GreedFall
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Explore uncharted new lands as you set foot on a remote island seeping with magic, and filled with riches, lost secrets, and fantastic creatures. Forge this new world’s destiny, as you befriend or betray companions and entire factions. With diplomacy, deception and force, become part of a living, evolving world – influence its course and shape your story. - Engage in a core roleplaying experience – achieve quests and complete objectives in a multitude of different ways – through combat, diplomacy, deception, or stealth. - Complete freedom in character progression – play as a male or female, customize your appearance, and freely choose your abilities, spells and skills. - Delve into a mysterious world of magic – begin a grand journey and uncover ancient secrets protected by supernatural beings, manifestations of the island’s earthly magic.
Steam User 79
39个小时,接近40小时,全通关,除了笔记搜集任务没做,其他能找到的任务全清了。
想了下,还是给了推荐,算是瑕不掩瑜。
以下是感受。
首先,这不是开放世界,不是开放世界!严格说,应该是箱庭游戏。整个游戏世界,是由十多张小地图共同组成的。
先说优点。
UI和画风都很不错,算加分项。
玩法缝了不少游戏,至少那套战斗中暂停,并且传送时把所有队友放到一处营地过场的设计,就让我想到了龙腾世纪,缝的不错。
背景设定在架空大航海时代,剧情整体偏严肃,主角也是不苟言笑那种,我用的女版萨尔代,每每看见她冷着一张脸盯着屏幕外的我,就会感到这女人是真TM飒。
游戏里,差不多有四大势力,主角所在的商团,当地土著。另外俩,一个是由宗教狂热份子组成的希克马特,另一个是疯狂科学家桥盟。游戏中殖民者对土著的恶行,全由这哥俩承包了。
制作组在设定中讨了巧,商团由于正在承受“血疫病”的肆虐,整个国家上至高层,下至小卒,压根没有精力在新大陆上搞风搞雨。主角和商团的目的自始至终只有一个,那就是找到治疗“血疫病”的手段。这很好的避免了玩家对于主角和商团的恶感,不像那哥俩,有一个算一个,恨不得把他们都杀了。
作为一名中国人,我本身对殖民者是没有任何好感的,制作组在游戏中也并没有文过饰非,而是赤裸裸的将殖民者的暴行刻画了出来,可以看出,制作组是抱有批判的态度在其中的。
我个人很喜欢这套叙事。
说完优点,再来说说缺点。
游戏整体时间真的不长,39小时,这还要算上我玩DLC的时间。
游戏途中,我常常会产生一种不耐烦的情绪。
原因比较多,一是野外怪物的设计比较敷衍,经常是丢几个怪物在一处,隔一段路,再丢几只怪。导致后期我都是能躲就躲,毕竟这游戏技能有上限,杀了它们升级后也不能给我带来任何好处,反而会让我觉得它们很烦人。
同时制作组为了拖延游戏时长,刻意做了很多让我想骂人的设计。
不能随地传送,想要传送,必须通过营地篝火。或许有人会觉得这没啥,毕竟魂系列不也有类似的设计。但设计师经常把任务弄的满地往返跑,玩家不得不一次又一次的沿着来时的路进行往返跑。一次两次还好,次数多了,真的折磨人。
其中有一个任务就是这种设计思路下,经典的产物。
以下举例有少许剧透,介意的可以不用看了。我之所以想要记录下来,实在是因为这任务太典了,导致我从头骂到尾。
任务名称:内敌
首先接到任务,海军上将怀疑航海团内部有内鬼,向外倒卖航海团的情报,请求主角调查。
于是,我们需要去询问船长和船员。
挨着问过一遍之后,主角回去向上将报道了船长和船员们的怀疑目标,一个叫阿尔芭的姑娘。
接着我们需要去到酒馆,找到阿尔芭的父亲。从他口中知道了姑娘其实是在躲避父亲的搜捕,因为他想将女儿抓回希克马特,成为一名修女。
至此,任务都还正常。
而后,我们要前往另一片区域,从姑娘父亲雇佣的私家侦探手中救下一名土著,是他在帮助姑娘躲避私家侦探的搜捕。
救了他后,土著老哥不会当场告诉你情报,你还得返回他们的部落,人家要回去了之后才肯告诉你。
(我就不明白了,现场说是要你命还是怎么?!)
