GRIS
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Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Steam User 266
十多年前,夫人向我推荐了一些横板解谜游戏。
这些游戏大多有着独特的美术风格,有趣的谜题,以及动人的叙事和音乐。
但那时夫人只是看我玩。
当时的我并不太明白,她为何总是缺乏信心。
而我也并没太在意,她的父母为何总叫她“儿子”,为何对她总是不满与责难。
后来我们一起出国读书,一起生活。
在远离父母的地方,她一点一点学习新的技能,解开生活和课业的谜题,穿过沙暴、风霜和星辰。
那是漫长而艰难的道路。
我也逐渐明白,我们本应生而平等,但她却曾被剥夺了自己的声音。
很多年后,当她用第二语言以自信的演讲赢得台下人们的掌声,当她帮社恐的我在展会上与当地的商人轻松破冰,当她走到每个遥远世界的陌生角落,都以勇气和乐观感染着周围的人们。
她的光芒已经无法掩盖,如同Gris的歌声让周围的花草树木都绽放。
但黑色的巨影依然如影随形。
她的母亲和父亲,仍在电话里抱怨与责难,认为不回国辅佐年少弟弟的她失职而无用。
大概五年前,夫人开始自己探索游戏的世界,她推荐了我《Gris》
当我前几天完成第一次攻略后,我和她说,“虽然我对各种游戏机制是很熟悉了,但当被黑色的巨影追逐时,因为叙事和氛围,依然感受到了巨大的压迫感和窒息感。”
夫人点点头,问我最喜欢游戏的哪一部分。
我思索了一下,“是路上遇到的可爱友人们。”
夫人笑着看向我,“现在你明白了,对于女性来说,友谊是多么可贵。”
我亦笑着看向她,“我也可以做你的小苹果,或者粉色大乌龟。”
夜色中,洒满暖黄色灯光的家,如同星空下被火光点亮的城堡。
Steam User 80
一场酣畅淋漓的自救
谢谢
我这半年确诊为多囊,医生说我有抑郁倾向,多巴胺分泌不足。
明明前一天跟小伙伴出门非常开心,但是第二天却麻木到什么都感受不到。
家里人对于医生说的“不要给她太大压力”全都是当成屁放。
断断续续的玩,卡关了就停,今天才打完。
看到石像回应了gris的时候不由自主的哭出来了。
每次回想起那个对唱的音乐都会想要流泪。
Steam User 107
几年前,我一直在想,这个游戏的标题要怎么读。
当时我正在与我的前女友网恋,我们隔了接近两千公里,我在南京,她在东北。
她说她喜欢这个游戏,想与我一起玩。
我说好,但是这是单人游戏,我们怎么一起玩?
她说这简单,说着打开了qq的屏幕共享,开始直播游戏,并让我也照做。
于是我们一半屏幕看自己的游戏,一半屏幕看对方的,谁走得快了就得等对方。
一起惊叹游戏的美学,一起卡在同一个关卡,一起经历追逐战
一起通关了游戏
在我们分手很久之后,我又单独玩了一次gris。
如今,我学会了法语,才知道gris是“灰”的意思。
可当时的你我有彼此,谁也不是灰色。
谢谢你在我最低谷时陪伴我。
Steam User 51
绝美的画面、动人的音乐、大量的留白,当之无愧的第九艺术。
一个关于创伤、疗愈、自我救赎的故事。
游戏的五个章节:否认、愤怒、谈判、沮丧、接受,正好构成了心理学上悲伤的五个阶段,而每个阶段又用一种主题色进行指代。
第一章 否认(黑白),在重大创伤发生时,人的第一反应是不可置信,怀疑和否定事实,gris的内心世界也是苍白阴郁,消去了一切色彩。
第二章 愤怒(红色),在这一阶段,内心被压抑的情绪迎来直接的爆发,如那一抹鲜艳的红色般熊熊燃烧,场景里不定时的沙尘暴正是强烈情感波动的表征,此时gris用坚硬的外壳武装自己,以一种破坏性的面貌与世界对抗。
第三章 谈判(绿色),此时,愤怒的情绪有所缓和,场景用大量的绿色予以标明,人们期待通过谈判改变现状、弥补过错,重建内心的秩序,gris也拥有了短暂的伙伴,学会了接受他人的帮助。
第四章 沮丧(蓝色),短暂的尝试无法消解无尽的哀伤,于是人们在沮丧的深海中拼命挣扎,海的颜色是深邃的蓝,是忧郁、冷酷的代名词,gris只能化身成鱼,小心翼翼地躲避突如其来的悲伤的暗流,走下去,不要被吞没。
