GreedFall
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Explore uncharted new lands as you set foot on a remote island seeping with magic, and filled with riches, lost secrets, and fantastic creatures. Forge this new world’s destiny, as you befriend or betray companions and entire factions. With diplomacy, deception and force, become part of a living, evolving world – influence its course and shape your story. - Engage in a core roleplaying experience – achieve quests and complete objectives in a multitude of different ways – through combat, diplomacy, deception, or stealth. - Complete freedom in character progression – play as a male or female, customize your appearance, and freely choose your abilities, spells and skills. - Delve into a mysterious world of magic – begin a grand journey and uncover ancient secrets protected by supernatural beings, manifestations of the island’s earthly magic.
Steam User 36
Простая история об островных местных гринписевцах и корыстных важных дядь с большого континента
Вы - эмиссар торгового содружества (эта фраза в голове отложился надолго) по совместительству главный герой, а проще сосиска между булок, будете пытаться примирить обе стороны конфликта, искать компромисс. Ваш персонаж не безхребетный долбан и когда надо он может и ответить жёстко, конечно, он же делал это с моей поддержкой "ТУДА ИХ! ОНИ ТАМ ВООБЩЕ БЕРЕГА ПОПУТАЛИ", а, а, как вам шутка про остров и берега... Ладно, давай дальше
- 3 класса, начала за Мага, увидела как он вяло пшыкает волшебными снарядиками, стало стыдно за него, перекачала в Инженера и пошло-поехало!
- Злого отыгрывать нельзя, но.. а вот, интрига
- Геймплей схож с ведьмаком 3
- Можно романсить, но не со всеми. Мой выбор пал на прекрасного пирата, а с женщинами там скудно, не для вас свой огурчик растила.
- Хорошо написанные диалоги
- Есть стелс и механика переодевания, как в хитмане
- Фаст трэвл со "звёздочкой", это костры
- Изучение мира и полировка локаций на предмет вопросиков не стоит времени, во всех местах вы побываете по квестам
- Можно создать внешность гг
- Постельные сцены с цензурой, в виде черного монитора. Ох, бэгэшечка 3 моя, жду, что ты покажешь этому миру, как надо еbaться в играх
- Минусы сами найдете, я тут не чтобы тоси-боси разводить :)
Steam User 17
Для того, что бы посмотреть большую часть контента в игре и получить все достижения, мне пришлось переспать с двумя мужиками, а одного из них еще и убить перед этим... 10/10
А если серьезно, это классная игра. Больше всего понравился сеттинг, мир игры атмосферный, лор вселенной хоть и без особых перипетий, является очень интересным. Также порадовали живые напарники, которые комментируют все происходящее и по настоящему участвуют во всех событиях вместе с игроком. Геймплей приятный, особенно на геймпаде, советую играть сразу на экстремальной сложности, что бы использовать все аспекты боевки. Из минусов, это некоторые глупые этапы в квестах, когда наш дипломат не видит очевидных вещей, и дешевизна игры в некоторых моментах, таких как одинаковые лица многих персонажей, одинаковый интерьер зданий, что то противоположное эпичности и масштабу в концовке... Однако общие впечатления от игры полностью покрывают эти маленькие недочеты, а когда видишь бюджет игры и сравниваешь его с другими тайтлами, вовсе поражаешься таланту студии Spiders. В общем, с нетерпением жду вторую часть, уровень доверия к разработчику лично у меня очень высок. А вам, со спокойной душой, могу посоветовать поиграть в первую.
Steam User 69
Игра, не вызывающая эмоций.
И это касается всех её составляющих - от сюжета до графики.
Графика приятна, а на открытых локациях, даже, красива. Так бы мог выглядеть "TES V: Skyrim", если бы был сделан на Unreal Engine.
Геймплей однообразен - бегаем по закрытым, но большим локациям (как в последних частях Final Fantasy) и только и делаем, что убиваем монстров и противников, собираем ингредиенты для крафта и разговариваем с НПС. Монстры (кроме боссов) возрождаются. Поэтому, при желании, на обратном пути их можно убить повторно. А желание обязательно появятся, так как в этой игре лишний опыт не помешает. Ведь, для повышения очередного уровня персонажа, его нужно очень много.
Сюжет банален и предсказуем - главный герой, в качестве эмиссара от Торгового Содружества, отправляется на только что открытый остров с огромными запасами природных ресурсов, причинять добро и справедливость с помощью дипломатии и оружия. И всё это в средневековых декорациях эпохи Возрождения - треуголки, шпаги, мушкеты и всё такое.
Музыка в игре приятна, но, не более того.
Немного улучшают ситуацию бои с боссами и сюжетными противниками, но их очень мало.
Из развлечений у нас арена, где нужно убивать кучу монстров (опять), выпивка и бордель (который, почему-то, недоступен для моего персонажа).
Присутствует один нетривиальный квест, который мне запомнился. Но, по итогу, таковым он оказался лишь из-за того, что к тому моменту я ещё плохо ориентировался в механиках игры. Кстати, совет для тех, кто захочет вывести алхимика из города - бегите напролом, не участвуя в боях. Рано или поздно враги оставят вас в покое и не будут преследовать.
