Gray Zone Warfare
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一个虚构的东南亚岛屿发生神秘事件后,整个地区已被国际隔离。在联合国将大部分平民疏散之后,三家私营军事组织接到了神秘客户的委托,任务是调查这个地区,找出其中的秘密,并带回一切有价值的东西。
战术 FPS 游戏玩法
接受这款激烈的战术第一人称射击游戏带来的挑战吧,该游戏具有真实的弹道模拟,融入了精确的现实世界数值和真实的弹道模型。在这个高危环境中,每一步都至关重要,每一场战斗都可能导致你失去辛苦获得的装备和进度。
可高度定制的武器
打造完美契合自身需求和玩法的枪械。通过更换、移除或添加数百种不同的零件、支架和配件,每种武器的特性和性能都可以进行改造,灵活适应各种情境。
独特的生命系统
探索独特的生命系统,该系统摒弃了常见的生命值概念,能够真实地模拟人体。每一处伤害都会影响你的感知和表现。掌握伤情识别并找到合适的解决方案对于生存和帮助队友至关重要。
真实的 MMO 开放世界
在一个以老挝的迷人风景为原型的东南亚虚构国家——拉芒民主共和国,探索一片覆盖了 42 平方公里的广袤地区。借助可探索的着陆区和直升机,穿梭于一个持续运转的世界。即使在你不玩游戏的时候,这个世界的时间仍在流逝。
成熟的叙事
沉浸在成熟的体验中,通过众多任务讲述一个引人入胜的故事情节。遇见一支丰富多彩的角色阵容,每个人都有自己的秘密和计划。穿梭于谎言编织的网中,分辨你可以信任的人,最终揭露真相。没有绝对的黑白对错,只有不同的灰色地带……
Steam User 143
毫无疑问这是一款很有潜力的游戏,但是现在早期阶段还存在很多问题。
关于游戏内的玩家操作体验,总结一下我遇到的问题。
1.枪械一旦被任何障碍阻挡一下,即使你迅速拉开足够的身位也需要延迟大概0.5S之后才可以举枪开镜,这是非常不合理的,这个问题严重影响了玩家躲在掩体后的射击体验。试想一下当你被攻击后,你立刻做出反应躲进就近的掩体,发现敌人后你马上侧身,探头,或者拉出身位准备开镜射击,结果由于你躲进掩体的时枪被卡了一下,导致你根本无法瞄准,简直是灾难!空间不够,枪举不出来是正确的,但是当我们空出足够空间后为什么不能立刻开镜?!
2.瞄准倍镜上面有灰尘,下雨之后有水滴。在这样的生存环境下枪械有污垢,瞄准镜上有灰尘可以理解,但是不应该一直有,因为已经影响PMC执行任务了。试问在商人处购买的全新瞄准镜拆封后为什么也有灰尘或者污垢?但我并不是说瞄准镜上的灰尘不能存在,而是要合理存在。我们明白制作组想通过这样的小细节来体现游戏的真实性,此类游戏,枪械和装备可谓是PMC的生命了,肯定要随时检查它们的可靠性。这点上很简单,希望能加入擦拭枪械的动作,当我发现瞄准镜脏了之后可以主动擦拭,而不是继续带着影响瞄准视野是瞄准镜执行生死攸关的任务。
3.当有子弹飞过PMC附近时整个视野都会模糊,当有队友在你身边开枪时尤其以及十分的明显,包括自己开枪的时候。这个设计非常影响游戏体验,十分糟糕!不仅如此,这个判定范围还特别的大,比如当AI发现你在草后,他大约对着你2-3米外的草穿你的时候,哪怕根本打不到你,但是只要AI开枪你立马从正常的视力变成近视800度以上并且持续数秒,这种情况下如何反击?简单来说只要敌人对着你的附近,甚至都不需要对着你开枪,那你就会出现视线模糊,why?必须要再说一遍,这个设定非常不合理。子弹影响视线应该和《逃离塔科夫》类似才对,玩过的玩家都知道,当子弹飞过你的头部,或者眼边的时候会有很明显的音效,和短暂的黑视。总之这个范围太大而且效果过于夸张了!
4.PMC的臂力和肺活量有严重的问题,即使在没有奔跑的情况下也是如此。开镜瞄准没几秒就会手臂酸软,屏息几秒就憋不住了。我们操作的真是职业军人吗?
