GreedFall
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Explore uncharted new lands as you set foot on a remote island seeping with magic, and filled with riches, lost secrets, and fantastic creatures. Forge this new world’s destiny, as you befriend or betray companions and entire factions. With diplomacy, deception and force, become part of a living, evolving world – influence its course and shape your story. - Engage in a core roleplaying experience – achieve quests and complete objectives in a multitude of different ways – through combat, diplomacy, deception, or stealth. - Complete freedom in character progression – play as a male or female, customize your appearance, and freely choose your abilities, spells and skills. - Delve into a mysterious world of magic – begin a grand journey and uncover ancient secrets protected by supernatural beings, manifestations of the island’s earthly magic.
Steam User 7
的确是一款很“老派”的角色扮演游戏,这同时成为了该游戏的优点和缺点。
画风和整体世界塑造很像《瘟疫传说-无罪》,角色可自由加点,装备附魔,情景对话,多渠道不同方式完成任务等。游戏对其世界中各帮派城市实力等形象塑造也算丰满。
但除去主线故事以外,其余所有内容都较为重复-换汤不换药,我们就像一个传声筒,不停往返于A点和B点,把A的话带给B,再把B的物品交还给A,途中再捡点垃圾触发个C任务地点,顺便再去C跑跑腿...以此往复,周而复始。
期间也会有战斗,但战斗内容更为千篇一律-敌人打我我格挡,敌人失衡我攻击。就这么一个套路真的很容易让人疲劳(最高难度下主线第一个小怪就能一枪满血秒人,所以战斗部分就是重复格挡起手并反击这一个过程),在我看来不如换成回合制战斗呢。
综上,如果你有一杯茶一包烟一整天的闲暇时间和一个“啊我今天就是要静下心来好好怀念一下老派RPG的感受”的心,那可以打开这个游戏一玩。反之,若只是有片刻时间想玩玩游戏放松一下,这游戏可能不是一个很好的选择。
Steam User 5
剧情超环保的,支线也很不错,不像某些游戏一样支线完全玩不下去。有些支线真心不错,比如审判阿西里医生那段剧情,彰显了程序正义的价值。一怒之下杀死不讲道德只讲科学的阿西里医生并不会从制度上改变桥盟的做法,但通过审判处决他则会从制度上进行改变。最后结局选择也挺有意思,是屈从于一己私欲成神,还是大义灭亲维护世界和平,该咋选呢?PS:康斯坦丁对主角是真心好呀,对主角不设防,还分享成神的机会。
Steam User 4
第一印象:游戏一开始就是扑面而来的穷酸气,但仍然很明显能感受到制作组已经尽力拿出他们最好的成果了。对自己的产品负责、拿来卖钱的东西绝不敷衍:这本该是所有生意人都该有的基本态度,不过大家都知道实际情况并不是这么回事。希望spider能保持这种态度,也祝他们终有一天能大获成功,给游戏市场做个榜样。
美术:潮和土平衡的恰到好处,新奇的视觉要素都设计在能被大众接受的范围,老土的地方也让人很有dejavu,既不让人觉得土老帽,也没有让人犯潮男恐惧症。这作的美术绝对不是只讨好小众群体的,设计上也丝毫不比其他大众向的作品差,如果不是钱包太瘪完全不至于被同期的什么体育游戏抢去风头。
