Grim Dawn
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Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence. Dual Class – Combine any of six distinct classes with over 25 skills and modifiers per class. Base classes include Soldier, Demolitionist, Occultist, Nightblade, Arcanist and Shaman. Hundreds of Item Skills – Augment your class build with a diverse array of over 250 unique skills granted by items and equipment add-ons.
Steam User 99
暗黑类RPG的巅峰之作,强烈建议一开始就把游戏本体加马尔茅斯的灰烬DLC和遗忘诸神DLC全部买到。因为遗忘诸神DLC会在已有的地图边角上扩展,重新跑图很麻烦。
最初入手的时候是因为看到一个教学视屏,教导着如何通过各种手段在这个游戏里堆积一种伤害类型,最后让这个种类的边际收益突破天际!!!当时我还想,咦!!数线,数图,要不试试???结果玩起来完全是一种刷刷刷的感觉,还完全停不下来!!!
一些给新手的小建议:
1. 游戏里有自动拾取钱和镶嵌物的选项,还有装备过滤选项,早一点打开早一点省心!!!
2. 游戏里有三种debuff
a) 减少n点抗性 (用减法,只会被选最大值的那个)
b)-n%抗性 (用减法,从不同的技能/星座/装备里得到的可以互相叠加)
c)n%削弱抗性 (用乘法,只会被选最大值的那个)
他们的公式大概是这样的:
敌人被削弱后的抗性 = (敌人的抗性 - 最大值的 type a 削弱 - 全部种类的 type b 削弱)x (1- 最大值的 type c 削弱)
如果 (敌人的抗性 - 最大值的 type a 削弱 - 全部种类的 type b 削弱) 已经是负数,则 x (1+ 最大值的 type c 削弱)
总之type a 和 c 只选一个,剩下的越多越好!!
3. 技能元素伤害会平均分到火焰,寒冷,闪电上,但元素抗性/增幅会同时增加所有的 火焰,寒冷,闪电!!!
4. 多开小号,不适合自己的好装备太多了,游戏还没有防沉迷....你需要很多仓库!!
(steam2023秋季奖章快点升级!!我想要小星星!!)
Edit:评论发晚了,小星星徽章没了 :(
Steam User 29
好游戏!虽然是16年的游戏但是我一直玩到23年。对游戏的模式我就不说什么的毕竟都是暗黑体系出来的!可玩处在于装备和技能的配合的使用,以及职业的结合和星座的配合。让每个组合有多种路径可以打造同职业不同技能输出,多了很多思路。开发团队至今也没有放弃更新,让这款游戏时不时的爆发新的活力!是没游戏玩或者怀念老暗黑的玩家首选!
Steam User 60
《恐怖黎明》是一款装备驱动游戏,目前这款游戏是我心目中排名第一的装备驱动游戏,其他同类型游戏感觉玩起来都不如这款(个人认为)
这款游戏在我心目中地位高的主要原因是这是我玩的第一款养成系统新颖的刷子游戏,游戏中玩家通过两个职业的组合,构筑一个新的职业,并且还提供了丰富的技能变异以及一个类似于永久buff的星座系统。
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游戏体验:
作为一款有些年头的刷子游戏,初次进入游戏很容易被画风劝退,这款游戏到处都是雾蒙蒙的并且人物动作还比较僵硬。
但是刷几个怪物升级后,游戏就逐渐的好玩起来了。首先无论你用什么职业,所有的武器都是向你开放使用的,这就体现了这款游戏有着非常强的后期构筑深度。
慢慢的升到了10级开启了第二专精的选择,这时候玩家就会发现,如果细心去选择技能就会让两个专精的强度合二为一,并且上升不止一个档次。
之后还会发现散落在地图中各处的神龛,并且获取星座点数,通过星座的加点进一步的提供属性加成。
作为一款装备驱动类游戏,装备也是重中之重。
恐怖黎明的装备尤其丰富,除了长见识史诗,神话装备,往往强大的build还需要特绿装备,这种装备一般是特定掉落,非常考验玩家的人品与身体健康。
但是这款游戏也有一些不足之处,首先是这款游戏在早年被称为抗性黎明,差不多十种抗性需要玩家去堆叠,对新手非常不友好,切换难度就容易被秒杀。
其次是在这次大更新之前,恐怖黎明的难度解锁需要依次打完普通,专家,终极,正常游玩的话非常耗费时间,可能有的玩家会说这款游戏的乐趣就在于开荒阶段,可是我却认为终局玩法更加好玩,刷起来更加爽,而要打三周目才能完全解锁终局玩法,使得玩家消耗了大量时间在剧情推进上,而这种游戏剧情其实不怎么重要。
好消息是这么多年过去了,终于更新了大版本,加入了免费的位移技能,加入了更多便利功能,最重要的是,只需要通关普通难度就可以直接进入终极难度了,既视不去终极难度,现在普通难度也能提供升级到100级的经验了。
最让人振奋的消息还是2024年将要退出新的dlc,此dlc包含新角色与新的任务线以及地图,并且提供了装备词缀的克制功能,这下子又爆杀了暗黑4一次,喜闻乐见。
最后说说游戏的丰富程度,游戏是开放世界大地图+地牢小地图的方式制作的,而地图上还存在着随机开门的地牢,以及钥匙地下城和各种debuff加持的危险区域。
除此以外,游戏中还有各种势力,玩家通过积攒友方势力的声望可以获得势力专属装备与道具。
游戏中也有锻造和手工系统,难度3里玩家通常需要镶嵌物才可以将抗性堆叠到理想的程度,一方面是游戏肝度提升了,另一方面也能说是合理的延长了游戏寿命。
总结:
这款游戏非常不错,上手门槛低,操作上限高,非常适合喜欢这类游戏的玩家体验,不论玩家是什么水平都可以通过抄作业或者自己开发属于自己的build获得足够的乐趣。
最关键的是每次打折都有他,价格本身也不高。
万分推荐。
Steam User 61
现在,2023年11月了,想找一个比你更好的同类游戏怎么这么难!
