GRIP
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GRIP is a high octane, hardcore combat racer, packing ferocious speed and armed to the teeth with heavy weapons. Harnessing gravity defying physics alongside a bristling arsenal of outlandish weapons, GRIP delivers the fastest, most competitive racing experience ever. Scale walls, ceilings and anything else you can get your tyres on to… as you master tantalising tracks, tricks and perform mind-blowing stunts to race your way across the cosmos.
Steam User 115
其实作为一个老玩家,只玩了几分钟就会发现这是一款复刻版的游戏,原版游戏是伴随当年Voodoo1显卡一同发售的,当时该游戏需要4M显存,而且必须要支持硬件加速的显卡才能玩,而那时候的显存普遍在2M,还没有硬件加速,还是S3在统治天下,当时这款赛车游戏就和现在的孤岛危机一般是性能杀手,所以知道这款游戏来路的人应该都是骨灰级的玩家了。建议当年有幸玩过这款游戏的玩家购入,满满的回忆。
Steam User 118
游戏整体节奏很快,就偏向于宇宙里赛车的那种,,
不过,开着开着就会发现,“欸不对,我在哪?我是谁?我在干嘛?”的情况
游戏的确是好游戏,但难的赛道是真的跑不来
有联机,好像最多支持4人,本地屏幕和在线都有
虽然是赛车,但实际就只是竞速,载具无敌,掉出图就重新刷点,然后还有导弹什么花里胡哨的
总的来说吧,,核心玩法跟马里奥赛车有点像,车子是上下对称的,所以没有翻车机制,然后只要有墙,板子,不在图外,符合物理学的离心力学的地方都是路。。
若有帮到您的,,给个是或欢乐呗?
Steam User 64
这是一款诚实的游戏,游戏的内容已经全部体现在了视频里,如果这是你喜欢的全部。它很适合你
Steam User 47
身为一个小白,给小白的一点建议,希望能帮到像我一样头一回玩这个游戏的人
1.游戏没有小地图这种设定,大部分图你不花时间去熟悉一下根本都不知道接下来该往哪跑。
(熟悉新图就意味着你可能要被电脑虐很多遍,这很打击信心)
2.教程很简单,甚至是过于简单:前进、倒车、吃道具、使用道具,没了。。。。
3.所以建议,教程后不要直接游戏,先去设置里把键位改一改,看一遍(不然你能知道这赛车有氮气吗??)<( ̄︶ ̄)>
4.活用复位键(默认R),等飞出赛道后电脑给你复活的时间都够自己复活两回了。
5.游戏摄像机(视角)恢复的有点慢(被导弹炸个180度你就知道什么情况了),活用视角拉近、拉远以解燃眉之急。
6.比赛前的设置界面 没有 相关介绍及说明:
加速炮就是游戏中的武器箱子
竞赛排位平衡机制(不知道干啥用的)
易损车辆(不知道干啥用的)
镜像赛道(不知道干啥用的)
(~-w-)~*
7.如果你有两个道具你可以选择其中一个来进行升级,按住就行,不管俩道具是否相同。
以下是我的一点碎碎念:
游戏里的抓地力设定不知道是关于哪方面的,经常开着开着就被NPC剐一下,然后我的车就飞出赛道了(基本是横着飞出去的)
我?????我这开的是钢铁做的赛车吗??这重量是纸壳做的吧??!<( ̄ ﹌  ̄lll)>
最后
金属,狂野,爆炸,狂飙,突突突,这些元素全都在这个游戏里,如果你正找一款寻求刺激的赛车游戏,那还等什么??
剁手吧骚年!!!ヾ(๑╹◡╹)ノ"
Steam User 61
抱歉了这款游戏,我是个中国人,我只完了10分钟我一进入界面满世界的英文,我实在是读不懂还有,我的机子确实有些带不动,860K+GTX660我已经在脸书上给你们留言了,说你们会加入中文明年,等明年你们加入中文我就重新购买,说到做到!先加入购物车,游戏是很好。
Steam User 12
汉化前,玩游戏:这啥?这啥?这啥?
汉化后,卧槽NB,卧槽,NB,卧槽NB
当然玩笑归玩笑,这游戏确实给我不小震撼。跟NS的马车8虽然是有些相似度,但是也给我带来了不错的游戏体验,游戏下来整体感觉还算不错的,点个赞!
