Gray Zone Warfare
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2.50
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一个虚构的东南亚岛屿发生神秘事件后,整个地区已被国际隔离。在联合国将大部分平民疏散之后,三家私营军事组织接到了神秘客户的委托,任务是调查这个地区,找出其中的秘密,并带回一切有价值的东西。
战术 FPS 游戏玩法
接受这款激烈的战术第一人称射击游戏带来的挑战吧,该游戏具有真实的弹道模拟,融入了精确的现实世界数值和真实的弹道模型。在这个高危环境中,每一步都至关重要,每一场战斗都可能导致你失去辛苦获得的装备和进度。
可高度定制的武器
打造完美契合自身需求和玩法的枪械。通过更换、移除或添加数百种不同的零件、支架和配件,每种武器的特性和性能都可以进行改造,灵活适应各种情境。
独特的生命系统
探索独特的生命系统,该系统摒弃了常见的生命值概念,能够真实地模拟人体。每一处伤害都会影响你的感知和表现。掌握伤情识别并找到合适的解决方案对于生存和帮助队友至关重要。
真实的 MMO 开放世界
在一个以老挝的迷人风景为原型的东南亚虚构国家——拉芒民主共和国,探索一片覆盖了 42 平方公里的广袤地区。借助可探索的着陆区和直升机,穿梭于一个持续运转的世界。即使在你不玩游戏的时候,这个世界的时间仍在流逝。
成熟的叙事
沉浸在成熟的体验中,通过众多任务讲述一个引人入胜的故事情节。遇见一支丰富多彩的角色阵容,每个人都有自己的秘密和计划。穿梭于谎言编织的网中,分辨你可以信任的人,最终揭露真相。没有绝对的黑白对错,只有不同的灰色地带……
Steam User 102
除了土豆服务器和神必优化,其他部分作为一个Early Access游戏还是可圈可点的 (点名某个EA十年的游戏和某个国产“自研”游戏)
损伤模拟
这个东西别看MFG吹的挺神,实际上和塔科夫没啥区别,唯一的不同就是你在同一个部位泼水是不会造成更多伤害和伤口的!!!
伤害种类和伤口类型有以下几种:
轻度伤害(紫,同伤口)= 肢体(包括骨折情况)以及躯干需要一次绷带治疗或自然治愈
普通伤害(黄,同伤口)= 肢体(包括骨折情况)以及躯干需要一次绷带治疗,内脏需要一次内科治疗
严重伤害(红,同伤口)= 肢体(包括骨折情况)以及躯干需要两次绷带治疗,内脏需要一次内科治疗
已治愈伤害(绿,同伤口)=NA
撕裂伤口:手臂=降低武器控制力以及抬枪精力,可能流血;腿=降低移速;内脏=器官受损
贯穿伤口:手臂=降低武器控制力以及抬枪精力,流血;腿=降低速移,流血;内脏=内出血或死亡;头=眩晕;脑=死亡;喉=死亡
骨折伤口:手臂=降低武器控制力,降低开镜速度,降低抬枪精力;腿=降低耐力,降低移速
饥饿:精力下降,降低武器控制力,降低开镜速度,降低移速,眩晕
脱水:精力下降,降低武器控制力,降低开镜速度,降低移速,眩晕
辐射:精力下降,降低武器控制力,降低开镜速度,降低移速,眩晕,恶心
中毒:精力下降,降低武器控制力,降低开镜速度,降低移速,眩晕,恶心,肺损伤
已治愈:四肢=立即停止负面效果;躯干=立即停止负面效果;内脏=缓慢停止负面效果(内伤医疗包则为立即停止)
同一个部位造成的伤口越多,流血就越快,不存在一个堆子弹数量就能堆死的血条系统,要不等AI/玩家流血身亡要不就对重要器官造成致命损伤导致身亡,无意义的泼水不如点两发胸毛。
武器系统
改装不谈,都知道怎么一回事。
枪只是发射器,子弹的穿透力和弹速决定最后的损伤效果, 这也是为什么现在不推荐手枪,霰弹枪和亚音速子弹。霰弹枪和手枪的弹速太慢,导致击中躯干的时候造成的损伤效果几乎可以忽略不计,哪怕手枪上了FMJ也是半斤八两。 泼水可以破甲,但是这样做既不经济也是在玩命。
弹夹的重量影响换弹速度和开镜速度,但可以忽略不计。
消音器有有效作用范围(是个硬核就该有的特性,是不是啊暗蛆)
经济模拟
典中典之苏联军火之王10块钱3斤AK47大甩卖,北约枪还是比苏联的大铁片金贵。
如果你很不幸和我一样买了支持者版那是不会缺钱的,除非被垃圾服务器和军神AI坑了一次又一次全装。物价不好评价,MFG可能会调整,总体而言还是很低的,不会出现子弹太金贵或者药买不起的情况。
如果缺钱而且主线被卡进度的请按照以下流程进行拉芒淘金之旅:
独狼+新手:请去新手村毛眼镜和7.62弹夹,村头酷哥的一副墨镜就值16刀乐,压满SP的7.62弹夹也有14刀乐。如果你有新手村Motel和Lumberyard的钥匙那更好,从Motel一路逛到Lumberyard中间还有个餐馆,一楼收银机只要刷新好是必定出200以上的刀乐的。
组队+新手:同上。
组队+有经验的玩家:Tiger Bay潜行,然后拆配件回家卖,除了握把和桥架都值钱。Fort Narith同理
PVP玩家:你都选择PVP了也知道怎么赚钱了。
现版本的可搜刮物资还是太少了,但不可能让你没钱赚没钱花。新手有很多试错机会,包括阵营开局和经济管理,你觉得某个阵营开局太烦了(实际上三个阵营只有离资源区的距离有区别,但赶路有直升机)就直接重置存档重开。
