GreedFall
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Explore uncharted new lands as you set foot on a remote island seeping with magic, and filled with riches, lost secrets, and fantastic creatures. Forge this new world’s destiny, as you befriend or betray companions and entire factions. With diplomacy, deception and force, become part of a living, evolving world – influence its course and shape your story. - Engage in a core roleplaying experience – achieve quests and complete objectives in a multitude of different ways – through combat, diplomacy, deception, or stealth. - Complete freedom in character progression – play as a male or female, customize your appearance, and freely choose your abilities, spells and skills. - Delve into a mysterious world of magic – begin a grand journey and uncover ancient secrets protected by supernatural beings, manifestations of the island’s earthly magic.
Steam User 19
39个小时,接近40小时,全通关,除了笔记搜集任务没做,其他能找到的任务全清了。
想了下,还是给了推荐,算是瑕不掩瑜。
以下是感受。
首先,这不是开放世界,不是开放世界!严格说,应该是箱庭游戏。整个游戏世界,是由十多张小地图共同组成的。
先说优点。
UI和画风都很不错,算加分项。
玩法缝了不少游戏,至少那套战斗中暂停,并且传送时把所有队友放到一处营地过场的设计,就让我想到了龙腾世纪,缝的不错。
背景设定在架空大航海时代,剧情整体偏严肃,主角也是不苟言笑那种,我用的女版萨尔代,每每看见她冷着一张脸盯着屏幕外的我,就会感到这女人是真TM飒。
游戏里,差不多有四大势力,主角所在的商团,当地土著。另外俩,一个是由宗教狂热份子组成的希克马特,另一个是疯狂科学家桥盟。游戏中殖民者对土著的恶行,全由这哥俩承包了。
制作组在设定中讨了巧,商团由于正在承受“血疫病”的肆虐,整个国家上至高层,下至小卒,压根没有精力在新大陆上搞风搞雨。主角和商团的目的自始至终只有一个,那就是找到治疗“血疫病”的手段。这很好的避免了玩家对于主角和商团的恶感,不像那哥俩,有一个算一个,恨不得把他们都杀了。
作为一名中国人,我本身对殖民者是没有任何好感的,制作组在游戏中也并没有文过饰非,而是赤裸裸的将殖民者的暴行刻画了出来,可以看出,制作组是抱有批判的态度在其中的。
我个人很喜欢这套叙事。
说完优点,再来说说缺点。
游戏整体时间真的不长,39小时,这还要算上我玩DLC的时间。
游戏途中,我常常会产生一种不耐烦的情绪。
原因比较多,一是野外怪物的设计比较敷衍,经常是丢几个怪物在一处,隔一段路,再丢几只怪。导致后期我都是能躲就躲,毕竟这游戏技能有上限,杀了它们升级后也不能给我带来任何好处,反而会让我觉得它们很烦人。
同时制作组为了拖延游戏时长,刻意做了很多让我想骂人的设计。
不能随地传送,想要传送,必须通过营地篝火。或许有人会觉得这没啥,毕竟魂系列不也有类似的设计。但设计师经常把任务弄的满地往返跑,玩家不得不一次又一次的沿着来时的路进行往返跑。一次两次还好,次数多了,真的折磨人。
其中有一个任务就是这种设计思路下,经典的产物。
以下举例有少许剧透,介意的可以不用看了。我之所以想要记录下来,实在是因为这任务太典了,导致我从头骂到尾。
任务名称:内敌
首先接到任务,海军上将怀疑航海团内部有内鬼,向外倒卖航海团的情报,请求主角调查。
于是,我们需要去询问船长和船员。
挨着问过一遍之后,主角回去向上将报道了船长和船员们的怀疑目标,一个叫阿尔芭的姑娘。
接着我们需要去到酒馆,找到阿尔芭的父亲。从他口中知道了姑娘其实是在躲避父亲的搜捕,因为他想将女儿抓回希克马特,成为一名修女。
至此,任务都还正常。
而后,我们要前往另一片区域,从姑娘父亲雇佣的私家侦探手中救下一名土著,是他在帮助姑娘躲避私家侦探的搜捕。
救了他后,土著老哥不会当场告诉你情报,你还得返回他们的部落,人家要回去了之后才肯告诉你。
(我就不明白了,现场说是要你命还是怎么?!)
