GreedFall
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Explore uncharted new lands as you set foot on a remote island seeping with magic, and filled with riches, lost secrets, and fantastic creatures. Forge this new world’s destiny, as you befriend or betray companions and entire factions. With diplomacy, deception and force, become part of a living, evolving world – influence its course and shape your story. - Engage in a core roleplaying experience – achieve quests and complete objectives in a multitude of different ways – through combat, diplomacy, deception, or stealth. - Complete freedom in character progression – play as a male or female, customize your appearance, and freely choose your abilities, spells and skills. - Delve into a mysterious world of magic – begin a grand journey and uncover ancient secrets protected by supernatural beings, manifestations of the island’s earthly magic.
Steam User 79
39个小时,接近40小时,全通关,除了笔记搜集任务没做,其他能找到的任务全清了。
想了下,还是给了推荐,算是瑕不掩瑜。
以下是感受。
首先,这不是开放世界,不是开放世界!严格说,应该是箱庭游戏。整个游戏世界,是由十多张小地图共同组成的。
先说优点。
UI和画风都很不错,算加分项。
玩法缝了不少游戏,至少那套战斗中暂停,并且传送时把所有队友放到一处营地过场的设计,就让我想到了龙腾世纪,缝的不错。
背景设定在架空大航海时代,剧情整体偏严肃,主角也是不苟言笑那种,我用的女版萨尔代,每每看见她冷着一张脸盯着屏幕外的我,就会感到这女人是真TM飒。
游戏里,差不多有四大势力,主角所在的商团,当地土著。另外俩,一个是由宗教狂热份子组成的希克马特,另一个是疯狂科学家桥盟。游戏中殖民者对土著的恶行,全由这哥俩承包了。
制作组在设定中讨了巧,商团由于正在承受“血疫病”的肆虐,整个国家上至高层,下至小卒,压根没有精力在新大陆上搞风搞雨。主角和商团的目的自始至终只有一个,那就是找到治疗“血疫病”的手段。这很好的避免了玩家对于主角和商团的恶感,不像那哥俩,有一个算一个,恨不得把他们都杀了。
作为一名中国人,我本身对殖民者是没有任何好感的,制作组在游戏中也并没有文过饰非,而是赤裸裸的将殖民者的暴行刻画了出来,可以看出,制作组是抱有批判的态度在其中的。
我个人很喜欢这套叙事。
说完优点,再来说说缺点。
游戏整体时间真的不长,39小时,这还要算上我玩DLC的时间。
游戏途中,我常常会产生一种不耐烦的情绪。
原因比较多,一是野外怪物的设计比较敷衍,经常是丢几个怪物在一处,隔一段路,再丢几只怪。导致后期我都是能躲就躲,毕竟这游戏技能有上限,杀了它们升级后也不能给我带来任何好处,反而会让我觉得它们很烦人。
同时制作组为了拖延游戏时长,刻意做了很多让我想骂人的设计。
不能随地传送,想要传送,必须通过营地篝火。或许有人会觉得这没啥,毕竟魂系列不也有类似的设计。但设计师经常把任务弄的满地往返跑,玩家不得不一次又一次的沿着来时的路进行往返跑。一次两次还好,次数多了,真的折磨人。
其中有一个任务就是这种设计思路下,经典的产物。
以下举例有少许剧透,介意的可以不用看了。我之所以想要记录下来,实在是因为这任务太典了,导致我从头骂到尾。
任务名称:内敌
首先接到任务,海军上将怀疑航海团内部有内鬼,向外倒卖航海团的情报,请求主角调查。
于是,我们需要去询问船长和船员。
挨着问过一遍之后,主角回去向上将报道了船长和船员们的怀疑目标,一个叫阿尔芭的姑娘。
接着我们需要去到酒馆,找到阿尔芭的父亲。从他口中知道了姑娘其实是在躲避父亲的搜捕,因为他想将女儿抓回希克马特,成为一名修女。
至此,任务都还正常。
而后,我们要前往另一片区域,从姑娘父亲雇佣的私家侦探手中救下一名土著,是他在帮助姑娘躲避私家侦探的搜捕。
救了他后,土著老哥不会当场告诉你情报,你还得返回他们的部落,人家要回去了之后才肯告诉你。
(我就不明白了,现场说是要你命还是怎么?!)