敌人
PVE:
PVE里面的敌人总共也就四种类型:村头酷哥,训练有素的本地人,美军,BOSS
对付前两种类型的敌人直接SP/AP往胸口或者头招呼就行,造成器官损伤就直接暴毙
美军只能拿AP或者其他高穿透高弹速的子弹远程开龟壳!除非你准度够高打面部和喉咙。美军的AI强度和本地人不是一个水平的,本地人只会大街对枪+无脑冲锋,美军人家是真战术穿插+千里眼。
BOSS根据地区不同自行选择弹药
PVP:
AI还是一样的处理办法。对付玩家请选择高穿透高弹速的子弹开龟壳(鉴于你游选择了写实护甲而非血条护甲板,穿透力成为了最重要的数值,大部分玩家买的到的甲都是IIA+防护力,挡住SP轻轻松松,更别说PVP大神人均6B23+我是药神)
所有阵营家门口有两片雷区以及基地AI架枪,不要作死去其他阵营老家闲逛,除非你已经做好了阵营友好任务。
真的未来可期
要不是国内暗区的水军太多我还真以为GZW褒姒了呢。MFG对这个游戏极其上心,这也是唯一一个我玩过的Early Access游戏里能够在Discord旁听开发者会议的游戏。对于Discord里反馈的问题MFG官方以及社区人员都乐意倾听和寻找解决方案(举个例子有些司马玩意喜欢在基地里玩手雷,通过某种途径炸死AI和玩家,同时疯狂购买手雷导致服务器负担剧增,这次的CTE就针对性指出这个问题了)你可以说一个手游开发商不会开发PC游戏,但你不能说它不会运营游戏,更何况是一个有10年良好声誉的开发商,就这社区运营的态度和质量已经薄纱尼沙皇这种贱畜了。
Steam User 42
满足了我对射击游戏的一切幻想 唯一的诉求就是需要官中,上一次一边打一边翻译还是少年时期,现在到了中年,又要上班又要生活,这样玩的有点累。
I need Chinese !!!!!!!!!!!!!
Steam User 52
一款让我感觉到好玩到停不下来的游戏
先说一下本人是塔科夫转来的,市面上的各种“类塔科夫”游戏我基本都试过了,不过塔科夫是我玩的最久的
我并不是游戏刚发售入坑的,所以对首发的各种糟糕情况都不是很了解,不过我对那些塔科夫转来的而感到失望的玩家表示理解,
因为灰区战争并不是一款所谓的类塔科夫游戏!
是的,灰区战争并不是类塔科夫游戏,而是类似于魔兽世界的开放世界MMO FPS游戏,类塔科夫所谓的“搜打撤”元素在此游戏里存在感很薄弱,因为游戏里前中期你经济的主要来源并非在地图各处进行搜刮,而是商人任务完成提供的奖励
灰区战争是一款强任务驱动的游戏,同时游戏内的任务并不肝,甚至可以说是相当的休闲,同时得益于游戏全天候昼夜轮换无缝开放地图的设计,你的每次出动的游玩体验也有所不同,可能是苦于没有任务点钥匙,但到达任务点时发现门已经被先到达的玩家打开从而完成任务,又或者是遇到了其他玩家与AI的遭遇战,你可以选择给予帮手或者默默绕开路,总而言之可以让你保持相当一段时间的新鲜感
游戏目前确实也存在一些问题,但我认为并不像B站的某些主播所喷的那么的严重,我会将我遇到的感觉得最影响体验的BUG列举在下方
1.游戏的优化有明显的问题,我3080+12700kf的情况下基本只有70到100帧左右浮动,特别是使用某些境内放大的瞄准镜时帧数会直接腰斩,相当的影响体验
2.游戏目前武器和护甲都没有维修系统,如果护甲或者武器耐久过低就只能超低价贱卖给商人,没有其他的处理手段,让人感觉相当的别扭
3.改枪没有单独的界面,只能简单粗暴的从商人那里买,然后往武器上拖看能不能用,游戏本身也没有类似塔科夫的“武器预设”功能,很多时候甚至不知道到底是哪里出问题了导致配件装不上去,挺让人恼火的
4.游戏没有汉化,虽然我知道制作组现在可能正在急着填充游戏内部的框架和内容,但是我认为出中文也是挺重要的事,游戏里的任务和武器之类的有大量的文本描述,我认为如果有中文的话会更让新玩家好入手一点
5.AI的行为逻辑仍然需要调整,目前来看游戏中的AI行为仍然十分呆板且瞄准能力十分令人费解,要不然一枪打不中,要不然就是一枪打穿我的头或者喉咙,AI貌似只要第一枪命中你之后,之后的几枪都必定会打中你,这点实在让人体验糟糕,让我感觉我花大价钱买的头盔和护甲都和没有一样,我希望制作组以后能进行调整
关于游戏内的小问题的解决方式:
1.如果遇到了游戏频繁崩溃的情况,可以试着关闭显卡/内存/处理器的超频,这样可以显著降低崩溃频率
2.如果遇到了反作弊加载失败的情况,可以试着在游戏根目录删除有关EAC的文件,然后验证游戏完整性。如果还是不行的话,可以尝试先不开加速器进游戏,确认可以正常进对局后再退出重新用加速器登录
关于游戏购买版本的建议:
我个人建议大伙可以先买个标准版Gray Zone Warfare尝尝鲜,感觉好再买Supporter Edition Upgrade升级到支持者版本,标准版和支持者版只有安全箱和仓库大小的不同,而这两项都可以在标准版通过做任务解锁和获得,同时请注意,这游戏的支持者版本升级和其他DLC都是不能退款的,购买前请三思!