好不容易回到部落,我们通过口才劝说得知了阿尔芭的藏身处,又得沿着原路回去(没错,救人的地方和姑娘的藏身处在同一个方位,不过更远,说制作组不是故意的我都不信)。
进入藏身山洞,看到了姑娘尸体,她被山洞内的野兽杀害了(这土著老哥也是不靠谱的)。
通过阅读她遗留的日记,我们知道,实际上的叛徒另有其人。
她的异常行为都是因为船长在从中操控。
他知道姑娘在逃避自己父亲的抓捕,于是通过欺骗和恐吓的方式,让姑娘惊恐的四处躲避,再将这些异常行为当做她是间谍的佐证,从而妄图坐实姑娘内奸的身份。
至此任务还没完,我们又要跑回营地,通过传送回到港口,找到上将,告知她真相。
上将会告诉我们,没有证据不能随意处置一名船长,于是我们又要去找水手,向他们打听船长的消息。然后从他们口中,知道了船长喜欢一名妓女。
穿越城市来到酒馆(海港在最南边,酒馆则在城市北部),找到妓女,通过口才劝说,知道了船长的秘密——天黑后,他会出城。
至此我已经很烦躁了,但这任务依然没有结束。
我们需要在天黑后跟踪船长,由于游戏内有时间系统,很多任务都只能在夜间完成,但偏偏这游戏是不能随意跳过时间的,想要快速跳时间,只能回到篝火处睡觉才可以。于是我们又只得先回到城内的篝火处,跳到晚上。
再从主角的宅邸,来到港口,从这儿就能看出游戏设计师有多想拖延时间了。
我们需要一路潜行,从港口跟着船长一路出城,来到城外。船长会把航海团的秘密放在一个石头下,我们可以选择当场逮捕,还是等他放完东西后,看看里面是什么内容再做决定。基于判断,我选了二,但我很快就忍不住给了自己一巴掌。
在拿到信息后,我们又要返回港口(这种从A到B再到A的套路,制作组是真玩不腻)。
我本以为把消息告诉船长后,这破任务怎么着也该结束了吧,但没有。
上将表示,自己需要和主角一起去抓船长现行,于是我们经历了从A到B到A再到B的双重往返跑后,再次来到城外。躲在一旁的山坡上,目睹了船长和买家的交易。
上将愤怒的冲了下去,结果自然是开打。
等打完之后,上将表示自己受伤了,需要回港口休息,打扫战场这事儿只能我们来了(此时我心里涌现出不好的预感)。
从船长尸体上摸到交易的证物,任务内容也在我绝望的注视中,变更为了返回港口,把证物交给上将(不是,你刚刚为啥就不能等我们拿了证物给你你再回去呢?!)
