Gray Zone Warfare
На выдуманном острове в Юго-Восточной Азии произошло нечто загадочное. Силами ООН эвакуировали почти всех гражданских, и весь остров поместили в карантин. Таинственный заказчик обратился к трем ЧВК с заданием: исследовать регион, открыть тайну карантина и собрать всё ценное.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: ТАКТИЧЕСКИЙ ШУТЕР ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА
Примите вызов этого динамичного тактического шутера от первого лица, в котором вы столкнетесь с реалистичной симуляцией законов баллистики. Целью создателей было в точности воспроизвести движение снарядов. Ставки в игре высоки, каждое движение имеет значение и каждый бой может закончиться потерей с трудом заработанного снаряжения и прогресса.
НАСТРАИВАЕМОЕ ОРУЖИЕ
Создайте собственное огнестрельное оружие, которое подходит именно под ваши нужды и игровой стиль. Заменяйте, убирайте или добавляйте запчасти, подвесы и аксессуары, чтобы поменять характеристики оружия и приспособить его к любым ситуациям.
УНИКАЛЬНАЯ СИСТЕМА ЗДОРОВЬЯ
Откройте для себя уникальную систему здоровья, которая отходит от привычного концепта с очками здоровья и взамен симулирует функционирование человеческого тела. Каждое ранение влияет на ваше восприятие и эффективность. Научитесь распознавать ранения и находите подходящие к каждому случаю решения, чтобы выжить и помочь товарищам.
ЖИВОЙ ОТКРЫТЫЙ МИР MMO
Исследуйте 42 квадратных километра Демократической Республики Ламанг — выдуманной страны в Юго-Восточной Азии, источником вдохновения для которой послужил Лаос. Воспользуйтесь посадочными зонами и вертолетами, чтобы перемещаться по миру, который живет своей жизнью, даже когда вы не играете.
ЗРЕЛЫЙ СЮЖЕТ
Вас наверняка захватит увлекательный сюжет, который раскрывается по ходу бесчисленных заданий. Познакомьтесь со множеством ярких персонажей — у каждого свои секреты и цели. Распутайте паутину лжи, решайте, кому можно доверять, и выясните правду. В игре нет ни черного, ни белого — лишь разные оттенки серого.
Steam User 11
Однозначно не для всех!
Определенно самый реалистичный Шутер в стиле Побега из Пельменной Никиты , если кто-то не согласен то объясните мне неучу почему в других играх этого жанра на выходах нужно сидеть от 10 секунд до 1 минуты вместо того чтобы использоваться целым транспортом и самостоятельно, без экранов загрузки, переместиться на Mother Base. Но суть не в том.
В GZW очень много задатков для лучшей игры в жанре, она буквально предлагает путешествие в стиле старого-доброго Скайрима с открытием локаций которые ты посещаешь своими ножками, и конечно же красот и приключений которые ты переживаешь по дороге!
Скоро планируется выход 0.3.** с новым контентом и большим количеством улучшений, если разработчики с таким же рвением и желанием будут поддерживать проект вплодь до релиза 1.0 - не жалко будет продолжать отдвать на игру время и деньги!
Кому это нужно:
Сюжет
Нормальный
Графика
Отличная
Атмосфера
Отличная
Проработка механик
Нормальная
P. S. после выполнения более 30 разных миссий на 8 разных локациях, разбросаных на 42 кв. км., я улучших своё издание до Максимального, потратив на этот Early Access более 100$... Однозначно не для всех!
Steam User 18
Просто невероятно. Познакомился с игроком по имени Малькольм, который согласился меня обучить. Он экипировал меня по последнему слову моды морпехов США, провел брифинг, и мы вылетели на задание. Во время контакта с противником у меня внезапно вылетела игра. Огромное ебать его в рот, спасибо разработчикам за это.
Малькольм, если ты это читаешь, надеюсь, ты справился без меня.
Steam User 4
The game has not been finalized yet, there is no Russian language, respectively, a small online, there is still a lot of work on the game, I hope the developers will not hammer the bolt on the game
Steam User 4
Определенно стоит внимания, особенно после обновления 0.3.0 (играю с самого релиза альфы в стиме)
Игра является неким миксом из Escape from Tarkov и DayZ с квестами и отличным акцентом на PVE.
По сути это даже больше DayZ с квестами в открытом мире и с элементами в виде базы фракции со схроном для снаряги и торгашами. Помимо этого на карте есть базы-аванпосты, при захвате которых в них также появляется доступ к схрону и торгашам (до момента пока вражеская фракция не захватит точку у вас). Интересная система фракций (тут из 3). При создании персонажа вы выбираете в которую вступить. В PvP за убийство членов вашей фракции вы получите штрафы и наказания, а за врагов - опыт и, возможно, их лут.
В первую очередь игра понравилась тем, что есть разделение режимов игры на PvPvE и PvE. Оба режима имеют общий схрон и прогрессию. Для кого-то (особенно тех кто топит только за PvP и не понимает смысла и интереса игры в PvE) это может показаться минусом, но для меня это лишь плюс, т.к. любителю PvE иногда для разнообразия можно пойти постреляться или поумирать в PvP со своей снарягой и прогрессом.
