Gray Zone Warfare
На выдуманном острове в Юго-Восточной Азии произошло нечто загадочное. Силами ООН эвакуировали почти всех гражданских, и весь остров поместили в карантин. Таинственный заказчик обратился к трем ЧВК с заданием: исследовать регион, открыть тайну карантина и собрать всё ценное.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: ТАКТИЧЕСКИЙ ШУТЕР ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА
Примите вызов этого динамичного тактического шутера от первого лица, в котором вы столкнетесь с реалистичной симуляцией законов баллистики. Целью создателей было в точности воспроизвести движение снарядов. Ставки в игре высоки, каждое движение имеет значение и каждый бой может закончиться потерей с трудом заработанного снаряжения и прогресса.
НАСТРАИВАЕМОЕ ОРУЖИЕ
Создайте собственное огнестрельное оружие, которое подходит именно под ваши нужды и игровой стиль. Заменяйте, убирайте или добавляйте запчасти, подвесы и аксессуары, чтобы поменять характеристики оружия и приспособить его к любым ситуациям.
УНИКАЛЬНАЯ СИСТЕМА ЗДОРОВЬЯ
Откройте для себя уникальную систему здоровья, которая отходит от привычного концепта с очками здоровья и взамен симулирует функционирование человеческого тела. Каждое ранение влияет на ваше восприятие и эффективность. Научитесь распознавать ранения и находите подходящие к каждому случаю решения, чтобы выжить и помочь товарищам.
ЖИВОЙ ОТКРЫТЫЙ МИР MMO
Исследуйте 42 квадратных километра Демократической Республики Ламанг — выдуманной страны в Юго-Восточной Азии, источником вдохновения для которой послужил Лаос. Воспользуйтесь посадочными зонами и вертолетами, чтобы перемещаться по миру, который живет своей жизнью, даже когда вы не играете.
ЗРЕЛЫЙ СЮЖЕТ
Вас наверняка захватит увлекательный сюжет, который раскрывается по ходу бесчисленных заданий. Познакомьтесь со множеством ярких персонажей — у каждого свои секреты и цели. Распутайте паутину лжи, решайте, кому можно доверять, и выясните правду. В игре нет ни черного, ни белого — лишь разные оттенки серого.
Steam User 51
Если оценивать игру не как классический экстракшен шутер, а как симулятивный милитари шутер-песочницу с бесшовным открытым миром, то это безусловно отличная игра, которая сильно выросла за последние 2 года разработки. Но до релиза ей еще далековато.
Я покупал эту игру на релизе раннего доступа, и я крайне разочаровался когда увидел 30-40 фпс на минимальных настройках графики. (Видеокарта на тот момент - RTX 3070). В итоге я конечно же сделал рефанд потому, что терпеть настолько ужасный фреймрейт в шутере - это издевательство над собой.
Но вот прошло уже 2 года и я решил попробовать этот ваш Gray Zone снова. За это время я обновил свой ПК до 4070S, а разработчики в свою очередь провели работу над оптимизацией а так же обновили свой движок до последней версии UE5. И знаете что? Теперь это играбельно. Теперь игра выдает 160+ кадров в секунду на высоких. Но справедливости ради это с генерацией. Если говорить только про честные кадры, то на моей машине игра выдает порядка 70-90 фпс в 1440p/DLSS Качество - на высоких настройках. Решайте сами насколько это хорошо.
И хоть производительность и была основной проблемой, которая не дала мне оценить этот продукт по достоинству два года назад, у него так же было много других проблем. Статичный мертвый мир без лута, малое количества контента и отсутствие идентичности игры. Тогда, на релизе, никто не понимал зачем “это” существует. Но сегодня всё иначе.
Теперь в игре стало еще больше оружия. Еще больше экипировки для вашего бойца. Теперь на карте есть ценный лут, а в домах появилась мебель. Повсюду валяются трупы, газеты и записки, которые пытаются дать тебе те крупицы информации о том, что тут вообще произошло.
Теперь вам необязательно возвращаться на свою базу каждый раз чтобы закрывать каждый квест. Теперь вы можете делать это прямо в своем смартфоне. Это в свою очередь открывает возможность выполнять несколько квестов один за другим, бесшовно словно этой одна большая миссия. Главное не забывать про медикаменты, а так же кушать и пить.
Теперь в игре настоящий звук с физикой, с достоверной скоростью звука как в реальной жизни. Ты сначала слышишь свист пролетевшей мимо пули, а уже потом слышишь выстрел вдалеке. Кажется мелочь, но это работает со всеми звуками в игре. Увидел взрыв вдалеке? Дождись пока до тебя долетит звук от него.
Теперь в игре есть динамическая смена дня и ночи, а так же погоды. И вы просто не готовы к тому, как круто тут выглядит дождливая погода. Я думал что в Stalker 2 дождь самый лучший, но кажется первенство теперь за GrayZone. А какие тут рассветы...
