Green Hell
GREEN HELL – это симулятор выживания в открытом мире, чье действие происходит в неизведанном уголке джунглей Амазонки. Вы оказались одни в джунглях, без еды и снаряжения. Ваша задача – выжить и выбраться к людям. Но со временем одиночество начинает все сильнее давить не только на ваше тело, но и на вашу психику – и ваша битва за жизнь оборачивается войной на истощение. Сколько вы сможете продержаться в одиночку против неизвестности? Вы не получаете никакой помощи из внешнего мира. Все, что у вас есть – голова и руки. Вам придется на ходу осваивать методы выживания, строить укрытие, делать инструменты и оружие для охоты и самозащиты. В джунглях ваша жизнь все время под угрозой: в любой момент вас могут прикончить дикие животные и тропические болезни.
Steam User 36
Где и по каким причинам игроки только не оказывались с неприкрытой пятой точкой для последующего выживания в недружелюбной среде. Green Hell погружает игроков в беспощадные условия в самое сердце амазонских джунглей. И делает это с таким садизмом, что предыдущий опыт выживания может оказаться попросту нерелевантен. Основной акцент сделан на тщательной проработке деталей, что превращает джунгли в не просто опасное место, но и в живой, дышащий мир, полный угроз.
Сюжет вращается вокруг антрополога по имени Джейк, оказавшегося в дикой Амазонии. После трагических событий он остается в одиночестве и пытается не только выжить, но и разобраться в таинственных обстоятельствах исчезновения в местных опасных лесах дорогого ему человека. История подается через дневники, радиоразговоры и флешбеки, постепенно раскрывая детали психологического триллера и затрагивая вопросы психического здоровья и борьбы с внутренними демонами. Несмотря на свою жанровую принадлежность и скрупулезно проработанные механики, сюжет здесь отнюдь не для галочки и стоит того чтобы пройти сквозь трудности этого мира.
Геймплей сосредоточен на реалистичном выживании: необходимо добывать пищу и питьевую воду, обеспечить себя укрытием для ночлега и зализывания ран, следить за здоровьем и психическим состоянием героя. В игре важен микроменеджмент ресурсов, ведь рюкзак ограничен, отчего требуются постоянные компромиссы при отчаянном взгляде на забитый рюкзак. Местная система крафта потребует творческого подхода к объединению предметов в поисках нужной комбинации. Система выживания здесь более чем глубокая: необходимо отслеживать баланс белков, углеводов и жиров, то есть учитывать диету, баланс питания и в то же самое время не стать пищей для кого-то другого... И нельзя забывать об инфекциях и паразитах. Одной из ключевых механик является система контроля состояния здоровья: игроку нужно осматривать свое тело, чтобы выявлять и лечить раны, укусы или паразитов. Атмосфера игры передает чувство изоляции и постоянного давления. Плотные джунгли, враждебная природа и ощущение что абсолютно все в этих джунглях против тебя, и даже малейшая ошибка может привести к фатальным последствиям. Игра сложна, но именно это приносит глубокое чувство удовлетворения, когда очередное испытание пройдено, когда прошлая ошибка приведшая к смерти не повторяется, а на карте становится все меньше белых пятен. Каждый успешный день в джунглях ощущается как победа над природой и самим собой.
Графика в Green Hell впечатляюще детализирована: джунгли выглядят очень проработанными и полными опасностей. Яркие и реалистичные окружения создают ощущение погружения в дикую природу, где каждый куст и дерево могут скрывать угрозу. Природа и ландшафты Местная система смены дня и ночи завораживает, буквально застываешь забывая обо всех опасностях, когда солнце клонится за горизонт.Звуковое сопровождение идеально дополняет атмосферу: звук хруста веток, далеких криков животных и шелест листвы дарит ощущение живых джунглей. Живых, а значит опасных.
Green Hell — далеко не новинка, но один самых ярких представителей жанра выживачей, предлагающий как глубокий и реалистичный геймплей, так и увлекательную историю с элементами психотриллера. Игра требует терпения, внимания к деталям и готовности к суровым испытаниям, которые можно разделить с другом в кооперативном режиме. Для тех кто готов к трудностям и атмосфере как никто другой, авторы приготовили VR версию.
Больше обзоров тут
Steam User 28
Купили игру - умерли
Создали сервер - умерли
Загрузились - умерли
Сделали шаг - умерли
Подышали - умерли
Побежали - умерли
Залезли в воду - умерли
Поели - умерли
Попили - умерли
Вышли из игры - умерли
Начали заново - умерли
Умерли - умерли
Steam User 11
На данный момент это лучшая игра о выживании в которую я играл. Лучшая реалистичная. Лучшая хардкорная.
Плюсы
1. В игре достаточно интересных механик выживания. Инфекция, царапина, рана, паразиты и многое другое. Царапина?, — Наложите особый лист. Паразиты?, — Ешьте особое растение. Черви под кожей?, — Удалите их иголкой. Не обработал рану, начнётся заражение, и ты увидишь свет в конце тоннеля. Опасность поджидает на каждом шагу. Наступил в воду, могут присосаться пиявки. Наступил нечаянно на змею или паука, получишь ядовитый укус. Поел грязными руками, получишь пищевое отравление. Я уже не говорю о гребаных ягуарах и индейцев (но больше о ягуарах).
