GRIP
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You are a cyber biker None deeply stuck in your mother’s mind. Rush through surreal biomes filled with living nightmares, creepy tunnels and brutal bosses who hold the keys to freedom. Explore dark worlds with the help of your faithful operator. If you lose the loved ones will die.
Try a unique mechanic — grip everything you see, throw it at your enemies and rip them apart. Gripper challenges you to kill bosses in an unusual way. Rage, grip and speed is all you need.
Vroom-vroom, furious biker! Gripper turns boss fights into hard-boiled gameplay with increasing difficulty. Crush through mechanized enemies, monster trucks, giant arachnids and cunning snakes. Crush the boss to gain a new ability and drive to a more dangerous one.
Fight hordes of creeps and modified bosses in the Nightmare Mode. Upgrade your special abilities to become more efficient weapon of war. Discover new collectibles to reveal the mystery behind your family.
Steam User 2
游戏正如其名,很拽很炫酷!但是容错率不高,基本上就是线性街机的玩法吧!可入
Steam User 5
没有想象中的爽,但比想象中的要难
硬核向动作类叙事游戏,玩法采用的是竞速跟动作弹幕相结合的模式。
主角名叫无,他是一名被困在奔溃世界中的网络骑手,由于父母下落不明,
他在由危险隧道连接而成的后世界末日之地里穿越探索,眼看就要弄清缘由了,
却惨死在名为零的巨大机器攻击之下。在同伴机械猫的帮助下重新复活,
调整好姿态,再一次探索死亡之地,这次他将从零的守护者着手,
一点一点夺取邪恶的心脏,最终击败无情的BOSS零去拯救自己的父母。
本作采用了关卡流程制,其体验类似《泰坦之魂》,没有杂兵跟繁琐的任务,
玩家所要做的就只是跟各位BOSS直接进行对战,特别之处在于增加了一个摩托竞速环节。
也就是说游戏玩法分为两个部分,一个是挑战BOSS前的竞速关,一个是BOSS挑战关。
在竞速关里,玩家需要操作主角驾驶摩托在连接后世界末日之地的危险隧道里进行穿梭,
躲避各种攻击和障碍,顺利抵挡终点即可。
竞速关提供有3次受伤的机会,但即便如此它也有一定的难度,
原因在于它的自由度不高,玩家不能自由使用各种能力,比如冲刺、滑铲跟护盾,
采用的是QTE的形式,根据不同的障碍物,玩家按下对应的按键即可躲避。
初次开荒基本上都会死亡1-2次,甚至是更多次,这取决于玩家的反应力跟手残程度。
完成竞速关后就能抵挡BOSS房间跟BOSS开打了,每个BOSS都有对应的打法,
游戏内也提供有针对性的技能系统,玩家可以使用关卡里获得的零件进行能力的解锁升级。
(个人感觉最实用的只有回复血跟回复能量这两个技能,其它技能使用率不怎么高)
不过跟竞速关一样,BOSS战同样很具有挑战难度,
主要原因在于容错率低,因为玩家使用冲刺、跳跃跟护盾时都会消耗大量能量,
所以对付不同攻击手段的敌人时需要做到适当的取舍跟精准的技能释放,
任何造成能量浪费的动作都会导致角色GG,尤其是对战倒数第二关的BOSS,
BOSS释放攻击频繁,攻击伤害又高,基本上要做到不能有太多的失误才行,
不夸张地讲,它可能会成为一部分手残玩家不能跨过的坎。
一言以蔽之,别看游戏很动感,难度并不低,游玩前做好受苦的心理准备吧。
温馨提示,想要达成真结局的话,最后一战不要牺牲掉猫猫哦。
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Steam User 1
《疾速摩爪/Heart Core》是由Heart Core制作发行的一款硬核难度竞速动作冒险类游戏。
整体游玩下来,本作给我的大体印象就是一款具有挑战性的、受阿基拉启发的赛博摩托QTE隧道竞速&boss rush(两种玩法模式的衔接),其背景设定在一个充满幻想色彩的末世之中,讲述了一个充满冒险的、饱含强烈情感的故事。独特的摩托车运动和战斗机制,包括骑行、滑行和躲避,亮眼十足的升级模块都让本作的充满速度感的游戏体验显得格外极致非凡。
本作的剧情展开其实并没有太吸引我,除了一个轻快的开场CG以及消息回复外,笔者几乎没能看到太多主人公和他父母之间关系的刻画,之后许多叙事空白页基本全靠主人公和小猫Kit的对话尽力填充补足,给人一种半生不熟的抽离感,除了诡异的剧情节奏之外,由于缺乏背景故事这一关键基底,以及薄弱的脚本加持,人物代入起来就很一般。
不过本作整体游戏性还是值得肯定的。boss rush部分,玩家需要操纵摩托车释放抓钩并撕裂每个守护者BOSS的心脏,且每次战胜后都会获得一种新能力(如从解锁跳跃到护盾升级),当然本作的难度相当之高,在获得新能力后玩家可以以获得额外的升级点为目的专注于某些特定目标,所以挑战性和复玩性都相当之高;QTE隧道竞速部分,对于手残党来说纯粹就是“无他,但手熟尔”的背板性质挑战,当然综合难度也并非地狱级别,只要耐心一些总能过,其实两个部分都很考验玩家的眼力和技巧能力,一旦成功过关其成就感绝对是不言而喻的。
我的游戏真的有那么好玩吗?
