Green Hell
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GREEN HELL is an Open World Survival Simulator set in the uncharted unique setting of the Amazonian rainforest. You are left alone in the jungle without any food or equipment, trying to survive and find your way out. Clinging to life, the player is set on a journey of durability as the effects of solitude wear heavy not only on the body but also the mind. How long can you survive against the dangers of the unknown? On this journey, you won’t get any help from the outside world. Equipped only with your bare hands you’ll have to learn actual survival techniques to build shelters, make tools, and craft weapons in order to hunt and defend yourself. Constantly threatened by the jungle you’ll fight with both wild animals and tropical sicknesses. Players will also have to face the traps set by your own mind and fears that crawl in the darkness of the endless jungle. STORY You are thrown deep into the emerald and impenetrable Amazonian rain forest. The green hell. Your goal is to survive in the depths of a nightmarish environment using truly intuitive means to escape. Having only a radio at your disposal you will follow the familiar voice of a loved one through this endless and inhospitable jungle, unveiling bit by bit how you got there in the first place. What you discover will be worse than what you fought so hard against to survive.
Steam User 443
前期难度略高,中后期生存直接不成问题,可以专心探索所剧情
下面是给新手的小提示
1.过完开局的剧情直接在河里捞河泥即可解锁一系列非常有用的建筑蓝图
2.武器架上放置武器后再摧毁武器架,掉落下来的武器全部会回满耐久(目前版本还是可用的)
3.将骨头放入有水的容器内再烧制即可获得骨头冲饮(骨头汤)对于前期来说还是比较补的
如果对你有帮助的话不妨给我留下个赞,有老板 打赏那就更好了(狗头)。最后祝给位游玩愉快
Steam User 115
这是我库中第2款付费游戏,第一是木筏求生,我是一名刚上初一的学生,平时的零花钱很少,这两款游戏是我攒了好久买的,由此可见我是一个热爱生存类游戏的人,我在视频网站上看到有UP玩,真实的画风和硬核的玩法吸引了我,趁着有折扣买下了,这游戏给我的感觉就是一个字————难!!!!!毒蛇,豹子,蝎子和不太友好的原住民,发烧,中毒,开放性伤口危险等数不胜数,但秉承着对生存游戏的热爱我撑过了新手期,在码头安了家,日子倒也还算清闲,它真的是一款生存界的黑马,喜欢硬核生存游戏的一定要试试,这是我除人渣外见到过最硬核的游戏,至于人渣,最近也在攒钱啦~
Steam User 81
作为《绿色地狱》的忠实玩家,我对这款游戏的潜力深信不疑。它独特的生存体验和写实风格让我沉浸其中。在游戏过程中,我也产生了一些想法,希望能进一步提升游戏的吸引力和可玩性。
首先,导航和定位系统的改进至关重要。我建议引入路牌或地图勾画功能,帮助玩家更好地记录和标记重要地点。同时,考虑升级我们的装备,如增加一个实时显示“路标箭头”功能的手表,这将极大提升我们在丛林中的导航和定位能力。
其次,照明系统的完善也是迫切需要的。夜晚的丛林黑暗而危险,我们需要更多样化的照明手段来应对。除了增加火焰种类和照明设备外,还可以考虑引入榨油植物和原始机械,让我们能够自制油脂和燃料,丰富照明系统的玩法和策略。
在生存挑战方面,我希望游戏能提供更多恢复理智(san值)的方式。除了现有的手段外,可以考虑增加丛林料理、养育小动物如猴子和鹦鹉、建造装饰性建筑等元素。玩家可以尝试驯服这些友善生物,让它们成为自己的助手或伙伴,为生存之旅增添更多乐趣和策略。
当然,增加更多种类的生物和敌对野人也是提升游戏趣味性的关键所在。我希望在生存模式中能遇到更多种类的动物和植物,如蟒蛇、鳄龟、大型蝙蝠、美洲虎、树懒等。它们不仅能为我们提供新的资源和挑战,也能让丛林生态更加丰富多彩。同时,增加更多种类的敌对野人和武器,如拿着斧子或镐子的野人,甚至掉落特殊物品的敌人,将让战斗更加刺激和多样化。
与此同时,与友善野人的交流和交易系统也是一个值得探索的创新点。我们可以与他们进行交易,获取独特的物品和装备,甚至可以雇佣他们作为助手或战斗伙伴。这样的设定将增加游戏的互动性和策略性,让我们在丛林中的生存之旅更加丰富多彩。
此外,还有一些细节方面的建议:引入更多种类的陷阱和防御手段,如地刺、绊绳等;丰富烹饪方式和食材种类,让我们能够制作出更多美味的丛林料理;增加矿产资源和相关工具,如黑曜石矿、金矿、钻石矿等;提供更多动作和装备选择,如呼喊吸引野人注意、更大的背包、增加速度的草鞋等;实现坐骑系统和植物杂交培育功能,让我们能够驯服动物如斑马作为坐骑,并通过植物杂交培育出更优良的品种。
这些改进将使《绿色地狱》成为一款更加真实、丰富和有趣的生存游戏。我相信通过不断改进和创新,《绿色地狱》将吸引更多玩家沉浸其中,享受丛林生存的乐趣和挑战。我愿意为这些改进付费,并期待在未来的版本中看到它们的实现。希望开发者能够认真考虑这些建议,为玩家带来更好的游戏体验。
Steam User 141
给实验室两个学长推荐了这款游戏,现在他们天天玩到晚上两三点,相信不久之后就会被踢出实验室,然后我成为实验室的中流砥柱,发表一区顶刊、海外读完博士后衣锦还乡、直评教授和青年长江、再评长江学者直达院士.....
