Grimshade
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Grimshade tells the story of the company of heroes, by a twist of fate involved in the cycle of events unfolding in the world of Ree'fah. Numerous dreadful monsters infested the forest around the city of Brann and high walls could no longer protect residents from the attacks. The menacing army of the neighbouring kingdom suddenly landed on the outskirts of the city, wreaking havoc. There is no hope for salvation — the strength of the defenders is running low, but the King and his loyal Champions had vanished. Series of sudden events and odd coincidences force people to act. Get acquainted with each of the heroes and unite them — entirely different, sometimes bizarre and frightening, with their motives, but one purpose for all — to find out the real causes of what happened to them.
Steam User 150
Дело не в дороге, которую мы выбираем; то, что внутри нас, заставляет нас выбирать дорогу.
Какова была моя первая ассоциация при виде этой игры? «Святые ананасики, да это ж прямоходящий барсук! Это Рэдво-о-олл!..». И так далее, кхм. Простите. Правда, присмотревшись к обложке повнимательнее, я поняла, что рядом с барсуком-таки затесались человеки, поэтому «Рэдволла» не получится...
Но кто сказал, что это плохо?
Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!
ИСТОРИЯ
Итак, перед нами очередной мир-монетка, где Темный Эфир соседствует со Светлым, а люди живут бок о бок со Старейшими — звероподобными элеорами. Почва для конфликта — наиблагодатнейшая, а посему уже с первых минут игры на нас вываливают кучу информации: какое-то нападение, какие-то неполадки с энергией, воровство и эксперименты над людьми. Объяснять все это будут по ходу игры: никаких «Давным-давно, в одной далекой-предалекой галактике» — сами спрашивайте, сами читайте книжки, сами получайте ответы.
И, к слову, пусть даже ключевая сюжетная линия весьма банальна — прибить злодея, спасти короля, главное — не перепутать! — тем не менее, авторам удалось весьма качественно разбавить клише мелкими деталями, придававшими истории колоритность. Например, закавыками с чемпионами Бранна, или историей деревеньки элеоров. Казалось бы, мелочи, но именно благодаря этим мелочам мне было интересно следовать даже по протоптанной тропинке с кирпичиками типа «враг становится другом» или «таинственный мальчик с амнезией».
Если же говорить о героях... Что ж, они неплохи, хотя, конечно, тоже заклишированы: прямолинейный и повернутый на чести Алистер, на первый вид бесчестная, но добрая воровка Руби, милитаризированная до мозга костей Силли... в общем, ничего такого, что не встречалось в других играх. Этакий архетипически-классический отряд по спасению мира. Просим любить и не жаловаться, мистер Юнг.
ГЕЙМПЛЕЙ
По сути, игра состоит из трех базовых компонентов: бегания по локациям, диалогов с персонажами и боев с врагами. Все три элемента довольно интересны, поэтому разберемся по пунктам.
Во-первых, забеги. Всего в игре две крупные локации — город Бранн и болота Арту, со множеством подлокаций и точек интереса. Благодаря карте с возможность фаст-тревела переместиться в нужную точку можно в любой момент, что изрядно облегчает курьерские квесты типа «собери там-то и принеси сюда». Как и во многих JRPG, отряд на карте олицетворяет один-единственный персонаж, которым мы и управляем, водя туда-сюда и кликая на активные точки (при нажатой клавише Tab они подсвечиваются желтым). К сожалению, в игре нет возможности ускорения бега нашего протеже, но, полагаю, это можно легко исправить нужной программкой.
Во-вторых, диалоги. Не со всеми персонажами можно поболтать — большинство будут отбрехиваться стандартной фразой — но есть тут и по-настоящему интересные собеседники, зачастую вовлеченные в тот или иной квест. Кстати, квестов в игре довольно много, причем, что меня особенно порадовало, далеко не все из них «курьерские»: скажем, заведующий местным моргом предложит нам аж три детективных расследования об обстоятельствах гибели трех различных людей, а к поискам диверсионного отряда в Нижних кварталах придется подключить местную церковь, потому как только им по силам обеспечить необходимый колокольный звон. Не гарантирую, что прошла все-все-все предложенные задания, но те, которые мне попались, были достаточно интересными и увлекательными. Единственное «но»: в журнале, увы, не всегда понятно отображалось, что конкретно нужно делать для продвижения по квесту, из-за чего приходилось тыкаться во все уголки в попытках найти решение.
