Gray Zone Warfare
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2.50
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一个虚构的东南亚岛屿发生神秘事件后,整个地区已被国际隔离。在联合国将大部分平民疏散之后,三家私营军事组织接到了神秘客户的委托,任务是调查这个地区,找出其中的秘密,并带回一切有价值的东西。
战术 FPS 游戏玩法
接受这款激烈的战术第一人称射击游戏带来的挑战吧,该游戏具有真实的弹道模拟,融入了精确的现实世界数值和真实的弹道模型。在这个高危环境中,每一步都至关重要,每一场战斗都可能导致你失去辛苦获得的装备和进度。
可高度定制的武器
打造完美契合自身需求和玩法的枪械。通过更换、移除或添加数百种不同的零件、支架和配件,每种武器的特性和性能都可以进行改造,灵活适应各种情境。
独特的生命系统
探索独特的生命系统,该系统摒弃了常见的生命值概念,能够真实地模拟人体。每一处伤害都会影响你的感知和表现。掌握伤情识别并找到合适的解决方案对于生存和帮助队友至关重要。
真实的 MMO 开放世界
在一个以老挝的迷人风景为原型的东南亚虚构国家——拉芒民主共和国,探索一片覆盖了 42 平方公里的广袤地区。借助可探索的着陆区和直升机,穿梭于一个持续运转的世界。即使在你不玩游戏的时候,这个世界的时间仍在流逝。
成熟的叙事
沉浸在成熟的体验中,通过众多任务讲述一个引人入胜的故事情节。遇见一支丰富多彩的角色阵容,每个人都有自己的秘密和计划。穿梭于谎言编织的网中,分辨你可以信任的人,最终揭露真相。没有绝对的黑白对错,只有不同的灰色地带……
Steam User 97
除了土豆服务器和神必优化,其他部分作为一个Early Access游戏还是可圈可点的 (点名某个EA十年的游戏和某个国产“自研”游戏)
损伤模拟
这个东西别看MFG吹的挺神,实际上和塔科夫没啥区别,唯一的不同就是你在同一个部位泼水是不会造成更多伤害和伤口的!!!
伤害种类和伤口类型有以下几种:
轻度伤害(紫,同伤口)= 肢体(包括骨折情况)以及躯干需要一次绷带治疗或自然治愈
普通伤害(黄,同伤口)= 肢体(包括骨折情况)以及躯干需要一次绷带治疗,内脏需要一次内科治疗
严重伤害(红,同伤口)= 肢体(包括骨折情况)以及躯干需要两次绷带治疗,内脏需要一次内科治疗
已治愈伤害(绿,同伤口)=NA
撕裂伤口:手臂=降低武器控制力以及抬枪精力,可能流血;腿=降低移速;内脏=器官受损
贯穿伤口:手臂=降低武器控制力以及抬枪精力,流血;腿=降低速移,流血;内脏=内出血或死亡;头=眩晕;脑=死亡;喉=死亡
骨折伤口:手臂=降低武器控制力,降低开镜速度,降低抬枪精力;腿=降低耐力,降低移速
饥饿:精力下降,降低武器控制力,降低开镜速度,降低移速,眩晕
脱水:精力下降,降低武器控制力,降低开镜速度,降低移速,眩晕
辐射:精力下降,降低武器控制力,降低开镜速度,降低移速,眩晕,恶心
中毒:精力下降,降低武器控制力,降低开镜速度,降低移速,眩晕,恶心,肺损伤
已治愈:四肢=立即停止负面效果;躯干=立即停止负面效果;内脏=缓慢停止负面效果(内伤医疗包则为立即停止)
同一个部位造成的伤口越多,流血就越快,不存在一个堆子弹数量就能堆死的血条系统,要不等AI/玩家流血身亡要不就对重要器官造成致命损伤导致身亡,无意义的泼水不如点两发胸毛。
武器系统
改装不谈,都知道怎么一回事。
枪只是发射器,子弹的穿透力和弹速决定最后的损伤效果, 这也是为什么现在不推荐手枪,霰弹枪和亚音速子弹。霰弹枪和手枪的弹速太慢,导致击中躯干的时候造成的损伤效果几乎可以忽略不计,哪怕手枪上了FMJ也是半斤八两。 泼水可以破甲,但是这样做既不经济也是在玩命。