Теперь у вас есть приборы ночного виденья, которые выглядят максимально достоверно и реалистично, потому что разработчики создавали их с вместе со специалистами данной сферы. И в итоге у них вышли самые реалистичные ПНВ на всем рынке шутеров, я серьезно. Даже в Таркове, короле экстракшенов, ПНВ выглядят просто ужасно и по сути являются цветовым фильтром. Тут же практически фотореалистично.
Gray Zone уже в каком-то смысле можно называть симулятором, лол.
НО, Gray Zone всё еще ощущается сырым, и в некоторых моментах даже неуклюжим. В игре бывают проблемы с пингом и бэктрэкингом. В игре местами очень корявый интерфейс и логика. Много визуальных проблем с Lumen. Есть вопросы к квестам и их наполнению и впринципе наличием “смысла игры”, т.к. GrayZone на данный момент всё еще не знает чем хочет быть: Экстракшеном в классическом понимании, или же Милитари Песочницей как какой-нибудь Ghost Recon Wildlands. Второе, как по мне ей идет больше.
В общем. Я очень рад, что разработчики не забросили проект и продолжают развивать и изменять его. Это буквально та самая МИЛСИМ-песочница которой мне так давно не хватало. Надеюсь, что полноценный релиз будет раньше чем через 10 лет.
Steam User 19
Леди и Джентльмены, представляю Вашему вниманию Gray Zone Warfare — это тактический MMO-шутер в открытом мире с упором на реализм и PvE/PvP механики, который предлагает уникальный гибрид игрового процесса в духе «Escape from Tarkov» и «DayZ».
Сюжет Gray Zone Warfare разворачивается на вымышленном острове Ламанг (Юго-Восточная Азия), который превратился в закрытую зону после загадочного и масштабного инцидент. По мере выполнения квестов у различных торговцев и персонажей, игроки раскрываются мрачный лор произошедшего, узнаются истинные мотивы своих нанимателей и собирают по крупицам правду о катастрофе, развязавшей войну.
Игровой процесс
Мир и структура: Весь остров представляет собой единую бесшовную карту, где игроки перемещаются пешком или вызывают вертолёты для эвакуации и заброски в зоны интереса. Что дает ощущения целостности мира и не ограничивает вас временем пребывания на локации и изучением её, как в «Escape from Tarkov»
Режимы игры: Доступны режимы PvE (только против ботов и в кооперативе с союзниками) и PvPvE (где помимо ботов угрозу представляют бойцы других ЧВК).
Задания и прогрессия: В игре комплексная система контрактов от торговцев (более 250 уникальных квестов). Задания включают в себя разведку, поиск документов, устранение лидеров местных группировок и сбор припасов и так же открывают сюжет игры
Оружие и баллистика: Огромный упор сделан на детальную кастомизацию оружия (сотни доступных модулей и запчастей) и честную баллистику, учитывающую тип патрона, пробитие брони и расстояние до цели.
Графика: В игре весьма не плоха, листва шевелятся от ветра или стрельбы, отверстия от пуль остаются на поверхностях и т.д.
Оптимизация: После последних патчей (0.4+) стабильность выросла, однако проект по-прежнему остаётся крайне требовательным к процессору и видеокарте.
Плюсы и минусы:
+ Невероятная атмосфера настоящих, густых и фотореалистичных джунглей.
+ Наличие полноценного PvE-режима, позволяющего спокойно изучать игру без PvP-столкновений.
+ Удобная и понятная (по сравнению с Tarkov) базовая медицина и навигация по карте.
+ Масштабные бесшовные локации и высокий уровень тактического взаимодействия в отряде.
- Очень высокий порог вхождения по системным требованиям (требуется мощное и современное железо).
- Местами специфический искусственный интеллект ботов (они могут не видеть вас в упор или, наоборот, стрелять «сквозь кусты» без промаха).
- Время ожидания вертолётов для эвакуации иногда затягивается, создавая логистические паузы в геймплее
Резюме
Проект весьма занимательный, если хочется «тактикульных» пострелушек в джунглях, как выразился один мой знакомый, сейчас будет его цитата: «А бегая по джунглям с М16 хочется поставить в наушники Fortunate Son или Run Through The Jungle» - в чем, я полностью с ним солидарен! Не плохой сюжет для ММО шутера, приятная графика и переключения режимов с PVE на PVP - даёт возможность играть как Вам хочется. Может огорчить не такой богатый выбор вооружений и «обвесов» как в том же «Escape from Tarkov». Но в целом рекомендую данный проект к ознакомлению!
И помните: «Так много игр и так мало времени...» - играйте в хорошие игры!
Steam User 8
Игра прикольная, но не прикольно то, что вражеский НПС с балаклавой может танчить попадание в голову пулей калибра 7,62×39.