Визуал кайфовый, механики тоже. Да, есть проблемы с оптимизацией, но не такие на самом деле прям глобальные, как некоторые пишут, и вполне ожидаемые для игры на UE5 в открытом насыщенном мире (для ленивых стоит просто покопаться с настройками графики и читать требования к железу в описании игры).
Конечно, встречаются ошибки и баги, но это можно списать на то, что игра в раннем доступе. Разработчики стабильно радуют хорошими глобальными обновами, фиксами.
Есть куча отзывов на плохой AI и то, что они якобы не умирают: всё это хрень, AI очень круто изменили. Да, это не Call of Duty, где боты болванчики будут в вас час стрелять и не убивать - тут можно сдохнуть от рандомной пули бомжа, которая случайно пролетит в зону, где нет бронепластины и кинет в кому или сразу шотнет. Здесь интересная система урона по жизненно важным органам, учитывайте это также при стрельбе по ботам: 10 патронов в пятку бота не убьют, тут урон не по полоске здоровья с циферками, так что думайте куда стреляете, из чего и что за защита есть на вашей цели. Сами же боты разных уровней AI в зависимости от локации и, соответственно, их снаряги: всё это влияет на их поведение, точность, координацию с остальными ботами, систему оповещения друг друга об угрозе и расположении цели, систему передвижения и т.д. Местные бомжи деревенские могут с 20 метров в вас не попасть целыми очередями, но может и залететь рандомный шот, так что не стоит полагаться на авось... На военке же (например Fort Narith) готовьте ваши булочки - вот тут начнется хардкорчик, тут вас могут хорошенько накормить свинцом похлеще чем в ПвП. Для зачистки подобных лок лучше всего брать с собой тиммейтов, т.к. боты при тревоге хорошо координируются и оповещают друг друга, и тут уже начинается настоящий штурм базы
Из явных минусов: стабильность серверов - иногда бывают пролаги, рассинхроны, редкие проблемы с регистрацией попаданий при лагах на сервере, ошибки при подключении к голосовому чату (тут если что работает проксимити чат - можете поболтать с вашим врагом, прячущемся в ближайших кустах). Но думаю это пофиксят
На текущем этапе после обновления 0.3.0 рекомендую к покупке. Контента завезли, систему прогрессии и квестов переделали, добавили много новых локаций, пушки, новые механики и точки соприкосновения для PvP.
Steam User 12
Игра очень перспективна в качестве PVE песочницы + extraction шутера.
Спустя 8 месяцев с момента выхода в ранний доступ была проделана огромная работа, значительно подтянули оптимизацию + вышел первый большой контентный патч!
Если вам хватит терпения и подождете 2-3 года, то игру доведут до ума и добавят огромное количество контента (если верить дорожной карте).
На данный момент ранний доступ - есть ранний доступ, но атмосфера приятная и приятного изучать карту, погрузившись в этот тропический мир.
Steam User 7
I am sure that the position of the developers in relation to Russian gamers is not entirely objective, reconsider your position and add the Russian language, the game will open to Russian speakers in a completely different way. When will you add Russian language?
Steam User 1
Серая Зона... вот же говнище, снова этот чёртов Ламанг.
Каждый раз, как захожу — будто и не выходил. Лама-а-анг не отпускает надолго. В джунглях, может, и ад, но лут там — первосортный.
После первого рейда стало только хуже. Раньше я играл, теперь же я ищу. Не бой, не победа, не убийство цыган...
Я охочусь за редкими шлемами, уцелевшими пушками и чужими рюкзаками, забытыми в кустах.
Если ухожу пустым — это не проигрыш. Это трагедия. Просыпаюсь в полнейшей пустоте, снова ни с чем.
На базе — тоска. Чистая вода, еда, все улыбаются, "вертушки" снуют туда и обратно. Но душа просит жмура с красными повязками и чтобы полные карманы добра-а. С каждой минутой проведенной на Базе силы оставляют меня. И с каждой минутой цыгане, засевшие в джунглях становятся сильнее и опаснее прежнего. И каждый раз, заходя в рейд, я думаю только об одном: "Как бы меня не убили… до того, как я успею всё утащить."
Но больше всего меня пугает не засада. Не шальная очередь из кустов. Не даже лаги или краши с перезаходами.
Меня по-настоящему терроризирует одна надпись:
*"Ваше тело слишком давно тут лежит — вы не сможете его залутать."*
Вот от чего я просыпаюсь в холодном поту. Вот где настоящее лицо ужаса.
Ты шёл с фуловым рюкзаком, с дорогущим "ночником", с лутом всей жизни — а потом тебя просто прострелили в шею, пока добирался обратно с ножем наткнулся на целый табор цыган с мосинками ... и сервер решил: "Да ну тебя, всё пропало".
Иногда я думаю, что игра знает. Она чувствует, когда ты на пике. Когда ты словно как сыр в масле, катаешься по волнам из дорогого шмота и пушек. И именно тогда она шепчет: "А теперь давай проверим, сколько ты готов потерять."
Каждый раз окидывая свой схрон взглядом, явственно ощущаю как пустые слоты наползают на меня, делая пространство всё меньше.