好不容易回到部落,我们通过口才劝说得知了阿尔芭的藏身处,又得沿着原路回去(没错,救人的地方和姑娘的藏身处在同一个方位,不过更远,说制作组不是故意的我都不信)。
进入藏身山洞,看到了姑娘尸体,她被山洞内的野兽杀害了(这土著老哥也是不靠谱的)。
通过阅读她遗留的日记,我们知道,实际上的叛徒另有其人。
她的异常行为都是因为船长在从中操控。
他知道姑娘在逃避自己父亲的抓捕,于是通过欺骗和恐吓的方式,让姑娘惊恐的四处躲避,再将这些异常行为当做她是间谍的佐证,从而妄图坐实姑娘内奸的身份。
至此任务还没完,我们又要跑回营地,通过传送回到港口,找到上将,告知她真相。
上将会告诉我们,没有证据不能随意处置一名船长,于是我们又要去找水手,向他们打听船长的消息。然后从他们口中,知道了船长喜欢一名妓女。
穿越城市来到酒馆(海港在最南边,酒馆则在城市北部),找到妓女,通过口才劝说,知道了船长的秘密——天黑后,他会出城。
至此我已经很烦躁了,但这任务依然没有结束。
我们需要在天黑后跟踪船长,由于游戏内有时间系统,很多任务都只能在夜间完成,但偏偏这游戏是不能随意跳过时间的,想要快速跳时间,只能回到篝火处睡觉才可以。于是我们又只得先回到城内的篝火处,跳到晚上。
再从主角的宅邸,来到港口,从这儿就能看出游戏设计师有多想拖延时间了。
我们需要一路潜行,从港口跟着船长一路出城,来到城外。船长会把航海团的秘密放在一个石头下,我们可以选择当场逮捕,还是等他放完东西后,看看里面是什么内容再做决定。基于判断,我选了二,但我很快就忍不住给了自己一巴掌。
在拿到信息后,我们又要返回港口(这种从A到B再到A的套路,制作组是真玩不腻)。
我本以为把消息告诉船长后,这破任务怎么着也该结束了吧,但没有。
上将表示,自己需要和主角一起去抓船长现行,于是我们经历了从A到B到A再到B的双重往返跑后,再次来到城外。躲在一旁的山坡上,目睹了船长和买家的交易。
上将愤怒的冲了下去,结果自然是开打。
等打完之后,上将表示自己受伤了,需要回港口休息,打扫战场这事儿只能我们来了(此时我心里涌现出不好的预感)。
从船长尸体上摸到交易的证物,任务内容也在我绝望的注视中,变更为了返回港口,把证物交给上将(不是,你刚刚为啥就不能等我们拿了证物给你你再回去呢?!)
港口,城外,这条破路我愣是被折腾着往返了三次。至此,任务结束,而制作组拖时长的方式也臻至艺术。
Steam User 20
这个主角是rpg游戏里罕见的智商界扛把子。
你可以从A那里接取把B除掉的任务,但是其实帮助B逃走了,再回头跟A说由于不可控原因导致任务失败,两头都吃好感和奖励。
队友有正常成年人的脑子,会在合适的时机配合你。不像某柱2,你正在试图说些场面话拉关系呢,队友却跳出来辱骂对面,甚至当着对方的面指出你所言不实。
战斗方面,近战手感还不错,法系拉胯。
地图方面,地图切换和传送有点古早,非常莫名其妙的设计。
需要在城镇里活动的任务比较多,尤其是第一个图。
大部分玩家应该还是喜欢快速进入大世界探索的吧,如果你有清任务强迫症,它会开局就把你锁在城里几小时,这是很致命的。
城镇设计很烂,不能进的装饰房很多。这也就罢了,还要安排各种障碍让你绕路,强行制造垃圾时间。
当然城内任务也不是没有亮点,就像前面说的,你可以忠实完成任务,也可以两面三刀,可以潜行、下迷药、打通关系。而不同手段也已在任务界面标明,不需要去网上查才知道“原来还能这样做”。就凭这点我都要给它点个赞,希望其他rpg多多学习。
还有一些制作组个人品味的东西就有点难评了,
我真的不想在简陋且无聊的城镇里看到街头尿尿这种“小巧思”,希望制作组把力气花在优化城市设计而不是满足个人恶趣味上。
Steam User 16
好多年前在游侠下过,当时一口气通关了,记得还挺喜欢的,现在剧情全忘光了,只记得最终BOSS是个类似冷裂谷波尔多的大狗怪物,比预想中的弱得多,瞎逛秋促突然看见了,才25块,补个票吧,真怀念当年玩盗版的日子,有时间重新体验一遍。
Steam User 6
先总评,IGN给的8.2还是比较中肯的。steam现在是褒贬不一,感觉低了。
我买之前看评论也怕翻车,玩完了感觉还是蛮不错的,这是我写评价的动力。希望你看到我的评价别错过。
一丶先回应一些其他评价中提到的问题,帮助决策是否购买。
1,首先,它不是一个非常大体量的作品。用龙腾和巫师来形容它是比较贴切的,但是比较就谈不上了。所以各方面要是想挑的话都有问题,都可以更好。但是考虑到这个体量和价格,可以说完全是OK的,甚至不错。
而且简洁也有简洁的好处,比如不能控制队友,那又怎么了?安心玩我自己的主角,其实挺舒服的,都不用暂停,节奏很流畅。