弹夹的重量影响换弹速度和开镜速度,但可以忽略不计。
消音器有有效作用范围(是个硬核就该有的特性,是不是啊暗蛆)
经济模拟
典中典之苏联军火之王10块钱3斤AK47大甩卖,北约枪还是比苏联的大铁片金贵。
如果你很不幸和我一样买了支持者版那是不会缺钱的,除非被垃圾服务器和军神AI坑了一次又一次全装。物价不好评价,MFG可能会调整,总体而言还是很低的,不会出现子弹太金贵或者药买不起的情况。
如果缺钱而且主线被卡进度的请按照以下流程进行拉芒淘金之旅:
独狼+新手:请去新手村毛眼镜和7.62弹夹,村头酷哥的一副墨镜就值16刀乐,压满SP的7.62弹夹也有14刀乐。如果你有新手村Motel和Lumberyard的钥匙那更好,从Motel一路逛到Lumberyard中间还有个餐馆,一楼收银机只要刷新好是必定出200以上的刀乐的。
组队+新手:同上。
组队+有经验的玩家:Tiger Bay潜行,然后拆配件回家卖,除了握把和桥架都值钱。Fort Narith同理
PVP玩家:你都选择PVP了也知道怎么赚钱了。
现版本的可搜刮物资还是太少了,但不可能让你没钱赚没钱花。新手有很多试错机会,包括阵营开局和经济管理,你觉得某个阵营开局太烦了(实际上三个阵营只有离资源区的距离有区别,但赶路有直升机)就直接重置存档重开。
敌人
PVE:
PVE里面的敌人总共也就四种类型:村头酷哥,训练有素的本地人,美军,BOSS
对付前两种类型的敌人直接SP/AP往胸口或者头招呼就行,造成器官损伤就直接暴毙
美军只能拿AP或者其他高穿透高弹速的子弹远程开龟壳!除非你准度够高打面部和喉咙。美军的AI强度和本地人不是一个水平的,本地人只会大街对枪+无脑冲锋,美军人家是真战术穿插+千里眼。
BOSS根据地区不同自行选择弹药
PVP:
AI还是一样的处理办法。对付玩家请选择高穿透高弹速的子弹开龟壳(鉴于你游选择了写实护甲而非血条护甲板,穿透力成为了最重要的数值,大部分玩家买的到的甲都是IIA+防护力,挡住SP轻轻松松,更别说PVP大神人均6B23+我是药神)
所有阵营家门口有两片雷区以及基地AI架枪,不要作死去其他阵营老家闲逛,除非你已经做好了阵营友好任务。
真的未来可期
要不是国内暗区的水军太多我还真以为GZW褒姒了呢。MFG对这个游戏极其上心,这也是唯一一个我玩过的Early Access游戏里能够在Discord旁听开发者会议的游戏。对于Discord里反馈的问题MFG官方以及社区人员都乐意倾听和寻找解决方案(举个例子有些司马玩意喜欢在基地里玩手雷,通过某种途径炸死AI和玩家,同时疯狂购买手雷导致服务器负担剧增,这次的CTE就针对性指出这个问题了)你可以说一个手游开发商不会开发PC游戏,但你不能说它不会运营游戏,更何况是一个有10年良好声誉的开发商,就这社区运营的态度和质量已经薄纱尼沙皇这种贱畜了。
Steam User 19
作为塔科夫8个档玩家初步游玩几十个小时做出评价
配置: i512400F/3060
新手村基本稳定在80左右
当然游戏优化确实不咋地, 会跟塔科夫一样开镜掉帧,一开始也是准备买个EFT平替,不想再吃尼基塔的史了
可以说这游戏是介于 EFT和早期Squad之间或者ARMA3官方多人任务 一样的战术射击带一些搜打撤元素,目前可以互动的物品并不多,武器数量也是屈指可数,但是框架搭的好啊,塔科夫这么多年也是慢慢在进步在优化,而且这工作室体量在这儿摆着。
目前的完成度跟朋友一起探索游玩是很不错的选择,枪械的打击感也很跟手 细节方面再雕琢一下就更好了,当然只要工作室不跑路就行。