战斗:狗屎一坨,这沙比动作系统也就比天际稍微好点了,扣大分。但是可以随时暂停来选择战术这方面很有趣,实际上没什么用就是了。(意思就是只有新手战斗教程的时候惊艳到我了,后面整个流程都没用过一次)
人物养成:战斗perk和画风perk虽然做的简陋,但能做到既互不影响又稍有联系,实在是非常难得的精巧设计,无奈作品体量就在这里,没能看到这个perk树的进一步发挥实属遗憾。
剧情(无剧透):人物塑造还是太简单了,也可以理解,毕竟流程不长。剧情中的各种善恶抉择这方面的确有bioware的影子,但作恶的奖励太少了,感觉并不是让玩家选择扮演善人还是恶人,而是鼓励玩家去做好人。至于故事本身,能感受到投入了巨量的精力来打磨世设,但是故事本身还是有点寡淡。总而言之就是制作组明显把精力放在制作这个世界观,而没余力去细致主线故事和角色了。不过这些对我来说并不算什么缺点,我可以接受。
UI:真的垃圾,真的繁琐,虽然美观易懂这方面是做的很好,但这个若至一样的交互用起来真的很麻烦。我不知道是不是出于沉浸感考量,所以没有雷达小地图。跑图跑着跑着还要专门掏地图出来看真的很折磨呀。
游戏体验:跑图太慢了,而且路上刷的怪真的很烦,不打又心痒,打了又不给什么正经东西,有点无聊。至于大伙吐槽的给NPC跑腿很痛苦这一点我认为合理合法——咱扮演的主角是个外交使节呀,不跑腿还能干嘛?而且跑腿枯燥也是所有RPG都要攻克的难题,大家都做的不好,哪怕是我心目中的天作也没能克服这个问题。没必要揪着这个不痛不痒的问题来说事。
总结:全款买也不亏,一周目30h的流程挺划算的,而且游戏里可以获得很多次洗点道具,可以一个存档体验所有的战斗流派。
Steam User 2
仓库里积灰两三年近期才玩的库底子游戏
剑与魔法始终是我最喜欢的题材之一,所以贪婪之秋刚一上架时就受到了我的密切关注。独特的画风,魔法与火枪,科技与魔幻力量的对决,殖民者与土著之间的碰撞,使得这款游戏在我还没玩的时候就加了好些印象分,不过最终玩过后我觉得这款游戏并没有我之前想得那么好,不少地方还欠打磨,但是却依然有着很多不错的地方,可以说是好坏参半吧。
先说说缺点吧,
1.首先战斗系统的操作手感着实不怎么样,闪避判定在某些时候显得很迷惑,各种技能操作的时候偶尔也有着明显的延迟感;
2.其次也是最让人头疼的地方,跑图太累了,而且冲刺的时候还不能松开SHIFT,全程一直按着,再加上闪避的双击SHIFT,游戏时间长的话手太累了,从打开游戏到关闭游戏这SHIFT键就就几乎没有闲着的时候;
3.小怪掉落太单一了,从头到尾,所有小怪类型全算上也就那么几种掉落,小怪类型也不多,甚至小BOSS也没几种,熟悉了之后还是挺好打的,也就第一个刚出来的时候没见过属实有点不会玩了,还有最后大BOSS稍微有点意思;
4.剧情文本十分需要打磨,也不知道是翻译问题还是文本本来就这样,很多对话看起来十分生硬,虽然我能理解但是一些转折或者劝解的话语让人觉得机械感十足,损失了不少对话时的代入感;
5.地图边界做的一般,不看小地图的话很多你觉得能通过的看起来有空间缝隙的地方实际有空气墙,觉得不能过全是树木的地方反倒是可以穿过,一些小的木桶木箱或者树状也会阻挡通行,我觉得这是很没必要的。
说了这么多缺点说说优点吧
1.题材很不错,这种火枪魔法碰撞的开放世界游戏似乎并不多;
2.同伴细节做的很棒,同一个任务带不同的同伴可能会触发不同对话进而产生不同结果,平时一些常规对话时,不同的同伴他们的对话都带着其本人浓厚的阵营色彩,增加游戏中阵营的代入感;
3.炼金系统还是很出色的,材料以及产品种类真的不少;
4.剧情大框架还是很好的,尤其是康斯坦丁的部分,从一个贵族浪荡子到绝望的重症病人最后成为阴谋家、无上力量的追求者,剧情跌宕起伏,引人入胜的同时又参杂连续反转保持剧情的神秘感新鲜感;
5.结局多样,早有伏笔,某些结局从一开始就受到了影响,影响元素甚至贯穿了整个游戏,但是不论哪个结局始终都藏有一丝遗憾,就像游戏中看似繁华的表面始终却脱不开那一缕腐败的臭味;
6.开局即是贵族,身份不一样的体验感,这种体验感可不是其他游戏那样的空洞,比如你都是将军了还要给人家通马桶,堂堂怪物杀手出门还要被屁民吐痰,这里所有人都会和你客客气气,哪怕是总督是酋长,只因你贵族加外交官的身份通常也不会对你恶语相向,至于普通的平民或者士兵那更是恭敬,开口闭口的大人夫人小姐是真的让你对游戏人物的身份产生认同感,阶级层次分明体现了游戏背景的年代感,让你觉得你的身份不仅仅是个虚假的一个称号。
游戏最大的遗憾就是在我看来不论哪个结局都达不上我心中的好结局,剧透加猜测来了啊,慎看慎看!
