Grim Dawn
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Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence. Dual Class – Combine any of six distinct classes with over 25 skills and modifiers per class. Base classes include Soldier, Demolitionist, Occultist, Nightblade, Arcanist and Shaman. Hundreds of Item Skills – Augment your class build with a diverse array of over 250 unique skills granted by items and equipment add-ons.
Steam User 44
天才が作ったやばいゲーム
ディアブロライクゲームはそこまで好きじゃないが完全に中毒になった
そこまで好きじゃない理由はファーミングが苦手だから
そんな自分でもがっつりハマれるのは探索、戦闘、育成が楽しいからだと思う
二つの職業を組み合わせるデュアルマスタリーシステムが特に素晴らしい
最高難易度をクリアしたら面倒なファーミングはやらず、新規キャラで再開すれば
新鮮な気持ちでもう一度、探索、戦闘、育成を楽しめる
このスタイルだと最強装備には届かないが、「クリアまでの過程が楽しければそれで良い」
と考えるスチマーの兄弟たちには強くお勧めできる一品
Steam User 43
「古き良きネトゲそのもの」
いにしえのインターネッツの時代、ソシャゲが流行るよりずっとずっと前のこと
古代人は猫も杓子もネトゲをやっていました
ネトゲには凝り性の人間をドハマりさせる魔力があり
人々は睡眠時間を削ってひたすら宝探しをしていました
このゲームはそんなネトゲをそのまんま現代に持ってきたようなゲームです
基本職があり、スキルポイントがあり、装備のレア度があり、それらを組み合わせたビルドがあり
自分が考えたビルドで敵をひたすらぶん殴ってレアドロップを狙う
どっかで見たようなシステムのオンパレードですが
古代人達をドハマりさせてきたその魔力は健在で、このゲームにもすさまじい中毒性があります
特殊な部分をあげるとすれば「星座スキル」でしょうか
シナリオ進行中に訪れる「祠」で手に入る祈禱ポイントを使って星座を育てることができます
これによって得た星座スキルは既存の基本職のスキルにくっつけることで勝手に発動し
「基本職×星座スキル」という幅広いビルドを提供しています
さらに2つの基本職を組み合わせることが可能なため、想像以上にやれることが多い
自分で考えたビルドで敵を殴るのが三度の飯より好きという人にはたまらないゲームです
しかしこのゲームにも欠点はあります
それは友達が付随していないことです
いにしえのインターネッツの時代、人々は猫も杓子もネトゲをやっていました
ですが今は限られたゲーマーしかやっていません
ネトゲはじめればとりあえず知り合いができて一緒に一狩りいくような時代ではないのです
少しだけ残念です
その代わりこのゲームにはチーターもPKもRMTも全チャ連呼マンも出会い厨もいません
ひたすらマイペースにやれます
トータルプラスだな!よし!
Steam User 37
シーズン制のハクスラに嫌気が来たら帰ってくるゲーム。
やりたい時にやりたいだけできて期限とかを気にしなくていいし
トレードやマルチ前提でもないため気軽にできるゲーム。
Steam User 21
1000時間以上プレイしています。Diablo 4やLast Epochにも手を出しましたが、やはり自分にとってはGrim Dawnが最高に面白いハクスラです。特にノーマル・エリート・アルティメットのレベルデザインが秀逸で、敵が強くなるだけでなく、ヒーローのポップ数が増えるなどリターンもあるのが嬉しい。
最近のハクスラはアクション性を強く求める作品も多いですが、Grim Dawnはビルドをしっかり整えれば棒立ちに近い感覚でもクリアを目指せるのが本当に貴重です。自分はトレハンは大好きですが、シビアなアクションまでは求めていないので、このバランスがとても合っています。
