GreedFall
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Explore uncharted new lands as you set foot on a remote island seeping with magic, and filled with riches, lost secrets, and fantastic creatures. Forge this new world’s destiny, as you befriend or betray companions and entire factions. With diplomacy, deception and force, become part of a living, evolving world – influence its course and shape your story. - Engage in a core roleplaying experience – achieve quests and complete objectives in a multitude of different ways – through combat, diplomacy, deception, or stealth. - Complete freedom in character progression – play as a male or female, customize your appearance, and freely choose your abilities, spells and skills. - Delve into a mysterious world of magic – begin a grand journey and uncover ancient secrets protected by supernatural beings, manifestations of the island’s earthly magic.
Steam User 9
剧情超环保的,支线也很不错,不像某些游戏一样支线完全玩不下去。有些支线真心不错,比如审判阿西里医生那段剧情,彰显了程序正义的价值。一怒之下杀死不讲道德只讲科学的阿西里医生并不会从制度上改变桥盟的做法,但通过审判处决他则会从制度上进行改变。最后结局选择也挺有意思,是屈从于一己私欲成神,还是大义灭亲维护世界和平,该咋选呢?PS:康斯坦丁对主角是真心好呀,对主角不设防,还分享成神的机会。
Steam User 7
的确是一款很“老派”的角色扮演游戏,这同时成为了该游戏的优点和缺点。
画风和整体世界塑造很像《瘟疫传说-无罪》,角色可自由加点,装备附魔,情景对话,多渠道不同方式完成任务等。游戏对其世界中各帮派城市实力等形象塑造也算丰满。
但除去主线故事以外,其余所有内容都较为重复-换汤不换药,我们就像一个传声筒,不停往返于A点和B点,把A的话带给B,再把B的物品交还给A,途中再捡点垃圾触发个C任务地点,顺便再去C跑跑腿...以此往复,周而复始。
期间也会有战斗,但战斗内容更为千篇一律-敌人打我我格挡,敌人失衡我攻击。就这么一个套路真的很容易让人疲劳(最高难度下主线第一个小怪就能一枪满血秒人,所以战斗部分就是重复格挡起手并反击这一个过程),在我看来不如换成回合制战斗呢。
综上,如果你有一杯茶一包烟一整天的闲暇时间和一个“啊我今天就是要静下心来好好怀念一下老派RPG的感受”的心,那可以打开这个游戏一玩。反之,若只是有片刻时间想玩玩游戏放松一下,这游戏可能不是一个很好的选择。
Steam User 20
第一印象:游戏一开始就是扑面而来的穷酸气,但仍然很明显能感受到制作组已经尽力拿出他们最好的成果了。对自己的产品负责、拿来卖钱的东西绝不敷衍:这本该是所有生意人都该有的基本态度,不过大家都知道实际情况并不是这么回事。希望spider能保持这种态度,也祝他们终有一天能大获成功,给游戏市场做个榜样。
美术:潮和土平衡的恰到好处,新奇的视觉要素都设计在能被大众接受的范围,老土的地方也让人很有dejavu,既不让人觉得土老帽,也没有让人犯潮男恐惧症。这作的美术绝对不是只讨好小众群体的,设计上也丝毫不比其他大众向的作品差,如果不是钱包太瘪完全不至于被同期的什么体育游戏抢去风头。
