Graveyard Keeper
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Graveyard Keeper is the most inaccurate medieval cemetery management sim of all time. Build and manage your own graveyard, and expand into other ventures, while finding shortcuts to cut costs. Use all the resources you can find. After all, this is a game about the spirit of capitalism, and doing whatever it takes to build a thriving business. And it’s also a love story. Face ethical dilemmas. Do you really want to spend money on that proper burger meat for the witch-burning festival, when you have so many resources lying around? Gather valuable materials and craft new items. Expand your Graveyard into a thriving business. Help yourself — gather the valuable resources scattered across the surrounding areas, and explore what this land has to offer. Quests and corpses. These dead bodies don't need all those organs, do they? Why not grind them up and sell them to the local butcher? Or you can go on proper quests, you roleplayer.
Steam User 93
啥都用“物语”取名只会害了词穷的自己。
堂堂中华文化,竟沦落到需要一个舶来词汇为游戏描述,似乎没有了这个词,就没法具体、到位的形容这款游戏的玩法了。
既然本作官方直译为《守墓人》,便叫守墓人就好,或者墓场看守人。再不济以游戏内容命名也可叫做《守墓人的故事》。
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毫无疑问,这是一款农场经营类的游戏,只不过涉及到的题材比较猎奇古怪,甚至说是带了些黑暗色彩。
但是,当我看到了负责开发的工作室之后,就从对游戏内容感到的惊奇,到觉得只是个基操了。对于这种九唔搭八的设定,不再觉得奇怪。
这是一家来自于俄罗斯的工作室——Lazy Bear Games,名字可译为懒熊游戏工作室。虽然名字带懒,可它本身却自带一种极致的反差感,因为他们手里的作品从来不是什么懒狗能玩的,反而像是给自己找了个班上,如此的肝和杀时间!比如说《拳击俱乐部》。
即使在平淡的生活中,也始终有一个充满爱与被爱的地方。
尤其是当你知道有人在思念你的时候。
你很难想象到,在开头序幕里说出如此哲学语句的游戏,却在接下来的几分钟里,立马会跟着指引做出一些亵渎逝者的事,而且这些都是游戏中的常规操作!
其前作《拳击俱乐部》的玩法说出来其实很难绷,它看似是个经营管理店铺的题材,其实是主打一个经营、管理自身身体素质,讲究自律和在城市里生存下来的游戏,又同时是个很轻度的类FTG,但是不用搓招没有很强竞技性的动作游戏。它总有一种无厘头的逻辑,却又非常符合现实设定。
《守墓人》的制作,就将这个设定一脉相承下来了,在正经的内容里带些黑暗的设定。画风也同样还保留着像素风格。
表面上,游戏中的角色在一个平平无奇的夜晚,急匆匆的回家看望等待着盼望自己的妻儿,却惨遭意外。于是被传送到了中世纪的一家私营墓地里,成为了这个墓地的看护人。重生吗?还是穿越了?这个设定本就过于离奇。
然而本应该就是过着耕耕地,挖挖土,埋埋尸,清清草的清闲养老的农场生活,却没曾想游戏的指引会利用着角色归心似箭的心理,引导它去做一番副业,刨土破棺,对尸体进行解剖再利用,依靠着尸体上剥下来的肉,学会了如何做汉堡,热狗等等美食。
莫非,这家墓地名为“八仙”?
