Grounded
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
The world is a vast, beautiful and dangerous place – especially when you have been shrunk to the size of an ant. Explore, build and survive together in this first person, multiplayer, survival-adventure. Can you thrive alongside the hordes of giant insects, fighting to survive the perils of the backyard? Explore this immersive and persistent world, where the insect life reacts to your actions. Shelter and tools are critical to your survival. Build epic bases to protect you and your stuff from the insects and the elements. Craft weapons, tools, and armor, allowing you to better fight, explore and survive. You can face the backyard alone or together, online, with up to three friends – the choice is yours. Uncover the secrets lurking in the shadows of Grounded as you freely explore the backyard and progress through its mysterious story.
Steam User 8
OBSIDIANのオープンワールドサバイバルクラフトなんて最高じゃないか
クラフトや建築を駆使して生き残るジャンルとしては珍しく、太いストーリーと素晴らしい世界観を持つ本作。
アドベンチャーとしてのロケーションの出来や戦闘の楽しさもしっかりと確保している。
また、アイテムの使い方・見つけ方を分かりやすくしたり、建築資材をリサイクルできたり等、この類のジャンルで良くあるストレスを軽減・解決するシステムが多々あり、ジャンルにとらわれずに遊びやすいよう丁寧に造り込まれているのがよく伝わってきた。
総評としては、Obsidian Entertainmentの得意分野を十分に発揮しつつ、サバイバルクラフトとしての完成度も高い、非常に面白い一作だった。
以下は詳細を書いていく。
ストーリー・世界観
小さくなっちゃった主人公が元の姿に戻るための大冒険をするというストーリー。
誰もが考えるミクロの世界だが、敵・アイテム・建築等々どれをとっても完璧に落とし込んでいるのが素晴らしい。
何気ない日用品をミクロな視点から見るロケーションは思わず関心してしまうし、FalloutのVaultを彷彿とさせるほどよく不穏な背景が見え隠れするのも良い。
また、この類のゲームでは珍しく、主人公が子供ならではの視点で独り言をしっかり言うのも世界に関する視点が確立されるので非常に良かった。
ゲームシステム
超おおざっぱに言ってしまうと、The ForestとFallout及びスカイリムを足したようなゲームシステムである。
冒険・戦闘をしながら資材をかきあつめ、クラフトや建築をし、さらに新しい資材を…という流れ。
レシピの見やすさや、ラボのスキャン・調査等、資材集めをしやすくするシステムが豊富なのがよかった。
また、今作は移動手段に乏しいが、タンポポの種によるグライダーやジップライン等の最低限は用意されている。特に後半はジップラインの上りが解放されて圧倒的に移動が楽になるので、良い仕組みだなあと感心してしまった。
戦闘システム
戦闘については装備そのもののユニークさもさることながら、敵の弱点属性から武器を吟味したり、装備・食事・ミューテーションからさまざまなスキルを発動させる楽しさがある。
またゲームの進行によって3段階のレベルで装備と敵がカテゴリ分けされていて、極端に置いてかれる事なく楽しむ事ができた。
形骸化しがちな建築も、定期的な拠点防衛イベントやMIX.R防衛で活きるので、しっかりやればゲームを有利に進める事ができる。
ちょっと気になった所
丁寧につくられているのは非常に良く伝わる本作だが、ストーリーから逸れた収集要素やサイドイベントでは時折不親切な所があった。