Остальные игры по сравнению с Зелёным Адом это в основном либо симулятор строительства, либо зомби.
2. Питание здесь не один параметр, а целых три. Протеин, углеводы и жиры. Вам необходимо сбалансированное питание.
3. Есть режим истории.
4. Чтобы разжечь костёр, нужно использовать розжиг и добавить волокно или сухие листья. Затем нужно добавить слабо горящее волокно в костёр чтобы он загорелся. Это только один из примеров. Можно кипятить воду для дезинфекции. Из бревна можно добыть длинные палки, из длинной палки можно добыть обычные палки, из обычной палки можно добыть тонкие палки.
Из костей можно создать копьё, нож, топор, иголку, броню и даже бульон.
Культурные люди могли бы назвать это «вниманием к деталям». Визуально и механически.
5. Есть режим выживания, кампания с предысторией, разные уровни сложности, включая настройки отдельных параметров. Можно игра в кооперативе.
Есть и пара минусов.
Минусы
1. Время в игре летит очень быстро. Я не проверял отдельные параметры. По стандарту быстр проходит день.
2. Ягуары!!! Появляются не пойми откуда. Я их не провоцирую. Они несутся на вас, наносят серьёзные раны (если броня плохая), а после того как вы нанесёте им большой урон, они убегают со скоростью Флеша. Догнать их не получится. Животных поблизости от вас они игнорируют.
3. Игре всё ещё есть куда расти в плане внимания к деталям. Анимации добавления палок в костёр нет. Вырубка деревьев выглядит просто. Анимаций приёма пищи нет и т.п. Sons of the Forest хороший пример по визуальной части использования некоторых механик.
Steam User 11
Увидел красивую ягодку, съел, потом пол дня срал в небольшую лужу, а потом из за жажды пил из неё.
И игра кстати тоже ничего.
Steam User 9
игра отличная, поел грибов и стал шизофреником, начал убегать от воображаемых аборигенов, наступил на траву и заразился паразитами, которые съели меня по дороге домой
Steam User 10
День первый. Ничего непонятно, но очень интересно вдохновенно пытался понять как скрафтить топор и копье, к концу дня потерял сознание от укуса гремучки и обезвоживания.
День второй. Скрафтил первый топор, сделал костер и от души нажрался бананов. Чему был безмерно счастлив. Остаток времени потратил на изучение окрестностей.
День третий. Встретил местных чучмеков, очень дружелюбные ребята недолго думая насадили меня на копье по самые гланды. Первая смерть.
День четвертый, наловил рыбы, отоспался и поставил навес. Случайно хлебнул воды из грязного водоема и во мне завелся чужой. Пока искал чем вытравить из себя новую жизнь наелся странных грибов и заработал отравление. Аборт червем успешно задоджен.
День пятый, встретил местную киску, она смачно шлепнула меня по заднице, залечитть данные сердечные раны не смог от чего собственно и откис.
День шестой. Встретил собратьев с клешнями и недолго думая устроил геноцид камнями. Нашел карту, нож и отправился восвояси достраивать берлогу,но внезапно начал ловить мигрень и шизу уже в реале, закрыл игру с желанием выйти в окно.
Игра на самом деле очень интересная, рекомендую к прохождению.
Steam User 19
"Зеленый ад или наслаждение?"
Green Hell как по мне типичный симулятор выживания, но только со своим сеттингом и парочку новых механик и фишек. Выживать тут придется в джунглях Амазонки, которая выглядит весьма насыщенно. Помимо крафтинга и других механик присуща симуляторам выживания, мы должны будем всегда следить не только за физическим состоянием героя, но и психологическим. У героя может начаться галлюцинации, разные болезни возникающие при взаимодействии с местностью.
Ну и сама местность достаточно опасна чтобы спокойно выживать на ней. Помимо опасных животных также присутствуют различные насекомые и всякие мелкие твари, которые просто так не дадут нам спокойно жить, А если уж какая-то мелкая тварь навредила нам, то из-за этого может возникнуть различные болезни, от которых нужно будет искать лекарства. То есть разработчик, по моему мнению, при создании симулятора выживания делал акцент именно на реализм. По крайней мере такие механики в Green Hell является новшеством.
Такие фишки я считаю палкой о двух концах. С одной стороны, здорово, что игра пытается быть более реалистичной и более сложной в плане выживания, а с другой стороны не всем такая сложность подойдет, как например, мне. Первые ощущения были хорошими и крутыми, а дальше уже такая сложность выживания "душила" меня и в итоге несколько раз просто отбрасывал коньки. Такая сложность выживания не по мне, но кому-нибудь все же будет по душе такая сложность.
Сама по себе Green Hell это стандартный симулятор выживания, но более усложненный.
7 из 10.