至于有没有中文我觉得完全无所谓,配件名称翻来覆去就那几个单词,很多任务会告诉你坐标点,加上可以在B站或者油管搜任务攻略初中英文水平完全够用,再不济加速器现在都内置截图翻译功能 ,国内玩家什么素质大家都心知肚明,在国内知名度越小司马的挂狗越少,现在游戏内可以随便丢钱丢装备没有上限,出中文以后就是第二个EFT全是打金的挂狗工作室。
Steam User 65
48分钟进去两次游戏 然后给我电脑干关机两次
我还是去玩塔科夫吧
Steam User 9
游戏细节很棒,虽然没有加入捡垃圾和自由市场,但是射击手感和植被互动算的上业界顶尖了,开火植被会有反馈,手雷有即时演算破片弹道,这个应该是全世界第一个实装到联机游戏的。塔科夫画饼多年,这游戏基本上一步到位,动态大世界。地图资源是会刷新的,但是多久刷新不知道,PVE做任务不坐牢,任务差不多就去PVP当老6。相当有潜力游戏,推荐3070以上显卡游玩,4090全高画质体验真的拉满了
Steam User 12
这款游戏与其说是塔科夫得大地图版本,不如说是战术小队加上塔科夫得背包和任务系统。
游戏主打得是“军事行动”,任务往往会给你一个含糊得提示,告诉你在哪个城镇发生了一件事然后让你自己去往该地点寻找线索,并且完成任务后撤离,随着任务难度提升,你会开始侵入其他势力得领地,以此为契机开始发生PVP活动。
游戏潜力非常巨大,但被一些UP喷得很惨,原因有以下几点
一、游戏优化很迷,实测比起显卡游戏更吃内存和CPU,这点有玩塔科夫和星际公民得玩家应该深有体会,而且服务器得质量也会严重影响游戏帧数,如果你帧数很低而且抽动,建议你换个服务器尝试下。
二、游戏无新手指引,每个阵营最近得地方都是新手区域,AI智力低下,千度近视,导致玩家误以为游戏就这点水准,实际那就是新手村得骷髅怪,想要真实游戏体验得,尝试下深入腹地得军事管制区,AI强度直线飞升,丝毫不亚于SCAV,甚至还会有正规部队媲美灯塔美军。我写这篇评测时整个下午死了无数次,最后只能在街上爬着撤离。
肝了一天,累了,各位喜欢得等我视频评测,详细跟你们讲讲为什么这游戏是个黑马
Steam User 5
如果制作组把态度摆正,并且一段时间内只能靠这张牌去盈利的话,这游戏还是未来可期的。本质上来讲这游戏更像是njt最开始幻想过的塔科夫成品版本,结果现在njt做不到了,njt的生存系统也因为地图没合并变得四不像,不过很明显并不适合大多数只玩过塔可夫的玩家,他们想找个塔科夫的替代品,结果发现这游戏只是融合了一部分塔可夫玩法,而且融合的玩法屈指可数,就保险箱和任务,大体玩法更像arma3的dayz模组可已打玩家或者是ai据点,服务器和优化确实是有问题,塔科夫其实更像是改枪硬核版的竞技游戏,而且还有点rpg玩法,但是像gray zone这种完全没法像塔可夫那样去玩,植被加上建筑群pvp基本上需要步步为营,只不过目前没玩多久,我不希望会出现塔可夫那种护甲和子弹等级有对应和速度耐力还需要练级这种rpg玩法出现。新手村周边是有精英怪的,和普通杂兵不是一个等级,我就开了一枪被回身就三枪头带走了,我用刀潜行捅了六七下才死。
Steam User 12
塔科夫?×
ARMA动态战役? ✓
冲着塔科夫设计体验、捡垃圾、经济系统体验来玩的同学肯定会很失望,射击手感糟糕、画面卡顿,枪械选择有限、经济不平衡(钱没有意义)、且PVP没有额外收益。完全不建议自找不自在。
但是如果看成ARMA动态战役呢?(就是军事沙盒随机生成任务)
你会得到:帧数提升(20->40fps)、更多的陪玩(32)、成长及任务系统、更自然的操作及动作系统、更好的画质、枪械改装及更好的的射击手感(还是很屎,但是arma更屎)
如果直接按这个宣传至少也是个多半好评吧,毕竟arma太老太卡了,任何改进都很耀眼。但是宣传上偏要碰瓷塔科夫,自作死。