背景と同化して分かりづらい白骨死体から、重要アイテムやレシピが手に入る
壁にくっついたガムの中など、なんかすっごい変な所に鍵が隠してある(しかも最強装備のレシピ入手用)
寝ないと進行しないイベントがある(寝ないデメリットがほぼ無いので気付かない)
等々。意外とヒントが隠されているものもあるが、流石にネットで調べないと分からんだろ…というものも稀に良くあるので粘りすぎない事をおすすめする。
Steam User 6
2025/05/26
ノーマルでエンディングを拝めた記念に感想を記載。
自由度が高くスタート時から色々な場所に行けるが、次にどこに行けばいいかが分かりにくく、しばらくストーリーが進まなかった。
# オークの木の付近で起きた爆発を調査する時点で、どこか分からず足止めを食った。
初見での印象として敵が強いと思った。
特に蜘蛛がいることに気付かず突っ込んで死亡するなどあったし、初期では持っていない辛味などの武器が弱点となっていたりと中々ひどい。
それと、地形にめり込んだ敵から攻撃を受けることがあったので修正して欲しい。
乗り物などがなく、移動手段が徒歩ばかり。草やでこぼこの地形に引っかかって煩わしいこともある。
ジップラインでの移動もあるが、高いところから低いところにしか移動できず、またジップラインを設置する手間が掛かる。
一部の虫をペットにできるので、ペットに乗って移動できるようなことができたら良かったと思った。
装備の作成に要求される素材で理不尽に思った点として、カメムシを倒すためにガスマスクが欲しいのに、カメムシの素材がないとガスマスクが作成できないのはいただけない。
# 偶然にもカメムシが蟻と喧嘩していたところ、簡単に倒せたのでそこまで苦労せずガスマスクが作成できた。
池の研究所クリア後に、性能が上がった水中装備が解放された。先に開放する方法があったのだろうか。
# 池の研究所に行く前に開放して欲しかった。
また、池の底から骨を拾うために暫定として作成する呼吸時間を延ばす装備は無駄ではないか。
思いついたものをいくつか記載したが、ゲーム自体は時間を忘れて遊べたので、かなりやり込めるゲームと思いました。
Steam User 3
ストーリークリア済み
4人でやりましたがとても楽しかったです
続編の発売も決定していて待ちきれません
Steam User 5
個人的にはかなり好みで気に入ったゲームですが、以下の仕様により誰にでもおすすめできるかというと難しい、という部分があります。このあたりは長所と短所が表裏一体なので、ここを直せばよくなるというものでもなさそうです。
・ちょっと道を外れると今の装備じゃとても勝てないような敵が出てくる
このあたりはFO:NVでも似たような部分があり、おそらくオブシディアンの手癖なんじゃないかなと思います。
すぐ逃げればそれで済む話ですが、彼我の戦力差がちょっと戦った程度じゃまったくわからない人や、敵から逃げるなんてとんでもない!出た敵はその場で全部倒すべきだろう!という派閥の方にはおすすめできない部分になります。
・アイテムのリペアにクセが有る
鍛えた武器は全部リペアグルーで直せるようになるんですが、リペアグルーを作れる作業台を作れるようにしてないとしばらく修理不可能になる問題があります。
また、リペアグルー自体も作れるようになったころはまあまあコストが重いです(中盤以降は気にならない程度になりますが)。
後半は同じリペアグルーで直せるのでインベントリがすっきりしてくる反面、そうでない序盤は個別のアイテム(主にクラフト時に使った素材)でリペアする必要があるため、考えなしに全部の修理素材を持ち歩くとインベントリがパンパンになりやすいのは、整理整頓が苦手な方にとってはとても厳しいかと。
・一体複数に勝てるようには基本的にできてない
ノーマルあたりでは、敵が複数湧いてきたらもう逃げるくらいの判断が必要です。
本作はジャスガがかなり重要なんですが、複数の敵がくるととにかくジャスガのタイミングが頻繁に来るのでなかなか攻めに移れないかも。
・敵が逃げる
一部の敵はライフが減ると脱兎のごとく逃げます。こっちと足の早さが大差ないので追いつくのが大変なうえに、ほうっておくと戦闘離脱したうえでライフ回復して再度襲ってきます。これはなかなかイラつかせられます。
・NG+のゲームバランスがかなり独特
クリアするとニューゲームプラスができますが、敵が線形に強くなるもののこちらは基本的にランダムに出るアクセサリの特殊能力に頼る形になるので、どうしてもファーミングが必要になります。
また、強化された敵は電撃や火炎を起こすようになりますが、ダメージが誰が使っても一律なので、ボスのお供の小グモなどが強化されたらもう相当厳しいです。個人的にはリセットしてもいいくらい。
