Grey Heritage: Faded Vision
STORY
In Grey Heritage: Faded Vision, we will be taking a close look at the land of Astrea, a beautiful land filled with knights and nobles. However, Astrea has been war-stricken for decades. The people of Astrea had lost all hope in having a competent king lead them towards a brighter future.
However, King Edward Estore, the puppet king of Astrea and prodigy grandson of Emperor Augustus Estore, rose up to this challenge. A man with grand ambition for the future of Calista, are guiding the people despite being a foreigner to Astrea. The people must choose between following their new king towards his ambition or face the mighty dragons of the Estore Empire.
Leon Beaumont, the son of King Beaumont and Exiled Prince of Astrea, wish to put an end to the Estore Empire’s tyranny upon his land. Prince Leon finally rise the banner once more, to put an end to a long lost friend.
GAMEPLAY
- Fight through hand-crafted scenarios across 14 chapters with all unique objectives and map design.
- Play as 11 playable units with all unique skills, classes and abilities on the battlefield.
- Use terrain to your advantage in this turn-based tactical RPG.
- You are not alone! AI controlled allies will help you turn the tide of war.
- Give your soldiers experience and stat boosting items so they can shine in JRPG combat.
- Every soldier is key to completing the objective.
- Inventory Management is paramount towards victory.
FEATURES
- No Permadeath so you won’t lose progress on your soldiers.
- A narrative driven love-letter to RPG fans.
- An emphasis on indoor and outdoor combat.
- The ability to save at checkpoints to undo any mistakes you’ve made.
- A story focus ~10 hour experience for busy adults who love RPG.
Steam User 4
复古战棋的味道
本人对战棋游戏的品质还是比较挑剔的,一是因为玩多了之后各种战棋游戏都趋于类似,二是很难见到比较创新的战棋玩法,而《灰色遗产:预言褪色》这款有些复古战棋味道的策略游戏,却仿佛把我带回了早些年玩战棋(比如最早的火纹、皇骑)的时光里。
此外,不仅仅是玩法上带有复古战棋的味道,游戏画面上也略显古早,这种画面说不上好与坏,对于能够沉浸在回忆里的玩家来说,来自十几年前甚至二十几年前的游戏画面,并不会褪色多少,反而有些怀旧感。
复仇剧情戏
在一个叫阿斯特里亚的国家,曾经的王子里昂被自己的好友、现在的王孙爱德华拯救,里昂想要拯救被战争摧残的国家和人名,由此展开的复仇之路。友情与信念的碰撞,十分精彩。
多样的人物和不错的立绘
游戏的人物还是比较多样的,有11种,每个人物不同的技能组让我玩的很尽兴。
而且游戏虽然是有点低BIT味道的像素游戏,但是立绘做的真的还行,不过少了点剧情里的表情差分,而男主里昂感觉有点像年轻的艾伦……
存档问题
本作仿佛有点向古早游戏繁杂且令人难受的存档方式学习,必须在关键地方存档,而不能随心所欲的存档(这点在最近的大热游戏《神之天平》中也可见一斑)。
这种存档方式有优有劣:缺点是无法体现游戏的随意性,增加了玩游戏的繁复度;优点则是味道很对,仿佛真的回到了当年不知疲倦的游戏时光。
