Green Hell
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GREEN HELL is an Open World Survival Simulator set in the uncharted unique setting of the Amazonian rainforest. You are left alone in the jungle without any food or equipment, trying to survive and find your way out. Clinging to life, the player is set on a journey of durability as the effects of solitude wear heavy not only on the body but also the mind. How long can you survive against the dangers of the unknown? On this journey, you won’t get any help from the outside world. Equipped only with your bare hands you’ll have to learn actual survival techniques to build shelters, make tools, and craft weapons in order to hunt and defend yourself. Constantly threatened by the jungle you’ll fight with both wild animals and tropical sicknesses. Players will also have to face the traps set by your own mind and fears that crawl in the darkness of the endless jungle. STORY You are thrown deep into the emerald and impenetrable Amazonian rain forest. The green hell. Your goal is to survive in the depths of a nightmarish environment using truly intuitive means to escape. Having only a radio at your disposal you will follow the familiar voice of a loved one through this endless and inhospitable jungle, unveiling bit by bit how you got there in the first place. What you discover will be worse than what you fought so hard against to survive.
Steam User 11
めちゃくちゃハマり、実績全解除まで遊びました
サバイバルクラフト系のゲームが好きで、色々遊びましたが、これはかなり上位に入る面白さでした
サバイバルクラフトゲームの傑作を五作選べと言われたらまず間違いなく本作を入れると思います
とにかく最初はわけもわからずジャングルの猛威に翻弄されて死にまくります
ケガで、病気で、飢えや渇きで、毒で、正気を失って、とにかく死にます
どうすればいいのかわからないまま何度も何度もとにかく死にます
そうして何度も死んでいくうちに、少しずつどうすればいいかわかってきます
食料や飲み水の確保にはどうすればいいのか
どれが食べられて、どれが食べられないのか
敵との戦いやケガや毒にはどう備えるか
いつまでに何をしなきゃいけないのか
どうすれば効率がいいのか
どんどん学んでいきます
何十回か死んだ頃になると、初めてプレイした時とまるで別人のように効率的に動けて、環境に適応している自分に気づきます
自分が森と一体になっていくような感覚。あんなに怖かったジャングルを庭のように駆け回れるようになると、気分はターザンです
未知と戦い、恐怖を克服し、どんどん強くなっていく。それがゲーム的なデータではなく自分の知識や経験として蓄積されていく快感がたまらない
それからストーリーも面白い
なぜ自分がジャングルにいるのか、このジャングルで、自分に何が起きているのか
まさしく死に物狂いで生き残りながら、それを解き明かしていく
このテンポ感やボリューム感が絶妙で、ついついいつまでも遊んでしまう
ただ、多くあるサバイバルクラフトの中では難易度は高めな方だと思う。それがまた面白いのだけれども、何度も死ぬうちに萎えてリタイアする人もいると思う
ただハマれば本当に面白いしよくできている作品なので、このジャンルが好きならぜひ遊んでみてほしい
Steam User 7
プレイヤー知識がないと数日の命だが、ありさえすれば密林スローライフも夢じゃない。ゲームを投げ捨てるよりは誉れを捨ててwikiとかに頼ろう
Steam User 7
ストーリークリアしたので。
ジャングルでサバイバルする体験をするならとてもよく出来てると思う。
飲み水の確保に苦労し、歩いてるだけで毒蛇やら毒蜘蛛に噛まれて解毒の為の薬草を探したり、水と肉を確保できても炭水化物(果実)、脂肪分(ナッツや種など)も必要となったり、とにかく慣れない最初は生存だけでも一苦労。
ですが、多種多様な植物やキノコを適切に使えばかなり生存難度は下がるので、散策してる内に身に着くサバイバル知識がそのまま生存に直結します。
ただ建築要素はそこまで自由度が無いな~と感じた。
まず建築可能な場所が謎に不可能な場所が多い。地形が斜めだったり、他オブジェクトと干渉してるのか、置きたいところに置けない場合が多い。
建築には材料に丸太や竹の幹を結構な量使う事が多く、これらは木を切ってもせいぜい2~4本しか入手できない。その為拠点を作ろうとしたら何度も木々を切り倒し、運搬する必要がある。その為ストーリー攻略中では一番簡素な小屋(丸太を使わず、セーブもベッドの機能もある)が終盤まで活躍する。
まとめると、サバイバルの追体験をするならとてもオススメできる。クラフトで自分好みの拠点を作りたいのなら他のゲームの方がいいかも…といった感じ。
Steam User 7
栄養!水分!休息!何もかもが足りない!
どうしても戦闘要素に偏りがちなサバイバルクラフト系ゲームの中で、これは『ただ生存すること』の難しさにフォーカスした唯一無二の魅力がある作品だ。
序盤では『バランスよく栄養を取り、綺麗な水を飲み、危険を避け、体力が尽きる前に清潔な寝床で休む』というごく単純な生活を送ることが如何に難しいかを嫌というほど知ることになる。
どの食べ物からどの栄養が取れるかなんて事前知識が無いとさっぱりだし、そもそも安全に食べれるかも分からない。
鬱蒼としたジャングルを毒虫に刺されず歩くなんて至難の業だし、体調を崩してもどう解決したらいいか分からない。
始めのプレイでは色々な原因で何度も野垂れ死ぬことになると思う。
けれども、そうして屍を積み上げながら得た知識は間違いなく次のプレイに反映されていくし、プレイを重ねれば重ねるほど森が恵みにあふれていることを実感できるようになってゆく。そうして気づく頃には、地獄だったジャングルは楽園に変わっているはずだ。
しかし変わったのは環境ではない。プレイヤーの知識が地獄を楽園に変えたのだ。
知は力である。
…ということを、我々人類は知っている。
それは、数百万年に渡る時の流れの中で、本物の命を燃やしながら知識を蓄積していった歴史があるからだ。
そのことに気づいた途端、今のありふれた人生に感謝し、先人たちに思いを馳ている自分がいた。
Steam User 8
やることが少ないのでストーリーモードでも陶芸ができるようになればとても良い。
ほかにも作れる物の種類が増えたらもっと良いと思う。
Steam User 5
とりあえずストーリーをやろうチュートリアルがメニューにあるけどストーリーで同じ内容を最初にやることになる。ウィンドウモードでやる人は画像サイズに注意クラフトのページがめくれなくなります(1敗)
フォレストとか好きな人は好きかと
Steam User 5
現時点では可もなく不可もなくといった感じです。とりあえず好きな人にはおすすめでも良いのかな?
難易度に関しては言われてるほど高くないです。アイテムの湧き位置さえ覚えてしまえば、あとは上位の敵性動物が強いのでそれとのコンタクト次第といったところ。
アイテムの湧き場所は大体固定(地面に生えてるものはほぼ完全固定、樹上作物は範囲内のいくつかの湧き候補のうち1~2つで発生などのパターンぽい)なので、それさえ覚えたら概ねOK。
栄養素のうち脂肪だけが入手頻度が低く、それ以外はわりとすぐあふれる(炭水化物は単純に入手先が多く、タンパク質は小動物のいる付近に罠しかけたらすぐ無限資源になる。水はココナッツさえあれば実質無限)ということに気をつけていれば概ね大丈夫。
装備品は各カテゴリごとに色々種類がありますが、どの槍でも投擲HSで一部を除きワンショットなこともあり性能差は正直よくわかりません。耐久力に大きな差があるのかと思いきや、該当スキルが上がると最低レベルのアイテムでも耐久が50%超えていてこれまた差がわからない。一番シンプルなもので良いのかも?
もう少しプレイしたら評価も変わるかもしれませんが、今のところこんな感じです。