战斗:狗屎一坨,这沙比动作系统也就比天际稍微好点了,扣大分。但是可以随时暂停来选择战术这方面很有趣,实际上没什么用就是了。(意思就是只有新手战斗教程的时候惊艳到我了,后面整个流程都没用过一次)
人物养成:战斗perk和画风perk虽然做的简陋,但能做到既互不影响又稍有联系,实在是非常难得的精巧设计,无奈作品体量就在这里,没能看到这个perk树的进一步发挥实属遗憾。
剧情(无剧透):人物塑造还是太简单了,也可以理解,毕竟流程不长。剧情中的各种善恶抉择这方面的确有bioware的影子,但作恶的奖励太少了,感觉并不是让玩家选择扮演善人还是恶人,而是鼓励玩家去做好人。至于故事本身,能感受到投入了巨量的精力来打磨世设,但是故事本身还是有点寡淡。总而言之就是制作组明显把精力放在制作这个世界观,而没余力去细致主线故事和角色了。不过这些对我来说并不算什么缺点,我可以接受。
UI:真的垃圾,真的繁琐,虽然美观易懂这方面是做的很好,但这个若至一样的交互用起来真的很麻烦。我不知道是不是出于沉浸感考量,所以没有雷达小地图。跑图跑着跑着还要专门掏地图出来看真的很折磨呀。
游戏体验:跑图太慢了,而且路上刷的怪真的很烦,不打又心痒,打了又不给什么正经东西,有点无聊。至于大伙吐槽的给NPC跑腿很痛苦这一点我认为合理合法——咱扮演的主角是个外交使节呀,不跑腿还能干嘛?而且跑腿枯燥也是所有RPG都要攻克的难题,大家都做的不好,哪怕是我心目中的天作也没能克服这个问题。没必要揪着这个不痛不痒的问题来说事。
总结:全款买也不亏,一周目30h的流程挺划算的,而且游戏里可以获得很多次洗点道具,可以一个存档体验所有的战斗流派。
Steam User 3
城区内太晕了,地图设计难以评价,但凡体验过楼上楼下找人大摆锤开关门视角loop的天旋地转都很难绷得住,探索和战斗没多大乐趣可言,现在打开游戏就开晕,好评只是给文本和人物,还不错,堂弟蛮有意思
Steam User 3
总的来讲,还可以,作为一个小成本的3A,对得起他的价钱。。
优点方面是一部分游戏内容很丰富,特别是角色规划上,你可以打火枪扔炸弹,也可以用魔法甩大招,或者刀剑斧子上手砍。。
任务对话里也有各种说服、贿赂、威胁、取巧绕过等等等等,主要是技能树设计的很丰富,让玩家可以尝试不同的路线,甚至可以像上古卷轴一样随时暂停调整思路,任务设计的完成方式也有好结局坏结局等等选项,配合随从的好感度,倒也有几分乐趣,可玩性上很高。。
缺点的话,怪物打多了很重复,我走的魔法流,也没感觉有啥好魔法,印象里的火球冰锥都没有,而且这游戏跑图太多了,传送设计的很笨拙,大部分时间你都是在地图上各种跑,经常被个围墙、石头、1-2米落差挡住,在没有小地图的情况下反复开关地图各种尝试绕圈,玩多了就很容易受折磨了。。
剧情的话,除了各种无关紧要的任务强行拖延时间拉游戏时长之外,还是不错的,可惜结局是个悲剧。。
游戏还有一个剧情dlc,真的不值,弱智一样的权谋,任务也短,整个流程用不了3小时,没什么意思。。
综合7/10.。。跑图是最恶心的缺点,没有之一。。
Steam User 4
其实还可以 没有那些差评说的这么差 队友互动挺多的 感觉时不时就插几句嘴 不同阵营的任务带不同对友对话也不同 队友与队友之间甚至都有对话 两个敌对阵营的队友还会互相怼 就是跑路太多了 其实多设一些传送点就可以解决的问题不知道为什么制作组不这么做 除去最折磨人的跑路其余部分绝对算得上及格了 只不过由于资金限制各方面都比较贫穷 每个阵营基本上只有领头的有刻画其余的真的就是只有几句对话的npc 第二部马上就发售了 希望各方面有改进吧
Steam User 2
''My name is De Sardet, legate of the merchant congregation.''
在极其有限的成本下(500万美元),这款非AAA游戏已经尽其所能地展现一个剑、火枪与魔法的世界,并描绘了各个派系之间的野心与斗争。主角的官僚身份在RPG游戏中相对少见,意味着在达成个人目标的同时,也得尽可能地展现外交官的圆滑,争取商团的利益。野外场景的构建(在成本限制下)也还用心。
当然这款游戏也有很多不足的地方:过多的跑路(传送点较少且没有坐骑),城市建模较为空洞且缺乏可互动人物,室内建模较为重复且要开的门实在是太多,以及对话时偶尔有一些建模bug。希望即将到来的二代能改善这些缺点(可惜二代据说是前传,主角应该是被奴役的原住民,不再是萨尔代了)。