5.子弹系统是否是BUG?为什么我经常被AK,ps弹一枪打中胳膊直接昏迷?试问,一个正常士兵的体质,被AK一枪打中胳膊直接0帧陷入昏迷合理吗?就算是失血,疼痛是不是也应该挣扎一段时间,而不是打中胳膊甚至大脑都没反应过来疼痛人就秒晕。又不是打中头部或者心脏,哪怕是一枪击中胸部非致命部位瞬间倒地后陷入昏迷我也认为可以理解。但是为什么胳膊上中一枪会0.0001s倒地,这种感觉就像是胳膊上有一个心脏。
6.刚刚提到了PMC中弹,我再来提一下游戏里AI的中弹表现。为什么我用LPS狙击弹打AI7枪他才倒下,甚至第一枪就打中了头部,检查他后发现头部肩膀腹部都是中度创伤。既然玩家有昏迷,那么为什么不可以给AI也加上昏迷呢,比如打中头部非致命伤他会有概率昏迷倒下,这样PMC还可以走上去进行补枪,这样难道不比头部中弹了后原地抱头后又健步如飞真实吗?
7.为什么AI能在跑动的时枪口向下开枪打中我们?
8.镭射装置一靠近蓝宝石酒店和YBL地堡和其他一些地方就会失效,难道是他们有高科技干扰装置?(笑)
9.游戏内脚步声问题十分严重,不容易分清楚楼上还是楼下就算了,有时候AI移动根本就没有声音,甚至有时队友背着50KG的装备在你身边奔跑你都听不见,非常难受!
提升游戏体验的一些建议
1.请将游戏内的珍贵道具加上不同的底色,比如茅台,黑卡,黑表铂金戒指,金色的底色,威士忌,白金卡等紫色的底色,以此类推,这样将会提高玩家获取这些物品时的满足感。不需要太过花哨,只需要一点小改动。ps:哇,金色传说!
2.子弹也可以用类似的底色来区分,比如AK子弹用绿色,M4子弹用蓝色等,这样可以帮助玩家快速区分口径。
3.提升游戏内的容器的容量,尤其是弹药箱和行李箱。
4. 提高PMC的耐力以及负重能力,不需要大幅的提升,适当提升一些游戏体验会更好。或者加入技能成长系统,现实中每个士兵的战场能力和战斗经验都不一样更何况是在游戏里呢?
5.增加大地图内随机事件,比如不定时在大本营刷出任务,PMC接取之后根据线索找到目标地点,可以是伏击车队,也可以是限时肃清,等等。然后在目标地点内搜刮车队上的战利品撤离。(只是个人的臆想罢了)
Steam User 56
一款让我感觉到好玩到停不下来的游戏
先说一下本人是塔科夫转来的,市面上的各种“类塔科夫”游戏我基本都试过了,不过塔科夫是我玩的最久的
我并不是游戏刚发售入坑的,所以对首发的各种糟糕情况都不是很了解,不过我对那些塔科夫转来的而感到失望的玩家表示理解,
因为灰区战争并不是一款所谓的类塔科夫游戏!
是的,灰区战争并不是类塔科夫游戏,而是类似于魔兽世界的开放世界MMO FPS游戏,类塔科夫所谓的“搜打撤”元素在此游戏里存在感很薄弱,因为游戏里前中期你经济的主要来源并非在地图各处进行搜刮,而是商人任务完成提供的奖励
灰区战争是一款强任务驱动的游戏,同时游戏内的任务并不肝,甚至可以说是相当的休闲,同时得益于游戏全天候昼夜轮换无缝开放地图的设计,你的每次出动的游玩体验也有所不同,可能是苦于没有任务点钥匙,但到达任务点时发现门已经被先到达的玩家打开从而完成任务,又或者是遇到了其他玩家与AI的遭遇战,你可以选择给予帮手或者默默绕开路,总而言之可以让你保持相当一段时间的新鲜感
游戏目前确实也存在一些问题,但我认为并不像B站的某些主播所喷的那么的严重,我会将我遇到的感觉得最影响体验的BUG列举在下方
1.游戏的优化有明显的问题,我3080+12700kf的情况下基本只有70到100帧左右浮动,特别是使用某些境内放大的瞄准镜时帧数会直接腰斩,相当的影响体验
2.游戏目前武器和护甲都没有维修系统,如果护甲或者武器耐久过低就只能超低价贱卖给商人,没有其他的处理手段,让人感觉相当的别扭
3.改枪没有单独的界面,只能简单粗暴的从商人那里买,然后往武器上拖看能不能用,游戏本身也没有类似塔科夫的“武器预设”功能,很多时候甚至不知道到底是哪里出问题了导致配件装不上去,挺让人恼火的
4.游戏没有汉化,虽然我知道制作组现在可能正在急着填充游戏内部的框架和内容,但是我认为出中文也是挺重要的事,游戏里的任务和武器之类的有大量的文本描述,我认为如果有中文的话会更让新玩家好入手一点
5.AI的行为逻辑仍然需要调整,目前来看游戏中的AI行为仍然十分呆板且瞄准能力十分令人费解,要不然一枪打不中,要不然就是一枪打穿我的头或者喉咙,AI貌似只要第一枪命中你之后,之后的几枪都必定会打中你,这点实在让人体验糟糕,让我感觉我花大价钱买的头盔和护甲都和没有一样,我希望制作组以后能进行调整
关于游戏内的小问题的解决方式:
1.如果遇到了游戏频繁崩溃的情况,可以试着关闭显卡/内存/处理器的超频,这样可以显著降低崩溃频率
2.如果遇到了反作弊加载失败的情况,可以试着在游戏根目录删除有关EAC的文件,然后验证游戏完整性。如果还是不行的话,可以尝试先不开加速器进游戏,确认可以正常进对局后再退出重新用加速器登录
关于游戏购买版本的建议:
