Grim Dawn
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Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence. Dual Class – Combine any of six distinct classes with over 25 skills and modifiers per class. Base classes include Soldier, Demolitionist, Occultist, Nightblade, Arcanist and Shaman. Hundreds of Item Skills – Augment your class build with a diverse array of over 250 unique skills granted by items and equipment add-ons.
Steam User 233
插件DPYes一定要用,双倍游戏速度,保存坐标传送,常用坐标点传送,自动拾取 在不修改游戏的基础上减少了很多恶心人的跑路过程,你时间多愿意跑原汁原味那随意。
一个bd能打完75层基本就算完事了,后面再提升装备、词缀无非是5分钟打完和2分钟打完的区别,游戏乐趣骤减,这游戏基本是一个主力输出技能加一堆buff、被动的模式,一个bd玩久了也烦。
新手推荐士兵+守誓,双手开荒到75级转锤盾刷75层后期再转双手,主要是攻略又多又详细,不要只看那种没word文件的视频攻略,尼玛十几个小时哇哇哇说半天看得一头雾水。
Steam User 72
POE2 终局倦怠以后打开这个在库躺了很久的游戏,即后悔也庆幸,后悔怎么没有早点玩这么好的 ARPG,庆幸在这款游戏多年更新后在现在接近完美的形态开始玩,而且今年还有新的扩展包。
如果说 POE2 将来可能成为最好的 ARPG,恐怖黎明现在就是最好的 ARPG。ARPG 新手可以无脑入,DLC 也全买,有 DLC 才是完整游戏。而对于 ARPG 老兵,恐怖黎明有什么特别的?
它从头到尾都尊重你的时间。
现在的赛季制 ARPG 游戏,重心都放在了终局,而低级的剧情阶段不过是走过场,好像是为了尝到终局的甜而必须吃的苦(POE2 有改进但还不够)。恐怖黎明不是。从游戏的最开始,ARPG 的两样核心,build 和 farm 就在成型了。
Build 是寻找最优解,是谜题和选择,恐怖黎明更快更多地把谜题摆在玩家面前:
- 技能点升一级不是给 1 点而是 3 点
- 镶嵌物从 5 级开始就很重要,而不像其他游戏因为需要打孔是后期内容,这里不需要打孔
- 星座相当于 POE 中的被动技能树,但有意义的大点更靠前,这些会赋予主动技能触发特效,是 Build 的基石,而在很前期就能体验到
- 加技能等级的装备和套装在前期就开始掉落,可以完全按照得到的装备来进行开荒 Build
Farm 赋予了玩家游玩的意义,POE2 和 D4 前期不会有任何 Farm,因为没有意义,前期装备非常弱,很快就要被替换。这也是这些游戏前期与后期游玩体验的割裂的原因之一,而恐怖黎明通过很多巧妙而统一的设计,让前期的 Farm 更有意义:
- 精妙的数值设计,一件 50 级的装备和终局的装备,在面板上看是两倍的数值而不是十倍或百倍,开荒期的装备保质期更长
- 一些怪物有特定掉落,这些掉落非常适合于某些 Build,甚至在终局是最好的装备
- 装备槽位多,总共 14 个,比起 D4 这些多出了护肩和勋章等部位,这意味着掉落提升角色的可能性更大
- 慷慨的掉率,独特的史诗装备和传奇装备相当于其他游戏的暗金和套装,掉得更早更多,DLC 更是提供了新的掉落途径
- 势力声望系统,Farm 至少会推进声望,而声望奖励非常优越,一方面可以直接买很好的开荒装备,另一方面终局总是需要买声望给的增辐,所以前期的 Farm 也为终局做了准备
恐怖黎明还有太多优秀之处,如手工设计的地图,塞满了奖励驱动,或是 Build 的丰富性,或是数值上的精妙,也不需要一一提及,能做好前期的 Build 和 Farm 就值得每一个 ARPG 老兵的时间。
这也不是说恐怖黎明在终局的 Build 和 Farm 就不出彩,只是我刚通第一个难度全 DLC,还没打到终局,没什么可说的。
总之推荐给每一个人,这游戏里每一秒都是值得的,在 ARPG 里很少见。
Steam User 59
西方暗黑类刷宝游戏都玩腻了,中国题材那么多,传统神话传说,网文修真修仙,江湖武林侠客,怎么就没国产游戏公司做?