И, наконец, бои. О, это конфетка... Расставив своих персонажей перед боем, мы начинаем пошаговую дуэль в стиле «Героев Меча и Магии», разве что за раз персонаж может перемещаться только на одну клетку и, вдобавок, по мере нанесения атак/получения урона накапливает «напряжение»: как только оно достигнет максимума, весь следующий ходд боец проведет в оглушенном состоянии, представляя собой легкую мишень для всех супостатов. Никакой кастомизации в игре нет, опыт наши герои тоже не зарабатывают, и единственное, что может менять игрок — экипировку и зелья, причем, обращаю внимание, тут нет «слабой» экипировки: у каждой — свои особенности, так что кто-то с удовольствием вручит барсуку Чарли дробовик, а кто-то до финальных титров будет ходить с полученной в начале снайперской винтовкой. Впрочем, вру: если будет на то желание, экипировку и даже состав отряда можно поменять перед самым началом боя, поглядев на супостатов и решив, что тут будет выгоднее: полечиться или отравиться, уклониться или побольнее ударить противника.
ГРАФИКА, МУЗЫКА И АТМОСФЕРА
Годно. Очень, очень годно. Музыка вообще чудесная, я в нее влюбилась. Графика тоже на уровне: у каждого героя есть набор выражений, так что, пусть даже диалоги и не озвучены, по этим самым личикам-мордашкам можно легко определить интонацию и понять отношение персонажа к той или иной теме.
Особенно отмечу юмор. И пасхалочки. О, как я улыбалась, обнаружив в доме элеорского старейшины местный пересказ историй про Мартышку, Слона, Попугая и Удава! А еще была роза под стеклянным колпаком в поместье Арту, и волк Дориан, рядом с которым висел портрет мистера Грея, и мальчишка Сойер с браннских улиц, и две овечки с именами Долли и Другая Долли, чей папа был большим оригиналом. Вдобавок, эти комментарии увиденным предметам, и едкие перепалки персонажей во время путешествия, а еще записочка в сундуке от ВарВару и гриб, у которого удалось выбить аж сто монет. Ах, старичок Марио гордился бы талантливой ученицей...
ИТОГО
Так что, дорогие друзья, если кому захочется в меру сложной, в меру веселой, в меру банальной и в меру оригинальной отечественной RPG — «Grimshade» к вашим услугам. Игра, конечно, еще требует патчей и кое-какой доработки, потому как баги есть, есть недоработки (например, персонажи то и дело тыкаются в углы, неспособные обойти заборчик — приходится направлять вручную), вдобавок, это лишь первая глава истории, заканчивающаяся на самом интересном и обещающая продолжение лишь в следующем году!.. — поэтому, коли в запасе имеются несколько свободных вечеров, их вполне можно потратить на восстановление веры в потенциал отечественных RPG.
Общая оценка: ХОРОШО
Steam User 25
Знаете, на сегодняшний день ругаться на отечественную игровую индустрию за безрыбье как-то совсем не хочется, ибо действительно хороших, интересных и даже самобытных проектов в indie-сегменте вполне достаточно. Еще один шажок для «нашего» игропрома ролевая игра Grimshade от москвичей из Talerock, которые испытали на себе все тяготы производственного ада и смогли выйти в релиз. На протяжении статьи мы разберемся на сколько уверенный этот шаг, и стоила ли игра свеч.
Традиционный винегрет
Начну с сюжета и его обрамления. События стартуют незамысловато и довольно быстро. Человеку, не отрешенному от фентезийных миров, становится ясно, что всеобъемлющая фабула является знакомым винегретом без прикрас. Например, здесь имеется магический источник, от которого исходит не только польза, но и множество бед – популярнее, наверно, только эксплуатация амнезии у главного героя.
Однако с самого начала повествования сценаристы все же нашли чем зацепить душевные струны игрока. Хоть собирающаяся братия героев и состоит из типичных архетипов, компания подобралась очень разношерстная, и этот факт неожиданно придает истории весомый колорит.
И вот здесь бы хотелось поставить точку без всяких «НО». Увы, это сделать не получается, т.к. знакомство с героями губится диалогами. Конечно, глупо ожидать от столь малого и не в достаточной мере опытного коллектива объемные диалоги уровня знаковых ролевок, но хотелось бы видеть что-то фундаментальнее кипы скудненьких реплик, которые приходится постоянно проматывать как в какой нибудь визуальной новелле. Возможно это было бы не так критично, если бы целые абзацы текста не состояли из воды, которая достаточно незатейлива, ведь большую часть времени герои по капле изливают свою душу, все больше наматывая сопли на кулак, перекидываются простенькими фразами, вступают в ненужные перепалки и скверно шутят, лишь изредка изрекая что-то по-настоящему стоящее и сколь ни будь интересное.
