Grey Goo
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Out of the ashes of war, a tentative truce emerges between the Humans, Beta and the Goo—but peace doesn’t last long. Ecosystem Nine finds itself thrust into turmoil once again with the arrival of a destructive, alien life form known as the Shroud. Grey Goo is a real-time strategy (RTS) game that combines classic strategy mechanics and a balanced combat system with an emphasis on large-scale decision-making. It puts you at the center of a tactical struggle for survival—and ultimately, control of Ecosystem 9. Take on the single-player campaign to command three factions: the Humans, masters of defensive architecture; the Beta, a proud, versatile alien race; and the Goo, an enigmatic, highly mobile life form. Or compete with any of the four multiplayer factions—including the disruptive, unpredictable Shroud.
Steam User 176
我们需要中文
我們需要中文
we need Chinese
中国语が必要
우리 중국어 필요
Нам нужно на китайском языке
Necesitamos chino
ونحن بحاجة إلى صيني
Vajame Hiina
Treba nam Kineski
Нуждаем се от китайски
ما نیاز به چینی
Potrzebujemy chiński
Vi har brug for en kinesisk
Wir brauchen einen Chinesen
Tarvitsemme kiinalainen
Nous avons besoin chinois
We moeten een Chinees
Nou bezwen yon Chinwa
Steam User 81
进了一刀包了,可以说非常惨了。
Steam User 118
游戏完成度比我想象中的高得多,因为之前并没有拿到试玩资格,所以我一直对这个游戏不抱什么期望
但是一听到出了之后我还是毫不犹豫的买了,不为别的,但是对<宇宙战争:地球突袭战>的喜爱,就值得我去支持岩石壁画
岩石壁画是一个很有趣的制作组,在脱离EA,或者说是脱离CNC的束缚之后,他们反而能对自己的作品又更深一步的理解,<宇宙战争>里充满实验风格的种族设计显示出了他们的野心,可是等着他们却是RTS的残阳
星际2带来的失望,低完成度<行星毁灭>与<罗马2>视乎都阐释了一个事实,RTS以死.但是我看到的是岩石壁画仍然在坚持,先是出师未捷身先死的<复国战争>,到现在的<灰蛊>,岩石壁画始终在默默的坚持着,要告诉世人RTS这一种游戏仍然有它的一番田地.
他们做到了吗? <灰蛊>拥有极高的完成度,优良的CG与配音,三个差异极大却又乐趣无穷的种族(虽然目前版本的平衡性有待商榷)以及那种我们曾经熟悉的西木风格设计,我相信,这次他们做到了.
游戏已经完成,剩下的就是对RTS玩家群体的经营以及对游戏的不断改良了
接下来说说游戏本身
两百人口的限制看似回到了星际的老路,但是我们要记住,这是一款高速并且在相对较小地图上的战斗,而且单位的人口占有量也非常潇洒,一百人口时期的对战画面已经是非常宏大的了.自动化的资源运营以及自动生产去掉了星际里那些最为恼人的设定,这款最新的RTS游戏却让人感觉到RTS最简单的乐趣:侦察,兵种相克,以及战术选择.
在没有正式游戏之前我也有兵种设计模糊不清的感觉,在实际游戏中反而觉得兵种设计尚可.BETA族是CNC时代的设计,人类是<宇宙战争>机械族的设计,蛊族可以说是RTS游戏中第一次出现的设计,游戏场景的光影效果以及画面还是让人感觉比较舒适的
操作简单好上手,不论是借鉴moba游戏的QWER键位设定,还是无主动技能的兵种,还是全自动化的运营,这都是近几年来最容易上手的一款RTS,但是要记住,这始终是一个RTS,易于上手难于精通说的就是它
接下来说说不足之处
第一,游戏内容相对较少,战役内容总共只有15关,而且目前的游戏ai简直低的让人发指,战役内只有用老式的敌我资源差距巨大来延长游戏时间,如果不是CG配音已经剧情支撑我,我是真的打不下去.遭遇战的AI比战役的更弱智,最高难度的ai我感觉也就SC2的普通ai的水平,希望制作组能够重视这一点,以后出补丁改进
第二,平衡性问题,就目前来说,GOO族可以说是最强的一个种族,作为一个三族对战的游戏,平衡性是一个至关重要的问题,不要求能达到星际的水平,至少也要去到星际2的水准,特别对这么一个没有主动技能的游戏来说
总的来说,岩石壁画对"RTS的未来是什么"这个问题做出了他自己的回答,比起横扫系的大规模作战,暴雪系的微操至上,他们决定回到RTS游戏的原点,可以说<灰蛊>这款游戏和即时战略的老祖宗的<沙丘2>的基本核心是一样的,如果你曾经享受过RTS游戏的乐趣,这就是一款你值得去支持他的好作品.