しかし、NG+4周目になるとボスドロの武器にも特殊効果がつくようになり、これを吟味すると今度はボスが秒殺できるなどかなりぶっ飛んだ感じになります。
良い部分は他の方のレビューでもでていると思うので、これらが問題ないと感じられるようならぜひやってみてください。
Steam User 1
トロコンしたのでレビュー 2周目まで超本気で以下イージーで収集要素埋めで4周目プレイ 100%に必須かはしらんが全要素遊ぶには4周する必要がある。(3周目以降の敵モブと4周目アンロックの武器レシピあり)
クラフトとしては建築ブロックの少なさから建築関連が少々弱いと感じた。
建築ブロックを肩に担いで持っていくのは新しい感じがしておもろかったw
サバイバル建築が好きな方は赤蟻装備と担ぎ力アクセは必須ですw クリエイトモードは甘え
サバイバル要素としては食事バフや拠点快適度のバフが豊富で料理やポーションが生きてて良い
しかし畑はゲロマズ過ぎてちょっと・・・(ポーション材料のキャベツ作成に使えるけど収穫の仕様がめんどすぎて大規模農場作ったきりほぼ放置してしまった)
2週目以降にドローンブヨとかいう飛行しながら建築してくれるクッソ便利ツールが追加されるので本格的な建築は2週目以降のがストレスないかもしれないけど、まぁ足場作りながらせっせと物資肩で担いで身一つで高層建築してジップラインを張り巡らせるのも一興ですよ?はい・・・
ちなみにドローンは発動時の自キャラ位置周辺の物資からアクセスしてどこにでも建築できるので資材を中央集約してドローン飛ばせば庭中の建築を網羅できます。
アクションとしては好きなタイプで堅実に戦う系
一部当たり判定ありきで突進してくる異次元アタックが実装されているが、基本的には攻撃モーションや飛翔物に動的な当たり判定があるので空中で割り込みガードで味方を守るみたいなアクションもできるので楽しい
超本気難易度では基本ジャスガが戦いの肝になっておりしっかり対処して1体ずつ倒す感じなので爽快感求めてる人にはちょっとストレスかもしれない 囲まれるとふつうに終わるので頭数をしっかり潰すことを意識した戦いをお勧めする。あとはポーション類を潤沢に
シールドが基本的には100%カットなのでしっかり防いで戦うかすべてジャスガするかって感じ ドッジロール的な回避行動はないので注意 あとはしっかり弱点を覚えて意識して戦うこと
最大5つつまでつけれるミューテーション(アビリティ的な?)と防具に付与されてる効果で自身を強化
攻撃にスキルアクション的なものはなく武器によって決まった大体3連コンボのモーションで戦う
おすすめは2週目以降で手に入るアクセサリー効果のスパイシーメイジで5段加速からの近接ぼっこ
冒険として全体マップはそこそこくらいの広さって感じだがダンジョン(地下)や池の底での水中ステージはしっかり作りこまれており探索の楽しさとしては抜群に良かった
欲を言えば上方向にももう少し冒険の幅があるとうれしかったなとは思う。(中央のオークの木や博士の家は中腹あたりからテクスチャのみとなっており実体がない)
そこそこMいゲームだけど普通におすすめです
Steam User 1
クリア記念レビュー!
+いいところ+
・距離表示がcmだったりランドマークがゴミ(空き缶やらお菓子の箱やら)だったり。ミニミニ世界を堪能できる。
・巧妙に隠されたいろいろなアイテムが多数、二週目があったり、やり込み要素が充実してる。
・ショートカットが意外と充実。Nキーで近場のチェストにスマート格納等、思わずため息が出る程。
※重要
・セーブデータをオンライン上に保存してフレンズとワールドを共有して一緒に遊べる。
これが画期的で、共有したデータはセーブデータを作った張本人がログインしてなくてもロードして進められるオンラインゲームのようなことができる。これが非常によく感じた。他所でもこれやって!
-わるいところ-
・ムシが題材。
結構ガチ目のムシ。私は初遭遇の敵(ムシ)を見る度鳥肌立てながら叫んでました。遊んでたら慣れたけど
特にクモが多く、恐怖症モードはあれどやっぱりダメな人は避けた方がいいかなとは思った。
個人的にはイモムシ恐怖症モードほしい。
コイツの処理だけFPSからTPS視点に切り替えてやってました。画面いっぱいにドーーン!は何度見ても慣れなかったぜ…
「キモッ!!!!」っと叫びながらプレイすると非常に楽しいです。友達誘って一緒にやってみよう!
Steam User 1
理不尽な虫のキモさと強さに序盤は手も足もでないが、パリィに慣れてくると格上相手にも勝てるようになって面白い。ストーリーも幅が広くクリアまでずっと面白い。
クリア後も2週目として同じストーリーをさらに敵が強くなり自分の武器も強くなりもはやモンハンをしてるようだった。変異型ブロマザとカマキリ2体はとにかく強くて何度も挑戦した。
QOLもMOD入れれば不便感じないため問題なし