结语:值得一玩的复古战棋
如果怀念当时的那段战棋时光,这款游戏真的值得一玩,不管是多样化人物操控选择,还是沿袭了老战棋玩法的沧桑滋味,甚至是本作不算出色但是可以欣赏的剧情,都算是不错的优点。
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Steam User 1
继火纹之后我认为及其优秀的一部作品:
基于此点,我们便详细说说本作游戏吧。
1:游戏有些章节的玩法过于固定,每个回合怎么走、走到哪,该怎么攻击等等相对来说较为固定,除了命中系数随机较大。有点一成不变的感觉。这一点在战旗游戏中不是很好。会限制玩家玩法。SL在本作中并不能随意使用,所以各位小伙伴如果想尝试多样的可能性。那么你必须得做到再一次观看剧情的准备。当然关卡中的存档点不会有此类烦恼。
2:游戏虽然和火纹类似,但是没有转职系统我感觉是个很大的遗憾。我个人认为转职系统能更加丰富队伍的搭配。能满足玩家对角色的培养欲、亦或是收集欲。但是此作只是增加了一个室内和室外的转换系统。相比较而言过于单调,毕竟游戏可控制人数也才11名角色。这其中还包含了几名室内室外无法改变形态的角色。
3:游戏角色我自认为较少。对我个人而言,11名角色是远远不够的,搭配上室内室外转换(哪怕是有一些不能转换形态的角色也算作可以转换)那也才不过是22个形态,相较而言阵型搭配就显得薄弱了。而且角色的形态和火纹中的职业过于相似。我在角色方面并没有感到有眼前一亮的感觉。
4:游戏封面说实话,实在是不敢恭维。太乙女了。。。我建议作者还是换一个封面吧。。。
除此之外我认为本战旗游戏还是不错的。值得一玩。(你可以把它当成是另一作火纹-虽然或多或少可能有点不尊重作者。)但在如今战旗游戏萎靡的市场,还有作者能够献身战旗游戏的制作是很大胆的尝试。推荐大家尝试一下。
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我是你们并不专业的测评员:老阿文。我们下次再见。
Steam User 4
略带创新的古早战棋游戏
这是一款无论在剧本、画面还是战斗形式上,都完完全全继承经典战棋游戏框架的作品。末代王子的男主肩负国仇家恨,却又在面对友情羁绊的时候不得不寻求最优解。画面表现非常朴素,但立绘着实优秀;虽然不确定是否为RM引擎所制,但既视感上十分类似。核心的战斗部分则大大简化了传统战棋游戏的机制,没有转职也没有加点,每一章节的敌人数量普遍较多,难度上并不简单。总的来说,也算是用有限的成本在一定程度上彰显出了古早战棋游戏的魅力。
复古可以,但也应兼顾现代游戏的便捷性
在教程上,游戏有且仅有第一战时一骨碌甩给你的十几页说明。虽然对萌新少友好了一些,但是既然能玩这类复古游戏的玩家想必也不会去认真看这些说明,毕竟战棋游戏这么多年来的战斗机制都大同小异,所谓的“异”玩个几局也能基本摸清了。
战棋游戏讲究数值,而本作在数值的基础上更加看中的是被动和概率。属性上,力量决定物攻、技巧决定命中、幸运决定闪避暴击、魔法决定魔攻魔防、速度决定先手,这些都中规中矩无可厚非。不过由于人物并没有技能树之类的东西,很多的技能其实是被动技能,有的是光环类的(在XX格范围内加XX数值),但更多的是一些概率类的,例如基于技巧值而产生固定概率的“直击”,基于速度值而产生一定概率触发的“再行动”等等。这些技能别看是被动的,但实际作用十分巨大,往往可以使你连续行动,相当于在某个时刻多了一个单位或者说多了一个回合。
而由此产生的一个奇特现象是:在两个不同的回合明明施达的是两个相同的指令,但角色的行动以及产生的结果可以大相径庭。或许战棋聪明蛋会马上想到:“那不就可以用SL大法在实现战场收益最大化了?”不,抱歉...制作人用十分严苛的机制限制了你的这种行为。首先,游戏没有任何包括回合末的自动存档系统,只能手动存档。而且你也不能随心所欲的手动存档,必须在战场中去触发一个粉红球状物体才能存档,这个粉球非但数量极少,而且你使用过一次这个存档点就失效了。最为逆天的是如果你站在上面点了取消而没有存档,它一样会失效。这就进而导致玩家在每一次漫长的战局中都需要谨小慎微,因为真没有什么后悔药可吃...反正我个人是无法理解这种有点存心折腾玩家的存档机制有何意义,提升难度完全可以在数值、地形及敌方配置上去考虑。
但除去这个存档机制,游戏的其它方面做的还是不错的。职业设计丰富、关卡设计也到位,还兼具层次感;战斗时也支持切到1V1对局画面(当然嫌墨迹也可以关掉);角色还有一些诸如越位、拉扯、推进等形式的特殊位移方式。总体上看也算短小精悍。
再提点BUG和小建议
一是游戏中汉化有不少的错别字,如:真“实”物是人非、“地”方单位等等;
二是我个人无法全屏,一全屏就死机;
三是游戏无法截图,截出来的都是黑屏;
四是最好默认就设定为角色全部操作完就自动结束回合(不结束也看不出有什么意义);
五是拜托改改这个Steam游戏封面吧,男主用那绝望的眼神挥舞大手想干嘛?(很容易让人误会是乙女游戏呢)
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简洁的语言,实用的内容
Steam User 4
很不错的战旗游戏 玩了2小时还是意犹未尽,现在的火纹已经变味,梦幻模拟战已经消失。这样游戏的出现 让我找回了战旗游戏最初的乐趣。 very good game
Steam User 1