Положительно можно отметить записки, которые проливают больше света на историю данного мира. Впрочем, отношение к данному аспекту сильно зависит от усидчивости и снисходительности игрока. К тому же, по всем локациям игры разбросано непростительно много интерактивных точек, описывающих объекты нашего интереса, что никак не разграничивается с записками. А это, как не трудно догадаться, вынуждает кликать по всему подряд.
Шах и мат
На самом деле язык не поворачивается называть Grimshade ролевой игрой. Опыта здесь нет от слова совсем, лишь отдельная полоска для каждого персонажа, на которую тратятся расходники, добытые в пылкой сече. И все для того, чтобы открыть пару новых навыков без права какого-либо выбора. С экипировкой героев также все довольно просто, даже принимая во внимание, что разработчики ориентировались на jRPG старой школы. Элементы экипировки преимущественно выдаются за второстепенные квесты, по сюжету и изредка где-то припрятаны – не найдет только ленивый. Причем, очевидного выбора здесь нет, т.к. любой элемент может понадобиться в той или иной ситуации, ведь каждая вещь имеет индивидуальные свойства и даже наделяет владельца особыми навыками.
Сам бой это эдакие, без преувеличения, шахматы (или головоломка) с полем 4x3 клетки с нашей и вражеской стороны, без возможности ходить по вражеской половине (привет Disciples). Местный обмен оплеухами, при кажущейся простоте, на самом деле весьма и весьма непрост:
- Каждый боец может атаковать только при соблюдении определенных условий (позиция, отсутствие преград, подготовка удара и пр.);
- Атака, какое-либо заклинание или получение урона заполняют шкалу перенапряжения, что ведет к потере дееспособности боевой единицы на некоторое время. Из этого вытекает важный тактический аспект, где нужно соблюдать баланс отдыха, беречься от вражеских козней и стараться утомить супостата;
- Очки уклонения еще один немаловажный аспект, который по своей сути является броней, что-то похожее мы наблюдали в the Banner Saga, Divinity: Original Sin 2, Crowntakers и др. Очки здоровья начнут стремиться к нулю только в том случае, если у цели иссякло это самое уклонение, которое нивелирует весь входящий урон за некоторым исключением. К тому же, обладатели рассматриваемого показателя успешно играют роль «танков», т.е. принимают огонь своей грудью, прикрывая товарищей позади на той же самой линии;
- Типичная, казалось бы, расстановка бойцов перед началом боя, здесь играет одну из важнейших ролей, ведь правильная стратегия зависит от множества факторов, таких как текущий тип противников, роль бойцов в команде, очередность хода и многое другое. Любая ошибка начинается именно с расстановки, и если таковая допущена, то последствия мигом принимают катастрофический оборот, ведь многим членам отряда хватает всего пары ударов.
Таким образом, боевая система одно из лучших качеств данной игры. Причем это качество весьма самобытно. Но не без оговорок. Поле боя не изменяется, а вариация врагов может вызвать приступ дежавю, из-за чего потасовки становятся рутиной. Не все персонажи и их навыки одинаково полезны, а многие элементы экипировки довольно ситуативны. К тому же, весьма спорным может показаться отсутствие возможности лечиться во время боя, как и завышенная сложность даже на самом легком уровне. Однако все это нивелируется, когда вступаешь в неравную схватку с боссом. Чувствуешь, что победа вырвана из лап врага потом, кровью и холодным расчетом, а это дорогого стоит.
Мир Ри’Фа
В остальное время, в отрыве от диалогов и боев, нам предлагается выполнить множество дополнительных поручений, которые можно проигнорировать, что будет не совсем мудро, т.к. квесты способны вызвать неподдельный интерес своей завязкой и процессом расследования, а награда уж больно ценна, чтобы ее пропустить. К тому же, порой приходится принимать различные решения, от чего будет зависеть исход возникшей дилеммы. Жаль, что самые интересные образчики находятся лишь в первой половине игры.
Отдельно стоит похвалить структуру уровней. Всегда понятно куда идти, где поджидает точка невозврата, а где необязательное ответвление. Изредка не хватает только нормальной локальной карты.
Собирательство еще один немаловажный аспект, навязанный разработчиками (как и интерактивные точки), ведь из различного расходного материала изготавливаются боевые зелья, которые обходятся достаточно дорого. Смотря на структуру уровней и ориентиры разработчиков, не понятно, почему дизайнерам не пришло в голову прятать предметы по принципу Final Fantasy IX и подобных, ведь это вносит некоторый интерес, в отличии от ураганной пробежки по интерактивным точкам, а крафт здесь вообще вещь лишняя.
