Grim Dawn
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Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence. Dual Class – Combine any of six distinct classes with over 25 skills and modifiers per class. Base classes include Soldier, Demolitionist, Occultist, Nightblade, Arcanist and Shaman. Hundreds of Item Skills – Augment your class build with a diverse array of over 250 unique skills granted by items and equipment add-ons.
Steam User 36
买了后悔了.. 这个游戏有毒, 晚上玩着玩着就黎明了..很恐怖//
Steam User 59
西方暗黑类刷宝游戏都玩腻了,中国题材那么多,传统神话传说,网文修真修仙,江湖武林侠客,怎么就没国产游戏公司做?
Steam User 28
《马尔茅斯的灰烬》和《被遗忘的诸神》两个DLC必买,加起来提供一倍多于本体的内容,而且对玩法、体验的影响都不小。
如果本体+两个DLC能在150人民币以内拿下那就买吧,包划算的,很杀时间很好玩。
建议:
1.进去记得改键,不要把自己的主要攻击技能放在右键,长时间高强度玩手指会很累,用键盘放,左右键拿来走路就好。
2.不要选老兵难度,虽然给+10%经验,但是你等级上去了、怪的等级没变,经验还是会少,一来一去只是多加了难度而已,毫无意义(想挑战自己的除外)
3.星座、属性和技能点随便加,想怎么加就怎么加,后期可以极低成本的随意洗,但是选好的专精(职业)是不能后悔的,这个需要谨慎。
4.早点进“被遗忘的诸神”DLC,打完第一章的BOSS就可以去(找恶魔十字西边门口那个叫‘特使’的NPC),然后去三巫神那里的商人买个勋章附魔,很便宜,白菜价多送你一个位移技能,开荒赶路很好用。
Steam User 33
看我游戏时长就知道了,刷子游戏天花板,让我找回了20年前在小破电脑上玩暗黑2的感觉。
Steam User 41
快10年了,就没有一款玩法能对标恐怖黎明,画质超越它的游戏吗?
Steam User 18
I like this brush game compared to the Dark series. It's quite good, a combination of two professions. Diversified gameplay, friends who enjoy this type of game should not miss it. I am currently waiting for the developer to release a new DLC expansion for the profession of Berserker!
Steam User 55
没有赛季、没有强制在线、没有搬砖和交易、没有恶心人的塞私货制作组、没有唯利是图的垃圾运营商,只有最纯粹的快乐。
作为一款刷子游戏,GD拥有足够深度的可刷内容池、足够丰富的build设计空间和足够充盈的正反馈曲线,你可能刷了100遍副本,打了一仓库紫装和特绿都刷不到你需要的那一件,但它就是可以驱使着你再去刷第101次,你能感觉到自己正在变强,也能感觉到自己未来将变得更强——只要刷到那件装备!
就个人体验而言我必须吹一波恐怖黎明的世界观设定,游戏中处处可见细节和文本信息勾勒出一个庞大而详实的末日世界,以及那些在浩劫中怀着各种目的因缘际会的人们:
你的对手可能是占山为王的强盗,但你除了像在其他刷子游戏中那样杀进他的老巢把他干掉拿走他的掉落之外,也能看到他统治下的普通人被残酷剥削的绝望与无奈、见证他麾下的小兵在阴森的矿井中发现邪灵的惊悚遭遇、以及发现他与域外侵略军勾结串通的邪恶阴谋。
你面前的BOSS是屠城灭国犯下累累罪行的异族战争元凶,但如果你一路走来留心注意就不难发现它们曾经如何小心翼翼如履薄冰地经营布置,通过怎样的收买、渗透、邪术夺舍和积累力量才能做到突然发难几乎一举摧毁了人类阵营。
妄图召唤邪神摧毁世界的诡异邪教,是如何腐化从难民中招募的普通人,把他们变成用活人祭祀的疯子?
这个BOSS房间里未寄出的信件是否在另一个副本的BOSS那里早已准备好了回信?
失踪在废墟里的幼童为何走到了猛鬼出巡的地宫深处?
路边偶然搭救的厨师貌似有什么深藏不露的本领?
安克维亚的群山之下埋葬着的除了无法计数的恐怖亡灵之外究竟还有何种秘密与诅咒?
在雪山中走投无路的难民那支离破碎的笔记中记录着怎样的绝望与疯狂?
一条无法在地图上标记的小路会引导向何种尘封多年的上古秘闻?
家庭主妇写在日记本上的小说中那个行侠仗义武功盖世的自己似乎描述得过于详细真实了一些?
受入侵时结伴逃向沼泽中的村民究竟遭遇了什么?
坐落在沼泽深处热情好客的小镇居民为你端来的热汤味道似乎有点奇怪?
帝国开国之君为何放弃荣华富贵甘愿让族人流浪千年?
一条条的线索、一桩桩的见闻随着主线支线的推进与玩家的探索不断穿针引线,隐藏在背后相互角逐的各大势力逐渐浮出水面,而背后的真相却宛如海面下的冰山一般令人细思极恐,各个故事互相交织互相印证成一个几乎触手可及的宏伟故事,这种身临其境的史诗感和公路片一般的探索乐趣是传统刷子游戏千篇一律的英雄救世设定和公式化副本中极其少见而又弥足珍贵的特例,如果你没有被略显简陋的画质劝退的话,这游戏的主线/支线/彩蛋流程甚至能算得上是一部可以沉浸带入品味的佳作~