我个人建议大伙可以先买个标准版Gray Zone Warfare尝尝鲜,感觉好再买Supporter Edition Upgrade升级到支持者版本,标准版和支持者版只有安全箱和仓库大小的不同,而这两项都可以在标准版通过做任务解锁和获得,同时请注意,这游戏的支持者版本升级和其他DLC都是不能退款的,购买前请三思!
总结:游戏目前值得一试,可以说是实实在在的未来可期,大家如果对MMO有兴趣的话可以入手!快加入我们吧雇佣兵们,我们在灰区再见!
For developers:
1.There are obvious problems with the optimization of the game. In the case of 3080+12700kb, the frame rate only fluctuates around 70 to 100 frames per second, especially when using some domestically enlarged sights, the frame rate will be directly halved, which greatly affects the experience
2.Currently, there is no maintenance system for weapons and armor in the game. If the armor or weapon durability is too low, it can only be sold to merchants at a very low price without any other means of dealing with it, which makes people feel quite uncomfortable
3. Gun modification does not have a separate interface, and can only be purchased from merchants in a simple and crude way, and then dragged onto the weapon to see if it can be used. The game itself also does not have a "weapon preset" function similar to Tarkov, and many times it is not even known where the problem lies, which leads to the inability to install accessories, which is quite frustrating
4. The game is not localized in Chinese. Although I know the production team may be in a hurry to fill in the internal framework and content of the game, I think it is also important to have Chinese characters. There are a lot of textual descriptions for tasks and weapons in the game, and I think having Chinese characters would make it easier for new players to get started
5.The behavior logic of AI still needs to be adjusted. Currently, the behavior of AI in games is still very rigid and the aiming ability is very confusing. Either one shot cannot hit me, or one shot goes through my head or throat. It seems that once the first shot hits you, AI will definitely hit you in the next few shots. This is really a terrible experience, making me feel like the helmet and armor I spent a lot of money on are the same. I hope the production team can make adjustments in the future
Steam User 43
满足了我对射击游戏的一切幻想 唯一的诉求就是需要官中,上一次一边打一边翻译还是少年时期,现在到了中年,又要上班又要生活,这样玩的有点累。
I need Chinese !!!!!!!!!!!!!