А вот к визуальному дизайну, как и к графике нареканий у меня нет. Художники действительно не зря едят свой хлеб. Модели и окружение изобилуют деталями и выглядят весьма мило и оригинально. Виртуальный мир умело упакован в сел-шейдинг, что создает приятное впечатление хорошо иллюстрированной сказочной книги, которая обманчиво будто бы сделана для детей, однако, изобилующая мрачными тонами. В голове не укладывается только один единственный вопрос, как рисованные аватары героев и анимационные вставки смогли попасть в релиз, ведь они выполнены откровенно плохо, что опять таки подталкивает к мысли о визуальной новелле.
Подытоживая, хочется сказать, что потенциал коллектива виден невооруженным взглядом, как и множественные «тонкие» места рассматриваемого проекта. История закончилась пресловутым «продолжение следует», а значит, дальнейшая судьба разработчика и игры во многом зависит от нас. Если вы изголодались по нетривиальной тактике и способны терпеть многие огрехи, возможно, игре стоит дать шанс. Со стороны же разработчика требуется не просто вылепить продолжение в других декорациях, а изрядно подтянуть проблемные места, как и пересмотреть спорные решения, ведь за проблемными зонами видится более сильный проект.
Более детальный обзор на TWoW.Games
Steam User 10
Я считаю, что эта игра очень интересна.
Особое место в игре занимает фон, прорисовка деталей, да и сама атмосфера - очень приятно, если честно.
Также приятно удивило музыкально сопровождение. Честно, очень даже порадовало.
Сюжет, в начале игры очень спутанный, что не является плохой чертой, а наоборот, интересно понять, что да как. Какой-то черт у колб, внутри которых стоит полуголое тело в желтых шароварах. Какие-то тетки. А потом... ну, в общем, стоит самим посмотреть.
Рядом с какими бы играми я поставил бы данную игру? Баннер оф сага, возможно, по графике. Пилларс оф этернити по атмосфере. Находясь в таверне, уж очень напоминает Балдуру, по музыке :) Приятно :)
Тактическая боевка на любителя. Пока дошел до таверны, устал драться со всеми (хоть это и не обязательно, но как же так то? это как скайрим проходить без второстепенных? Ну уж нет, мы до главного босса дойдем в фулловом сете, с максимальной прокачкой и мечом Азерота ;) ) Да и, есть вариация уменьшить сложность. Думаю, что тогда просто боевка станет попроще, что не скажется на сюжете. Я так думаю.
В общем и целом, советую любителям РПГ, тактических боевок.
Графика - очень качественная (нельзя оценить это по баллам, это вам не баттлфилд на ультрах, или марио на сеге)
Музыка - аналогично с графикой, добавлю что... очень приятно слушать :)
Сюжет - с самого начала захватывает, будет ли держать дальше? Не знаю, но надеюсь, что будет.
Да, забыл про баги, честно, пока встретил один вылет. Отправлю логи разрабам. Но пока ничего критичного.
Steam User 2
Отличная игра для любителей пошаговых боев. Прокачки в классическом понимании в игре нет - персонажи становятся сильнее только от снаряжения.
Поставил большой палец вверх, но на самом деле не могу рекомендовать эту игру - сюжет в ней не закончен и скорее всего конец истории мы уже не увидим. В конце игры нам говорят "вторая глава - 2020", а уже 2022 на носу. Но сюжет мог бы выйти шикарным, жалко, что всё так сложилось у разработчиков.
Steam User 18
Начну с того, что я однозначно рекомендую эту игру не только любителям тактических боев, но и всем, кому нравятся до мелочей продуманные вселенные с колоритными персонажами, юмором и кучей отсылок.
Лично я не являюсь таким уж фанатом и мастером пошаговых стратегий, однако здесь это реализовано настолько классно (начиная с анимации каждого скилла и заканчивая сложными боевыми комбинациями), что оторваться просто невозможно!
Для меня, как для человека «любопытного» (не знаю, как по-другому это назвать), возможность исследовать мир (а в игре продумано описание к каждому, даже порой незначительному предмету, да еще и с юмором!), узнавать его историю, выполнять доп задания – ещё один плюс Grimshade.
Что уж говорить о визуальной и звуковой составляющей: рисовка очень стильная и приятная, музыка атмосферная, а звуки шагов…(это просто моя слабость)
Да, в игре пока встречаются баги, но где их не бывает? К тому же разработчики очень оперативно всё фиксят (сейчас патчи выходят каждый день), так что даже это я не могу назвать откровенным минусом.