第五章 接受(黄色)。无论如何努力,心中的裂痕始终无法彻底消弭、还原如初,人所能做的只有接受,我们在记忆中缝缝补补,试图找回曾经完好无缺的自己,但无可否认,正是那些裂痕成就了现在的你,在你的救赎之路上,曾经那双手依然小心翼翼地把你护在掌心,伴随着皎洁如水的淡黄色月光,那是你心中最美的图景。从抗拒到接纳,gris终于释怀,带着全新的姿态和汲取的力量去创造属于自己的星空。
人生,因痛苦而迷失,也因痛苦而成长,gris的故事,恰恰是每个人必将经历的故事,走出创伤,迎接更美好的未来,是希冀,是祝原、是期待。希望这游戏能给每一位gris注入些许的勇气和力量,来对抗生命中唯一的永恒——无常。
Steam User 36
因为游戏出了很久攻略都很多,主要说一下我碰到的bug以及解决方法。给新入坑,且准备打全成就的做一些参考。
首先还是先说明这篇评价肯定说的都是问题,但游戏本身瑕不掩瑜,画面每一帧都是艺术品,音乐相当震撼,关卡设计有一定难度但即使不怎么玩电脑的人也能快速上手并通关,故事是相对常见的亲情,情感刻画很优秀(最后一幕真的感人,破碎的母亲送女儿走向未来——你将走上繁花似锦的路,你将走上繁星璀璨的路,你将走上没有我,但还有很多人的路)
接下来是一些问题以及全成就体感:
写在前面:个人认为这游戏的存档和读取章节做的奇烂无比,导致全成就不得不浪费很多时间。
首先bug或者我游玩出现的问题:
1.黑鸟第一次出现把主角吹下台,不要动键盘,有概率卡在台上然后主角动不了,鸟一直叫。
解决方法:直接退出重进,存档点很近。
2.第二章有时候吃苹果的那个小方块会卡重影。
解决方法:基本不影响游戏,过一段时间就好了。
3.冰冻关右侧部分,我几乎每次都用相同的方法过(变方块垫在高的壶下方然后跳坐高壶),但不论是直接在壶上坐,还是跳起来坐,还是先走到中间冰块再跳回去坐都有可能不让过关。个人觉得这关判定相当莫名其妙,我每次的操作都是相同的(也看了攻略也是一样的操作),但有时给过有时不给。
解决方法:看运气,我每次过这关都要碰运气,很浪费时间。
4.一周目打完开始打全成就时切记注意右下角有没有那个圆圈一直转(就是游戏开始时说如果出现圆圈说游戏在保存,不要退出那个),我备忘录最后一个收集时它突然开始一直转圈,但我没搞清楚,导致我最后一个备忘录收集了三四次,还重新把第五章通关了一遍,最后都显示未收集。而且此时如果从游戏esc退出游戏,游戏会白屏无法操作。
解决方法:退steam和游戏都没用,建议直接重启电脑。
5.游戏通关后再点继续游戏会出现小bug(蓝背景主角一直往下掉,只能操作阿达,两个键左右移动,掉不到底)
解决方法:直接esc游戏内退出就行。
全成就建议:老实说,一周目真的别打全成就,很折磨,除非你对着攻略视频一步不漏,不然基本都要回去重做的,这游戏是好游戏,建议先好好体验一遍再打成就。
成就步骤相当繁琐。
收集类四个,全图的备忘录(也是退出重进的存档点,但不能直接读档),单个章节的石像(14),苹果(主要成就相关有4),魔禽(7)四个要么不做要么就跟着攻略视频做,备忘录还好可以从每关主界面核实且从章节进去不用重打之前有的,后三个要是漏了都没法核实是哪个漏了且不保存之前周目收集。
操作类两个,沙尘暴成就,时间卡的很死要在沙尘暴颜色还没退完就提前开始跑。鳗鱼成就,小技巧听音乐节奏来,第一轮噔噔噔噔开始就按加速,第二轮则是最后一个音按加速,注意多看鱼张嘴过两三秒再按不要一直按,做之前确认一下,主角翻滚是被咬到了。
两个竞速成就都可以通过游戏内的退出来刷新到沙尘暴/鳗鱼追逐开始之前(避免重新打之前的解密)。
过关成就以及每章的情节成就不多说了,没什么要注意的看攻略就好。童年是全备忘录后读档终章就可以。
我个人不太建议打这个游戏的全成就,说实话对比其他的没有什么成就感,因为一旦漏就得重新进章节很折磨,一直在重复,想做全成就基本只能跟攻略视频一秒一秒来。
游戏自动存档点堪称阴间,绝大多数都是正正好好把“备忘录”卡在前面,也就是说一旦自动存档,你就拿不到前面那个备忘录了,就得重打,其它三个收集成就同理。
总之虽然有很多关于成就的槽点,本身游戏相当不错,还是很推荐以游玩为目的来体验的,但是强迫症完美通关的话,建议慎入。
Steam User 36
游戏与传统文娱产品的区别在于游戏能让玩家参与互动,获得一种特殊的代入感,以达到一种情感上的共鸣。在众多厂商还在卷画质,卷玩法的时候,《Gris》走了一条小众的路线,用水彩勾勒出一个独特的内心世界,用简单的操作获得一次超凡的心灵之旅。
