GRIS
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Steam User 29
Жыли-были страдания
Я думаю эта игра так часто мелькала в своё время на всяких выставках, что её многие должны были запомнить по крайней мере из-за визуала. И не зря, ведь это самая сильная часть игры, тогда как остальное ставят под вопрос.
Некоторые спорят, насколько этот проект вообще может называться игрой, однако я не согласен в принципе с поднятым вопросом, потому что несмотря на очевидный упор на аудио-визуальную составляющую, это самый что ни на есть рядовой платформер. Который, на минуточку, каждый уровень даёт тебе новую механику, которую ты используешь на протяжении всей игры.
Да, пускай сложность простая и её могут пройти абсолютно все, не хочу ставить этот критерий как мерило игра/не игра. Тут всё при ней, даже бэктрекинг есть, ради коллектблс, так что пускай часть игроков и кричит, что это лишь красивая прогулка по текстурам, она всё равно остаётся игрой, казуальной, но прекрасной в своём роде.
Говорить о том, насколько красивые тут уровни и эффекты не стоит, это можно понять и по трейлеру, и по скриншотам, да и музыку вы можете услышать в тизере, что даст вам понять пример композиций в игре, хотя некоторое разнообразие тут всё же есть.
Так как уровни представляют собой некие эмоции и переживания героини, они, кроме цветовой палитры, пытаются говорить с игроком и путём звуков, мелодий и прочих аудио эффектов. Так что схожие мотивы вы сможете обнаружить лишь в заключительной части каждой из глав и финале, тогда как в остальном более-менее разнообразно, что также приятно.
Стоит отметить техническую часть, к которой нет никаких нареканий. Игра работает идеально, багов нет, систему она вообще почти не нагружает, а как платформер играется отлично, прыгать и использовать навыки и прочие штуки удобно и проблем с тем, что не попадаешь на краешек текстуры нет. И пускай она заточена под геймпад, о чем нам любезно пишут при запуске игры, на клавиатуре она проходится абсолютно замечательно.
Ну а всё остальное, как там сейчас говорят - претенциозно? Как минимум очень абстрактно, ведь изобразить человеческие чувства вот таким способом не самая лёгкая задача. Понять то в общих чертах сможет каждый, а вот углубиться в суть здесь нелегко и, к моему сожалению, фактически невозможно.
Потому что нам не дают никаких отправных точек, нет как таковой привычной нам экспозиции, лишь образы, звуки и символы. А всё остальное каждый может решать для себя, что он видит и чувствует.
На поверхности лежат глубокие и тяжелые переживания какой-то девушки, но с чем они связаны, или с кем, какое было у неё прошлое, что привело к такому и какое будет будущее. Была ли она певицей, лишившейся голоса? Возможно. А может, она забыла что такое петь? Вероятно. Или же просто перестала понимать, для чего она это делает или даже для кого? Всё это и другое может оказаться как правдой, так и полной чушью и лично меня это огорчает. Потому что очень трудно сопереживать, принять чужие эмоции не понимая контекста, не испытывая привязанности к человеку или хотя бы ситуации, тебе просто не разделить эти чувство с героиней и по этому, мы просто от чистого сердца, абсолютно бескорыстно, как бы помогаем ей обрести покой и уверенность.
И отсюда и получается, что сюжет в игре не для галочки, но очень простой и не сказать, чтобы оригинальный, при этом в плане нарратива игре мало что есть сказать по существу, позволяя гулять воображению в любом понятном ему направлении. Зато сверху - идеально выверенная картинка, с очень эмоциональным и громким саундтреком, который в буквальном смысле перебивает минусы повествования и вгоняя нас обратно на цветные качели этого простенького, но такого стильного платформера. И заметьте - никакой ретро-стилистики, больших пикселей и прочих атрибутов жанра, так что вот вам ещё маленький плюс, для тех кто устал от квадратов на экране.
В любом случае, говорят же что краткость - сестра таланта. Так вот как видите, ко мне это не относится, учитывая сколько я налил воды из-за этой игры, а вот она справляется со своей задачей отлично, позволяя за один короткий вечер ощутить всю палитру эмоций героини в сказочном, метафоричном мире её личной трагедии.
Steam User 41
Очаровательная и трогательная история о молодой девушке пережившей или переживающей трагические события, так полностью и не разобрался. В попытке уйти от боли она погружается в свой внутренний мир, дабы справится с терзающими её душу переживаниями.
Восприятие событий передаётся по средствам визуала и эмоционального саундтрека. Завораживающий акварельный мир доставляет массу удовольствий и передаёт невероятную атмосферу для погружения в историю.
Steam User 18
GRIS - это абстракция в мире видео игр.
Здесь нет диалогов, записок, указателей. Визуальное и звуковое сопровождение - сильная сторона игры - вот то, что сопровождает игрока до самых финальных титров. Вы можете пройти игру и понять её по своему, а можете обратиться к гуглу и почитать теории сообщества, а возможно сложить собственное мнение. В любом случае, если решите не задумываться, а просто пробежать игру "для галочки", то она отправится в корзину без капли сожаления и понимания что это вообще такое было.
А это мог бы быть метроид в духе Ori или Hollow Knight, хотя получился линейный адвенчур, без боёвки и без какой-нибудь там лютой прокачки, но всё же время от времени героиня научится парочке новых штучек, от чего геймплей становится более разнообразным. Сначала мы вообще можем только ходить налево/направо и прыгать, а уже позже начинаем выполнять новые действия и комбинировать их. Поэтому на старте игра может показаться скучной, но потом она разыгрывается и становится интереснее, динамичнее, и локации радуют всё больше.
