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Steam User 7
关于性取向还蛮真实的,游戏里角色们的拒绝方式已经很温柔了,现实中喜欢的人性取向跟自己不一样只会更尴尬。。。。
Steam User 4
做的不如中国式家长好玩,可能也是因为文化差异,与中国式家长通过选项提升好感度不同,这个游戏的好感度是日常选项,选了也没有正确与否的提示。就是选择拒绝抽大麻和喝酒就和朋友绝交了,选择不会告密但后续剧情又说我告密。同时结局也很草率,打通了很多路线却每给我选择职业的机会,直接给我当厨师了。很难多周目,但总的来说是水准之上的游戏。
Steam User 17
一周目roll到三个白男朋友,每一个都有daddy issue,每一个最后都被爸爸扫地出门,什么家庭啊!!冲着体育生来的,最后和体育生一个当大学体育老师,一个当上了大学学院院长,如此标准的老钟眼中成功之家好好笑……
Steam User 5
大体上很欢乐,只是人物随机这一点太戏剧化了,用女儿的时候遇到GAY,用儿子的时候遇到LES,真的好好笑。。。。。。还有考试模式略累
Steam User 3
17h,12个候补打完了7条线。作为养成游戏的话,养成系统过于简单,没有多周目继承机制,没什么可玩的。但如果当作校园恋爱模拟来玩的话,候补和“我”一起长大的体验很完整。
Steam User 2
买的是和中国式家长的组合包,完全是中国式家长的美国版,美国式家长!我说这俩游戏就是要一起品鉴啊有没有懂的。
核心玩法基本一模一样,不管是挖脑洞也好还是行动力也好,还有压力值和父母满意值,甚至索取和购物环节都差不多。但也因此,差异化的地方就是中美两国文化差异了。先从美术来说,这个游戏很明显比中国式家长更精致,不管是人物立绘还是背景图(包括事件简笔画)都及其精致,可惜的是没有真正意义上的事件cg和结局cg,而且差分太少,不管说什么角色立绘都是那几个表情看着有点伪人了。而且这个有些没有继承系统,也能理解吧,毕竟玩到最后如果是同性恋家庭哪里来的小孩。
bgm也挺悠扬的,不同成长阶段也有不同的bgm,这个不错,还有换装系统。可开放场地和可交际对象都非常多,保证了一定的探索度。但同时它的玩法又真的极端单调,玩了一周目第二周目开到一半,虽然遇到的是完全不同的NPC但真的已经没有玩下去的动力了。和中国式家长相比少了梗和很多共鸣,多出来的东西感觉全是刻板印象,什么学校厕所飞叶子的地雷女,中餐厅的拆那女老板,高中里霸凌所有人的橄榄球王子……总之玩完两周目感觉不会再打开了。
Steam User 1
打发时间很好的小游戏,剧情重复度有点高,但有一个支线剧情很甜