Ещё один совет - не начинайте сразу со старта пылесосить всё подряд. Не повторяйте моих ошибок. Во-первых, это слишком затягивает и без того долгую игру. А, во-вторых, потому что, к тому времени, как вы найдёте свою первую легендарку, у вас уже будет полный сет шмота, гораздо лучшего, чем эти легендарки.
Что по итогу?
Абсолютно проходная игра с оверпрайсом, которую можно пройти и забыть. Я же её даже не прошёл, потому что отвлёкся и теперь не хочется к ней возвращаться. В любом случае, я, скорее, советую её, чем не советую.
Если вам понравился наш обзор, нажмите "палец вверх" и подпишитесь на куратора "Сообщество Steam на DTF"
Steam User 7
Неплохая RPG с интересным сеттингом. Бои немного скучноваты. Сюжет звезд с неба не хватает, но всё же затягивает, хотя и довольно медленно. В целом - рекомендую любителям RPG в перерывах между перепрохождениями The Witcher 3 :D
Steam User 5
Прошёл игру практически на одном дыхании, боёвка отличная, не столько душная как в соулслайках, тебе не приходится раз 40 траев выдрачивать паттерны боссов. Отличный сюжет, но есть конечно несколько логических нестыковок, ибо взаимоотношения всё же больше напоминают наше время, а не показанные средние века в которых по сути ценности были совершенно иные. Если не душнить то игра очень даже, стоит своих денег и пару дней проведённых за ней.
Steam User 5
Наконец то первая успешная игра "Spiders" а ведь сравнивать есть с чем, моей первой игрой этой компании являлась "bound by flame", не интересные квесты, скучные персонажи и унылый сюжет, благо можно пробежать за вечер, и тут выходит "GreedFall", которая по качеству исполнения на уровень выше остальных проектов "Spiders", интересная история, хорошие персонажи за историей которых интересно следить, куча интересных дополнительных квестов. Из минусов беготня из одного края карты в другой, под конец это начало бесить но из за истории это вполне можно простить, игру рекомендую.
Steam User 15
Персональный рейтинг: 6 из 10
Остров невезения, или Колонизируй это!
В отношении творений от французской студии Spiders игрок словно всегда должен идти на компромисс — вроде не бездельники и все задатки хорошей игры есть, а результат все равно бесконечно далек от идеала. То же самое и с GreedFall. То ли опыта у ребят еще пока маловато для таких жанров, то ли бюджет не давал развернуться, то ли команда небольшая, то ли амбиции непомерные... трудно сказать. Как бы то ни было, понимая ограниченность своих ресурсов, в случае с «Гридфоллом» разработчики, пожалуй, сделали самый разумный выбор — сосредоточиться на том, что у них получилось лучше всего. А лучше всего у них получилась визуальная составляющая и, как ни странно, диалоги. Не то чтобы последние отличались шекспировской глубиной и детальной проработкой, просто персонажи, как правило, говорят много, но по существу, и их бывает действительно интересно слушать. Здесь вообще мало эпизодов, где герои просто болтают без какого-либо повода, все строго по делу. Весь интересующий нас лор традиционно заносится в журнальчик, где можно преисполниться подробностями об игровой вселенной: описание регионов, встречных-поперечных персонажей и так далее. Впрочем, мы забегаем вперед. Давайте лучше об игровом мире...
Весь покрытый зеленью, абсолютно весь остров Тир-Фради, на котором разворачивается история, действительно чудо как хорош в визуальном плане — художники проделали огромную работу, из-за чего пейзажи Тир-Фради выглядят отменно. Тут вам и города (в игре, если что, их 3 штуки), шахтерские поселки, просеки, поляны, утесы, увитые плющом, кроны деревьев, сквозь которые пробивается солнышко, заросшие мхом болота — выглядит все это очень реалистично и невероятно красиво. Ночью, разумеется, смотреть особо не на что, а вот утречком и вплоть до позднего вечера едва ли не половина кадров просится на скриншоты.
Главный герой, молодой аристократ (или аристократка, мы вольны определиться с внешностью) с материка, послан на остров с ответственным поручением — выведать лекарство от неведомой хвори, поразившей континент. Тир-Фради вот уже не первый год страдает от нашествия колонистов с большой земли, понемногу вытесняющих коренное население с насиженных мест, так что культурное разнообразие гарантировано — незваные заморские гости представлены пятью различными фракциями, что отражается во внешнем виде их поселений. Закавыка в том, что при всех красотах делать на локациях особо и нечего. Вся игра выстроена, по сути, от квеста к квесту. Вне поручений игроку остается только пинать балду. Доходит до абсурда — и здесь авторы допустили, пожалуй, одну из наиболее грубых своих промашек — пока в то или иное место на карте вас не приведет задание, там будут аккуратно разложены квестовые элементы: предметы быта, корзины для сбора ягод, тела погибших и так далее. Вы можете десяток раз пройти мимо, обратить на все это внимание, подумать, что здесь развернулась какая-то драма и разработчики разыгрывают мини-сюжет, но нет — это просто «реквизит» для пока еще неактивированного задания, который дожидается, когда вы заявитесь с заветным поручением в дневнике. Когда вы наконец получите задание и придете на локацию, то все увиденное будет вам до боли знакомо — еще бы, вы же были там уже несколько раз. При всем уважении, но это геймдизайн начала двухтысячных. Для 2019 года, когда вышла игра, это воспринимается как атавизм, привет из прошлого.