Steam User 31
看我游戏时长就知道了,刷子游戏天花板,让我找回了20年前在小破电脑上玩暗黑2的感觉。
Steam User 43
没有赛季、没有强制在线、没有搬砖和交易、没有恶心人的塞私货制作组、没有唯利是图的垃圾运营商,只有最纯粹的快乐。
作为一款刷子游戏,GD拥有足够深度的可刷内容池、足够丰富的build设计空间和足够充盈的正反馈曲线,你可能刷了100遍副本,打了一仓库紫装和特绿都刷不到你需要的那一件,但它就是可以驱使着你再去刷第101次,你能感觉到自己正在变强,也能感觉到自己未来将变得更强——只要刷到那件装备!
就个人体验而言我必须吹一波恐怖黎明的世界观设定,游戏中处处可见细节和文本信息勾勒出一个庞大而详实的末日世界,以及那些在浩劫中怀着各种目的因缘际会的人们:
你的对手可能是占山为王的强盗,但你除了像在其他刷子游戏中那样杀进他的老巢把他干掉拿走他的掉落之外,也能看到他统治下的普通人被残酷剥削的绝望与无奈、见证他麾下的小兵在阴森的矿井中发现邪灵的惊悚遭遇、以及发现他与域外侵略军勾结串通的邪恶阴谋。
你面前的BOSS是屠城灭国犯下累累罪行的异族战争元凶,但如果你一路走来留心注意就不难发现它们曾经如何小心翼翼如履薄冰地经营布置,通过怎样的收买、渗透、邪术夺舍和积累力量才能做到突然发难几乎一举摧毁了人类阵营。
妄图召唤邪神摧毁世界的诡异邪教,是如何腐化从难民中招募的普通人,把他们变成用活人祭祀的疯子?
这个BOSS房间里未寄出的信件是否在另一个副本的BOSS那里早已准备好了回信?
失踪在废墟里的幼童为何走到了猛鬼出巡的地宫深处?
路边偶然搭救的厨师貌似有什么深藏不露的本领?
安克维亚的群山之下埋葬着的除了无法计数的恐怖亡灵之外究竟还有何种秘密与诅咒?
在雪山中走投无路的难民那支离破碎的笔记中记录着怎样的绝望与疯狂?
一条无法在地图上标记的小路会引导向何种尘封多年的上古秘闻?
家庭主妇写在日记本上的小说中那个行侠仗义武功盖世的自己似乎描述得过于详细真实了一些?
受入侵时结伴逃向沼泽中的村民究竟遭遇了什么?
坐落在沼泽深处热情好客的小镇居民为你端来的热汤味道似乎有点奇怪?
帝国开国之君为何放弃荣华富贵甘愿让族人流浪千年?
一条条的线索、一桩桩的见闻随着主线支线的推进与玩家的探索不断穿针引线,隐藏在背后相互角逐的各大势力逐渐浮出水面,而背后的真相却宛如海面下的冰山一般令人细思极恐,各个故事互相交织互相印证成一个几乎触手可及的宏伟故事,这种身临其境的史诗感和公路片一般的探索乐趣是传统刷子游戏千篇一律的英雄救世设定和公式化副本中极其少见而又弥足珍贵的特例,如果你没有被略显简陋的画质劝退的话,这游戏的主线/支线/彩蛋流程甚至能算得上是一部可以沉浸带入品味的佳作~
Steam User 103
他要是能跟巫师三一样更新个次世代版本有最后的纪元差不多的画质那它就是这个十年的版本T0
——来自小黑盒用户卡普空007的评价
Steam User 24
目前只买了游戏本体,没买别的dlc,找了好多处图腾刷新点都是空的,图腾是DLC带的吗,本体没有么?