GRIS
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Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Steam User 250
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Steam User 246
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Steam User 109
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Steam User 104
一场死亡与爱的旅程
GRIS是需要全收集和解锁一些特定成就才能解锁隐藏剧情(场景),否则剧情和设定的理解可能会有一定难度。
如果对心理学理论有所了解的话,应该是能从章节名窥见故事的内核
悲伤五阶段理论(临终关怀理论)将悲伤 (grief)的过程分为五个阶段:①否认 Denial 、② 愤怒 Anger 、③ 迷茫 Bargaining、④ 消极 Depression 、⑤接受 Acceptance。 这5个阶段既对应着游戏的章节名也对应着游戏的5个隐藏成就。
5个阶段的隐藏成就极其推荐大家做一下,触发的条件和场景都很有意思,很符合女主的心境,也有助于理解角色和故事。
意象:
石像代表女主的妈妈,黑鸟代表女主的心魔(消极情绪),红色的蝴蝶代表女主的积极情绪(带着女主躲避黑鸟,一路向上),钟自然是丧钟了(不过中国人好像很少有这个习俗?)这些应该是比较明显能看出的。重力与加固很容易让人联想到人的自我保护机制,乌龟是代表母亲的保护。星光(萤火虫)代表与母亲的回忆。石头精灵代表幼年时的自己。
心理学上认为第四阶段(消极 Depression)是人最难以接受的一个阶段,往往会产生轻生的想法,也因此,制作组把鳗鱼追逐戏安排在了这一章节,悲伤(负面情绪)快要把女主吞没。挫折侵犯理论则提出当人面对挫折和痛苦时,人会倾向使用暴力的手段来宣泄情绪,于是我们在第二章节(Anger)时选择破坏石像或者瓶子时黑鸟数量迅速膨胀,最终如火山一样迸射而出。章节和关卡的设计还是比较意思的。
优点:
出色的美术和配乐(西班牙风格的水墨风给我耳目一新的感觉)很可惜不是中国做的游戏,这种游戏本来应该是由中国做出,国内一些游戏制作人将制作不出好游戏一味的推责到审核制度和大环境上,反而不去反思自身的制作理念是很悲哀的一件事
极简的构图和留白的意境(游戏没有对话,但却塑造了一种无声胜有声的意境美,线条简洁而优雅,赏心悦目)游戏对母亲的提及含蓄而隐晦,但当石像流下眼泪那时,无论看没看懂这个故事,观者的内心多少会有些触动,一个母亲对死亡的不甘,流泪并不是因为畏惧死亡,而是害怕与女儿的分别,也许天下母亲对女儿的爱大抵如此,一些剧情也令人玩味和充满遐想,如黑鸟摧毁了石像是否代表女主认为自己导致了母亲的死亡,再如母亲与女儿曾对着星空与萤火虫展开了何种浪漫的对话与约定。但这似乎又并不重要,所谓留白的魅力也正是在此。
全收集比较友善,这应该是我除了gal外第一个全收集的游戏。我认为全收集除了消磨时间之外没有任何意义,不过Gris全收集难度较低,看攻略的情况下应该可以在5小时内一周目全部拿到。
2D手绘带来的细腻演出无论是否认章节石像碎裂时女主下意识的向身后手掌靠去(下意识对母亲的依赖)时还是看到倒塌石像的掩面而泣这种细节上的这种演出表现真的加分。
色彩的应用:灰色(黑白)代表失去、红色对应愤怒、绿色对应安宁、蓝色代表理性。黄色代表希望
我的世界因为你色彩斑斓,失去你,只剩黑白
故事:
线索虽然零碎但也足够多,全成就的话故事已经谈不上晦涩,足够直白。我是比较喜欢这种做法的,也许这才是游戏该有的样子。
母亲逝世,对GRIS而言就是整个世界崩塌,她拒绝接受这一残酷的事实,亦愤怒于自己的无能为力和命运的残酷,想传达给母亲的话语却已然不可能,面对母亲的溘然长逝她感到极度的痛苦和自责,石像与女主的双向吻别,女主最终走出阴影,接受了这一残酷的结果。
简评
GRIS的美术和音乐的结合可以称得上震撼人心,但仅仅如此依旧无法称得上一部好作品,而令我惊喜的是Gris用细腻的笔触描写一段死亡与接受的旅程,予物以魂,画龙点睛,使作品拥有了匹配其美术、音乐的内核。而游戏的主题,和解也好,救赎也罢,我并不想把这个游戏的立意拔高到一个过高的高度,这样一段短短4小时的旅程带给了我一些心灵上的冲击也已足够。
评测仅代表个人对剧情的看法,并不一定正确。
Steam User 78
=====推荐程度(Recommendation level)=====
☐ steam必玩(Must Play)
✓ 强烈推荐(Highly recommended)
☐ 个人推荐(Personal recommendation)
☐ 游戏荒可入(Killing time)
☐ 宁愿拿钱买奶茶(Not worth)
☐ 谁买谁二笔(♥♥♥♥)
=======大小(Size)=======
☐ <1G
✓ 1-5 G
☐ 5-10 G
☐ 10-20 G
☐ 20-50 G
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD
=======图像(Graphic)=======
☐ 无法和现实区分(Close to reality)
☐ 赏心悦目(Pleasing to the eye)
☐ 不错!(Nice)
☐ 一般(Normal)
☐ 不怎么样(Not good)
☐ 像素党秒天秒地!(Pixel style)
☐✓ 2D
=======游戏体验(Game Experience)=======
✓ 完美!!!(Perfect) 线上模式除外(Except online mode)
☐ 不错!(Nice)
☐ 普普通通(Ordinary)
☐ 不怎么样(Not good)
☐ 盯着墙看都比玩它强 (♥♥♥♥)
☐ 锻炼你的精神抗打击能力(Challenge your spirit)
=======声音效果(Sound effects)=======
✓ 耳朵怀孕(Perfect)
☐ 感动人心(Nice)
☐ 一般(Ordinary)
☐ 不咋样(Not good)
☐ 耳朵流产(Explosion)
☐ 音乐?什么音乐?(What sound?)