总结:游戏目前值得一试,可以说是实实在在的未来可期,大家如果对MMO有兴趣的话可以入手!快加入我们吧雇佣兵们,我们在灰区再见!
For developers:
1.There are obvious problems with the optimization of the game. In the case of 3080+12700kb, the frame rate only fluctuates around 70 to 100 frames per second, especially when using some domestically enlarged sights, the frame rate will be directly halved, which greatly affects the experience
2.Currently, there is no maintenance system for weapons and armor in the game. If the armor or weapon durability is too low, it can only be sold to merchants at a very low price without any other means of dealing with it, which makes people feel quite uncomfortable
3. Gun modification does not have a separate interface, and can only be purchased from merchants in a simple and crude way, and then dragged onto the weapon to see if it can be used. The game itself also does not have a "weapon preset" function similar to Tarkov, and many times it is not even known where the problem lies, which leads to the inability to install accessories, which is quite frustrating
4. The game is not localized in Chinese. Although I know the production team may be in a hurry to fill in the internal framework and content of the game, I think it is also important to have Chinese characters. There are a lot of textual descriptions for tasks and weapons in the game, and I think having Chinese characters would make it easier for new players to get started
5.The behavior logic of AI still needs to be adjusted. Currently, the behavior of AI in games is still very rigid and the aiming ability is very confusing. Either one shot cannot hit me, or one shot goes through my head or throat. It seems that once the first shot hits you, AI will definitely hit you in the next few shots. This is really a terrible experience, making me feel like the helmet and armor I spent a lot of money on are the same. I hope the production team can make adjustments in the future
Steam User 19
想试试没有中文能不能玩,但是玩起来太难受退款了。玩法很不错,pve的物品可以带到pvp,花画面也很写实,很不错的游戏。等中文出来还会买回来。
I want to try if I can play without Chinese, but it is too uncomfortable to play refund. The gameplay is very good.,PvE items can be brought to pvp.,The flower picture is also very realistic.,Very good game.。 I will buy it back when Chinese comes out.
Steam User 20
作为塔科夫8个档玩家初步游玩几十个小时做出评价
配置: i512400F/3060
新手村基本稳定在80左右
当然游戏优化确实不咋地, 会跟塔科夫一样开镜掉帧,一开始也是准备买个EFT平替,不想再吃尼基塔的史了
可以说这游戏是介于 EFT和早期Squad之间或者ARMA3官方多人任务 一样的战术射击带一些搜打撤元素,目前可以互动的物品并不多,武器数量也是屈指可数,但是框架搭的好啊,塔科夫这么多年也是慢慢在进步在优化,而且这工作室体量在这儿摆着。
目前的完成度跟朋友一起探索游玩是很不错的选择,枪械的打击感也很跟手 细节方面再雕琢一下就更好了,当然只要工作室不跑路就行。
至于有没有中文我觉得完全无所谓,配件名称翻来覆去就那几个单词,很多任务会告诉你坐标点,加上可以在B站或者油管搜任务攻略初中英文水平完全够用,再不济加速器现在都内置截图翻译功能 ,国内玩家什么素质大家都心知肚明,在国内知名度越小司马的挂狗越少,现在游戏内可以随便丢钱丢装备没有上限,出中文以后就是第二个EFT全是打金的挂狗工作室。
Steam User 39
我塔科夫3800小时蓝边玩家,煞笔尼基塔教育玩家如何玩游戏,乱改经济系统和外挂泛滥,中国区恶臭的官方环境,塔科夫主播们奋力在各大平台有组织抹黑的最有潜力替代塔科夫的搜打撤游戏,我居然一开始相信了他们的宣传,就冲PVE仓库和PVP互通这一点,好了,现在塔科夫可以滚了,
Steam User 15
制作组很用心,用小蓝熊折磨玩家,生怕我玩上瘾,老是反作弊加载失败0x00020008,看不懂的人以为我搁这儿学十六进制呢