За локации, вообще отдельный поклон. Они отрисованы если не опьяненным умом, то наверняка слегка больным разумом. По общим впечатлениям игра для меня предстала каким-то жестким психоделиком, было такое, что после продолжительного сеанса перед сном я получил какие-то лютые яркие сновидения, насыщенные на четкие события, которые так просто не выдумаешь. Совпадение? Не знаю.
Но что-то в этом есть.
Часа за 3-3,5 можно осилить всю игру, но скорее всего упустите более половины контента, во всяком случае количество достижений говорят мне об этом, т.к. к финальным титрам у меня получено лишь 6 из 17. Помимо основного пути, в игре присутствуют и необязательные пазлы. Их легко пропустить, так как часто перед игроком встаёт выбор "пойти налево или направо?" и если один из путей ведёт по сюжету, то второй вполне вероятно мог вести либо в тупик, либо к пазлу. Перепроходить игру по гайдам ради "платины"? Не знаю, я не думаю, что хочу этого. Хотя не могу сказать, что игра плоха. Просто под неё нужен определенный настрой.
Просто будьте готовы, что это не совсем игра, в привычном понимании этого слова. Это интерактивное произведение. Интернациональное, психологическое, приятное глазу, приятное уху, релаксирующее и восхищающее. Вероятно, что произведение повествует нам о том, что нельзя сдаваться, даже упав на самое дно, нужно обязательно найти в себе силы бороться и достигать новых высот. Да, будут испытания, препятствия и даже соперники и недоброжелатели, но будут и друзья, которые помогут в трудную минуту. Возможно будет тяжело, но вы справитесь!
Не сдавайтесь!
Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Steam User 16
Произведением искусства
В игре просто невероятная атмосфера, завораживающие сцены и очень приятная музыка. Много символики, психологии и большого скрытого смысла.
Грустная, эмоциональная и душевная игра. Заставляет задуматься, пересмотреть свои ценности. Концовка действительно заставляет прослезиться. Игра тронула!
Игра 9/10
Steam User 17
GRIS как игра это весьма простенький, но неплохо скроенный платформер: красивая рисовка с довольно интересными визуальными решениями, хорошо подобранное приятное музыкальное сопровождение и простой ненапряжный геймплей. Но не стоит рассматривать её просто как очередной платформер — самой по себе ей едва ли есть чем составлять конкуренцию популярным собратьям по жанру.
В первую же очередь это скорее что-то более художественное, такое абстрактно-метафорическое повествование про переживание главной героиней чьей-то утраты, борьбу с собственными демонами или чего-то типа такого — суть сюжета вроде и ясна, но интерпретировать её можно довольно широко. Однако за счёт такой «художественности» игра это скорее что-то довольно нишевое, для любителей подобных красивостей-непонятностей, а не просто желающих вечерком потыкать кнопки перед монитором.
Хотя даже без особых вдумываний в полёт фантазий авторов игра может неплохо раскрыться в качестве абсолютно несложного, неспешного, меланхоличного цветастого платформера. Единственный существенный её минус в этом плане — локации у неё бывают довольно просторными, но полазать в них по всем углам и поискать собирашки игра не очень даёт, ибо зачастую можно просто не туда свернув начать новый сегмент, безвозвратно уйдя из предыдущего. А так других проблем у игры вроде и нет, хотя в ней, собственно, не сильно много чего имеется.
7/10
Steam User 16
GRIS - произведение искусства.
Довольно символичная, но безумно красивая, со своим уникальным визуальным стилем, божественной музыкой и ненапряжным "платформенным" геймплеем.
Что касается сюжета, то он здесь... символичный. Я, честно говоря, не особо его понял, но это и не страшно, ведь игра не про сюжет. И даже не про геймплей, как бы парадоксально это ни звучало. GRIS - праздник визуала, триумф саунда и просто отдых от суеты.
Мои самые горячие рекомендации. Оценивать не буду, ибо это просто невозможно, GRIS выше этого.
Steam User 17
GRIS рассказывает историю о душевной боли главной героини и преодолении страданий на ее пути.
Здесь нет ни одного диалога, нет озвученных реплик, записок, аудиофайлов и других привычных инструментов повествования сюжета игры.
Игра демонстрирует огромный мир, полный крошечных деталей. Этот мир выглядит довольно странно, хоть и неосознанно; но в тоже время быстро становится родным и понятным.
Весьма интересно преподнесена идея демонстрации изменения локации путем применения нового цвета через демонстрацию разных локаций (в которые как я поняла, вернуться вновь уже нельзя)
Геймплей направлен на изучение локаций и нахождения частичек созвездия и осколков воспоминания.
Управление в игре очень простое и интуитивное, состоит всего из нескольких кнопок движения и прыжка - в последствии прохождения их число увеличивается и обуславливается дополнительными способностями девочки.
В этой игре сочетается минималистичный хрупкий душевный мир героини в виде инди-платформера, с кучей простых головоломок.
Легкое пребывание в игре подчеркивает стиль и музыка сочетающиеся между собой и подчеркивающие все ее достоинства.
Временами при прохождении появлялось впечатление от происходящего в мире, как в "Alice: Madness Returns", но здесь подача намного легче и непринужденнее.
Впервые встречаю игру, в которой почти каждый скриншот можно поставить на рабочий стол.