Steam User 53
1.PVE模式的玩家都很友善,大多数人都愿意帮助新人,给枪给装备之类的氛围非常好,(除了在任务点抢物资和人头都时候)
2.这个游戏不只是搜-打-撤,更多的重点在商人任务,组队任务,钱和经验来的快。
3.尽量找人一起打高难度的区域,翻车真的是家常便饭因为AI的枪法非常迷,有个队友帮忙扶起来好很多。
建议:
4.改装——武器的改装系统需要加强,有的时候我光看描述并不知道这个配件是通用还是指定某种枪,希望出一个预设模式让玩家更加直观的看枪械改装,什么配件用什么枪,是导轨配件还是要上底座配件。
5.耐久——枪管机匣有耐久可以理解为什么,握把,瞄准镜,这些零零碎碎的东西也要上耐久,而且耐久低了还减数值?完全没有必要给非枪械主体之外加耐久。
6.装填——现在的这种虚空装填很快,非常适合在激烈战斗的时候使用,但是也确实有点假,提议是改成桥夹,比如,一整个空弹匣装一种子弹,把弹匣拿出来桥夹一插一压搞定,如果是装零散几颗用手压也能接受,装填子弹时间要在可控范围内,不然独狼或者在高难区域的游戏体验就非常负面。
7.换弹匣——弹匣回收是好习惯但,在激情对射的时候我只想把空的扔掉然后换上一个新的,添加一个快速换弹模式不回收弹匣直接扔,M4系列的一键释放,AK系列的弹匣抵弹匣,打赢了回来捡,打输了有没有那几个空弹匣有什么关系,(我说的这种情况是指改掉虚空装填之后),AI都是透可以读指令,你压弹的时候直接突你脸上了。
8.医疗——针剂使用之后能不能给个图标或者倒计时,细化一下辐射中毒的图标,给个状态显示每次看都要开背包看面板,纳堡医疗室二楼有辐射,在玩家没做到(消失的爱人)这个任务之前去哪里就给一个疼痛图标完全不知道怎么回事(给玩家一个挂身上的盖格计数器什么样?滴滴叫两下。),还有那个煞笔H按键我没受伤的时候为什么可以打绷带打夹板,好几次按G扔雷都变成打药还不能停止(没修之前推荐改按键),你知道在蓝宝石准备扔雷清房间的时候,在门口打绷带是多让人恼怒的事情吗?
9.瞄具,夜视仪,手电,激光——瞄具的清晰度晚上简直就是狗屎,蓝宝石的灯一开瞄具什么都看不见,在瀑布那边想打狙清人有个灯在旁边什么都看不见,夜视仪也是,你要锁对比度可以但是你夜视仪能不能做好?你自己反思一下你夜视仪好用的话为什么玩家都调对比度?回答我!还有手电完全干扰到开镜,激光点大部分都不在准星上面怎么用?你回答我!look in my eyes。测距也是你把密位都做了给个小配件测距,开镜找人—测距—调密位—开枪,枪用测距仪又不是没有wilcox公司不是有一个raptar测距仪吗?风速就不用加了,天天不是刮风就是下雨,没几个好天气。
10.投掷物——手雷的弹片效果好评,但是为什么很难炸死人?还有扔手雷的流程也有问题,按G拿出来,按下鼠标左拔掉保险销,送开鼠标左键扔出去,你现在那个按一下左键拔了直接扔,完全就是考验玩家眼力和反应力,本来在空旷地手雷就不好用,在屋里地形复杂,门框,桌子,凳子这些东西多,不给玩家瞄准时间,打到东西弹又容易回来,然后高抛完全扔不远,又没有低抛,隔墙有人都没法用雷清。烟雾弹的烟雾效果也不错但是AI可以透(PVP应该好用一点不挡AI挡玩家)。投掷物和投掷方式需要加强。
11.仓库,存储空间——仓库空间会随着等级提升变大,10级扩大一次好评,添加一个卷包功能,我带着一个36的包,开箱子又找到一个36的包,带不走多难受,前期仓库空间不够就靠背包来放枪,你还不能放相同格子的包太难受了。还有,装备的枪和背包枪格里面的枪需要一个快捷按键切换,每次开背包切枪太麻烦了。
希望,厂商能看看玩家的建议,重视玩家的游戏才能走的更远。
以下是机械翻译(如果有大佬愿意帮忙翻译,非常感谢你。)
The following is a mechanical translation
1. The players in PVE mode are very friendly, most of them are willing to help newcomers, and the atmosphere is very good for guns and equipment, (except when grabbing supplies and heads at mission points)
2. This game is not just search-fight-withdraw, more focus on merchant missions, team missions, money and experience come quickly.
3. Try to find someone to fight in a difficult area together, overturning is really commonplace because the AI's marksmanship is very fascinating, and it is much better to have a teammate to help you up.
Suggestion:
4. Modification - the modification system of the weapon needs to be strengthened, sometimes I just look at the description and don't know whether this accessory is generic or specifies a certain gun, I hope to come up with a preset mode to let players see the gun modification more intuitively, what accessories use what gun, is it a rail accessory or a base accessory.
5. Durability - the barrel receiver has durability, why is it understandable, grips, sights, these bits and pieces should also be durable, and the durability is low? There is no need to add durability to the non-firearm body.
