Grim Dawn
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Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence. Dual Class – Combine any of six distinct classes with over 25 skills and modifiers per class. Base classes include Soldier, Demolitionist, Occultist, Nightblade, Arcanist and Shaman. Hundreds of Item Skills – Augment your class build with a diverse array of over 250 unique skills granted by items and equipment add-ons.
Steam User 36
买了后悔了.. 这个游戏有毒, 晚上玩着玩着就黎明了..很恐怖//
Steam User 28
《马尔茅斯的灰烬》和《被遗忘的诸神》两个DLC必买,加起来提供一倍多于本体的内容,而且对玩法、体验的影响都不小。
如果本体+两个DLC能在150人民币以内拿下那就买吧,包划算的,很杀时间很好玩。
建议:
1.进去记得改键,不要把自己的主要攻击技能放在右键,长时间高强度玩手指会很累,用键盘放,左右键拿来走路就好。
2.不要选老兵难度,虽然给+10%经验,但是你等级上去了、怪的等级没变,经验还是会少,一来一去只是多加了难度而已,毫无意义(想挑战自己的除外)
3.星座、属性和技能点随便加,想怎么加就怎么加,后期可以极低成本的随意洗,但是选好的专精(职业)是不能后悔的,这个需要谨慎。
4.早点进“被遗忘的诸神”DLC,打完第一章的BOSS就可以去(找恶魔十字西边门口那个叫‘特使’的NPC),然后去三巫神那里的商人买个勋章附魔,很便宜,白菜价多送你一个位移技能,开荒赶路很好用。
Steam User 26
玩着还可以,打发时间,无忧无力,爆装率挺高的,玩的老兵+一命模式噶了4次了哈哈哈,新手职业组合个人推荐
新手开荒 BD(士兵 + 爆破者)
一、核心思路
职业组合:士兵(主专精,生存核心)+ 爆破者(副专精,输出核心)
伤害类型:火焰 / 物理混合,前期用火焰,后期转物理 + 火伤都能玩,装备不挑
核心优势:重甲高防、自带回血、AOE 爆炸伤害,新手容错率拉满,手残也能轻松通关普通难度
二、属性点分配(全程不变)
体格(Physique):90% 全部点这里!!!
直接加血量、护甲、物理抗性,是新手生存的根本
精神(Spirit):剩下 10% 点这里,撑蓝量保证技能能放出来
灵巧(Cunning):前期 0 点,完全不用加,后期装备需求再补也来得及
四、星座加点(生存优先,输出为辅)
按顺序点,优先解锁生存向星座:
乌龟(核心):+ 护甲、+ 抗性、+ 格挡,新手必点第一个星座,直接把生存拉满
巨蛇:+ 火焰伤害、+ 生命回复,和你的火焰输出完美契合
战士:+ 物理伤害、+ 攻击速度,提升你的普攻输出
火炬:+ 火焰伤害、+ 火焰抗性,后期补伤害用
绑定建议:乌龟绑定「战吼」,巨蛇绑定「节奏打击」,火炬绑定「燃烧弹」
五、装备优先级(前期不用刷,跟着穿就行)
防具:优先选重甲,带体格、全抗、血量的装备,不用管颜色,先活下来再说
武器:单手剑 / 斧 + 盾牌,优先选带火焰伤害、物理伤害的,盾牌要加护甲和抗性的
饰品:优先选加全抗、火焰伤害、攻击速度的,前期铁匠铺打造的蓝色饰品就够用
抗性目标:普通难度通关前,把所有抗性堆到 50% 以上,精英难度堆到 75%
六、开荒避坑 & 小技巧
别乱洗专精:士兵 + 爆破者的组合一旦选了就不能改,别手滑点错了!
