Grim Dawn
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence. Dual Class – Combine any of six distinct classes with over 25 skills and modifiers per class. Base classes include Soldier, Demolitionist, Occultist, Nightblade, Arcanist and Shaman. Hundreds of Item Skills – Augment your class build with a diverse array of over 250 unique skills granted by items and equipment add-ons.
Steam User 31
Очень давно прошла эту игру еще на пиратке, не помню, вроде дополнений там не было, либо я их не нашла, завершила сюжетку и забыла. И вот решила пройти грима заново. Сюжет затягивает, да и сам процесс игры нескучный, нравится лазить по всяким пещерам и катакомбам, читать записки, оставленные людьми (некоторые пробирают до жути), неплохо погружает в лор. В этой игре легко можно выстроить свой билд под себя. Первого своего корявенького и быстродохнущего от любого чиха оккультиста-тень я помню очень хорошо)) спасалась только петами, особенно выручала адская гончая под бисмиэль (гайды? какие гайды, вы о чём?). Теперь у меня маг-чернокнижница-хрен убьёшь и она мне очень нравится. В общем, отличная игрушка для тех, кто любит диаблоиды и неспешное изучение мира.
Steam User 25
Игра от авторов Titan Quest не зря до сих пор собирает десятки лобби.
В успешной работающей формуле "симпатичная графика, а также Руби Побольше Голов разнообразными магиями и оружиями" ничего-то добавлять и не требовалось, только сменить область действия и настроение, чтобы получить иной продукт, в который весело долго играть. Для изометрического ролевого боевика это очень важно, поскольку история вас утянет почти на сутки.
У нас тут технофэнтэзи, магия с пушками в Каирне, страдающем от напастей всех мастей: нашествия таинственных Эфириалов из другого измерения, эдаких демонов, порабощающих всё живое, заставляя сражаться за их сторону; помимо этого расцветает - куда же без неё - бандитская жизнь; плюс ещё некие группировки уцелевших в этом бардаке не делят точку зрения друг с другом и не желают объединиться против казалось бы общего врага...Но почему-то в основе своей сюжет в итоге скатится в противостояние культистам, собирающих гекалитры крови для пробуждения древнего злого зла.
В общем, типичный мрак, и без нашей - игрока - помощи никак не обойтись.
Мы берём роль порабощённого эфириалом человека, случайно уцелевшего в ходе проходящей казни, поскольку наш новый хозяин решил свалить за крохотульку до смерти носителя. Что это даёт нам кроме, собственно, жизни в грязных и тяжёлых условиях дальше? Способности эфириалов! Возможность выбрать до двух профессий с набором уникальных активных и пассивных навыков, позволяющих нам шинковать округу в опыт, давая понять, что все зря обнажили на нас клыки или оружие. От особо рьяных пользуясь механикой уворота и бесконечными - по откату - зельями энергии\здоровья.
На нашем пути встретится масса секреток - ответвлений с добычей, за пределами карты (к примеру, в тёмных уголках или за стенами), и регионов закрытых скалами или порушенным мостом. Для первых вооружитесь наблюдательностью, характерной квестолюбам; для вторых - найдите динамит, а третьим не помешает хлам, изредка падающий из монстриков.
Также приятной неожиданностью станут тотемы, где на вас бросится элитная толпа монстров, и алтари набожности, где, жертвуя малым, получаешь очко к своеобразному древу навыков-созвездиям, получая усиления на те или иные характеристики и умения. Ну, и толпу монстров, само собой, если те осквернены
Интересен также и сюжет. Жаль, никаких выборов и дилемм нет. Есть мы и небольшая горстка здравомыслящих, просьбы и приказы которых мы будем молчаливо выполнять. Редкие выборы в побочках незначительно меняют происходящее. К примеру, пощадить кого-либо или сразу убить отразится лишь в паре реплик, ну, или шмот какой дадут.
Слукавила, ведь ближе к концу нас конечно поставят перед фактом, примкнуть к одним или другим и на деле дадут пару лишних побочек и врага в лице одной из группировок-людей.
Шмотья много, валится стабильно изредка, не надоест, эпическое будет падать только с 50го уровня и достигнув его я не поняла прикола в нём. Катит для ленного прохождения и обычное зелёное (и необычное, которое носят враги) с правильными навыками. Тем более голубое, которое ещё и наборным встречается.
Для удобства разработчики позвоили игроку открывать портал, именуемый разрывом, из любой точки и перемещаться в другие порталы-разрывы сколько угодно раз, чтобы сбагрить своё барахлишко.
