Grey Goo
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Out of the ashes of war, a tentative truce emerges between the Humans, Beta and the Goo—but peace doesn’t last long. Ecosystem Nine finds itself thrust into turmoil once again with the arrival of a destructive, alien life form known as the Shroud. Grey Goo is a real-time strategy (RTS) game that combines classic strategy mechanics and a balanced combat system with an emphasis on large-scale decision-making. It puts you at the center of a tactical struggle for survival—and ultimately, control of Ecosystem 9. Take on the single-player campaign to command three factions: the Humans, masters of defensive architecture; the Beta, a proud, versatile alien race; and the Goo, an enigmatic, highly mobile life form. Or compete with any of the four multiplayer factions—including the disruptive, unpredictable Shroud.
Steam User 4
Сюжет - 5/10
Графика - 6/10
Саундтрек - 5/10
Геймплей - 7/10
Атмосфера - 5/10
Персонажи - 5/10
Итог - 5/10
Steam User 2
Если вы спустя 8 лет после выхода игры думаете "покупать её или нет?" Я советую купить.
Начитавшись плохих отзывов, я сомневался в том, что игра достойна внимания, но не дайте затуманить себе разум :)
На самом деле игра очень сильно отличается от всех современных живых проектов и, несмотря на отключенные сервера, вы всё ещё можете пройти довольно неплохую компанию и потягаться в интеллектуальной схватке с ИИ.
Фракции в игре АБСОЛЮТНО разнообразные, тактика развития каждой из них требует учёта огромного количества факторов: раса противников, кол-во залежей минералов, наличие растительности, гороскоп на сегодня, нумерологический прогноз, содержание сахара в крови, фаза луны и подобное.
Сторона людей не способна развивать базу далеко от посадочного модуля, так как требует постоянного подключения построек к общей сети
Раса Бета наоборот раскидывает свои постройки по карте как семечки для голубей
Слизь вообще не имеет базы и является самой неуловимой фракцией, если вашим противником оказался сложный ИИ, то советую приготовить еду на неделю и принести её за стол, потому что ловить его вы будете очень долго
Сюжетная ветвь одна. Цельное повествование позволяет сыграть за все 3 стороны конфликта и со всех сторон рассмотреть общую проблему. Такой сюжет показывает философию всех трёх фракций. По началу миссии проходятся быстро, но ближе к концу в зависимости от сложности, вы можете потратить весь день в поисках лучшей тактики.
Из необычного:
- Мне не понравилось управление и привязка к горячим клавишам. Я конечно спустя 2-3 миссии привык к нему, но точно могу сказать что управление не располагает к микроконтролю. Компьютерный противник как раз таки этим микроконтролем владеет в высшей степени.
- Игра медленная, медленное развитие, медленная постройка баз, но сражения происходят чуть ли не мгновенно. Это можно было бы отнести к минусу, если бы не рождало большой стратегический челлендж. С такой скоростью постройки юнитов, их апгрейдов и не дай бог постройки новых зданий, вы не можете оперативно реагировать на надвигающуюся угрозу. Поэтому в этой игре разведка это то, что просто обязан делать каждый игрок. Сначала смотришь что там у противника, а потом готовишь меры противодействия или юнитов для эффективного штурма.
- К минусу бы отнёс маленькие карты. Есть и большие, но их несколько штук. На маленьких картах сражения заканчиваются очень быстро, можно их закончить в течение 5-7 минут, если карты лягут, это к слову о факторах)
- Юнитов мало, у них нет дополнительных способностей, нет ветеранства, но им можно сделать апгрейд. Игра акцентирует внимание именно на развитии базы, а юнитов сделали ровно столько, сколько требуется для баланса
Не знаю дочитал ли кто до этого момента, но хочется сказать что игра недооценена, или просто нынешнее поколение привыклю к быстрому геймплею где решающее значение имеет не мышление, а скорость нажатия ЛКМ по карте и стратосферная долбёжка по клавиатуре
Steam User 1
Игра хорошая. Но увы давно забытая.