Steam User 140
虽然可能无关,但还是想在这里点草下地下城与软蛋勇士这个垃圾游戏,买这游戏就是作为替代的。
dnf今年连续一堆操作,甚至出了持续一年多的近亿人民币的复制获利刑事大案,结果官方发公告出来邀功,声称自己从一开始就监测到,监测到还能持续一年获利一个小目标是吧?
然后就是将消息压在圈内,外部完全没有热度,用水军挑拨离间,还有结晶体玩家疯狂维护,各种封锁删禁。
再后来,官方甚至出活动礼包公然嘲讽玩家无母亲,新更新的大版本刚开服,拍卖行就复制出来几十页的新出的可交易道具,已经是把玩家当成了狗和奴隶在洗脑提纯。
诸如这种操作,贯穿了dnf的运营周期,官方始终在挑战底线,始终在提纯玩家,而玩家群体分裂内斗,反抗不出多大浪花,所以称为软蛋勇士。一部分是因为很多玩家已经提纯结晶,成了纯纯的结晶体,无论如何都要玩;一部分是因为很多人被各种套路逼氪冲了太多钱,人均几万十万甚至更多的消费,沉没成本巨大,卖号直接贬值99%,不玩也得玩。
以上简短语言,根本无法概括dnf多年来奴役玩家的历史的万分之一。
所以我选择原价买了这游戏的本体和dlc,作为用户作为玩家,而不是作为奴隶作为狗,去自由地享受刷装备的乐趣。游戏本来应当成为快乐,而不应该成为负担,掏空钱包和生命。
最后不妨说得再难堪一些,中国人选择玩小日子的游戏,某些小日子会鞠躬感谢支持(比如当年青沼英二带来塞尔达中文化并双语感谢加鞠躬),但玩中国人自己运营的网络游戏,你都已经被提纯成奴隶、狗、结晶体了,一味只知道充钱了,他还是觉得你不够孝顺,不够感恩戴德。我不想说什么遥遥领先,但这就是事实。
希望有一天玩家群体能真正团结起来,只有这样才有希望。
(ps.留言骂全家这位“Ms、凌小风”,真是抱歉污染了您高贵的圣地了,梦回守护最好的睿站的光辉历史,怎么说呢,祝您人生成功吧。我的”对比“本质上是抬举了你爱的游戏,但你并不领情,你的行为不但没有维护的了什么,反而更像是在证明”你爱的游戏吸引了圈外人来玩不是好事而是耻辱“。另外,你对某个跟你爱的游戏做对比的游戏极尽贬低,并不能抬举自己爱的游戏,把战胜过的对手称为垃圾只会显得自己只比垃圾强一点点,抬举对手才是抬举自己,哪怕那些对手很多并不那么优秀。)
Steam User 21
这个游戏前前后后玩了有2年时间了,之前才玩是自己无聊打发时间,什么都不懂,就是走剧情。记得第一个号是破坏者,刷到40多级觉得不好玩直接删除,去网上查了一下攻略,剑圣出现的频率特别高,于是开始玩剑圣;双持武器是在是好玩,真正的诠释了什么事刷子游戏。等本体刷完后,发现一下要买DLC才有意思,买了2个必要玩的DLC花了135元。我自己买游戏基本上全部等打折,这个游戏算是我直接花原价买的,因为玩着玩着,确实好玩。游戏一共有9个大职业,两两组合,一共有36个职业,现在自己一共玩了9个组合职业,9大职业的技能也玩过了,不知不觉自己已经不是当初的小子了,已经成为大佬。现在真正带很多人一起刷碎境,游戏的乐趣让我无穷尽。值得推荐,好游戏!
Steam User 20
作为刷子游戏既有深度也有爽度,只能说非常好工作,非要挑毛病的话可能剧情太长开新角色太折磨了