Если вы собиратель как я, места в сундуке вам должно хватить на месяцы. Тем более, что это не борда и уникальных вещей там не превышает число отделов в рюкзаке. Касательно рюкзака, как и в Титан Квесте игрока наградят несколькими вкладками в инвентаре для шмота, к концу игры до 4ёх, но к тому моменту вы уже всё купите и тратить будет почти не на что, разве что на любопытную снарягу.
Графически игра радует глаза. Можно крутить камерой и наслаждаться видами, по умолчанию Ъ отключает худ, усиливая единение с происходящим. Но приедается жухло-осенняя контрастная палитра умирающего во всех напастях Каирна. Если начистоту, то во второй раз точно бродить надоест, особенно по тёмным подвалам и иже с ними, где играет одна и та же мелодия по ощущениям с редкими чихами, вгоняющими в сон.
Музыка часто атмосферная и ложащаяся в тот или иной посещаемый регион, тем самым мелодии навязчивой почти не имеет; несколько - приятно корябают ушко пианинкой, а барабанно-гитарная тема Капитана, играющая периодически в игре, понравилась конечно больше всех. Поначалу спутала её с заглавной игровой темой, потом что она и меланхоличная, и подталкивающая крушить. Как раз то самое настроение, когда почти всё потеряно, но есть что отвоевать и кому мстить.
Но надо учитывать, что в болтовне, кашлях\визгах монстров и стуках\грохоте оружия музыка эта практически пропадает.
Не беда, ведь на игропроцессе держится весь Мрачный Рассвет, и как в Титан Квесте игроку предлагается освоить две ветки навыков (вариантов сочетания классов и навыков - лакомая масса), описание умений в которых далеки от понятных. Вместо того, чтобы сказать что точно ты осваиваешь, предлагается прочитать художественный отрывок об умении и видимо вообразить его. Я серьёзно. Выручает только приписанные внизу характеристики урона\защиты\прочего, чтобы прикинуть, нужно ли тебе оно.
А после начинается неугасаемый хаос из смертей всего вокруг живописными способами.
Враги разнообразны, но запомниться имеют шанс единицы. Груда зверья, зверолюдей, демонов и нежити с призраками вроде звучит обширно, но на деле ничего из себя не представляет (с перспективы изометрии) и довольно быстро минует историю. Сказывается норма, она довольно проста. Очевидно, игра требует прохождения во второй и третий раз по повышающих сложностях, как это уже бывало в Титановом Квесте, одаряя игрока новыми испытаниями, артефактами и боссами.
Забыла упомянуть редкие опасные и вероломные области, полные усиленных тем или иным образом врагов, где можно испить острых игровых ситуаций с выскоим риском для персонажной жизни.
ПС. Потискав ветеран почти 25 уровней, я убедилась в более ощутимой сложности. Враги вас не жалеют, показывают бреши в вашей защите, нападают группамии и группами элитных в самом жирном расцветет сил. Вот там вы поймёте пользу зелий, надобность экипировки и грамотной раскачки.
Удачи!
Нарекания.
Герой - молчаливое бревно, да и, справедливости ради, остальные говорящие головы не блещут харизмой,
Эфириалов как напасть отодвигают за шкаф и кажется дадут закончить с ними только в дополнении,
Регионы обширны настолько, что вам покажутся однообразными подземелья, леса и поля,
Непонимание последствий решения для некоторых заданий, нет подсказок к тому, как поступить, если хочется по-доброму или наоборот. Всё решается методом тыка,
Лёгкая "норма" с невыделяющимися врагами. В основном это чепухи ближнего боя и чепухи дальнего боя, *разводит руками
Записок крайне много и некоторые из них довольно объёмны (не относится к интересным поясняющим за лор) .
В общем и целом игра достойная не без субъективных изъяснов, способна развлечь и дать использовать красивые и действенные навыки, которые смутно похожи на навыки персонажей из других схожих по жанру игр.
Steam User 17
Крутая игра, которой потребовалось несколько лет, чтобы выйти на достойный уровень. Прошел игру и все DLC на Ultimate HC и считаю, что игра неплохо сбалансирована. Люди, которые жалуются на ваншоты от монстров, просто не разобрались в базовых механиках игры. Что по самой игре?