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Steam User 2
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《疾速摩爪》是由Heart Core制作发行的一款动作游戏,玩家扮演驾驶一辆酷炫摩托车的主角空,在同伴机械猫的帮助下开始了战斗冒险之旅。刚开始看到魔爪,还以为是那个饮料(笑),实际上是指游戏中摩托车的抓钩。就体验来说,《疾速摩爪》操作简单不复杂,不过与其说是动作游戏,其动作游戏元素并不算明显,就是用个抓钩抓取投掷拖拽,更多还是需要玩家花时间背板,玩起来并不是那么爽快。
《疾速摩爪》的游戏流程上主要分为两个阶段,先是驾驶摩托车驶过一段隧道关卡,然后便来到了BOSS关卡开始了BOSS战。隧道关卡会设有许多陷阱,反应不够快的玩家基本上都是初见杀,由于开头到中段路程都会有陷阱,所以隧道关卡GG重来是很正常,背板重来几次之后就没什么大问题。
另外隧道关卡中还有QTE的部分,不过QTE的部分倒不是那么难,看准了再按就行。至于BOSS战方面,基本上也是用时间来消耗就完事,没有太高的技术含量,不过还是会有不小的挑战难度,第一关的机器蜘蛛也打了我好长时间就是了。随着游戏流程推进玩家可以为摩托车和自身进行升级,如何搭配耗件就看玩家的个人喜好了。
就游戏性而言《疾速摩爪》并不是那么高,玩法也不算很好玩,最主要是玩着不是很爽快。要说游戏的优点,应该还是其背景音乐和画面表现两方面了,音乐很带感,画面表现也还算亮眼,有着英文配音也可以给个赞。
总的来说,游戏质量中规中矩,有一定的游玩难度,如果时间充裕的挑战类玩家,倒是可以试试这款作品。考虑到游戏定价还是有点偏高,感兴趣的普通玩家,建议等个好折扣再入手体验吧。
Steam User 1
音乐很带感,美术也很漂亮,但是游戏玩法不太好玩,关卡阶段基本相当于qte,而boss阶段的话骑摩托手感又很难受导致容错很低,我一个半小时第一个蜘蛛都打不过去,无语
又继续游玩一个半小时,通过了两个boss,体验下来就是玩这个游戏心态一定要放淡定,一个boss死几十次很正常
Steam User 3
《疾速摩爪》简评
前言
本作是由Heart Core制作并发行的一款科幻风格的摩托车动作游戏,游戏讲述了一位名为None的骑手,因为父母的失联决定回到家中,却发现家里已经被人工智能零占领,在伙伴猫仔的帮助下逃出零的手掌,并且开始一路回收各种boss的心脏为自己升级,最终挑战boss零的故事。
游玩体验
游戏的玩法大致分为两个阶段,一阶段中玩家将扮演None骑上科技感十足的摩托车,进入传送门一路跑酷躲避障碍穿梭进入boss场景。需要 注意的是游戏在跑酷阶段的容错很低,各种障碍物会突然出现在玩家眼前,同时需要利用各种qte越过障碍,游玩起来爽快刺激,但是难度较高比较硬核,好在游戏重开速度很快,多次游玩背板即可通过。
而进入boss场景则开始了游戏的第二阶段,玩家的视角也变成了俯视角战斗,视野也变得更加开阔,而boss将会出现,玩家需要利用摩托车的钩爪,来钩取场景中的爆炸桶或者石头等建筑物来进行投掷,击败boss。游戏的核心战斗玩法也就是boss战,boss战的难度很高,各种boss会出意想不到的招数来攻击玩家,而玩家则需要躲避boss攻击的同时进行拉扯,利用钩爪来抓取物品攻击,同时还可以携带地雷、医疗包等道具来进行一定的辅助。
