Green With Energy
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Take on the role of an engineer and work towards a green future. Your goal is to build self-sufficient power grids for towns and cities and cut out dependence on fossil fuels. Evaluate the unique needs of the local area and design solutions making best use of the elements around you.
ITERATIVELY BUILD & TEST POWER GRID DESIGNS
- Use a range of energy technologies like solar, wind and hydroelectric power
- Balance budget, efficiency, and environmental impact
- Run simulations and evaluate the results to determine your next steps
- Compete with the community via in-game leaderboards to build the best designs
ADAPT TO YOUR ENVIRONMENT
- Build infrastructure which functions in different weather patterns and climate
- Store energy in battery farms to avoid power cuts when the sun or wind aren’t available
- Use transformers to convert between hi and lo-voltage
GREEN WITH EDUCATIONThe tutorial levels in Green With Energy have been designed to help teach the basic principles of energy technology. If you’re a teacher or student interested in getting an educational copy, please contact us on our website.
Steam User 4
给城市设计电网的小游戏,总共50关,玩法简单,目标明确,只要供电方案一天下来不断电即可,设施也不多,就是太阳能、风力、水力、核能四种发电站,加上蓄电池和变压器,到第20关就把能解锁的设施都解锁完了。
由于预算并非硬性条件,游戏的通关难度本身不高,主要限制只有高低压不能直接相连以及电线不能分叉,部分关卡中地块会比较紧张,需要考虑气候Buff和一天中不同建筑用电/发电量的变化曲线对不同发电方式进行组合。想挑战低预算就比较复杂了,除了最极限的发电组合,还得考虑土地价格差异,并且使用尽量少的电线等等。虽然关卡众多,但是大多数关卡规模都不算大,追求一下低预算还是可行的。关卡内可以直接看到预算排行榜,如果差的不多也可以作为参考。
※ Bug / 不合理点:
1. 测试设计时右上角的统计图可能会消失。
2. 推土机推电力线时不会像其它电力设施一样返还预算,这意味着只要反复拉电线再推掉就会花光预算,这显然不应该在“设计”阶段出现。
3. 没做LQA,Power lines-High Voltage没有汉化,警告提示中的“Dismiss”应当翻译为“关闭”而非“拒绝”,并且警告中出现过一些莫名其妙的代码,看起来像是变量错误。
4. 蓄电池蓄满了会因为过载而爆炸,算是某种限制条件,但是按照这个设定,它就算熬过了24h的测试,明天呢?后天呢?
5. Big Bucks和Mega Bucks的steam成就没有进度,不知道是什么原因。
※ 易用性:
1. 出现“无法连接”等错误时,有提示是好的,但是这个提示不仅会遮住下方操作栏,还需要手动关闭,误操作是很正常的,这样一直出现很不方便,建议挪到别的地方去。