让大家这个物语、那个物语相称的原因,大概率就是游戏中的一些农活内容和限制玩家行动的体力系统,它是一个较为核心的条件,穿插着游戏里所有的分支玩法,干活、生产、战斗…样样行动都需要消耗体力,甚至对着空气挥动工具也要体力,这未免太过于苛刻了吧。
当体力不足时可通过睡眠恢复,幸好走路不需要消耗,否则真是可能随处安眠吧;在本作里,确实应当好好规划一下工作,才能合理的运用好体力机制。
从这个核心条件下来,说说它的分支。
最主线的职业,就是守墓人了,维护墓园,接收新的尸体等等都是本职工作;而同时在这个尸体上干点什么事,挖出点什么价值,就是顺便做的副业了。
接着就是制作工具或烹饪美食的制作系统。制作的方式是关联到了游戏的技能树的,技能点的设定与《拳击俱乐部》有着异曲同工之处,均是红、绿、蓝三种不同颜色、不同来源的点数,分别对应了角色在手搓工艺、自然之物和灵异事件中获取到,属于是同脉垂直继承了。通过技能点可以解锁更多的制作方式,获取到新的游戏内容。当然剧情提供基础的内容,场景也有不同的蓝图获得,而最让我绷不住的还是前面提到的,通过分割尸体学会了做汉堡的剧情流程。
后续的肉都将是尸体上切割下来制作的;盐也是由焚烧尸体后获得的……
荒诞、猎奇。
但放在了古代,放在了中世纪时期,吃人,或许就不是一个讽刺的词语,而是一个是实实在在的动作、行为,和众多鲜明的例子。也正如我之前所说,懒熊的游戏,无厘头却又符合着…现实。
Steam User 23
一个非常牛逼的被动技能打通关了我都没解锁,一查原来是付费dlc的内容,那你放在原版诱惑我几个意思(
玩得痛苦折磨又带着点微妙的快乐,我认为大家都应该来玩玩, 毕竟人活着总是应该受点报应的。
Steam User 28
从一开始被车撞倒,来到这个略显荒谬的世界,在黑衣人的指引下,完成一系列看似黑暗的任务,一切只是为了回到我的爱人身边。
我知道在冰冷的墓园里躺着的只有不会说话的尸体,当然,除却那位总在地下室的柜子上不断跳动的会说话的骷髅头——格里,他算是我接触这个世界的第一个引导人。
我还遇见了很多人,在这个中世纪的原本该是人情冷落的世界里,竟然还有可以称为朋友的一堆人存在。奸猾的商人、聪明的占星家、不太靠谱的主教、严厉的审判官、高傲的查美女士、阴暗的地下狂热异教徒老蛇。冷漠和孤独,在这样的世界里显得尤为正常,但是现实似乎又不完全被这些东西充斥。
这个游戏很肝,我其实之前在手机上玩过两次但并没有通关,从未想过还能在电脑上把游戏打到结尾,为我的steam游戏库又增添一名旧成员。
我其实很喜欢这样的像素风游戏,看上去有种上世纪的复古美感,喜欢游戏制作者所创造的这样一个世界,在虚拟的世界里钓鱼、种地、砍树、埋葬亡灵、从零开始学做美食、与商人进行交易……把现实世界里没有机会做的事情都体验一遍。
其实过程是比较痛苦的,因为这个游戏的引导机制几乎等于没有,我只能一边玩一边查攻略,为此还制作了很厚一本游戏攻略。幸运的是,这个游戏莫名地吸引我,无论是出于对之前没有通关的遗憾,或是对游戏后续内容的好奇,我选择了坚持玩下去,历时66个小时(实际上可能打了有几个月),终于在看到游戏界面的我所操控的主人公在一堆老朋友的见证下,打开了传送阵,顺利见到了他的妻子时,内心恨不得跳起来给游戏里的自己一个拥抱。不过我清楚,我永远也拥抱不到那个屏幕对面的自己。
故事就这样结束了,我集齐了开启传送阵的所有道具,然后在女巫岭打开了激光,我原以为是把我传送到我所待的世界,其实是它把我的妻子带了过来。这也没什么不好,对我来说,在哪都一样,只要有我爱的人在身边,哪里都是归宿。当然,这个地方我待了太久,久到在现实世界都过了好几个月,无比熟悉,这些来亲眼送别的亲爱的人们,这个我无比怀念的温馨家园,还有在这里留下的一切痕迹,似乎证明着在这里生活,也是一件很不错的事情,或许会比之前的生活还有趣。
不过遗憾的是,由于经济原因,我并没有买DLC,那是关于难民营的内容了,如果以后有机会,可以再体验一把的话自然是再好不过,如果以后有钱但没空的话,我也不会忘记这个故事。这个看似黑暗但本质是爱的故事。各位玩家,很幸运与你们一起经历过这样一段精彩的旅程,我要回归我的现实世界了,再会。
Steam User 26
该死!我以为终于能离开这个该死的小镇和那群刁民!尽管我非常舍不得那群不求回报的僵尸团队,我知道让他们全年无休二十四小时工作是要被吊在路灯上的,但我只是想回家,这有什么错?毕竟路灯还是我修的。但这该死的被诅咒的小镇让我们团聚的方式居然是把我老婆也叫来!噩梦!天大的噩梦!我实在难以想象,如果让她发现地下室里有十只僵尸任我蹂躏践踏,这该是何等的地狱!上帝!
Steam User 24
这游戏挺有意思,但是查美女士越来越高的要求让我在赚钱的过程中仿佛听到了汤姆老师、沸羊羊和黑小虎的呼唤。
Steam User 12
玩这游戏好累啊
无尽的活需要干
但每次都想,干完这个活,有了这个材料,就能怎么怎么样
越不想干活越想干活
一天玩一次,一次玩一天,玩完需要休息好几天
痛并快乐着
Steam User 16
记住这个开发商,他们做游戏的一大特色你已经领悟到了,不要回头,背后不是活人该来的世界。