Graveyard Keeper
作者尚未以您的语言提供描述。
Graveyard Keeper is the most inaccurate medieval cemetery management sim of all time. Build and manage your own graveyard, and expand into other ventures, while finding shortcuts to cut costs. Use all the resources you can find. After all, this is a game about the spirit of capitalism, and doing whatever it takes to build a thriving business. And it’s also a love story. Face ethical dilemmas. Do you really want to spend money on that proper burger meat for the witch-burning festival, when you have so many resources lying around? Gather valuable materials and craft new items. Expand your Graveyard into a thriving business. Help yourself — gather the valuable resources scattered across the surrounding areas, and explore what this land has to offer. Quests and corpses. These dead bodies don't need all those organs, do they? Why not grind them up and sell them to the local butcher? Or you can go on proper quests, you roleplayer.
Steam User 93
啥都用“物语”取名只会害了词穷的自己。
堂堂中华文化,竟沦落到需要一个舶来词汇为游戏描述,似乎没有了这个词,就没法具体、到位的形容这款游戏的玩法了。
既然本作官方直译为《守墓人》,便叫守墓人就好,或者墓场看守人。再不济以游戏内容命名也可叫做《守墓人的故事》。
欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划
关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。
毫无疑问,这是一款农场经营类的游戏,只不过涉及到的题材比较猎奇古怪,甚至说是带了些黑暗色彩。
但是,当我看到了负责开发的工作室之后,就从对游戏内容感到的惊奇,到觉得只是个基操了。对于这种九唔搭八的设定,不再觉得奇怪。
这是一家来自于俄罗斯的工作室——Lazy Bear Games,名字可译为懒熊游戏工作室。虽然名字带懒,可它本身却自带一种极致的反差感,因为他们手里的作品从来不是什么懒狗能玩的,反而像是给自己找了个班上,如此的肝和杀时间!比如说《拳击俱乐部》。
即使在平淡的生活中,也始终有一个充满爱与被爱的地方。
尤其是当你知道有人在思念你的时候。
你很难想象到,在开头序幕里说出如此哲学语句的游戏,却在接下来的几分钟里,立马会跟着指引做出一些亵渎逝者的事,而且这些都是游戏中的常规操作!
其前作《拳击俱乐部》的玩法说出来其实很难绷,它看似是个经营管理店铺的题材,其实是主打一个经营、管理自身身体素质,讲究自律和在城市里生存下来的游戏,又同时是个很轻度的类FTG,但是不用搓招没有很强竞技性的动作游戏。它总有一种无厘头的逻辑,却又非常符合现实设定。
《守墓人》的制作,就将这个设定一脉相承下来了,在正经的内容里带些黑暗的设定。画风也同样还保留着像素风格。
表面上,游戏中的角色在一个平平无奇的夜晚,急匆匆的回家看望等待着盼望自己的妻儿,却惨遭意外。于是被传送到了中世纪的一家私营墓地里,成为了这个墓地的看护人。重生吗?还是穿越了?这个设定本就过于离奇。
然而本应该就是过着耕耕地,挖挖土,埋埋尸,清清草的清闲养老的农场生活,却没曾想游戏的指引会利用着角色归心似箭的心理,引导它去做一番副业,刨土破棺,对尸体进行解剖再利用,依靠着尸体上剥下来的肉,学会了如何做汉堡,热狗等等美食。
莫非,这家墓地名为“八仙”?
让大家这个物语、那个物语相称的原因,大概率就是游戏中的一些农活内容和限制玩家行动的体力系统,它是一个较为核心的条件,穿插着游戏里所有的分支玩法,干活、生产、战斗…样样行动都需要消耗体力,甚至对着空气挥动工具也要体力,这未免太过于苛刻了吧。
当体力不足时可通过睡眠恢复,幸好走路不需要消耗,否则真是可能随处安眠吧;在本作里,确实应当好好规划一下工作,才能合理的运用好体力机制。
从这个核心条件下来,说说它的分支。
最主线的职业,就是守墓人了,维护墓园,接收新的尸体等等都是本职工作;而同时在这个尸体上干点什么事,挖出点什么价值,就是顺便做的副业了。
接着就是制作工具或烹饪美食的制作系统。制作的方式是关联到了游戏的技能树的,技能点的设定与《拳击俱乐部》有着异曲同工之处,均是红、绿、蓝三种不同颜色、不同来源的点数,分别对应了角色在手搓工艺、自然之物和灵异事件中获取到,属于是同脉垂直继承了。通过技能点可以解锁更多的制作方式,获取到新的游戏内容。当然剧情提供基础的内容,场景也有不同的蓝图获得,而最让我绷不住的还是前面提到的,通过分割尸体学会了做汉堡的剧情流程。
后续的肉都将是尸体上切割下来制作的;盐也是由焚烧尸体后获得的……
荒诞、猎奇。
但放在了古代,放在了中世纪时期,吃人,或许就不是一个讽刺的词语,而是一个是实实在在的动作、行为,和众多鲜明的例子。也正如我之前所说,懒熊的游戏,无厘头却又符合着…现实。
Steam User 10
从这游戏刚出来就很关注,我确实是当星露谷物语 墓场版期待的,但是玩到现在,我已经重启三次了,第一次是没找到怎么丢尸体下河,第二次是啤酒拿回来背包满了我直接喝了回来骷髅头找我要我才想起来,这个自由度看似有,实则循环很紧凑,如果你错过了,就要等一周才能续上,钱也是紧巴巴的,你都墓场物语了你就不能自由度放大点,宽松点?设定明明很有意思,初始教程跟没有一样,任务还非要点进人物才看得到,玩得人憋屈,要不是画风设定我喜欢,真不想玩下去了。
Steam User 9
曾经用iPad玩了几百小时,沉迷。但PC入手之后没有曾经的感觉,根本玩不进去,也是纳闷了,是我变了吗
Steam User 7
好玩,买来就一口气肝了十二小时
难受啊,存档怎么不能同步,我用deck玩的,结果电脑上没有存档。。。
-----------------------
弄好了,如果是先用deck玩,再想用电脑玩,就要先去steam客服那里找到云存档,下载下来,然后把存档放到电脑本地文件夹里,最后去deck里,属性-兼容性-强制使用特定STEAMPLAY兼容性工具-protonexperimental,就可以同步了
如果是电脑转DECK,直接最后一步
Steam User 6
整体玩起来还是不错的,是好玩的。但是新手指引比较差,很多东西只能自己去网上找攻略,或者自己慢慢摸索也是另一种乐趣。另外跑路有些烦人,比较浪费时间
Steam User 7
如果你是个能在MC纯生存打完末影龙,饥荒干到200天,泰拉瑞亚玩400小时,文明6一局玩一天,部落冲突干到15本,皇室战争收集满级套牌,使命召唤打出50金皮的超级肝帝,那这款游戏将给你100+小时的完美体验
Steam User 4
好玩,手机上玩了很久,但是没dlc,只有在pc端在肝一遍了,这游戏赶路有点费时间,去酒馆买传送石会方便很多,前期建议摘掉血肉皮以及适量器官后直接把实体烧了,不然后面还要挖出来,至于墓地质量可以先用花坛草坪撑,木头石头之类的不用跑来回搬,推成一列更方便,僵尸很有用,可以早点做