=======受众群体(Audience)=======
☐ 儿童(Children)
☐ 青少年(Teenagers)
✓ 成人(Adults)
☐老少皆宜(Suitable for all ages)
======要求配置======
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩(Minesweeper)
✓ 入门配置(Entry-level)
☐ 一般配置(General)
☐ 进阶级配置(Advanced)
☐ 发烧级配置(Audiophile)
☐ 神威•太湖之光(Supercomputers)
☐ 特殊硬件(Special hardware)
=======难度(Difficulty=======
☐ 点点点突突突炸炸炸(Click,Click,Click)
✓ 轻松愉快 (Easy)
☐ 得动动脑子(You need a brain)
☐ 上手快精通难(Master)
☐ 烧脑(Brain dead)
=======游戏寿命(Game Length)=======
☐ 玩完就退款<2H
✓ 2-10H
☐ 10-50H
☐ 50-100H
☐ 上千乃至上万小时1000H+
☐ 我觉得我能比它先去世(I must die before it)
☐ 没有结局(No Ending)
=======操作(Operation)=======
☐ 你家的宠物也能玩(Pet Level)
✓ 中等(Normal)
☐ 困难(Difficulties)
☐ 反人类(Anti-human)
☐ 非人类(Aliens)
=======肝(Liver)=======
✓ 不需要(You don't need it.)
☐ 如果你想玩出点花样(Mild)
☐ 每关必肝(Every level must be liver)
☐ 肝痛(Liver pain)
☐ 必须24小时全天候地肝(Liver Emperor)
=======故事情节(Storyline)=======
☐ 狗屎(♥♥♥♥)
☐ 故事?什么故事?( What's that?)
✓ 文字或语音剧情(Text or audio)
☐ 还行(Not bad)
☐ 精彩 (Wonderful)
☐ 可以作为你的第二人生(Second Life!!!)
=======玩家数量(Number of players)=======
✓ 孤独患者(Alone)
☐ 2-5
☐ 5-10
☐ 10-30
☐ 30-64
☐ 64+
=======语种(Language)=======
☐ 外星符号(Alien symbols)
☐ 复杂英文(Complex English)
☐ 基础英文 (Basic English)
☐ 汉化MOD( Language Mod)
✓ 自带汉化!(Chinese)
=======价格(Price)=======
☐ 免费游玩! (Free)
✓ 物有所值 (Worth the price)
☐ 如果你有点闲钱的话可以一试(If you have too much money)
☐ 不推荐原价入(Preferably at a discount)
信仰无价(Faith is priceless)
=======游戏整体评分(Rating)=======
☐ 0垃圾(♥♥♥♥♥♥♥♥)
☐ <30 啥也不是(Can't be considered a game)
☐ 30-50 就是个笑话 (Joke)
☐ 50-80勉强及格,算是个游戏(At least you can play)
☐ 80-95算是个不错的游戏了(Nice game)
☐ 95-100这游戏牛逼!(awesome)
✓ 100+ 完全超出预定水准,精品 (beyond expectation)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分(die-hard fan)
=======Bug=======
✓ 几乎没有(Almost nothing)
☐ 少量(Small amount)
☐ Bug令人烦恼(Annoying)
☐ 育碧(Ubisoft)
☐ 游戏本身才是BUG(The game is the bug)
=======个人评价(Personal Evaluation)=======
9.5/10
Steam User 47
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⣿⣟⣽⠗⢡⢓⢡⢸⢿⢰⠘⡸⣯⢪⠈⡱⡇⡺⢜⡆⣷⢹
⣅⢫⢆⠂⡐⠚⢈⠰⢙⢰⠈⠄⠏⠘⠁⠄⡇⠈⠁⢛⣛⢳
⣸⠔⣣⡂⢳⣍⣀⠃⠄⢸⠄⠄⠇⠄⣁⣠⣇⣆⠄⠂⠣⡁
⡫⠄⠇⢢⡘⡻⣶⣮⣷⣾⣶⣷⣿⢬⣵⠞⣛⡇⠄⠄⠄⠄
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⠄⠄⠄⠄⠄⠹⣿⣿⣿⣿⢿⢽⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⢠⠇
⣀⡀⣤⡠⡄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣶⣶⡟⣉⠄⠄⢠⠖⡠⣊⠘
⣿⣿⣼⣻⣞⡶⠈⠻⣿⣿⣟⣻⣯⠞⠃⢠⣭⣅⣶⣾⣿⣶
⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠉⠉⠉⠁⠄⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⡿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠿⣿⣿
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Steam User 47
很多人说电子游戏是第九艺术,《GRIS》也经常被拿来论证这个观点。世界公认的八大艺术为文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影。在我看来,电子游戏想要作为第九艺术,互动性是必要的。《GRIS》的互动性并不好,也就是很多人说的并不好玩,但是音乐和画面极为出彩,也就导致了很多人认为《GRIS》足以称之为第九艺术。在我看来,电子游戏,游戏与玩家的互动性是很重要的,是电子游戏作为“第九艺术”与八大艺术所不同的点。《GRIS》并不能够被称为第九艺术,因为这部作品就是八大艺术本身,是绘画与音乐的结合。