Gray Zone Warfare
東南アジアの架空の島で謎の事件が発生し、地域全体が国際的な検疫が行われることとなりまいsた。国連によってほぼすべての民間人が避難させられる中、3 人のPMCが謎めいたクライアントから依頼を受け、この地域を探索し、秘密を暴き、価値のあるものを持ち帰ることになります。
戦略的なFPSゲームプレイ
精密な現実の測定値と本物の弾道モデルを組み込んだリアルな弾道シミュレーションを搭載した、激しいタクティカルFPSに挑みましょう。一挙手一投足が重要なこの危険極まる環境では、戦いのたびに、苦労して手に入れた装備や進捗が失われる可能性があります。
高度にカスタマイズ可能な武器
自分のニーズやプレイスタイルにぴったり合った自分だけの武器を作りましょう。何百種類ものパーツやマウント、アクセサリーを交換、取り外し、追加していくことで、それぞれの武器の動作や性能が変化し、あらゆる状況に対応できるようになります。
ユニークなヘルスシステム
一般的なヒットポイントの概念から離れ、リアルな人体をシミュレートしたユニークなヘルスシステムを体感しましょう。負傷はそれぞれ、知覚とパフォーマンスに影響を及ぼします。負傷をしっかりと識別子、適切な解決策を見つけることが、生き延び、チームメイトを助けるうえで重要となります。
活き活きとしたMMOオープンワールド
ラオスの息を呑むような光景にインスピレーションを受けた、架空の東南アジアの国、ラマン民主共和国の42km²にも及ぶ広大な大地を探検しましょう。探索可能なランディングゾーンやヘリコプターを活用して、プレイしていない間も動き続ける、終わりのない世界を探索しましょう。
成熟したストーリー
膨大なミッションを通して描かれる魅力的なストーリーで、成熟した体験に浸りましょう。それぞれおが秘密と思惑を抱えた、多彩な登場人物と出会いましょう。嘘の網の目を掻い潜って、信頼する者を決め、真実を暴きましょう。そこにあるのは白と黒ではなく、濃淡のある灰色だけなのです…
Steam User 52
遊びやすさが前回と今回のアプデで格段に上がった。
牛歩ではあるが、コミュニティを大切にする愛すべきゲームだね。
...で、ここからが問題だが、今回のアプデの注意点として
受注できるタスクを全て受注するな!!!!!!!
死亡すると失敗判定になるタスク が沢山あるんだけど
その際受注してる、”全ての” 死亡すると失敗判定になるタスク が同時に失敗判定になってしまう...
タスクはマップからどんなタイミングでも受注できるから、一個ずつ受注してこなそうね!!
Steam User 41
唯一無二のMMOFPS
タルコフほどシビアではないけどそこそこのヒリつきを感じられる
PvPvEモードとPvEモードが分けられてるのでPvPが苦手な人も安心
倒れてたら野良の人が蘇生してくれたり武器とか装備を恵んでくれたりと優しい人が多い
各エディションは買わなくてもレベルアップやタスクで拡張できるらしい(wiki参照)
アップデートでかなり面白くなってきてるのでこれからにも期待
※一番重要
虫の羽音に耐えられる人は買いましょう
Steam User 25
リアル系の味付けなシューターが好きでタルコフ市に永住するにはリアルライフの負担が大きくて絶対に無理って方には大変おすすめできますし、間違いなくお値段以上の価値があります。初期に買ってNPCの理不尽さに投げましたが、現在は間違いなくこの手のゲームの決定版といえます。
その上でGZWに臨む、バグ等を除いたゲーム設計的な改善要望を以下に挙げます。
・人気が出てプレイヤーが増えたMMOにありがちな問題点
エンドゲーム狩場が枯れすぎ。タスクをする時は利点ですが、ウォーキングシミュかと思うくらい一発も撃たないレイドすらあります。
一生懸命漁って全てが無に帰すPvPvE忌避民が群がったが故にルート品が枯れて、今度は薄いスープをすすって何も得られない虚無時間が産まれています。
要は可処分時間を無駄にするのを嫌う人に人気が出たのに、今度は可処分時間を無駄にする状況になっています。
これはかつてMMOが通ってきた道です。個別のインスタンス生成や共有ルート設定等、解法は他ゲームの例でいくらでもあると思いますので開発には頑張ってほしいです。
・終盤のタスク設計問題