港口,城外,这条破路我愣是被折腾着往返了三次。至此,任务结束,而制作组拖时长的方式也臻至艺术。
Steam User 11
打折入手的,这个价格能有这个体量非常值得,世界观和故事能看出制作组的用心,除去糟糕的战斗系统和场景怪物的过于重复,我玩得很开心。此游戏适合喜欢RPG的玩家,如果对战斗和音乐要求较高,则不太建议。
Steam User 3
游戏挺好玩的,角色成长探索战斗都有所长,剧情丰富引人入胜,有很多可选分支,和队友与派系关系,类似龙腾世纪3,很多任务线交织,风景美丽但优化较差,唯一接受不了的是场景互动,小屋子里开门镜头矫正幅度过大很不自然很晕,还有梯子爬上爬下又慢又不能停,但想做任务见npc还必须得重复跑图
Steam User 5
不知道是不是2024年才开始玩的,玩起来比预期好很多,
画面在成本有限的情况下做成这样已经让人惊讶了,场景的氛围感很强,缺点是几个城市的建筑内部构造很重复,但是室外的样子还是各有特色。
最大的优点是故事,支线主线都没有通马桶任务,小支线也有悬念,有反转,有生动的人物。主角作为外交官不卑不亢又灵活处事的样子很让人讨喜。
另外还有很多人吐槽的跑图问题,这个可以下一个MapAnyWhere的Mod来解决,没有对此有太多困扰。真正的跑图噩梦是《辐射76》《龙之信条》,这两款游戏几乎到下一个任务点中间都能拿出手机玩个10分钟了。
Steam User 3
在好评和差评之间纠结了很久。其实这个游戏的优点和缺点都比较明显吧,优点主要就是世界观比较吸引人,ui界面设计也不错(手柄),画面我也喜欢,缺点就多了,首先就是主角总是在路上,游戏中8/10的时间都在找路,不停的打开地图,关地图,打开地图,关地图(就不能在角落设计一个小地图吗!那个指南针真的很不直观)……其次就是怎么有时候还出bug。虽然说频率不高,但是一出就只能加载之前的存档。再就是队友的剧情实在是有点太少了,就稍显敷衍。感觉很可惜,明明可以把人物塑造的更加饱满一些。有的演出挺震撼的,比如科特那段,还有康斯坦汀的一些片段,但这种震撼感被一些npc塞给主角那些破烂事情给冲的很淡了,主角太惨了一直在跑腿。本来玩到一半的时候是不理解为什么那么多差评的,但是打完了现在理解了,已老实求放过。
——————接下来可能有剧透内容——————
玩的时候差点笑出来,所有npc不停的说主角长得像土著人长得像土著人,结果到最后主角发现自己是土著人,还在那里惊讶。
还有把康斯坦丁安排成最后大boss,总感觉缺了点什么。所以康斯坦丁他爹到底跟他有什么故事呢。他究竟是为了什么走向贪婪呢。他的心理路程是什么?这部分有描述但是描述的太少了也,要是对他和主角小时候的事情有更多描述或者说对他本人的心理路程多一些剧情描述的话,游戏可能会做得更出色,更点题一点。
Steam User 2
7/10
巴洛克风格的不太开放小世界,剑与燧发枪与魔法的奇幻跑腿模拟游戏。
游戏英配除了土著人都是用的标准英音,符合设定,令人极其舒适。
油画般的色调,美术风格独特。
但是游戏画质一般,人物建模差,贴图模糊不够精细。
尽管剧情剧本设计很不错,但游戏剧情的表现力、体验的代入感不强,导致剧情没什么波澜起伏,不够吸引人,给人的感觉不深,让我玩不进去。
剧情表现力差:
背景设定、任务设计、各地图彼此割裂分散,让人感觉不出剧情上和设定上应有的宏大感。
剧情上除了建模和贴图模糊不太能看的过场动画,就是几个人站桩对话。不过站桩对话时摄像机会像电影一样切分镜,这点倒是做的比很有宏大感的《地平线:零之曙光》好。
游戏体验和代入感差:
人物移动手感烂,视角移动会在开门出某区域时灵敏度突变且有延迟。
战斗流派搭配很多,但是攻击动作模组单一,打击感不强。
然后就是同时导致以上两点的:这游戏体量是真的很靠无意义跑图堆起来的。
一个任务可能要在好几个地图之间来回跑,不管城市、部落还是野外都是场景复用没有辨识度,还到处是空气墙。UI界面还没有小地图,跑图还有岔路蜿蜒,就一个目的地在标尺上根本没用,一边迷路一边不断打开地图看路线。
还好有风灵月影开十倍速跑图才没那么折磨。
Steam User 1
好多年前在游侠下过,当时一口气通关了,记得还挺喜欢的,现在剧情全忘光了,只记得最终BOSS是个类似冷裂谷波尔多的大狗怪物,比预想中的弱得多,瞎逛秋促突然看见了,才25块,补个票吧,真怀念当年玩盗版的日子,有时间重新体验一遍。