2. 在测试设计成功后,如果没有直接进入下一关,再想进入下一关时,必须先退回到主菜单,点击“玩游戏”进入选关界面,再找到下一关进入,应当在已通过的关卡中增加“下一关”按钮,或者在ESC返回时退回选关页面而非主菜单。
3. 普通电力设施右键为取消选择,而电线的右键为删除已建造的电线,无法退出“建造电线”的状态,这意味着建造电线后想要查看建筑/设施的电力情况或者进行升级,必须先选择建造其它设施,再右键取消,才能正常选择想看的建筑,不仅操作上不统一,而且不方便。
4. 建造设施时不显示设施价格,只显示土地价格,不够直观。
5. 升级设施时显示的小/中/大价格是包含土地税的,但预算列表里却不包含,土地税也只有所有土地加在一起的总价,容易引起误解。
6. 成功的方案无法保存下来,想回头改进之前的方案只能从头开始。
欢迎来到 Hello, World!,畅所欲言,探索游戏的无限可能。
Steam User 0
游戏体量不大,才300多M,但是数量丰富的关卡还是让人觉得诚意满满。绿色能源包括太阳能、风能、水力、核能等。玩家想从太阳能开始,学习如何以绿色能源来实现城市的供电。游戏的玩法由浅及深,从铺设电压线到增加蓄电池,一步一步引导玩家建设城市能源。
游戏玩法分为设计、建造、测试三个环节。第一步,玩家需要观察关卡内的地形,分析本关需要哪些建筑,如何布局才能效率最大化。第二步,玩家需要进行实际建造,这个过程中可能会对原来的设计进行修正。第三步,玩家建设完毕后,就要进行电力测试。当玩家成功满足关卡的城市电力需求时,则判断为挑战成功。
游戏是关卡制,玩法说难也难,说易也易。游戏一共三个基础参数,电力供应量、电力需求量、储存电力量。只要玩家能让电力供应量永远大于等于电力需求量,就能判定本关卡成功挑战。电路铺设不能交叉,要提前规划好;当夜晚没有太阳能的时候,就需要建设蓄电池在白天提前储存电力;恶劣的天气下会使发电量减少,所以就要升级发电建筑;大部分建筑有多个等级,当某个建筑的等级越高,则效果越好,同时花费也越大;有的建筑需要高压电,有的建筑需要低压电,则需要利用变压器进行转换……简单的基础规则下,衍生出一大堆颇具挑战性的关卡,让人玩起来很过瘾。
成功通关只是开始,而预算机制的引入,则鼓励玩家在每个关卡里寻找最优解决方案。玩家需要充分平衡预算、供电效率、环境影响三个方面,找到其中的最佳平衡点。当玩家的解决方案越优秀,则关卡结算分数也就越高。游戏共有50个关卡,每一个关卡都有一个单独的排行榜。通过玩家之间互相竞争,最终在排行榜上一较高下,成为最强城市电力建造师。
游戏存在大量的机翻汉化的情况,例如第二关叫表面不可用,即时我过关了都没明白这个关卡是什么意思。另外,游戏里还存在大量没有汉化的情况。两项问题相互叠加,导致中文玩家在游戏入门方面存在一定的门槛。
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Steam User 102
《绿色能源》是一款风格简单的设计电路的解谜游戏。游戏的目的很直白,就是通过建设电力网络来提供给所有的用电设施足够的电力。
游戏采用关卡制的形式,玩家在每个关卡都会有通关的目标以及设计的预算等。与造桥类和道路设计的游戏玩法相似,游戏虽然提供给玩家十分足够的预算,可以让玩家充分发挥各种想象力去设计,但是用的最少的预算无疑是能够拿到更高的评分。在《绿色能源》中,游戏在每个关卡中都设置了一个Steam用户排行榜,根据玩家使用的预算多少进行排名,增加了玩家挑战的动力。
随着关卡的进行,游戏会逐渐解锁太阳能发电站、风力发电站以及水力发电站。发电站的预算和功能都不尽相同,例如太阳能发电需要在日间进行,而到了夜间就无法提供足够的电能了,玩家可能需要建设一些蓄电池来储存电能在夜间使用。每个用电的设施都会有每天昼夜的用电能耗的多少的曲线图,保证所有用电设施不停电就是我们的最终目标。而风力发电和水力发电虽然不会被昼夜影响,但也会根据天气和地理位置的不同而影响预算和产能。对于用电大户,玩家还可以升级发电站的等级来消耗更高的资金来得到更多的电能。
总之,游戏虽然看起来简单,但是实际上手还是有一定的难度的。游戏共设置了50个关卡,但是因为游戏的引导不足,在很前期的关卡中,玩家就会卡关,而且因为游戏的提示很迷,我并不知道哪里出现了问题,因此卡关卡了很久。游戏非常适合喜欢设计类游戏的玩家以及喜欢解谜类游戏的玩家游玩。听着轻松的音乐,整个游戏带来的氛围感还是相对轻松的。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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