但个人游玩下来感觉boss战的体验比较硬核,钩爪的使用需要一定的时间练习,前期血量很低,基本被炸几下就会死亡。不过没关系,游戏也贴心的配备了升级系统,玩家可以在游戏中获取升级点来解锁更多的道具或者增加自己的血量或者能力,而击败boss获取的心脏也能解锁更多的物品和升级,非常鼓励玩家多次挑战。
总结
一款硬核科幻风格摩托动作游戏,本作的难度较高,但游戏的节奏和动画效果做的挺不错的,bgm也很加分,如果有喜欢挑战的玩家,那么本作快节奏的摩托体验配合爆炸的效果加上优秀的电子配乐一定不会让你失望。
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Steam User 0
作为一款融合了第三人称躲避障碍赛和俯视角弹幕元素的游戏,本作的难度在两者的合力之下迅速上升,而游戏中的主人公需要挖出boss们的心脏来强化自身,获得新的能力去挑战更强的boss,来救出因为自己小时候制造的恐怖机器人被父亲毁坏而离家出走,心怀愧疚帮儿子继续研究而被自己机器人绑架的父母。游戏难度颇高,不喜欢受苦向游戏的玩家请勿尝试。
事实告诉我们有的东西真不能随机
在游玩游戏的前两个小时之中,我在第二个boss处彻底破防,作为一个热衷于各种受死向平台跳跃游戏的玩家来说,我本不应该出现这种问题,但是多大三十多次的死亡彻底击垮了我的理智,我不知道是不是制作组的疏忽而在boss战中加入了随机这样一个在受苦向游戏中近乎于禁忌般的东西,首先简单描述一下第二个boss的设计,第二个boss是一个战车怪物,第一阶段随时间流逝会积攒怒气值,怒气值积攒满就会发动一次冲击,玩家勾引其撞上地图上的柱子可以可以增加怒气值的积累,这时候问题就出来了,第一次第二次我打这个boss时,只用积攒满一次,就会撞击然后眩晕,这时候玩家凑上去使用钩爪将其零部件拉扯下来,即可完成第一阶段,然后进入怒气只能通过撞击以及玩家捡拾地面上的炸弹向其投掷来增加怒气值。然后在第三次时我第一阶段激怒了其六次,第二阶段激怒了三次,第四次激怒了八次,之后的数量都比起只多不少,并且完全没有规律可循,这对于一个受苦类俯视角游戏简直称得上折磨一般的存在,你完全不知道地方是怎么进入眩晕状态,你能做的就是躲避,通过各种方法增加其怒气值。(PS推出游戏重进,第一次还是撞击一次就晕,第二次开始增加)
并且第二个boss和第一个boss完全不同,玩家没有任何手段可以让其掉血只能等待其愤怒然后撞击眩晕再进行拉扯,游戏中还有着因为俯视角问题,没办法显示出boss的情况,这时候制作组设计了一个小标来帮助玩家判别,如果其头像上带有静电的标识,即为进入眩晕,但是第二个boss每次撞击都会显示静电的图标,只显示一瞬间,这是骗玩家上去杀嘛?
抛开游戏boss设计的问题,本作整体操作手感场景设计等方面都做得还算不错,同时给予另外玩家多样的皮肤武器进行更换,游戏每个大的关卡都分为了前面的跑酷以及后面的俯视角战斗,跑酷中大部分情况多实验几次背板即可通过,赛车跑酷过程中有着大量QTE和十分考研玩家反映速度的突然出现的障碍,难度也并不低。庆幸的是本作重开的速度很快,不需要加载 ,大大节省了玩家的时间。
购买指南
感觉显示bug的boss设计
第三人称赛车躲避+QTE+俯视角受苦
画面设计和配乐出色
结语
希望制作组可以更改这个boss设计,起码设置一个上限,或是通过对话来提示怎么才能百分百使boss进入眩晕,非酋真的很绝望!
评分7/10
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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