣,很有意思,拿宝箱比刷图难多了,特殊技的上和前有时候会串,不知道是不是我个人的原因。
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跳跳乐比较多,不喜欢跳的不推荐,战斗简单无脑死了会原地复活,价格便宜,喜欢跳跳乐的推荐玩,只打主线很无聊
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挺好玩儿的 谜题和对战比一代更有趣 难度比预计的要稍微高一点,对我来说,刚好,不能再难了 哈哈哈
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画面一般的横板格斗+跳跳乐 5/10