Описаний заданий, к слову, в дневнике нет, что тоже является нонсенсом для таких игр. То есть если вы, скажем, не играли несколько дней и вдруг решите вспомнить, что от вас требуется, то придется либо вспоминать на ходу, либо отправляться на Ютуб и просить местного стримера освежить вам память — игра ничего вам не напомнит. Авторы попросту поленились прописать сюжет каждого квеста. Указано только название поручения и список подзаданий. Сами задания тоже не блещут разнообразием — 50% времени занимает беготня взад-назад (в игре вообще какое-то неприличное количество бэктрекинга), еще процентов 40 занимает болтовня персонажей, оставшиеся 10% вы сражаетесь. Все квесты — как основные, так и побочные, — сделаны по этой схеме.
Еще одна проблема игры как ролевого приключения — GreedFall слишком быстро раскрывает игроку все свои карты, из-за чего теряется удовольствие от предвкушения. Уже где-то к первой трети игры вы увидите практически все варианты оружия и доспехов, которые сможете надеть на себя и на своих спутников (вы всегда ходите втроем — вы и еще двое ваших сподручных). Оттого в регулярных визитах к торговцам с целью выведать, не появилось ли у них на прилавках чего новенького, пропадает всякий смысл — вы все там уже видели. В игре можно находить сундуки с добычей, но в них практически всегда одно и то же: какое-нибудь зелье, изъеденная молью шляпа разбойника да пара золотых монеток. Оттого понятие лута в случае с «Гридфоллом» воспринимается с легкой усмешкой — ну какой это, к черту, лут. Так, курам на смех. Исключение составляют только особые сундуки, куда изначально дизайнер положил «оранжевый» предмет. Так что аспект сбора экипировки авторы благополучно завалили.
Сражаться приходится не слишком часто (особенно если вложиться в Харизму и сладострастными речами уходить от мордобоя), но иногда все же приходится извлекать карающую сталь из ножен. Атак три вида: обычная, сильная и нечто вроде ульты — прием, наносящий повышенный урон и от которого невозможно увернуться. То же самое касается и магии: обычная магическая атака, усиленная магическая атака и тот самый суперудар. Плюс, разумеется, блокирование. Адептам магических наук здесь придется туговато: в игре всего 4 заклинания. Они полезные (например, Стазис, полностью парализующий врага), но... их всего четыре штуки. При этом бои нельзя назвать унылыми, они в меру динамичны. Скажем, вы можете сколдовать на врага вышеупомянутый Стазис, увернуться от атаки мечника, ударить по тому усиленной магической атакой или вдарить булавой по темечку, поставить ловушку на землю (возможно и такое, герой может ставить капканы с различными эффектами), отойти, скастовать Стазис еще на одного противника, снова отпрыгнуть в сторону... Звучит увлекательно, но делать это постоянно вы не станете — надоест. Авторы, по счастью, понимали это, потому обязательных сражений, как уже было сказано, в игре не так уж много. Вы вольны, конечно, зачищать локации от всякого зверья, однако советую делать это либо в самом начале игры, чтобы освоиться с боевой системой, либо только в случае реальной необходимости, например если на вас напала стая медведей. Да, именно стая медведей. Обычные враги здесь атакуют исключительно группами по 5, 6 или 7 особей. Причина понятна — иначе будет слишком просто и вы гарантированно уснете, уткнувшись лбом в клавиатуру.
Исключения составляют только битвы с мини-боссами (на языке местных туземцев зовутся надаигами, они же Хранители). Это огромные чудища, каждое с уникальной внешностью и множеством различных атак. В такие моменты игра словно выпивает баночку «Рэд Булла» — у нее появляются крылья, она расправляет плечи и более всего начинает походить на Dark Souls, своего духовного наставника и вдохновителя. Бои с такими монстрами сделаны на крепкую четверку. Твари эти достаточно редкие, но сражения с ними по-хорошему сложны и увлекательны.
Странно создатели поступили и с визуальными эффектами. Они на удивление примитивны и по качеству проработки напоминают китайские хлопушки. Должно быть, все силы (и деньги) ушли на зарплату художникам и дизайнерам уровней, которые действительно сотворили красочный и живой мир. Да, и еще свою копеечку отхватил лингвист, разработавший язык, на котором общаются на лицо ужасные, но добрые внутри люди-дикари, населяющие остров Тир-Фради. Это действительно полноценный язык, и названия локаций указаны на двух языках — на туземном и на общем (на котором вы играете). Приятная деталь, но погоды она не делает.
Подытоживая, вся игра воспринимается как блондинка из анекдотов — красивая, но бестолковая