我个人还是比较喜欢竞速游戏的,我是地平线极品飞车的忠实玩家,买gta,2077也完全是为了开车。。。
哈哈哈,说了这么多还是想推荐这个有游戏!
都看到这儿了,给个支持吧!爱你们~
Steam User 10
叽咪叽咪,每天都好玩!
喜欢的话欢迎关注叽咪叽咪鉴赏家
GRIP,要评测这个游戏,还是要细说一下它的前世今生。
当年有个游戏叫《滚轴赛车》,一改竞速游戏背板漂移争分夺秒的玩法,将游戏的乐趣转移到了坑害对手身上,这种有意思的玩法很快就取得了玩家的认同,可惜由于技能限制,虽然创意很棒,但出到了第二代后就无疾而终。(近几年的《撕逼跑者》等游戏证明了这种竞速游戏思路是成功的,时代终究还是有局限性啊)
相信大部分的同学都是在PS平台上玩到的,因为早年在PC上,这游戏就是个硬件杀手,也是其无疾而终的原因之一。
后来有家叫Caged Element的制作者们,声称要将其进行“复刻”,原本说要在众筹网站众筹,后来选择了steam上的EA模式,在原作粉丝的期待中,本作问世了。
虚幻引擎,高清”重制“
从各种方面来讲,本作都是一款相当不错的游戏,各种方面不仅拿的出手,而且大放异彩。然而,在发售之初,这款游戏还是有很多不足的。不过在开发的积极热情地与玩家交流下,现在它已经相当完美。
先来说说速度感,真是成也萧何败也萧何,本作的诟病点和赞赏点都纠结与这个速度上。与原作相比,本作的速度大幅度上升,其紧张感与刺激感亦是不可同日而语,但问题是,车辆提速后,对玩家的反应与操作的要求同样会上升,而在这样一款不那么重视竞速的游戏里,这显然是矛盾的。而更无语的时,本作的地图设计相当的丰富,还加入了大量的武装,陷阱之类的物品,再加上上下左右四方向的跑道,让人手慌脚乱简直是家常便饭。
一个不小心,你就别想再追上别人了(图为撞柱)
制作者的心思是很好猜的,要恰饭的嘛,在不短的单机流程之外,还有多人竞技的存在(以及皮肤dlc),为了保持竞技性,那么速度明显就不会给你降下来,全神贯注的跑一圈太累,轻松玩耍又太有挫败感,导致现在游戏鬼服,压根没人玩线上。
又想要鱼又想要熊掌,往往一无所获,而某一方面拥有特长另一方面却是短板,往往又是小众游戏的通病。
抛去与原作不同的提速,本作各方面都要优于原作,毕竟是新世代的游戏。不管是自定义车身,还是多种赛车玩法,都体现了作者的诚意。
自定义车身
多种玩法
实际游玩下来,游戏体验是很棒的,渡过了前期的新手期(吐槽下卵用没有的新手教程)之后,胜利的喜悦感与成就感还是很足的。
紧追不舍
胜利!!!
总的来说,是一款刺激性与竞技性俱佳,娱乐性与观赏性上乘的佳作。打过折的价格正合适玩家购买,不论是硬核dalao还是联机新人都能从中找到自己的乐趣。
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说点私心,其实乐趣来源于兴趣,本作说破天去也是个小众游戏。但不要因为其小众,就忽视了它的优秀,当年怪猎也有是小众的时候。
要是对赛车游戏没兴趣,其实大可以一试。与其说是赛车,不如是说是四驱车。
本作的赛道设计有很多《马赫五号》的影子,车辆的造型也有很多与早年四驱车相同的地方,大四轮更是灵魂继承了四驱车的前身:无线电遥控车。
那么只要你对《四驱小子》《四驱兄弟》《马赫五号》有兴趣,便大可一玩。
假如没兴趣,那么去看翻拍的电影《极速赛车手》之后,我相信你一定会有兴趣的。
(其实说起来,滚轴赛车模式在GTA5线上和极速地平线系列里都可以玩到)
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作者:mzxjq
源自:叽咪叽咪
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