《Grey Heritage Faded Vision》:向经典的SRPG游戏致敬
本作是一款日系SRPG,指的是日系策略角色扮演游戏,游戏玩起来有点门槛。即便开局已经给出了老油条和小萌新的难度选项(萌新),加上里昂(生化危机)这个名字的亲切感,我依旧没玩多久便一命呜呼。
本作的剧情虽然老套,但是也还行吧。主角为了结束战争,必须得推翻暴政,可对方有自己的恩人兼好友,一切该何去何从,后续就看玩家如何抉择了。
游戏采用了简约的像素画面,需要玩家合理调配人手,比如远程兵和近战兵的布局。同时每个角色一回合只能进行一次行动,要么进攻,要么回血,要么开门,当然也存在再次行动的技能,等一切安排完毕,就可选择结束游戏。
【z确定,x取消,c菜单,A/S移动指针,F4全屏】
本作还是蛮硬核的,每一章只能进行一次存档,且无法取消,反正得谨慎选择了。
至于战斗部分,应该比较经典,会是以一段小播片的形式展示。
写在最后,这款游戏适合喜欢SFC/SNES时代战棋游戏的玩家。制作组开发这款冷门经典游戏或许是出于情怀,究其原因不得而知,但是游戏里的一些设置有点迷,比如教程方面,应该再循循善诱些,而不是一股脑甩出去,除非本身就不考虑大众。
【冷门经典音乐融合现代元素才能更好被大众所传唱,游戏制作也是同理,当然纯粹完全复刻也没啥问题】
生化危机系列非常热门,所以就算完全复制早些时刻的机制,也是存在受众的,所以还是看题材。
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Steam User 3
这是一款策略战棋游戏。
游戏的画面较为简陋,可以看成是20年登陆steam的那个梦幻模拟战的超级青春版。
我甚至觉得大概比RPG MAKER做的游戏的画面都还要差点意思。
虽然进入战斗之后也有一个类似攻击的播片,但是那个质量同样比较一般,只能说如果当年我在小霸王上能玩到这样的游戏,那一定会让我感叹神作,但是现在嘛,这个水平其实还不如搞成全像素,更容易让人接受。
唯一还算不错的就是立绘了,但是也不是什么特别精致的立绘。
游戏的背景其实就是王子复仇记。主角里昂小时候本来是皇帝的孙子,但是被推翻了之后里昂也被关进了监狱,而推翻了里昂爷爷的人当了皇帝,他的孙子爱德华则把里昂救了出来。
时光荏苒,爱德华已经当上了皇帝,但是国内民不聊生,于是里昂准备推翻现在的皇帝爱德华,开始自己的战斗之路.......
啊,反正比较狗血就是了。
玩法上就是非常正统的策略战棋游戏了,每个角色每回合基本上都只能移动攻击一次,虽然都有各自的属性,职业和技能,但是机制也是老游戏的机制,打死敌人的那个角色才能获得经验。
而且这游戏开始战斗之后,就把所有的教程一股脑的用文字甩给玩家,看起来受众就是那些策略战棋玩家了,都2202年了,为啥不能一边玩一边给说明,用十几分钟来把教程分散开呢?
教程说完,哪个角色的哪个技能是干啥的,还需要我分别试试,麻烦的一批。
有中文,翻译的还不错。
总结
画面一般,玩法老套的策略战棋游戏,虽然设定了很多角色,也有单独的技能或者特殊能力,但是这一套已经不新鲜了。
而且就连教程都是一股脑塞给玩家,可以说是一看就知道受众是策略战棋玩家了,但是我就是策略战棋玩家啊,我玩这个为是什么不去玩XCOM或者最新的暗夜之子呢?
想买的话还是等进包或者粉碎性骨折到几块钱再加一就行了。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯
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Steam User 0
《灰色遗产:预言褪色》是一款由BTrain Studio制作,BTrain Studio和Electronic Sheep Games共同发行的回合制策略角色扮演游戏。本作讲述了一位王子,带领自己的团队,实现复仇的故事。游戏采用了日式像素风格的回合制战棋策略模式。玩家在体验游戏剧情同时,还可以领略到回合制策略游戏的魅力。尤其是对《火焰纹章》类型游戏感兴趣的玩家,千万不要错过这款游戏。
游戏的整体体验非常的复古,玩家需要操控角色进行队员的招募,然后在大地图上探索,玩家会遇到敌人,也会会通过开启宝箱获得道具。与特殊的NPC对话,开启游戏的剧情,遇到敌人时,游戏会自动切切入回合制,战斗模式。回合制战斗模式下,非常考验玩家,对于攻击顺序,以及道具的使用。游戏中也有不同职业的设定,职业之间的配合也非常重要,玩家在招募队友时也需要考虑到队友的职业,同时玩家在培养队友的发展方向的时候,也需要考虑到团队整体的需要。在美术风格上,游戏采用了像素的风格,但是,毕竟作为一款角色扮演游戏,游戏的剧情同样不可缺少,值得庆幸的是,该款游戏拥有着非常不错的剧情展示,除了执行的内容外,游戏也提供了非常精美的人物立绘。不过作为一款非常玩法非常复古的游戏,该游戏可能会让现如今不少玩家劝退,所以总的来说这款游戏还是一款,非常小众的游戏,喜欢这个类型的游戏的玩家会非常喜欢,对这个游戏类型毫不感兴趣的玩家,可能连打开游戏的界面都不愿意打开。
所以总的来说这款游戏还是一款非常偏粉丝向的游戏,游戏的可玩性还是有的,但是,有一玩法的确过于复古,可能真的不太适合现如今快节奏的游戏方式,但是,依然能够在现如今快节奏情况下,这样一款类型游戏的发布。还是一件非常庆幸的事情。
双语评测,认准我们: 双语评测
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