达成好结局就注定要杀死康斯坦丁,而从头至尾康斯坦丁都没有想过杀死主角,可能是我游戏中用的女主角的缘故,在和科特对话过程中我了解到康斯坦丁对女主和对其他人始终是不同的,游戏中的对话明确提到了康斯坦丁是喜欢女主的,即使在这个语境下不能确定这个喜欢是什么喜欢,但最后结局选择的时候康斯坦丁又说了一句只有我和你我们一起,还有平时康斯坦丁对女主的依赖,和其亲王父亲对比时强调女主的唯一,最信任的人等等,这些连起来看呢?是不是可以理解为康斯坦丁一开始的喜欢只是家人的喜欢,而后来知道他的堂姐实际上和他没有血缘的关系时,这种喜欢已经变了味呢?毕竟康斯坦丁有好些次可以杀死女主的机会却都没有动手,每次参与康斯坦丁的战斗时康斯坦丁都会吩咐守护者不要杀了女主,捆起来就好,哪怕是打最后BOSS时,游戏中是我们通过战斗击败了BOSS,但是通过看剧情对话康斯坦丁阻拦守护者,那个守护者已经贴近女主角而女主角惊恐后退的画面来看,剧情中我们没有打败BOSS,是康斯坦丁的阻拦才让女主角活了下来,而这时候走好结局竟然是用康斯坦丁递过来合好的剑一把捅死他,看着康斯坦丁不敢置信倒下的目光我始终觉得难以接受,同时女主角杀完康斯坦丁倒在大地上看着天空一脸放空情绪的表情是否也是难以接受?毕竟是她杀死了一个可能喜欢她并且从来没有伤害过自己的亲人。
从女主与千面神的对话中得知,康斯坦丁的欲望一开始并不高,享乐也只是流连酒馆而已,对于权谋野心金钱等欲望也是平平,而康斯坦丁从一个普通贵族子弟最后变成追求力量的疯子并不能全赖在他一个人身上,根本原因是来自阿西里的陷害,如果阿西里不给康斯坦丁投毒,康斯坦丁就不会感染血疫病,也就不会受到病痛的折磨在尝试治疗的过程中又和岛屿连结,然后却被至高王伏击绑架进一步收到折磨以及生命上的威胁,他人陷害,病痛折磨,家人父亲的冷漠与否定,身处异乡土著人陌生环境的包围下,以及感受到了力量的美好,这个本就年纪不大的贵族子弟在没有正确引导下遭受了一次又一次的冲击,孤单恐慌与痛苦绝望包裹着他,一步步的逼迫使得康斯坦丁从一个贵族浪荡子只知道去酒馆享乐到最后变成为了力量可以放弃一切的疯魔者,不得不说康斯坦丁已经彻底迷失了自我丧失了人性,仅存的的最后一点人性大概就是还挂念着他的堂姐不得不说康斯坦丁是一个悲剧型的反派。
但是不杀康斯坦丁这个结局同样让人不能接受,一直陪伴女主的五人组死了三个,阿芙拉和柏图斯因为不能接受女主的背叛选择在最后一战战死,科特倒是被救出来了但是却死在了另一场战争中,瓦斯科回到了老家小岛上最后郁郁而亡,希奥拉则回到部落选择了臣服度日,毕竟不臣服的都死了,整个岛屿最后控制在了康斯坦丁和女主的手下,按照结局大概是封闭了岛屿过二人世界去了,至于大陆的几个邦国则基本都没了,选择这个结局实在是过于惨烈了。
总的来说剧情还是不错的,大纲很好只是细节上需要润色,不然就让人有种本来我是来看小说的实际却把小说大纲给看了的感觉,现在史低才四十几块钱还行不贵可以买个体验体验,还有听说现在买个KEY才十几块钱亏死了亏死了,哈哈哈。
Steam User 4
火枪在手,天下我有,神挡杀神,佛挡杀佛。
上联:外交政治我不管,满图追着boss砍。
下联:两下法球一枪头,耶稣看了都犯愁。
横批:爽就完了
Steam User 2
如果一款游戏在视听元素上合了我的胃口,那么我的宽容度会很高。这游戏的调性我是真喜欢。加上丰富的战斗策略和不错的主线剧情,跑图和素材复用之类的问题简直都不值一提了。我不会说这是我最喜欢的游戏,但这的确是一款令我难忘的游戏。
ps:偶然发现出了dlc,但是懒得打了……等二代发售的时候再一起回味吧
Steam User 3
已经通关一周目,虽然有些许小BUG,但是不影响正常游戏,总的来说非常好的一款游戏,画面非常漂亮,战斗系统有特色但是并不难上手,如我这般手残基本玩不转动作游戏的人,也可以轻松上手,期待第二部上市。