好不容易回到部落,我们通过口才劝说得知了阿尔芭的藏身处,又得沿着原路回去(没错,救人的地方和姑娘的藏身处在同一个方位,不过更远,说制作组不是故意的我都不信)。
进入藏身山洞,看到了姑娘尸体,她被山洞内的野兽杀害了(这土著老哥也是不靠谱的)。
通过阅读她遗留的日记,我们知道,实际上的叛徒另有其人。
她的异常行为都是因为船长在从中操控。
他知道姑娘在逃避自己父亲的抓捕,于是通过欺骗和恐吓的方式,让姑娘惊恐的四处躲避,再将这些异常行为当做她是间谍的佐证,从而妄图坐实姑娘内奸的身份。
至此任务还没完,我们又要跑回营地,通过传送回到港口,找到上将,告知她真相。
上将会告诉我们,没有证据不能随意处置一名船长,于是我们又要去找水手,向他们打听船长的消息。然后从他们口中,知道了船长喜欢一名妓女。
穿越城市来到酒馆(海港在最南边,酒馆则在城市北部),找到妓女,通过口才劝说,知道了船长的秘密——天黑后,他会出城。
至此我已经很烦躁了,但这任务依然没有结束。
我们需要在天黑后跟踪船长,由于游戏内有时间系统,很多任务都只能在夜间完成,但偏偏这游戏是不能随意跳过时间的,想要快速跳时间,只能回到篝火处睡觉才可以。于是我们又只得先回到城内的篝火处,跳到晚上。
再从主角的宅邸,来到港口,从这儿就能看出游戏设计师有多想拖延时间了。
我们需要一路潜行,从港口跟着船长一路出城,来到城外。船长会把航海团的秘密放在一个石头下,我们可以选择当场逮捕,还是等他放完东西后,看看里面是什么内容再做决定。基于判断,我选了二,但我很快就忍不住给了自己一巴掌。
在拿到信息后,我们又要返回港口(这种从A到B再到A的套路,制作组是真玩不腻)。
我本以为把消息告诉船长后,这破任务怎么着也该结束了吧,但没有。
上将表示,自己需要和主角一起去抓船长现行,于是我们经历了从A到B到A再到B的双重往返跑后,再次来到城外。躲在一旁的山坡上,目睹了船长和买家的交易。
上将愤怒的冲了下去,结果自然是开打。
等打完之后,上将表示自己受伤了,需要回港口休息,打扫战场这事儿只能我们来了(此时我心里涌现出不好的预感)。
从船长尸体上摸到交易的证物,任务内容也在我绝望的注视中,变更为了返回港口,把证物交给上将(不是,你刚刚为啥就不能等我们拿了证物给你你再回去呢?!)