好好享受它吧,说不定,这就是最后一款RTS了
Steam User 64
某前辈说这是西木头老员工做的。。。
某网说这是红警的精神续作。。。
但是我玩起来毫无红警的感觉
这个游戏可以说是命令与征服+星际的结合体
有人口上限
资源上限
三个种族。。。
亮点的话我只能想到:
建造的菜单都在下面一排有着很清晰的快捷键
小队编排变得简单了这样
我只玩了第一个教学关战役
我给好评的原因是·
我用的渣本子
游戏自动给我识别上了最高特效
但是进了游戏毫无卡顿现象!
优化很棒!
UNIT READY!
-8/10
不过50刀的价格确实有点高了。。。
Steam User 24
作为一款传统RTS来说还是不错的,偏慢的节奏和简洁的资源模式都能更大程度的降低玩家的操作量,注重于整体的战略布局。同样的单位也没有任何技能,单纯通过兵种的特性来决定战场中的地位。即不像最原始的CNC一样是单纯的坦克大战,也没有SC2那种纯竞技性的繁复,拥有一个相对简洁的战斗系统,但仍不失竞技性,这点还是不错的。
伤害计算通过一个简单的装甲与穿甲系统来算,本身虽然很简单,但是通过攻击模式,攻击延迟,单位面积的火力密度等等,让游戏中实际的兵种克制体验接近现实。同时,游戏中的单位的数据都很直观,也更方便分析和考量,这和CNC各种数据都是隐藏的是有很大差别的。
空军虽然不够强,不能够像RA3那种有独当一面的感觉,但只要合理利用,仍然能对对方造成不小的损失。虽然只有Human与Beta各有3种空军,并且比较脆皮,但其实都是不可或缺的。GG本身的陆军并没有太好的机动性,用空军弥补这一空白至关重要。
陆军的地位和最原始的CNC作品中陆军的地位一样至关重要,这点对于我、一个对CNC系列作品有强烈感情的玩家、倒是有挺强的归属感。
游戏优化本身有很大缺陷,也有一些方面让人觉得不够完善,GG有些没做完的感觉,OB和REP没有,地图太少等等方面。无论是不是因为不想跳票而提前发售都不重要,希望后续的补丁能完善这些方面。
个人对Grey Goo的整体感觉还是不错的,尤其是在这个RTS逐渐落没的年代,有一些质量较好的RTS实属不易。
Steam User 27
优:古典RTS,C&C/RA系列爱好者欢喜,蛮有新意的科技解锁方式,基地建设很有趣,三个可选种族
缺:有人口上限,单位数量多明显变卡,地图偏小且全是野外图没有巷战,游戏整体配色略糟(类似文明滚出地球),多人游戏地图太少
喜欢RTS特别是西木的值得玩玩
(买太早结果木有给窝Soundtrack是要闹那样啊,摔)
Steam User 22
游戏是好游戏,可惜rts已经没落了,岩石壁画也彻底凉了。进一刀包可以说是个愚蠢的错误,喜加一玩家能有几个会认真玩的?当然,这也让一些囊中羞涩的玩家有机会玩到正版游戏,但指望低价key可以活跃这个游戏还是想多了。毕竟当初也是期待了好久的游戏,虽然作为从CNC1代玩起的老玩家感觉有点失望,但蛊这个新阵营还是让人眼前一亮。没想到它今天居然沦落到被几乎白嫖的玩家嘲讽连六块都不值。联想到星际2部分战役为了吸引玩家而免费,可以说这不只是岩石壁画的悲哀,更是rts的悲哀。(另外,我之前大部分游戏时间都是在离线模式进行的,所以不到三小时的时间可能看起来不那么有说服力)