Steam User 6
Играл ещё на релизе, тогда оформил возврат, но спустя два года решил дать проекту второй шанс, после добавления полноценного PvE-режима. И, судя по всему, не зря.
Экстракшен здесь именно такой, каким он и должен быть: никаких таймеров и искусственных ограничений — ты находишься в рейде ровно столько, сколько считаешь нужным. При этом в игре нет привычных лобби и промежуточных меню, ты постоянно находишься внутри мира, и это отлично работает на погружение.
Сюжет здесь на голову выше того же Таркова. Катсцен здесь нет, полноценных диалогов с торговцами тоже не завезли, но подаётся история очень грамотно — через миссии и переписки. Все задания связаны между собой и выстроены в цепочку, благодаря чему ты постепенно расследуешь, что именно произошло на острове. Разработчики говорили, что вдохновлялись «Пикником на обочине», и, судя по наличию паранормальных элементов и намёков на аномалии, мне оч интересно, куда дальше повернёт сюжет.
По геймплею хотелось бы скорее похвалить. Мир действительно интересно исследовать, в нём приятно просто находиться, а взаимодействовать можно с огромным количеством предметов. Увы, боты всё ещё туповаты, но за счёт грамотного дизайна локаций перестрелки с ними остаются увлекательными.
Отдельно хочу выделить реализацию приборов ночного видения — это, пожалуй, самая реалистичная их версия в играх. ПНВ здесь ощущается как полноценное функциональное устройство: он реагирует на свет, фокусируется на дальних дистанциях, размывая ближний план, отключается при слишком ярком освещении и даже может получить повреждения от засветки. Работать с ним тупа кайф.
В целом проект меня зацепил, и я приятно удивлён, насколько кардинально разработчики переосмыслили подход к игре. И этот новый подход мне определённо нравится. Сейчас поставил бы 7,5 из 10.
Steam User 4
Играл когда игра только вышла в стиме , я вам скажу оптимизация вообще отсутствовала , забросил игру даже не стал разбираться. Разрабы молодцы , поднимают игру на уровень и я надеюсь что добавят русский язык, будут новые миссии. Глобальные события какие нибудь чтобы играть к коопе. Удачи вам
Steam User 4
Игра хороша, заметно конечно, что пре-альфа, но уже сейчас весьма годно.
Steam User 4
В целом, игра хорошая, могу порекомендовать, но только PVE, т.к. разрабы решили уйти в эту сторону, что правильно. Но почитав отзывы, люди в основном пишут чушь. У кого-то проблемы с оптимизацией у кого то со входом в саму игру, т.к. да, факт в том, что без какого - либо сервиса не зайдешь.
1. Оптимизация. Не знаю какие там проблемы у людей, что на картах аж 50-серии, ощущают проблемы. В FullHD без фреймгена, фпс в районе 70-100 при высоких и частично ультра настройках. Дропов до 10 фпс нет, так что с оптимизацией проблем нет. Игра просто требовательная
2. Вход в игру. Варианта на данный момент у меня 3. А) Скачать КВН и не бесплатный, чтоб не жаловаться на пинг. Б) Есть сервис LagoFast. С ним все работает, но цена 500р в месяц, тут сами решайте. В) Качайте запрет, бесплатный и все работает без проблем
О самой игре могу сказать, что игра достаточно на любителя. Здесь нет перестрелок, аля Call of Duty, это медитативный нудный геймлей с брождениями по 1-1.5.км. Прокачка торговцев тоже очень долгая, если второй уровень это 5-7 заданий, то 3 уже будете несколько недель апать, а то и месяцев (если качать всех торговцев, которых 6 штук). Оружия сейчас в игре не сказать, что прям много, если смотреть на тарков, то оружия здесь вообще нет, но это далеко и не релизная версия. Насчет тактикульного геймплея особо ничего сказать не могу. С одной стороны вроде реализм, с другой стороны на кой черт он нужен. Если взять например Ghost Recon: Breakpoint, то там можно с глушителем хорошо потактикулить, снимая врагов по одному с помощью глушителя. Здесь же даже будучи с глушителем, сняв одного бота, который был за зданием и отрезан от всех, о вас узнают все. Будут знать примерное местоположение, пока не увидят напрямую. Т.е. по большей части вы все-равно выходите в открытый бой. Больше конкретного сказать нечего. Просто песочница, для ходьбы и пострелушек. Бинтуете ляжки, пьете воду, жуете консервы и опять к очередной миссии, где, к слову, все всегда мертвы, так что на сюжет особо не надейтесь, во всяком случае сейчас. Почитать интересно, на бумаге вроде звучит круто, записки с лором находишь, но это как с ДНД настолками. На словах тебе рассказывают про драконов и лютый сюжет, а на деле с пацанами кубики по столу катаете