港口,城外,这条破路我愣是被折腾着往返了三次。至此,任务结束,而制作组拖时长的方式也臻至艺术。
Steam User 16
好多年前在游侠下过,当时一口气通关了,记得还挺喜欢的,现在剧情全忘光了,只记得最终BOSS是个类似冷裂谷波尔多的大狗怪物,比预想中的弱得多,瞎逛秋促突然看见了,才25块,补个票吧,真怀念当年玩盗版的日子,有时间重新体验一遍。
Steam User 11
打折入手的,这个价格能有这个体量非常值得,世界观和故事能看出制作组的用心,除去糟糕的战斗系统和场景怪物的过于重复,我玩得很开心。此游戏适合喜欢RPG的玩家,如果对战斗和音乐要求较高,则不太建议。
Steam User 3
大学的时候玩的学习版,现在补票+二周目。本测评包含剧情、游戏设置优化和跑路问题解决方案
。
非常喜欢能言善辩能文能武的萨尔代,简直是我理想中希望成为的那种人。少见的官员主角,和各种人周旋而不是上来就打。
跑路问题建议去N网下MOD,叫做Map Anywhere,随时随地按下U键传送到营地,除了序章。
1代的mod数量有限,但大部分都不错。额外推荐人物眼睛材质替换(更清澈明亮)、开局就有DLC服装套(省几块钱)、抬头指引更丰富等等mod。
剧情上来讲,无论什么结局,都充斥着悲剧色彩。主线、支线剧情不错,分支合理,mod改善跑路问题后,整体为佳作。剧本很好地表现出萨尔代作为外交官的手腕,尤其是通过“魅力”技能说服的时候,发言成熟,性格讨喜。
玩法上,火枪和魔法是轮椅,前期需要注意火枪弹药较少;近战虽然弱但是打起来也非常爽。推荐困难或以上难度,注意极难难度下,序章小偷两枪就能放倒主角。
跑步镜头摇晃导致的头晕问题,可以在设置里找到“镜头效果”选项取消。卡顿问题建议往左拉两到三格的动态分辨率,并降低1档材质,可以有效解决。目测城内常出现的卡顿来自于突然性的显存占用,我的配置是3060 6G 130W移动版,除了材质和动态分辨率,拉最高画质爽玩。
---------------2代 0.3版本浅尝后更新 2025.12 -----------
1年过去了,2代的更新非常满意。角色捏脸大改,默认角色外观相当ok,自建角色捏脸也有深度。演出方面得到了巨大提升,可能是有钱了,各种剧情演出、角色动态都做了很大的优化。
剧情方面依旧十分精彩,多种选择多种分支,各个NPC、同伴角色的性格特点也足够吸引人,同伴的捏脸也很不错,不是网红脸,而是能直接从外观感受到这个人的性格。队友配音也好评。
主角本身的塑造也不错。剧情时间线应该算是1代的前传,看不见萨尔代有点遗憾,然而新出场的商团同伴又很好的弥补了这个遗憾(代餐文学.jpg)
2代目前还是正在完善的版本,有一些小bug小毛病,但是这一切在优秀的剧本面前都不成问题。想要提前体验剧情,可以打折入手。但是战斗系统大改,和1代差距略大,可能需要适应。
Steam User 3
游戏挺好玩的,角色成长探索战斗都有所长,剧情丰富引人入胜,有很多可选分支,和队友与派系关系,类似龙腾世纪3,很多任务线交织,风景美丽但优化较差,唯一接受不了的是场景互动,小屋子里开门镜头矫正幅度过大很不自然很晕,还有梯子爬上爬下又慢又不能停,但想做任务见npc还必须得重复跑图
Steam User 2
这个主角是rpg游戏里罕见的智商界扛把子。
你可以从A那里接取把B除掉的任务,但是其实帮助B逃走了,再回头跟A说由于不可控原因导致任务失败,两头都吃好感和奖励。
队友有正常成年人的脑子,会在合适的时机配合你。不像某柱2,你正在试图说些场面话拉关系呢,队友却跳出来辱骂对面,甚至当着对方的面指出你所言不实。
战斗方面,近战手感还不错,法系拉胯。
地图方面,地图切换和传送有点古早,非常莫名其妙的设计。
需要在城镇里活动的任务比较多,尤其是第一个图。
大部分玩家应该还是喜欢快速进入大世界探索的吧,如果你有清任务强迫症,它会开局就把你锁在城里几小时,这是很致命的。
城镇设计很烂,不能进的装饰房很多。这也就罢了,还要安排各种障碍让你绕路,强行制造垃圾时间。
当然城内任务也不是没有亮点,就像前面说的,你可以忠实完成任务,也可以两面三刀,可以潜行、下迷药、打通关系。而不同手段也已在任务界面标明,不需要去网上查才知道“原来还能这样做”。就凭这点我都要给它点个赞,希望其他rpg多多学习。
还有一些制作组个人品味的东西就有点难评了,
我真的不想在简陋且无聊的城镇里看到街头尿尿这种“小巧思”,希望制作组把力气花在优化城市设计而不是满足个人恶趣味上。
Steam User 6
好评是给这结局能帮弟弟的,游戏剧情玩得我血压爆表,再让我选一百次我都帮弟弟