GreedFall
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Explore uncharted new lands as you set foot on a remote island seeping with magic, and filled with riches, lost secrets, and fantastic creatures. Forge this new world’s destiny, as you befriend or betray companions and entire factions. With diplomacy, deception and force, become part of a living, evolving world – influence its course and shape your story. - Engage in a core roleplaying experience – achieve quests and complete objectives in a multitude of different ways – through combat, diplomacy, deception, or stealth. - Complete freedom in character progression – play as a male or female, customize your appearance, and freely choose your abilities, spells and skills. - Delve into a mysterious world of magic – begin a grand journey and uncover ancient secrets protected by supernatural beings, manifestations of the island’s earthly magic.
Steam User 10
打折入手的,这个价格能有这个体量非常值得,世界观和故事能看出制作组的用心,除去糟糕的战斗系统和场景怪物的过于重复,我玩得很开心。此游戏适合喜欢RPG的玩家,如果对战斗和音乐要求较高,则不太建议。
Steam User 5
城区内太晕了,地图设计难以评价,但凡体验过楼上楼下找人大摆锤开关门视角loop的天旋地转都很难绷得住,探索和战斗没多大乐趣可言,现在打开游戏就开晕,好评只是给文本和人物,还不错,堂弟蛮有意思
Steam User 5
不知道是不是2024年才开始玩的,玩起来比预期好很多,
画面在成本有限的情况下做成这样已经让人惊讶了,场景的氛围感很强,缺点是几个城市的建筑内部构造很重复,但是室外的样子还是各有特色。
最大的优点是故事,支线主线都没有通马桶任务,小支线也有悬念,有反转,有生动的人物。主角作为外交官不卑不亢又灵活处事的样子很让人讨喜。
另外还有很多人吐槽的跑图问题,这个可以下一个MapAnyWhere的Mod来解决,没有对此有太多困扰。真正的跑图噩梦是《辐射76》《龙之信条》,这两款游戏几乎到下一个任务点中间都能拿出手机玩个10分钟了。
Steam User 2
游戏挺好玩的,角色成长探索战斗都有所长,剧情丰富引人入胜,有很多可选分支,和队友与派系关系,类似龙腾世纪3,很多任务线交织,风景美丽但优化较差,唯一接受不了的是场景互动,小屋子里开门镜头矫正幅度过大很不自然很晕,还有梯子爬上爬下又慢又不能停,但想做任务见npc还必须得重复跑图
Steam User 3
总的来讲,还可以,作为一个小成本的3A,对得起他的价钱。。
优点方面是一部分游戏内容很丰富,特别是角色规划上,你可以打火枪扔炸弹,也可以用魔法甩大招,或者刀剑斧子上手砍。。
任务对话里也有各种说服、贿赂、威胁、取巧绕过等等等等,主要是技能树设计的很丰富,让玩家可以尝试不同的路线,甚至可以像上古卷轴一样随时暂停调整思路,任务设计的完成方式也有好结局坏结局等等选项,配合随从的好感度,倒也有几分乐趣,可玩性上很高。。
缺点的话,怪物打多了很重复,我走的魔法流,也没感觉有啥好魔法,印象里的火球冰锥都没有,而且这游戏跑图太多了,传送设计的很笨拙,大部分时间你都是在地图上各种跑,经常被个围墙、石头、1-2米落差挡住,在没有小地图的情况下反复开关地图各种尝试绕圈,玩多了就很容易受折磨了。。
剧情的话,除了各种无关紧要的任务强行拖延时间拉游戏时长之外,还是不错的,可惜结局是个悲剧。。
游戏还有一个剧情dlc,真的不值,弱智一样的权谋,任务也短,整个流程用不了3小时,没什么意思。。
综合7/10.。。跑图是最恶心的缺点,没有之一。。
Steam User 2
7/10
巴洛克风格的不太开放小世界,剑与燧发枪与魔法的奇幻跑腿模拟游戏。
游戏英配除了土著人都是用的标准英音,符合设定,令人极其舒适。
油画般的色调,美术风格独特。
但是游戏画质一般,人物建模差,贴图模糊不够精细。
尽管剧情剧本设计很不错,但游戏剧情的表现力、体验的代入感不强,导致剧情没什么波澜起伏,不够吸引人,给人的感觉不深,让我玩不进去。
剧情表现力差:
背景设定、任务设计、各地图彼此割裂分散,让人感觉不出剧情上和设定上应有的宏大感。
剧情上除了建模和贴图模糊不太能看的过场动画,就是几个人站桩对话。不过站桩对话时摄像机会像电影一样切分镜,这点倒是做的比很有宏大感的《地平线:零之曙光》好。
游戏体验和代入感差:
人物移动手感烂,视角移动会在开门出某区域时灵敏度突变且有延迟。
战斗流派搭配很多,但是攻击动作模组单一,打击感不强。
然后就是同时导致以上两点的:这游戏体量是真的很靠无意义跑图堆起来的。
一个任务可能要在好几个地图之间来回跑,不管城市、部落还是野外都是场景复用没有辨识度,还到处是空气墙。UI界面还没有小地图,跑图还有岔路蜿蜒,就一个目的地在标尺上根本没用,一边迷路一边不断打开地图看路线。
还好有风灵月影开十倍速跑图才没那么折磨。
Steam User 2
在好评和差评之间纠结了很久。其实这个游戏的优点和缺点都比较明显吧,优点主要就是世界观比较吸引人,ui界面设计也不错(手柄),画面我也喜欢,缺点就多了,首先就是主角总是在路上,游戏中8/10的时间都在找路,不停的打开地图,关地图,打开地图,关地图(就不能在角落设计一个小地图吗!那个指南针真的很不直观)……其次就是怎么有时候还出bug。虽然说频率不高,但是一出就只能加载之前的存档。再就是队友的剧情实在是有点太少了,就稍显敷衍。感觉很可惜,明明可以把人物塑造的更加饱满一些。有的演出挺震撼的,比如科特那段,还有康斯坦汀的一些片段,但这种震撼感被一些npc塞给主角那些破烂事情给冲的很淡了,主角太惨了一直在跑腿。本来玩到一半的时候是不理解为什么那么多差评的,但是打完了现在理解了,已老实求放过。
——————接下来可能有剧透内容——————
玩的时候差点笑出来,所有npc不停的说主角长得像土著人长得像土著人,结果到最后主角发现自己是土著人,还在那里惊讶。
还有把康斯坦丁安排成最后大boss,总感觉缺了点什么。所以康斯坦丁他爹到底跟他有什么故事呢。他究竟是为了什么走向贪婪呢。他的心理路程是什么?这部分有描述但是描述的太少了也,要是对他和主角小时候的事情有更多描述或者说对他本人的心理路程多一些剧情描述的话,游戏可能会做得更出色,更点题一点。