2,跑断腿这个,买之前挺吓人,我个人实际体验下来其实还好。确实有一些往返跑,容易让玩家烦躁,但是这个游戏的地图,其实并不是很大。就算来回跑上三次,实际也没有多远。真远的地方,说完话直接就给你传送回来了,没有那么可怕。
3,部分资源重复,房子一样,怪少,武器少,npc复用。只能说,该省省该花花,不影响体验。很多野怪根本都不用打,直接跑过去就脱战了。开战也不耽误跑图速度。武器种类够用,但是深度差点意思,很早就毕业了。
4,战斗部分,很多人说战斗难,或者体验不好。可我感觉还是挺爽的。前期啥也没有,确实打不太过。但只要稍微研究一下装备技能,战力就上来了,甚至能反虐,这就挺爽啊。
5,大部分评价都说剧情不错,老实说,剧情还真挺不错,但是人物非常脸谱,这是两码事。不过这种游戏,剧情是核心线索,只要剧情你看进去了,有探索欲,游戏玩着就不累。我发现很多评价是剧情不想看,怪不想打,图不想跑……那你是想干嘛?没太明白。
总结:我是一折入的,我觉得血赚。六折不亏,原价则不太值。中小型体量,四五十个小时,有缺陷,但是该有的都有,整体还是不错的。可以入。(其实我也是讨厌看剧情的那种玩家,但是我竟然也看进去了。能玩进去,玩到结尾,那就是好游戏,说别的都没用。玩三十来个点再给差评没有参考价值,就好比去饭店吃饭,指着空盘说这菜做的不好吃,多搞笑。)
二丶优点:
1,这个人设挺爽,很多游戏都有强烈的欲扬先抑情节,主角像路边野狗一样,玩着憋屈。这个主角与其说是使节,更像是钦差大臣,甚至干脆就是封疆大吏。虽然也会做一些琐碎跑腿任务,但是npc对你的态度很尊敬。寻常流氓盗匪,只要你报出大名,他是真的知无不言,言无不尽,让还钱还钱,让滚蛋滚蛋。
2,千万不要轻易放过高级人形怪,只要是他敢带来打你的装备,他全能掉落,一次能掉两三件,就站他脸上SL!超级爽!期待感拉满!怪越难打我越兴奋,好多毕业装都是怪掉的。这简直太公平了,这种设定感觉不多见。
3,简洁而多样,武器各有特色,而且并不复杂,一个武器只要4个技能点就毕业。探索各种搭配挺有意思。
设定、剧情、战斗、装备这些,我玩着都挺爽,但是优点算不上。
三丶缺点:
1,有些支线任务,没有接取提示,就是不主动找他对话,你是不知道的这有个任务可以接的。知道以后影响很小,但是不能容忍,不看攻略会被坑很惨。
四丶分享与讨论:
火枪虽然安逸,但是破甲出伤稍慢,而且体验极差。我玩的中等难度,我感觉小锤破甲+小剑打血适当弹反对付boss更舒爽,双手剑打群怪也比火枪给力。
这游戏钱不是很富裕,但是经验等于无限,进了竞技场就可以视为满级了。钢制穿刺锤打双破甲吃满单手锤额外穿甲,海军士官佩剑打双伤害吃满无甲目标额外增伤,配合停滞,狂怒,打boss非常舒服,20级就能大成,尤其是刷竞技场5-3,飞快。
队友我选的也是船长男和土著女,两个用短剑的。法师没蓝会罚站,枪手换弹巨慢,被近身就只会瞎踢,科特的承伤感觉没什么用。
Steam User 6
游戏的世界观很棒,剑与魔法的世界中展示并探讨了殖民者和原住民之间的各方面冲突,剧情合理,并没有严重的弱智桥段,在这两年的游戏中显得尤为珍贵。
游戏手感糟糕,优化做的不是很好,主角不能跳跃且动作僵硬,武器种类、战斗系统甚至怪的种类都变数太少且没什么连招,打起来很无聊。
游戏有大量重复跑图,且地图素材较为重复,一个任务两三个地点来回跑只为了几句对话且路上只能靠腿,麻烦了半天收获的只是可怜的1000经验,随便清清怪这个经验就有了,但战斗更加无聊,还不如跑跑步,如此一来二是对耐心的极大考验。
DLC多了一张地图,一套新衣服,一个新怪,几把大差不差的武器,主打一个可有可无浪费一个多小时。
总体评价剧情用心,但制作粗糙,勉强合格的游戏
这游戏居然可以谈恋爱,我还是看攻略才知道的,但谈恋爱也只有多一段对话和几秒钟剧情,看看视频云谈得了。
Steam User 12
100块这是工业垃圾,50块可堪一玩,20块换零零碎碎一两个周末的闲适安逸还是不错的
Steam User 5
小工作室能做出这种游戏挺不容易了,剧情初看波澜不惊,后面发现别有洞天,好比我在最终战前想解锁最后一个营地,被迫做桥盟的任务,结果发现桥盟实验室的秘密和康斯坦丁变异的真相,剧情真的让我感到惊喜,如果我直接打主线肯定会错过,我是把所有支线都做完了,说实话还是有很多细节做的不错的,要说缺点就是游戏性和战斗系统不足,以及赶路乏味,马匹真的很重要,但总的来看,这部游戏对于小工作室,真是上乘之作了,许多选择影响后续,权利的斗争和权衡串联其中,值得一玩。