メインタスクの供給が特定のNPCに偏り過ぎて、タスクが少ないNPCの評判上げが絶望的です。
タスクをする上で上記の狩場枯れ問題は利点なのですが、タスクで評判を上げられないNPCは売買金額での評判上げがかなり面倒なのが現状です。
また、評判を上げきった後のタスクにメリットがほぼ無いためエンドゲーム狩場に人が集中しています。
・終わりに
以上は全てすぐにどうにかできるような話ではありませんが、上手く解決されれば私のレビューなんか見る必要ない程の定番ゲームとして世間に認知されるポテンシャルはあると思っています。まだアーリーの段階ではありますが大変期待できる作品なのは間違いありません。
Steam User 15
■ゴミ漁りゲーが好きで、タ◯コフは怖くてやめた人向け
基本的にタル◯フのようにタスクをこなしつつ、自分の装備を強くしていく感じ。
良い点 :
・死んでも、ある程度近いところから復帰でき、装備回収ができる ※他プレイヤーには取られない。
・PvEモードがあるので、敵が怖くても近くにいるプレイヤーが殲滅してくれる…こともある。
・プレイヤーと目が合うと絶対手をふってあいさつしてくれる。
・装備強くても、わりと序盤のステージでヘッドショットで死ぬので気が抜けない。
・他プレイヤーが武器くれたり、治療してくれる。割と民度いい
悪い点 :
・サーバーはクソ雑魚で落ちることがしばしば
・敵が適当に撃った弾が頭にあたる確率がまああああああああああああ高い。※即死
・サーバーがゴミ雑魚でメンテナンスがしばしば
・急にホラー要素のタスクを長時間やらされる。
・サーバーはカス雑魚でいいところで切断される。
Steam User 29
S.T.A.L.K.E.R.からS.Fとクリーチャーを無くしてミリタリー増やしてMMOにしたら多分このゲーム
Steam User 11
535時間プレイし、PvEしかしてないけどソロで全タスクを終わらせたのでレビューを書きます。
良い所
・初期に比べてNPCが地域毎に強さが変わる
→初期村は油断したら死ぬけど、開幕理不尽に殺されたり、ヘッショで死ぬ事はあまりなくなった。
が、たまに理不尽貫通死亡などがある(5.56mm弾使用の銃やモシンで)
・NPCの湧きが比較的早くなった
→ボスキルタスクがやりやすくなったので、夜にボスが死んでるからまた数十分後だな・・・なくなった。(体感)
・トレーダーレベルが上がりやすくなった
→これがでかい。 以前に比べてタスクの量は減ったけどトレーダーレベルは上がりやすい。
・基本的にマナーはいい。
→マナーいいと思います、たまに理不尽にキレられたりしますが。
悪い所
・武器が少ない
→少なすぎる!! 新武器に関してはMCXは貫通しないから正規兵ら辺と撃ち合いになると辛い
基本的にM4(5.56mm弾)なら貫通もするし、店売り弾も強い。
・武器やカスタムの幅が一択
→M4以外もそうだけど、基本的に長くしたら強い、貫通もあがる、精度も〇
M4が強すぎで他の武器が霞む(利便性や現地補給ができる5.45mm弾(AK12など)もいいかも?)
感想
個人的には凄い面白いゲームです。
初心者でもとっつきやすいゲーム性だとは思いますが、何事も忍耐強くそして、決断しないと死ぬゲームです。
別のルートシューター系にはないゲームシステムが多いので楽しめる人は凄い楽しめると思います。
(僕は特にヘリでの脱出や移動は楽しいです。)
あとは夜間でのミッション暗視スコープ実装まってます!!
開発者様達が頑張ってくれているので応援しております。(日本語も対応してくれてありがとう!!)
フレンドや仲間を見つけてプレイするのも楽しいゲームだと思うので、ほかのルートシューター系よりは安く値段設定もされているので、よかったらぜひやってみてください。(もちろんソロも楽しいぞ!)
Steam User 10
最初はシステムが複雑な印象を抱きましたが3時間くらいやってると面白く感じてきました。
youtubeで初心者向け解説動画を上げている人が結構いるので、そういう動画を見た方が分かりやすいかと思います。
NPC敵兵と足止めて撃ち合うと大体死亡するので無理して撃ち合わないことが重要かと思います。
PvEモードだけでプレイできるのでPvPのFPSにありがちなスマーフ等によるストレスがなくてよいです