别贪支线:前期先推主线,等级才是最重要的,支线任务后期再回来清
技能别点杂:就盯着「节奏打击 + 火焰打击 + 燃烧弹」这三个输出技能点,其他技能前期只点 1 点过路
铁匠铺别忘用:缺装备就去刷点材料找铁匠打造,过渡装比野怪掉落靠谱多了
别硬刚 Boss:遇到打不过的 Boss,先去刷几级、堆点抗性再来,别死磕
七、50 级后优化方向
通关普通难度后,你可以根据喜好调整:
走物理突击兵:把火焰伤害换成物理伤害,后期毕业装更好刷
走火焰突击兵:继续堆火焰伤害,搭配爆破者的终极技能「火焰冲击」,AOE 伤害拉满
Steam User 37
全靠同行衬托,单玩恐怖黎明时还真没觉得有多好。但玩过流放2暗黑4之后,只能说恐怖黎明太优秀了
Steam User 22
在我玩了流放2,暗黑2,暗黑4,最后纪元,泰坦之路2,恶意不息,今天第一次玩恐怖黎明,我想说两个字:神作。惊为天人,这竟然是10年前的游戏,真是感慨万千,惊喜我的发现,又失落暗黑类游戏同类续作并未有全新突破
Steam User 20
①恐惧黎明是一款经典的暗黑like ARPG游戏。游戏有着甚至比暗黑3味道还足的暗黑like游戏体验。用星座作为bd,配合两种职业叠加的职业选择以及各种战斗以及镶嵌物,玩家可以自由构筑自己想要的战斗方式,并一路爽刷。哪怕在现在这个时代,游戏作为一款俯视角的ARPG,其打击感以及爆装的爽感也是无可比拟。那种清图刷装备的快感让人完全停不下来。玩家扮演一个被虚灵附身但因为差点被吊死被脱离的nobody,从解救监狱避难所(黑色十字)开始,一路杀穿所有困境,在各个势力间帮忙。最终别管逼格有多大,一路杀穿,甚至在dlc中屠神,一次次地拯救世界。游戏本体内容很多,游戏的两个dlc也是量大管饱,每一个都至少能提供7-10h的刷子流程,一路把黑暗的地图全部点亮顺便把沿途的怪物全清光,不知不觉几十h就过去了。打折时带两个dlc也是非常便宜实惠。
②其实只要是暗黑like游戏的爱好者,恐惧黎明这款游戏应该基本都玩过或听过,毕竟这类刷子游戏就这么些游戏。恐惧黎明作为其中佼佼者之一相较于流放之路、火炬之光、暗黑等游戏,他的风格更偏向于暗黑2。世界观也更黑暗一些。游戏当然也不是一点问题没有,游戏平衡了这么多版本,但是带战士的职业还是无脑强,尤其是新手开荒。游戏构筑比较繁杂,尤其是其中加天赋的星座系统,有很多先点部分星座然后满足条件后再洗掉切高级星座的技巧,新手看着自然一脸懵逼。而且天赋和职业加点太不匹配在后期会经常性的突然暴毙。我也是自己乱点然后有些boss总打的困难。跟着大佬bd去学了套立场波,直接无脑滚键盘站撸各种高难地图和最终boss。不过游戏目前民间wiki网站以及bd网站功能内容也很完善了(这里怕v社犯病就不贴出来了,很好找)非常欢迎更多朋友入坑。
Steam User 15
这一个月买了流放2,暗黑4和恐怖黎明、
最终决定还是玩这款10年前的老刷子游戏。
流放2是我买的最后悔的游戏。
暗黑4玩了两天,画面的确好,但是最终还是觉得不适合我。
恐怖黎明在我看来让比暗黑4更能留住我的原因是 奖励机制给的要克制的多。
恐怖黎明更像是娱乐圈的老艺术家,而暗黑4像流量明星。
我这样的老人还是觉得 恐怖黎明更适合我。
暗黑4让我共享给 群里的网友了- -
70个小时,终于把一个号满级了。
这款游戏如果让我找一个最类似的,我个人觉得是70版本的DNF。
是的,这两款游戏的节奏几乎是一模一样的。
如果恐怖黎明能加入类似DNF异界套的装备改变技能形态,那真得就是完美了。