P.S. ВарВару, я требую скидку на медикаменты! XD
Steam User 1
Офигенная игра , почему-то не известная узнал про неё случайно , приятный визуальный стиль , интересный сюжет ,пошаговая боёвка . Был приятно удивлён !
Steam User 4
Отличное начало отличной истории.
Grimshade - это игра от московской студии Talerock в жанре JRPG, и сначала она заинтересовала меня исключительно по факту своего происхождения - я иногда поглядываю за тем, что делают наши девелоперы из любопытства и желания поддержать хорошие проекты. Теперь подробнее о самой игре.
Завязка и мир игры
Сюжет начинается с того, что нам показывают опыты какого-то учёного над находящемся в странном устройстве парнем в жёлтых штанах(это важно). И сразу понимаешь, что этот учёный - плохой парень, которому герои надают на орехи. Затем нам представляют Алистера - чемпиона Бранна, который борется с захватчиками, падает в лес с жуткими тварями и находит мальчика по имени Киба в таких же жёлтых штанишках, лежащего среди... трупов его друзей по несчастью. Снова всё становится понятно - мальчик единственный, кто выжил и наверняка не с проста, и Алистер с Кибой идут сквозь лес чудищ обратно в город Бранн. Завязка достаточно хороша, хоть и слегка простовата. Но стоит только погрузиться в сюжет и игровой мир с головой, так почти на середине происходит резкий обрыв истории - явный намёк на продолжение, хотя очень грубый. Герои хоть и не хватают звёзд с неба, но достаточно интересные, со своими тараканами. Сам мир хорошо раскрыт и легко понимается по ходу игры, пусть его и очень мало, если вспоминать о жанре игры. События происходят в околостимпанке , где живут две расы - ливы и элеоры. Если ливы - это люди, то элеоры - зверолюди, которые живут если не в мире, то в нейтралитете. Где-то даже проскальзывают шутки на звериную тему, возможные отсылки в репликах(я надеюсь, это не у меня одной так вышло, что в одной реплике я узнала Геральта с его "никак вы, (цензура), не научитесь!".)
Игровая система
Игра в жанре JRPG, из чего следует, что мы исследуем игровой мир партией из героев, встречаем группу врагов, которую можно либо обежать, либо вступить в бой. О боях мы поговорим подробнее: боевое поле делится на две зоны - нашу и вражескую, в пределах которой каждый из отрядов может передвигаться. Перед началом практически любого боя нам предлагают сделать расстановку сил: в вашем распоряжении находятся всегда четыре персонажа из всех, коих всегда больше, чем мест в боевом отряде. Ход происходит по следующей схеме - у кого меньше инициативы ходят раньше, чем те, у кого больше. Все персонажи и враги используют свои умения(ближний бой, дальнобойное, специальный), атакованный принимает урон или уклоняется, если есть очки уклонения, затем ход идёт дальше. И так до конца раунда. Также стоит заметить, что персонажи могут "перенапрячься" - за это отвечает специальная шкала, и когда наступает перенапряжение, то юнит не может уклоняться и прикрывать своих, что может быть фатально, но при отдыхе и начале нового раунда шкала слегка спадает, так что тут стоит лишь внимательно следить за состоянием персонажа. Герои действительно разные, у каждого есть свои умения, и применять их надо к месту, а ещё постоянно менять партию от ситуации к ситуации, что при расстановке можно сделать. У всех, кроме Кибы, можно менять и навыки с помощью снаряжения, а у операторов эфира - местных магов, прокачивать их перчатку для получения новых. Есть крафтинг, но условный - из полученных после боя или купленных в магазине ресурсов по рецепту создаются расходники, которые применяются в бою. Сделать можно не больше трёх. Достаточно понятная и интересная система, хотя к ней стоит привыкнуть поначалу.
Выводы
Игра интересная и увлекательная, к персонажам быстро привыкаешь и проникаешься, мир хочется изучать до мельчайших подробностей, да и дополнительные квесты не банальные и имеют свой мини-сюжет, с некоторыми последствиями, но есть пара минусов: оптимизация - игра банально может вылететь или зависнуть, а от длины загрузок хочется плакать, быстро обрывающийся сюжет, а обычно JRPG достаточно длинные, непонятный до конца один дополнительный квест ближе к концу и... мало. Игры просто мало. И рекомендую ли я её? ДА! Она стоит того всё равно, и надо просто поддержать студию, чтобы она скорее выпустила продолжение истории. Лично я хочу до конца узнать, чем кончится приключение наших героев, всё об этом мире и увидеть его своими глазами. Надеюсь, этот обзор показался вам полезным. :)