Ну, это не совсем ARPG, это скорее игра про менеджмент инвентаря и очков умений. От игрока просто требуется грамотно распределять очки умений и подбирать нужные артефакты под свой скилбилд. Сами сражения — это тупо автоматическая проверка вашего билда, играть в это осмысленно не получится, потому что ваш персонаж будет постоянно находиться в куче специфектов, что-то увидеть в них будет крайне тяжело за исключением вашей полоски здоровье и статус эффектов. Натурально на экране, особенно на высоких уровнях сложности, творится невообразимое: летают молнию, растекаются лужи яда, летают снаряды, бегают толпы монстров и вылетают сочные криты. Если билд собран неправильно, то все очень быстро закончится, поэтому выбирать вещи нужно вдумчиво. Сама экшон составляющая довольно однообразна, как по мне, и особых навыков от игрока не требует, а вот с механиками придётся разбираться, если не собираетесь играть по гайдам, но тогда смысл просто теряется. Можно сразу собраться по неубиваемому билду через ответный урон и под пивко бегать по локациям, но тогда основной челендж игры, именно сборка персонажа из того хлама, который валится из монстров, сразу теряется.
Еще в игре хорошая музыка и очень хороший лор. Я не фанат лороведения, но тут прямо с удовольствием читал записки, многие из них очень хорошо написаны, особенно в дополнениях. Трагические истории жителей Мальмута и психоделические зарисовки о бытах и нравах древней цивилизации, поклоняющейся своенравному богу, очень цепляют. Я поймал себя на том, что перечитываю некоторые записки даже при повторных прохождениях.
Не понравилась только некоторая казуальность в билдостроении. Если разобраться в механиках, то по сути игра дает слишком много инструментов игроку, чтобы заткнуть дыры в билде. Например, фракционные парашки на +15 резистов ко всем эффектам довольно сильно снижают ценность предметов, которые встречаются во время путешествий. Не понравилась механика с древними тотемами. Фарм некоторых тотемов опасней, чем стычки со многими боссами в игре, и при этом тотемы дают слишком много ценных артефактов. С одной стороны, фарм тотемов — всегда ощутимый риск, особенно если играть на хардкоре, с другой стороны они обесценивают многих боссов и само продвижении по сюжетной компании.
В целом игра очень хорошая. Рекомендую.
Steam User 12
с этой игрой я забыла про личную жизнь и о существовании окружающего мира в целом. курить проще бросить, чем эту игру. 10/10.
механики - класс; персонажи, прокачка и вообще вся эта система - 10/10, чем дольше играю, тем больше нового я для себя каждый раз открываю. история - класс, побочные квесты и задания, диалоги персонажей - супер; локации и графика - 10/10.
бегай, изучай, pizdi врагов, выполняй задания, прокачивайся. кайфуй, короче. забей на существование внешнего мира, у тебя есть этот шедевр.
Steam User 18
Третьего дня, по совету проверенных камрадов, приобрёл новую игрушку —"Grim Dawn". Сразу же, задыхаясь от жадности, купил ключ цепкими лапами и пошел играть. Геймлей, моё почтение. Настоящей глыбой были Crate Entertainment.
Ощущения - АТАС, всем рекомендую к приобретению.
Steam User 9
Отличный диаблоид часов на 100! Разработчики игру не бросают, улучшают и развивают постоянно, за что им уважение и почет. Например, из недавнего добавили в основную игру механику уклонения / переката, которой до этого не было и оно конечно сильно повлияло (положительно) на всю игру, так что правки вносят не только "косметические". База шмота огромная, куча суффиксов-префиксов-наборов вещей (напр. grimtools.ком/db можно глянуть и оценить). В общем - рекомендую!
Steam User 4
Grim Dawn стал первым "диаблоидом", в который мне довелось поиграть. Впечатления знакомства с жанром таковы: задорно, интересно, увлекательно.
Если не просто "рубить в капусту" врагов на пути, а тактически комбинировать имеющиеся у классов способности, то даже для одной "сборки" героя в голове рождаются 3-4 варианта эффективной атаки.
Ну а уж если уделить достаточное внимание процессу предварительного отбора и экипировки наилучшей, более подходящей к заданиям брони, оружия, амулетов и прочего - то процесс прохождения очень хорошо разбавляется работой с предметами и инвентарем.
Добавим сюда разнообразные варианты прокачки и получим многомерный "конструктор" возможностей. Как в лучших представителях жанра RPG.
Мне очень полюбилась такая концепция, и судя по отзывам других игроков Grim Dawn - один из лучших представителей жанра. Из минусов отмечу не всегда понятную (периодически мешающую) механику блокировки действий заклинаний плохо заметными кочками/камнями/выступающими углами, за которыми может находится враг. В остальном вопросов/замечаний нет.
-------------------------------------------------
-------------------------------------------------
Вердикт: 9,5 колдовских изумрудов из 10. Есть над чем поразмышлять, есть простор для "сборок" героя, да и просто приятно (с приливом адреналина) "выхлестывать" полчища чудовищ!