Grim Dawn
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Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence. Dual Class – Combine any of six distinct classes with over 25 skills and modifiers per class. Base classes include Soldier, Demolitionist, Occultist, Nightblade, Arcanist and Shaman. Hundreds of Item Skills – Augment your class build with a diverse array of over 250 unique skills granted by items and equipment add-ons.
Steam User 37
シーズン制のハクスラに嫌気が来たら帰ってくるゲーム。
やりたい時にやりたいだけできて期限とかを気にしなくていいし
トレードやマルチ前提でもないため気軽にできるゲーム。
Steam User 38
「古き良きネトゲそのもの」
いにしえのインターネッツの時代、ソシャゲが流行るよりずっとずっと前のこと
古代人は猫も杓子もネトゲをやっていました
ネトゲには凝り性の人間をドハマりさせる魔力があり
人々は睡眠時間を削ってひたすら宝探しをしていました
このゲームはそんなネトゲをそのまんま現代に持ってきたようなゲームです
基本職があり、スキルポイントがあり、装備のレア度があり、それらを組み合わせたビルドがあり
自分が考えたビルドで敵をひたすらぶん殴ってレアドロップを狙う
どっかで見たようなシステムのオンパレードですが
古代人達をドハマりさせてきたその魔力は健在で、このゲームにもすさまじい中毒性があります
特殊な部分をあげるとすれば「星座スキル」でしょうか
シナリオ進行中に訪れる「祠」で手に入る祈禱ポイントを使って星座を育てることができます
これによって得た星座スキルは既存の基本職のスキルにくっつけることで勝手に発動し
「基本職×星座スキル」という幅広いビルドを提供しています
さらに2つの基本職を組み合わせることが可能なため、想像以上にやれることが多い
自分で考えたビルドで敵を殴るのが三度の飯より好きという人にはたまらないゲームです
しかしこのゲームにも欠点はあります
それは友達が付随していないことです
いにしえのインターネッツの時代、人々は猫も杓子もネトゲをやっていました
ですが今は限られたゲーマーしかやっていません
ネトゲはじめればとりあえず知り合いができて一緒に一狩りいくような時代ではないのです
少しだけ残念です
その代わりこのゲームにはチーターもPKもRMTも全チャ連呼マンも出会い厨もいません
ひたすらマイペースにやれます
トータルプラスだな!よし!
Steam User 26
天才が作ったやばいゲーム
ディアブロライクゲームはそこまで好きじゃないが完全に中毒になった
そこまで好きじゃない理由はファーミングが苦手だから
そんな自分でもがっつりハマれるのは探索、戦闘、育成が楽しいからだと思う
二つの職業を組み合わせるデュアルマスタリーシステムが特に素晴らしい
最高難易度をクリアしたら面倒なファーミングはやらず、新規キャラで再開すれば
新鮮な気持ちでもう一度、探索、戦闘、育成を楽しめる
このスタイルだと最強装備には届かないが、「クリアまでの過程が楽しければそれで良い」
と考えるスチマーの兄弟たちには強くお勧めできる一品
Steam User 25
※昔買ったけど一通りクリアして放おっておいたって人
久々に起動してみましょう。色々変わっててビビりますよ。
ハクスラについては一家言どころか超ど素人が
十周年もあと数ヶ月に迫ったゲームについてなんか言ってるだけです。
Titan Quest作ってた人たちが会社を離れて新たに作った作品。
一言で言えば古き良きDiabloライクのトレハンゲームです。
そりゃもうびっくりするくらいお硬い古典的Diabloライク。
メインストーリーに関わる部分がDLCで売ってるって時点で
「それはどうなん?」と言われそうですが、それを差し引いても
「それがどうした、俺は楽しい」と言い切れる作品です。
何がすごいって、このゲーム、発売直後もちゃんとゲームとして完成していたのに
現在もまだ制作陣が色々作り続けているという色んな意味で執念を感じる作品なんです。
だって2025年現在もまだDLC出るんだから!
皆様の購入次第で次のDLCが出てくれる速度が上がるんです。
すみません。お願いします。みんな買って! 本体だけ持ってる人はDLCも買って!
ここの制作会社メインストーリーの最終盤の紙芝居作れないくらい今お金ないんだから!
ハクスラってめんどくさくない? オリジナルでビルド組むなんて無理よ?
なんて人だって大丈夫!