6. Reloading - the current void reloading is very fast, very suitable for use in the heat of battle, but it is indeed a bit fake, the proposal is to change to a bridge clip, for example, a whole empty magazine to load a bullet, take out the magazine and insert the bridge clamp to get it, if it is a few scattered with hand pressure is acceptable, the reloading time should be within a controllable range, otherwise the lone wolf or in the difficult area of the game experience is very negative.
7. Change the magazine - magazine recycling is a good habit, but, when shooting passionately, I just want to throw away the empty one and replace it with a new one, add a quick reload mode and throw it directly without recycling the magazine, the one-key release of the M4 series, the magazine of the AK series against the magazine, come back and pick it up if you win, and it doesn't matter if you lose the empty magazine, (I mean that this situation refers to after changing the void reload), the AI can read the instructions through, and you directly burst into your face when you press the bullet.
8. Medical - can you give an icon or a countdown after the injection is used, refine the icon of radiation poisoning, give a status display every time you look at it, you have to open your backpack to look at the panel, there is radiation on the second floor of the medical room in Neburgh, where to go before the player does the task (Disappearing Lover) Give a pain icon at all I don't know what's going on (give the player a Geiger counter hanging on his body?) Didi screamed twice. ),And that pen H button when I was not injured why can I hit a bandage and splint.,Press G several times to throw thunder has become a medicine and can't stop (it is recommended to change the button before repairing),Do you know how irritating it is to play a bandage at the door when Sapphire is ready to throw thunder to clear the room?
9. Sights, night vision devices, flashlights, lasers - the clarity of the sights is shit at night, the sapphire light is turned on, the sights can't see anything, and if you want to snipe people on the waterfall, you can't see anything when you have a light next to it, and the night vision device is too, you want to lock the contrast but can you do a good job with the night vision device? Reflect on yourself, if your night vision device is easy to use, why do players adjust the contrast? Answer me! There is also a flashlight that completely interferes with the opening of the scope, and most of the laser points are not on the crosshair, how to use it? You answer me! look in my eyes。 Ranging is also that you have made the secret position to a small accessory for distance measurement, open the scope to find someone - ranging - adjust the density position - shoot, and the gun rangefinder is not without Wilcox The company does not have a raptar rangefinder? There is no need to increase the wind speed, it is either windy or rainy every day, and there are few good weather.
10. Projectiles - The shrapnel effect of grenades is positive, but why is it so difficult to blow people up? There is also a problem with the process of throwing grenades, press G to take it out, press the mouse left to pull out the safety pin, send away the left mouse button and throw it out, you are now pressing the left button and pulling it out directly, it is completely a test of the player's eyesight and reaction, it is not easy to use the grenade in the open field, the terrain in the house is complex, the door frame, the table, the stool is more, do not give the player aiming time, hit the thing and it is easy to come back, and then the high throw is not far away, and there is no low throw, and no one on the wall can use Lei Qing. The smoke effect of the smoke grenade is also good, but the AI can penetrate (PVP should be easy to use, and the AI blocks the player a little). Throwing objects and throwing methods need to be strengthened.
11. Warehouse, storage space - the warehouse space will become larger with the increase of the level, level
10 expands a good review, add a roll bag function, I took a 36 bag, opened the box and found a 36 bag, how uncomfortable it is to take it away, the warehouse space in the early stage is not enough to rely on the backpack to put the gun, you can't put the same grid of the bag is too uncomfortable. Also, the equipped gun and the gun in the backpack gun compartment need a shortcut button to switch, and it is too troublesome to open the backpack and cut the gun every time.
Hopefully, manufacturers can look at players' suggestions and pay attention to players' games in order to go further.
Steam User 56
请考虑推出僵尸幸存模式,并且让玩家可以拥有自己的避难所,通过外出搜集材料进行避难所的升级,同样,僵尸模式也有 PVE 和 PVP 的形式共同存在!!!
