Grim Dawn
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence. Dual Class – Combine any of six distinct classes with over 25 skills and modifiers per class. Base classes include Soldier, Demolitionist, Occultist, Nightblade, Arcanist and Shaman. Hundreds of Item Skills – Augment your class build with a diverse array of over 250 unique skills granted by items and equipment add-ons.
Steam User 233
插件DPYes一定要用,双倍游戏速度,保存坐标传送,常用坐标点传送,自动拾取 在不修改游戏的基础上减少了很多恶心人的跑路过程,你时间多愿意跑原汁原味那随意。
一个bd能打完75层基本就算完事了,后面再提升装备、词缀无非是5分钟打完和2分钟打完的区别,游戏乐趣骤减,这游戏基本是一个主力输出技能加一堆buff、被动的模式,一个bd玩久了也烦。
新手推荐士兵+守誓,双手开荒到75级转锤盾刷75层后期再转双手,主要是攻略又多又详细,不要只看那种没word文件的视频攻略,尼玛十几个小时哇哇哇说半天看得一头雾水。
Steam User 103
他要是能跟巫师三一样更新个次世代版本有最后的纪元差不多的画质那它就是这个十年的版本T0
——来自小黑盒用户卡普空007的评价
Steam User 24
目前只买了游戏本体,没买别的dlc,找了好多处图腾刷新点都是空的,图腾是DLC带的吗,本体没有么?
Steam User 17
古装魔幻画风的类暗黑刷子游戏,双职业组合模式、星座系统、专属掉落以及庞大的装备系统等等,极大的提升了游戏性深度,如果是喜欢收集、探索研究多种玩法的玩家,强烈推荐游玩,这是一款几千个小时都不会腻的游戏。
Steam User 21
刷子游戏里的究极宝藏,丰富的build构筑,星座,装备,技能,技能变种,做到了既不像POE那样过于复杂以至于入坑门槛过高,也不像暗黑3那样过于简单毕业过快导致游戏寿命短,游戏的深度完全经得起考究,哪怕玩了160个小时,我依然还是个萌新,对于大部分人来说,就算你不想动脑去做BD,贴吧和B站大把的优质BD供你选择,既有对装备需求基本等于0的工具人火步,也有永不毕业的绿剑圣玩家(剑圣特有的越绿越吊)。其次还有一点要大力夸赞的就是作为刷子游戏最重要的一点——刷的正反馈很足(刷特绿词缀除外)几乎每次升级都有提升,还有十分夸张的装备库,大量的世界掉落,让每一次的出紫/蓝充满惊喜,一件适合开荒的紫武器几乎可以让人爽到飞起。然后,作为刷子游戏来说,后期的BD选择性也是很重要的,而这也是本作的特色之一,大量的BD可供选择,可以正么说,几乎所有36个职业都有可以爽刷的玩法和套路,用百花齐放来说完全不为过,甚至同一个职业也有完全不同的玩法以及衍生的各种玩法,拿我目前的狂舞者(夜刃+守誓)来说,除了最基础的穿血狂舞之外,冰狂舞,毒酸狂舞甚至还有主玩刀灵的类召流血刀灵流,通过星座的多样性和装备提供的技能变异,带来的搭配不计其数,时至今日,仍然有新的BD被挖掘出来,这对于一个已经发售了多年的刷子游戏来说堪称奇迹。唯一我认为不足的地方就是难度设置不太合理,一个角色正常来说需要通关三次剧情才能算完全打完所有剧情内容,有点过于冗杂。
最后期待一下要出的新DLC,已经迫不及待想玩狂战士+守誓和狂战士+士兵的职业了
Steam User 24
POE2 终局倦怠以后打开这个在库躺了很久的游戏,即后悔也庆幸,后悔怎么没有早点玩这么好的 ARPG,庆幸在这款游戏多年更新后在现在接近完美的形态开始玩,而且今年还有新的扩展包。
如果说 POE2 将来可能成为最好的 ARPG,恐怖黎明现在就是最好的 ARPG。ARPG 新手可以无脑入,DLC 也全买,有 DLC 才是完整游戏。而对于 ARPG 老兵,恐怖黎明有什么特别的?
它从头到尾都尊重你的时间。
现在的赛季制 ARPG 游戏,重心都放在了终局,而低级的剧情阶段不过是走过场,好像是为了尝到终局的甜而必须吃的苦(POE2 有改进但还不够)。恐怖黎明不是。从游戏的最开始,ARPG 的两样核心,build 和 farm 就在成型了。
Build 是寻找最优解,是谜题和选择,恐怖黎明更快更多地把谜题摆在玩家面前:
- 技能点升一级不是给 1 点而是 3 点
- 镶嵌物从 5 级开始就很重要,而不像其他游戏因为需要打孔是后期内容,这里不需要打孔
- 星座相当于 POE 中的被动技能树,但有意义的大点更靠前,这些会赋予主动技能触发特效,是 Build 的基石,而在很前期就能体验到
- 加技能等级的装备和套装在前期就开始掉落,可以完全按照得到的装备来进行开荒 Build
Farm 赋予了玩家游玩的意义,POE2 和 D4 前期不会有任何 Farm,因为没有意义,前期装备非常弱,很快就要被替换。这也是这些游戏前期与后期游玩体验的割裂的原因之一,而恐怖黎明通过很多巧妙而统一的设计,让前期的 Farm 更有意义:
- 精妙的数值设计,一件 50 级的装备和终局的装备,在面板上看是两倍的数值而不是十倍或百倍,开荒期的装备保质期更长
- 一些怪物有特定掉落,这些掉落非常适合于某些 Build,甚至在终局是最好的装备
- 装备槽位多,总共 14 个,比起 D4 这些多出了护肩和勋章等部位,这意味着掉落提升角色的可能性更大
- 慷慨的掉率,独特的史诗装备和传奇装备相当于其他游戏的暗金和套装,掉得更早更多,DLC 更是提供了新的掉落途径
- 势力声望系统,Farm 至少会推进声望,而声望奖励非常优越,一方面可以直接买很好的开荒装备,另一方面终局总是需要买声望给的增辐,所以前期的 Farm 也为终局做了准备
恐怖黎明还有太多优秀之处,如手工设计的地图,塞满了奖励驱动,或是 Build 的丰富性,或是数值上的精妙,也不需要一一提及,能做好前期的 Build 和 Farm 就值得每一个 ARPG 老兵的时间。
这也不是说恐怖黎明在终局的 Build 和 Farm 就不出彩,只是我刚通第一个难度全 DLC,还没打到终局,没什么可说的。
总之推荐给每一个人,这游戏里每一秒都是值得的,在 ARPG 里很少见。
Steam User 10
非常好玩的游戏,但是游戏任务向导做得真的一坨答辩,只能靠自己找线索摸索(据网上说可以装引导插件)。
这部游戏让我想起了小学时候在网吧里玩《暗黑破坏神2》的时光,重新找回这种感觉真的太难得了!