休みの日はカレー作るかカレー食うかバナナ食ってるだけの頭の中ばなな状態の社畜類人猿が
休日にバナナ食いながらなんとなくクリアできるくらいの難易度です!(注:難易度ノーマル)
ホントです! なんとなく数字大きい装備付け替えてるだけでクリアだけならできます!(要注:難易度ノーマル)
ちょっと前のゲームだからちゃんとwikiも充実してます!
(ちょっと昔過ぎて日本語化がMod頼りだった時代の情報が残っちゃってるところもあるけど)
Oblivionだってリマスター出て近年稀に見る爆売れしてるご時世ですよ。
ちょっと昔のゲームやったっていいじゃないですか。
さあ、買おう!
復帰勢の方々へ
・HP/MP用のポーションが無限化されました。
クールタイムのみで無限にポーション飲めます。
・回避ボタンが追加されました。
クールタイムありますが、キャラがアーコヴィアの牛さんかってくらい高速移動します。
すみません、あんな長距離は多分無理です。
久々に起動して自分で出してみて馬鹿笑いしました。
私は多分疲れてるんだろうなと思います。
Steam User 10
装備やスキル等の組み合わせを考えるのがかなり面白いです
もうこのゲームのことしか考えられなくなり生活を支配されています
マウスクリック操作が苦手だったのですが、ゲームパッド操作にしたところ沼に沈みやめられなくなりました
たすけてください
Steam User 16
マップの隅々まで歩き回るのが好きな人向け
気づいたら26時間遊んでいたけど....まだ序盤みたいなもん!
(ということで30時間未満で感じた感想になります)
セールだったので「うーん...暇つぶしに買ってみようか」と買って結構ハマりました。
昔のディアブロが好きな人は絶対楽しいと思います。
私は頭を使ったプレイは出来ないしたくないので、脳筋プレイ一直線。両手に斧を握って敵を千切っては投げ千切っては投げを繰り返し、道中に血と臓物の雨を降らせながら生き残りがいないように隅々まで歩き回っています。
●楽しい点
・血がいっぱい!
→敵を倒すと派手に血を撒き散らすので、囲まれた時に倒す爽快感がある
・地図を埋める!
→未踏破エリアを歩き回って地図にかかる影を綺麗にしていく気持ちよさ
・装備がいっぱい!
→良い装備が見つかったと喜んでいると、意外にあっさりもっと強い装備が出たりする
・ビルドが多い!
→賢い人はビルドを楽しもう!
・気楽に帰れる
→ワープがコスト無しでどこでも出せるので、荷物がいっぱいになってもすぐに帰れるから貧乏性でも安心!
・回復が手軽
→自動回復や気力回復みたいなシステム、リキャストで使い放題の回復ポーションと回復手段が豊富にあります。脳筋プレイのストレスにならないから本当に嬉しい。死ぬときは死ぬけど
・デスペナが緩い
→死んでも「まぁいいか」で重くないので気楽に特攻できる
・何か気づいたら強くなってる
→能力付与されている武器防具が多いので、気づくとめちゃ強くなっている
●イマイチな点
・コントローラーで完結させるにはコツがいる
→公式のキー割りを読み込むとある程度マシになるけど、キーやコマンド追加をしないとコントローラーでは100%楽しめない
・地図がちょっと不便
→ピン刺しやメモが出来ないので洞窟などの入口は覚えておかないといけない。見つけた場所でも近くに行かないと表示されないので、忘れやすい人は歩き回るハメになる
・移動速度がちょっと遅い
→マップが広いので移動が大変。移動速度を上げる方法はあるけどデフォをもうちょい早くしてほしい
再度書きますが、ディアブロ1の黙々とした戦闘システムが好きな人はめっちゃ会うと思います。
値段が安いので不安だったけど大満足です。
★欲を言えばもっともっとコントローラーで遊びやすくしてほしい...
Steam User 12
10周年ということで、10周年近くプレイしている私のレビューを
このゲームを一言で言うなら ”MY HOME” そんなゲーム
POE2楽しい~!、気が付いたら100時間やってた!そろそろグリドンやるか。
ディアブロ4楽し~!シーズン終わったしグリドンやるか。
そんな感じで10年近くやってます。
このゲームは二つのクラス選択とスキルを大きく変える装備に、ビルドの幅を大きく伸ばす星座システムで
10人遊べば10人違うビルドになる。
1800時間以上やってますが、まだ試してないビルドも多くこれからも楽しくプレイして行くと思います。
最近のハクスラを触った後だと、グラフィックやスピード感など物足りなさを感じると思いますが、
それを補う古き良き積み上げ式のハクスラの楽しさ、ビルド構築の楽しさが詰まったゲームです。