在游戏性上本作几乎乏善可陈,操作仅仅是简单的跳跳乐,地图设计上也并不算精致,岔路多且没有任何指引,存档点少又不能手动存档,错过物品只能通关之后再跑很远的路才能获取。
不过好在本作没有死亡这种设定,不至于在找路线的重复体验中弄得红温。更多选用类似白噪音比较舒缓的音乐和音效,在游玩的体验中使人放松。用简单的图形构图和低饱和度的颜色,没有那么高的侵略性,能让人主动放下心防沉浸其中。难度适中,不会让人体验到烦躁的情绪。
不用台词,也能讲好一个故事。在整个游玩过程中,剧情不是被动的输入,而是要靠自主解析才能体验到其中的隐喻。好在主创在成就中施舍了几条线索,可以让我们试着探析其中的深意。
情绪和色彩都是一种抽象的表达,所以我认为它的剧情也是抽象的,而不是讨论类似母亲离世这种具体的话题。
序章的颜色是灰色,它的情绪是否认。失语可以理解为一种不想交流的麻木,否定、封闭自己造成的低能量状态会让自己步履蹒跚、身心俱疲。但是无论多难,请你踏上启程的道路。
随之而来的则是红色的愤怒,愤怒是一种待爆发的攻击性。肆虐的沙尘暴无法攻击空无一人的世界,只能转而攻击主角自己。这个时候不能回避你的情绪,这样只会让它转入无休止的自我攻击中。你需要做的是坚如磐石守住自己的内心,也需要用自己的方式去砸碎释放这种愤怒,驯服对自己和世界的敌意,走出如风车一般原地旋转循环的自我折磨。
因努伊特石堆是一种因纽特人的路标,在风雪施虐的北极圈,地面没有任何标记,需要用它来识别方向。人生也是如此,当你迷失于生活的荒野中时,更需要找到人生的锚点,才能走出心灵的牢笼。
再下面是绿色的谈判,绿色象征着旺盛的生命力。学会与自己和解,你需要让枯枝长出新芽,学着去接纳这个世界。当你用怀疑的眼光观察这个世界的时候,其他人也如你一样的充满审视。苹果在西方世界中通常指代伊甸园中的那枚禁果,它会给人智慧区分善恶。而心灵壁障的破除需要主动和分享,谨慎地选择你的朋友并与他同行。
黑色的鸟大概寓意恐惧,它没有实体,也不会对你造成真实伤害。相反适量的恐惧还会让你更快的达到目的,当你选择正视它触摸它的时候,它反而烟消云散了。
然后是沮丧,它包含在蓝色的水中。本章的成就翻译错误,Depression准确的翻译应该是抑郁,而抑郁的一大特点就是价值感的缺失。水是生命之源,本章是对生命本身的讨论。鳗鱼是一种洄游产卵后立刻死亡的物种,很容易让人联想到生命的循环的无意义。本章的雕像是特殊的,不同于其它几章的正面相遇,主角从中空的腹部穿过,其寓意着生命的诞生。如何打破生命的无意义感?就是像婴儿一样,重新去认识这个世界。婴儿是不会计较世界好坏的,只会永远对这个世界抱有最大的善意和好奇。 个人认为本章含有大量的性暗示,但是觉得在这样一部温馨治愈的游戏中解读这个太恶心了,就算了吧。
最后的章节是接受,它的颜色是黄色。黄色代表的情绪是懦弱,是无法正确的认识自己,只能沉醉于虚幻的泡影中。幻想带来空虚,空虚助长焦虑,而任何焦虑的的本源都是生存危机,是生物本身对死亡的恐惧。拨开重重迷雾,会发现其实所有现实的问题都是对自我的错误认知。放过自己,你根本不能掌控所有,与其空耗焦虑,不如坦然接受任何事情发生,包括死亡,你会发现人的承受能力远比你想象的更强大。拥抱自己,与自己和解吧。
人总是喜欢怀念童年,被捧在手心会有安全感,但是手掌那么大的天地早晚有一天也会变成牢笼。托举自己收集星光,走上属于自己的那片云端。
从荒凉破碎的沙漠到宏伟高耸的建筑,从灰色的单调到色彩斑斓,从跌倒到大步向前,把自己摔碎再一片片拼接,我们所经历无论是痛苦还是欢乐,都是一段美妙的人生体验。很庆幸,能与本作一起经历这么多。
人们总说:世界以痛吻我,我却报之以歌。我觉得不对,应该是“世界爱咋地咋地,反正我一定要唱歌”。
Steam User 64
别翻了兄弟,这是真正的第九艺术!
故事方面:本作出彩的部分并非内容,并不隐晦的内容表达及时没有文本也很容易理解胡适所言表述的情节。为了不剧透,本文暂不对剧情进行过多展开,读者自行体会才能真正享受第九艺术带来的极致体验。
画面方面:独具特色的水彩画风,极具冲击力的色彩搭配,每一帧都是艺术品!
音乐方面:时而明快,时而轻缓,时而风吹雨骤,时而寂静无声,触人心弦的节奏,恰到好处的留白,给你带来绝佳的视听盛宴!
操作方面:操作简单直白,极少数场景跳跃判定有点难度,对手残党不太友好。
——来自小黑盒用户摸鱼的星星酱的评价