Steam User 43
这款游戏非常合我胃口,我太爱这个游戏了,以至于我想抛弃我刚买的八千元的4060显卡的游戏笔记本去网吧花钱用好的台式机来玩这款游戏。因为我的笔记本总是闪退,有时玩半个小时闪退,有时刚上号就闪退,然后我重连超过5分钟在战局内刚缴获的装备全部丢失,这使我想一拳打爆我的电脑。实话说我这个电脑玩过市面上几乎所有热门游戏,从来没出现过闪退现象,就这个游戏很频繁,但是我真的喜欢这款游戏,以至于我要去网吧玩。 这款游戏吸引我的是它的地图,画质,以及枪械操作手感。把丛林和房区cqb融合在一起简直太好玩了,枪械也可以和塔科夫一样改配件,并且枪械很好压枪,符合特种兵的身份,不想战术小队那款游戏肌无力压不住枪。并且迷彩服也都很硬核,符合我对特种部队的幻想。我是一名资深的战术类游戏玩家,我玩过严阵以待,地面部队。这两款游戏的缺点就是早晚会把全部的地图玩完,到时候就很无聊,我希望能有一款游戏让我一直玩下去,因为上线steam看见一款游戏已经游玩了上千个小时也是很自豪的一件事。我还玩过战术小队和人间地狱,这两款给我的感觉是不爽,压不住枪,太真实也不是一件好事对于游戏来说,没有高倍镜在大战场上很难受,狙击兵还需要抢,大部分时间还抢不到,对于独狼玩家不友好。我还玩过逃离塔科夫,我很喜欢塔科夫的画质,很真实。但是塔科夫的缺点很明显,外挂多,并且物资集中点的地图较小,我一个人玩总会遇见4人队,很没有游戏体验感,在网上找的队友还总加班,我大多数时间只能自己玩,很恐怖对我来说,并且地图撤离点要学很久,先去pve跑图才能学会。 但是灰区战争这款游戏融合了这些硬核拟真游戏的优点。更好的压枪,更大更自由的地图,有飞机接送,分为三大阵营,即使没有队友也可以在基地找到友好的同伴一起作战,并且融合了大战场和室内,让我既能战术游玩,又能搜刮撤离,有成就感。如果有款游戏我能几千个小时,那一定是灰区战争。 但是这个游戏唯一的缺点就是优化太差了,我4060的游戏笔记本都闪退,我特别希望制作组能花更多的心思去优化游戏,让更多普通玩家进入这款游戏。毕竟不是所有人都有钱配4090的台式机,更多的学生和打工人的电脑现在还都无法正常运行这款游戏。现在社交平台上一提到这款游戏,总会有许多玩家表示想玩,但是怕配置不行。而且听说下个版本还要吃天气系统,那一定会更吃电脑的配置,我都不知道下个版本我还能不能玩。希望制作组多优化下游戏让更多中低端电脑的玩家进入,而不是去添加更吃配置的画面,毕竟大多数人的电脑比不过游戏主播的配置,主播们玩起来很流畅,我们这种中断配置的玩家可就要遭罪了。 因为之前我总闪退装备都丢失了我就在大号退款了,但是我太喜欢这款游戏了,我又开个小号重新体验并购买。我非常喜欢这款游戏并且我会去买全部的dlc支持开发者,我希望这款游戏能走的更远,并且在下个版本不再闪退。
Steam User 25
前景是比较光明的,在摸金游戏里很有自己的特色,问题大部分在于能力问题而非态度问题,至少风评是比尼基塔沙皇好的)
剧情还算得上比较有趣,直升机也有自己的特色(就是小鸟太慢了,希望加入黑鹰UH60或者H160这种可以提供火力支援平台的啥的,基地里的迫击炮也希望能加入实际功能).在材料区分上可以用偏执形容,子弹对木板铁皮啥的穿透力区分明显(比隔壁RoN还做的细),死亡惩罚低对新手相对友好(可能让恶意老屁股围尸打援),PVE系统完善,东南亚背景富有特色,同期FPS里算独特的了.剧情有趣,多好感分支代入感是比较强的.
接下来说缺点,优化实在需要加点功夫,4090的在一些环境都严重掉帧数,对配置要求实在不小.光影虽说不错但在一些画面表现上总有一些廉价感(也许是为超大地图的妥协?).武器系统分级不清晰,AR实属第一轮椅,全距离都好用,隔壁狙击枪远距离表现反倒不如突击步枪,霰弹枪冲锋枪更是路边一条,再这样下去灰区战争要改名AR战争了.对敌人的损伤区分不太好,可能有冷战神盔连跳五发855弹,腿上挨了21枪人还能激情对枪五分钟的(疑似没有股动脉),
要说建议的话第一任务是做好优化,其次才是做好游戏内容和扩展语言类型.介于游戏背景也可以加入更多有趣的武器类型比如越南的K50M冲锋枪,中国的81式步枪甚至加入QBZ系列枪族和5.8弹系统,相对于这个赛道的竞品如东欧背景的EST更充分发挥东南亚的背景优势啥的
补充一下,我们需要防弹面罩!!!!!!!!!