不说了马上下一回合了
Steam User 128
这是什么 尝一尝 死了
这是什么 尝一尝 死了
这是什么 尝一尝 死了
Steam User 34
还是很喜欢的,但我更偏向生存,在地图上找到一片能让我建造巨大基地的平原也太难了。还要有水有树有竹子。
但让我最难受的就是!我的猪不收拾粪便会中毒!天啊!我现实给猫狗铲屎!游戏还要给猪铲屎!
Steam User 51
最近一直在高强度绿色地狱,也是难得给它留下一段评价。以80的原价看,不考虑打折价,买两个剧情模式一个生存(单人/多人)的游戏,已经算是性价比极高了。因为我一开始玩的时候就死了很多次,完全不得要领,而且看有个别评论也反应前期难度大,所以在此也分享一些我的游戏心得。
1、虽然它有一定的新手指引,但难度曲线个人感觉较大,相当于只教了十以内的加法就要开始做乘法,如果缺乏攻略,萌新在刚开始只能靠主角的小命来叠经验,所以推荐玩的时候配上攻略(比如b站的up沙尔森,他有相当完善的专栏攻略)
2、不管是单人剧情还是“亚马逊之魂”,对于萌新而言迷路很正常,但不建议在一处地方逗留太久,因为出生点的资源可能不够四维消耗的。出生后只管找路溜达,哪里能走就走哪,留意裸露的石头和树下,第一时间做出石斧或石刀,并开始原地砍树,砍完就可以开始做木棍甲和石矛。等捡到鸟的时候同样是第一时间要做出木弓和箭矢,然后就是快乐的打猎生活了,看到哪有会动的,按shift屏息瞄准给一箭,肉就有了。在此后就是要注意收集各类药草,因为真的很容易被蛇咬!
3、基地的定点可以参考攻略,确定了基地后我的发展思路(如果不准备速通的话)就是先随地做床,接着第一时间做雪橇,它既可以当临时仓库也有移动功能,一车最多可以装18根原木或40根长木棍或20个大石头,基本上走几趟就能凑齐建家的所有素材。一般这个时候我都会往远处找树,这个时候路上应该也会收集到一些水果和蘑菇,前期靠这些就已经很足够了,尽量只砍可再生且无资源生成的树,拉一车回基地,先搭框架再搭棚,随后放火堆,等到火堆这一步其实基本上就算站稳脚跟了。
4、等基地有了火堆就可以开始做泥制品了,如果是剧情模式的话,应该是已经喝了第一碗鸡汤,出了洞口就可以左拐去制毒厂的竹林把所有可替代的木制品改成竹制品(无它,就是好看,而且竹弓的伤害也高),制陶桌也会需要一根竹木,等有了竹子之后就可以慢悠悠地做陶碗和陶壶,这样长距离探索的保险就有了。等待积累几天的资源,就可以安枕无忧地推剧情了。
5、还有一些感觉挺有用的小tip,比如后期可以多做汤,放大陶碗里,可以帮忙无限保鲜;犰狳壳的护甲值很高,每次看到它的时候可以蹲下慢慢走过去,这个时候犰狳是不会逃跑且大概率跑到脸上来的,然后就可以白嫖肉和壳了;又比如不管是剧情模式还是亚马逊之魂里面,都有可以白嫖肉的设施,有了基地之后就可以开始批量做捕鱼陷阱、诱捕陷阱、鹦鹉窝,这些陷阱即使不放诱饵过段时间也是会刷新出鱼、动物、蛋的(即使自己基地附近没有动物活动,诱捕陷阱也可以凭空刷出各种生物,但似乎概率较小,需要多做几个增加概率,而且诱捕陷阱抓到的动物会凭空多出一根绳子,有点买一送一的意思)
6、对于改善游戏体验,如果有必要还是可以装个增加叠加和负重的mod,但说是mod实际上就是改一改它的ddl文件,原版中的负重和叠加上限其实都是挺蛋疼的东西,高情商说法是增加成长周期、游戏寿命,低情商就是累傻小子,十根木棍和十根细木棍的叠加,背包尺寸和负重极大限制了资源的收集效率。此外如果使用了这些mod,有可能会出现食物在整理时突然全部卡掉消失,这点要注意。至于卡泥砌滤水器的bug,姑且算是有些鸡肋,一般到做泥砌滤水器的时候其实已经可以半步不愁吃喝,所以个人觉得反而是弊大于利的bug了