ビルドの幅も非常に広く、プレイングもさまざまで、何度遊んでも違う楽しさがあります。最終的な装備やビルドが画一的になりにくいのも素晴らしいです。コンポーネントや増強剤の存在によって装備の自由度も高く、細かく調整していく楽しさがあります。
星座ポイントを獲得できる祠の配置も絶妙で、すべてを回らなくても周回の中で自然に集まりますし、寄り道すればそのぶん早めにポイントが揃うくらいの塩梅がとても心地よいです。
世界観の作り込みも魅力で、場所やストーリーに紐づいたスーパーボスがいるのがとても好きです。翻訳の妙もあると思いますが、NPCたちも個性的で、プレイヤーの選択肢にも味があり、独特の面白さがあります。長く遊んでもなお、これ以上に自分に合うハクスラはなかなかありません。
Steam User 16
10周年ということで、10周年近くプレイしている私のレビューを
このゲームを一言で言うなら ”MY HOME” そんなゲーム
POE2楽しい~!、気が付いたら100時間やってた!そろそろグリドンやるか。
ディアブロ4楽し~!シーズン終わったしグリドンやるか。
そんな感じで10年近くやってます。
このゲームは二つのクラス選択とスキルを大きく変える装備に、ビルドの幅を大きく伸ばす星座システムで
10人遊べば10人違うビルドになる。
1800時間以上やってますが、まだ試してないビルドも多くこれからも楽しくプレイして行くと思います。
最近のハクスラを触った後だと、グラフィックやスピード感など物足りなさを感じると思いますが、
それを補う古き良き積み上げ式のハクスラの楽しさ、ビルド構築の楽しさが詰まったゲームです。
Steam User 10
装備やスキル等の組み合わせを考えるのがかなり面白いです
もうこのゲームのことしか考えられなくなり生活を支配されています
マウスクリック操作が苦手だったのですが、ゲームパッド操作にしたところ沼に沈みやめられなくなりました
たすけてください
Steam User 16
マップの隅々まで歩き回るのが好きな人向け
気づいたら26時間遊んでいたけど....まだ序盤みたいなもん!
(ということで30時間未満で感じた感想になります)
セールだったので「うーん...暇つぶしに買ってみようか」と買って結構ハマりました。
昔のディアブロが好きな人は絶対楽しいと思います。
私は頭を使ったプレイは出来ないしたくないので、脳筋プレイ一直線。両手に斧を握って敵を千切っては投げ千切っては投げを繰り返し、道中に血と臓物の雨を降らせながら生き残りがいないように隅々まで歩き回っています。
●楽しい点
・血がいっぱい!
→敵を倒すと派手に血を撒き散らすので、囲まれた時に倒す爽快感がある
・地図を埋める!
→未踏破エリアを歩き回って地図にかかる影を綺麗にしていく気持ちよさ
・装備がいっぱい!
→良い装備が見つかったと喜んでいると、意外にあっさりもっと強い装備が出たりする
・ビルドが多い!
→賢い人はビルドを楽しもう!
・気楽に帰れる
→ワープがコスト無しでどこでも出せるので、荷物がいっぱいになってもすぐに帰れるから貧乏性でも安心!
・回復が手軽
→自動回復や気力回復みたいなシステム、リキャストで使い放題の回復ポーションと回復手段が豊富にあります。脳筋プレイのストレスにならないから本当に嬉しい。死ぬときは死ぬけど
・デスペナが緩い
→死んでも「まぁいいか」で重くないので気楽に特攻できる
・何か気づいたら強くなってる
→能力付与されている武器防具が多いので、気づくとめちゃ強くなっている
●イマイチな点
・コントローラーで完結させるにはコツがいる
→公式のキー割りを読み込むとある程度マシになるけど、キーやコマンド追加をしないとコントローラーでは100%楽しめない
・地図がちょっと不便
→ピン刺しやメモが出来ないので洞窟などの入口は覚えておかないといけない。見つけた場所でも近くに行かないと表示されないので、忘れやすい人は歩き回るハメになる
・移動速度がちょっと遅い
→マップが広いので移動が大変。移動速度を上げる方法はあるけどデフォをもうちょい早くしてほしい
再度書きますが、ディアブロ1の黙々とした戦闘システムが好きな人はめっちゃ会うと思います。
値段が安いので不安だったけど大満足です。
★欲を言えばもっともっとコントローラーで遊びやすくしてほしい...