GreedFall
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Explore uncharted new lands as you set foot on a remote island seeping with magic, and filled with riches, lost secrets, and fantastic creatures. Forge this new world’s destiny, as you befriend or betray companions and entire factions. With diplomacy, deception and force, become part of a living, evolving world – influence its course and shape your story. - Engage in a core roleplaying experience – achieve quests and complete objectives in a multitude of different ways – through combat, diplomacy, deception, or stealth. - Complete freedom in character progression – play as a male or female, customize your appearance, and freely choose your abilities, spells and skills. - Delve into a mysterious world of magic – begin a grand journey and uncover ancient secrets protected by supernatural beings, manifestations of the island’s earthly magic.
Steam User 4
Que dire de ce GreedFall ?
Il n'est ni mauvais ni excellent, et de nombreux points m'ont irrité.
Plutôt joli au premier abord, sa direction artistique pêche par une répétitivité des zones qui m'a lassé bien avant les 45 heures nécessaires pour terminer le titre. Ce n'est pas un openword (et ça m'arrange), mais la carte est découpée en plusieurs zones plutôt grandes comme pouvait l'être "Dragon Age Inquisition". Le problème, c'est que ces zones n'existent qu'en deux types : 3 villes, et des tonnes de forêts. Les forêts se ressemblent toutes. Les grottes qu'elles contiennent également. Les monstres qui la peuplent aussi. Quel dommage que l'émerveillement des premières heures de jeu s'estompe aussi vite.
Il en va malheureusement de même pour le gameplay. Selon les compétences et armes choisies, vous pourrez vous battre à l'épée lourde, au fleuret, à la masse, à l'arquebuse ou bien encore utiliser la magie. Mais en réalité, ça ne change pas énormément le gameplay. Et ne me lancez pas sur les armes... Spiders semble eux aussi avoir trouvé géniale l'idée de balancer des dizaines et des dizaines (centaines ?) d'armes similaires avec des niveaux de "rareté". Et comme d'habitude, c'est raté. Les armes "légendaires" inondent mon coffre, mais pire encore : lorsqu'on les obtient, elles sont souvent moins bonnes que l'arme que vous aviez déjà. De quoi priver le joueur de toute satisfaction de récompense.
Bon, à ce moment de mon évaluation, on pourrait se demander pourquoi je n'ai pas mis un "pouce rouge". Car il ne le mérite pas non plus. Les musiques sont belles, le jeu reste beau malgré tout et le scénario m'a vraiment transporté. Les compagnons qui vous rejoignent également et comme dans tout RPG qui se respecte, il faudra gagner leur amitié et leur loyauté en effectuant des missions. Sinon... certains d'entre eux pourront se retourner contre vous.
Cette évaluation aurait pu être un grand "oui" si ces 43 heures n'avaient duré que 15 ou 20, en concentrant l'essentiel du gameplay sur le scénario dans des zones plus restreintes et plus variées. Au lieu de cela, il m'a forcé à faire d'incessants allers-retours dans des cartes trop grandes pour ce qu'elles apportent. Alors ce sera juste un "mouais, bien mais peu mieux faire". Comme souvent avec les jeux Spiders...
Steam User 3
L’ambiance est vraiment sympa, que ce soit visuellement ou sonore, et globalement sur l'écriture. C'est vraiment son gros atout.
Mais beaucoup (trop!) d'allers-retours pour la majorité des quêtes.
De plus le système de compétence est discutable. C'est très dommage de ne pas pouvoir changer de façon de jouer quand on le souhaite (sans devoir reset j'entend...). Surtout que le système de combat est assez simple, donc cela les rend très vite répétitifs. Avoir la possibilité de pouvoir changer à l'instant T briserait un minimum ce côté monotone.
Quelques légers bugs, sans grandes conséquences.
Il faut aussi souligner certains "copier-coller" dans les décors, un peu trop voyant.
Bref, certainement pas un chef-d'oeuvre, mais néanmoins un bon jeu!
Curieux de voir la suite, en espérant des améliorations sur le gameplay.
Steam User 4
Greedfall en quelque mots :
Une histoire Intéressante avec un peu de magie. Des graphismes soigné avec une colorimétrie chatoyante. un gameplay assez brouillon pendant les phases de combat et un personnage assez lent avec un arbre de compétence assez fournie dans l'ensemble. Une Durée de vie moyenne pour un Rpg à monde ouvert 39h (je précise que j'ai recommencer une partie en cours de route).
Conclusion : Comme d'ab il faudrait que Steam implémente un bouton neutre pour pouvoir donner son avis quand il est mitigé, mais vu que dans son ensemble le jeu reste assez correcte, je vais le recommandé si vous ne savez pas à quoi jouer.
Steam User 3
Beaucoup de travail dans ce jeu.
Histoire très riche. Gameplay un peu répétitif, mais quand même très agréable.
Seul point négatif: soyez prêt à courir d'une zone à l'autre. La carte est tellement grande et les missions nous balancent d'un bout à l'autre, ce qui rend l'expérience longue par moment.
Truc aux nouveaux: Ne faites pas n'importe quoi comme choix, car ils ont un impact sur l'histoire. Ce qui est très bien.
Dragon Age, Mass Effect, Knight of the Old Republic ressemblent beaucoup à ce jeu.
Steam User 2
si vous êtes fan d'AVATAR, univers++, beau, bonne histoire, gameplay cool + diversifié (unique à chaque joueur)
pnj + habitations répétitifs (normal car pas AAA)
vive la france
Steam User 1
Voilà une bonne surprise...je ne m'attendais pas à grand chose, sauf peut-être à un gameplay ressemblant aux risen par exemple, et je n'ai pas été déçu à ce niveau. La prise en main est rapide et facile (mettez la difficulté en difficile minimum, la normale me semble assez facile), vous gérez deux autre perso avec vous, pendant vos voyages, et vous pouvez changer à chaque camps ou
feu de base suivant les situations ou les zones où vous allez. Beaucoup d'aller-retour pour les missions, mais assez raccourcie, par les points de téléports (feu de camps) que vous devez activer dans les différentes zones. Histoire bien construite, avec des quêtes secondaire, mais pas trop, ce qui permet de ne pas perdre le fil de l'histoire principale. Chaque compagnons, a sa propre quête à faire au long de l'histoire, qui vous permettra d'avoir une compétence propre à chaque compagnon. Ces compétences peuvent être utile en les ajoutant aux vôtres, pour débloquer des dialogues, emprunter des passages secrets, ouvrir des coffres, artisanat et
d'autres choses. Le plus important, jeu sans bug (en tout cas, pour ma part, rien à signaler).