Graveyard Keeper
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Graveyard Keeper is the most inaccurate medieval cemetery management sim of all time. Build and manage your own graveyard, and expand into other ventures, while finding shortcuts to cut costs. Use all the resources you can find. After all, this is a game about the spirit of capitalism, and doing whatever it takes to build a thriving business. And it’s also a love story. Face ethical dilemmas. Do you really want to spend money on that proper burger meat for the witch-burning festival, when you have so many resources lying around? Gather valuable materials and craft new items. Expand your Graveyard into a thriving business. Help yourself — gather the valuable resources scattered across the surrounding areas, and explore what this land has to offer. Quests and corpses. These dead bodies don't need all those organs, do they? Why not grind them up and sell them to the local butcher? Or you can go on proper quests, you roleplayer.
Steam User 447
这游戏买了可能四五年了吧,一直很喜欢,但是每次玩几天就突然不想玩了,并且我每次隔了一段时间再想玩的时候,看到之前的存档,心里总觉得,继续玩一个旧的存档是很麻烦的,因为我有很多要求,比如哪些资源一定要放哪些箱子,建筑物要怎么样去摆放,怎么规划游戏进程等等,一切都要是规规矩矩的,或者说是我认为的完美才可以,很久不玩的话,上个存档的想法自然就忘干净了,如果做不到设想中的完美的话,我可不会原谅自己。
所以我每次都是删了旧存档重开个新的。
但每次我玩了几天后就又不想玩了。
这就导致这几年我开了不少次存档,一次都没有通关。
上个手机里一直存着一张照片,是和前女友一起坐高铁,我们两个人一人一台笔记本,我的屏幕上是守墓人的画面,她的屏幕上是电视剧的画面,我清晰地记得那时候是用无线手柄玩的,而且直到现在还能想起来,那一趟高铁坐了五六个小时,我连续玩了一下午游戏后有点恍惚的感觉。
其实那是我人生中特别幸福的一段时间,感情融洽,生活顺利,经常有好事发生。
只是不知道为什么总是通关不了这个破游戏。
几年过去,现在的我已经在另一个国家生活,也很长时间都没碰游戏了,这几天突发奇想打开了它,这次竟然一口气通关了。
因为玩过很多次,游戏流程和机制都很熟悉,大大缩短了游戏时间,并且现在的我不再有那么多要求,箱子里东西乱放,只要空间够用就行,怎么方便怎么来,多余的东西直接销毁,没有必要的事情都不做,一直到中后期我的墓地还是五十点,无意中看到游戏评论有人说用草坪和花坛就能完成两百点,我才去完成了这个任务,没有任何漫无目的的乱逛,游戏思路非常清晰,墓碑的科技树我到最后都没点完,很多东西也没造过,僵尸就用的五白六白的,完全够了。
这次我才终于知道,钓鱼完全是支线内容,钓不钓都无所谓,墓地的点数唯一的作用就是讨好主教,火刑场的小吃摊开三次就不会再开了,根本不用准备那么多金星啤酒和金星汉堡,并且根本不能靠只卖一样东西赚钱,因为再值钱的东西卖得多了也不值钱了,价格不变的只有埋葬证明和珠宝,商人后期是会跟我合办公司的,还有几个主要人物的真正关系......
这次我花了36个小时就通关了,可我的总游戏时长是80小时,也就是说我以前玩的哪些存档加起来都44个小时了,却从没通关过一次,大部分在游戏中期就放弃了。
以前我一直不知道,为什么这么好玩的游戏,每次我玩着玩着就不想玩了。
今天我明白了,以前我对自己要求太多了。
玩个游戏而已,干嘛要立那么多规矩,玩得开心快乐就行了。
把一切东西都整理的规规矩矩,那根本不是我真正想要的,但我却仍然要求自己一定要那么做,这就会让我产生一种厌恶感,这种厌恶感并不来自游戏,而来自我自己,我必须克服这种厌恶感,我才能玩这个游戏,游戏的好玩和这种厌恶形成了一种非常矛盾的感觉,每次点开存档对我来说都是一种挑战,但是厌恶感总会越积越多,最后我就会彻底不想玩了。
直到很长一段时间过后,我把这种感觉忘得差不多了,才能再开始玩。
但是上一次那个存档给我的感觉实在太差了,删掉,还是删掉为好,希望重来一次会有些不一样。
可是重来怎么会有不一样呢,玩游戏的人还是以前的我,没有任何变化。
于是就是一次又一次的重蹈覆辙。
仔细想想,从小到大我玩通关的游戏真的很少很少,大概就是这个原因了吧。
从买了这个游戏到现在,足足几年过去了,那张高铁上的照片里的东西都没怎么变,游戏还是那个游戏,电脑还是那台电脑,手柄也还在,只是当时坐在身边的那个人已经走远了。
不过,我也成长为能把游戏玩通关的人了。
有得有失,可能这就是人生吧。
Steam User 77
记得早点从酒馆老板手里买传送石……最好挣了两个银币就买……好无语……我一开始以为是一次性道具结果查了攻略才知道可以一直用、真的跑了好多地图,,而且加速道具要很后期才能得到,还有卖铁给铁匠比卖肉给老板快一百倍我没开玩笑……
这是个有点好玩但确实很痛苦的游戏……像苦行僧……而且很多苦其实根本没必要吃,玩这个游戏明白什么叫刻苦的无用功。。记得那纸笔记材料否则真的会跑到死,,用传送石也跑到死……
Steam User 67
本来想给个差评,比如新手引导做得差啦,卖东西的利润机制很糟糕啦,地图很大传送只有几个地点且有cd啦,诸如此类增加肝度的设计很容易让人放弃。
但是通关之后回想起第一次制作出僵尸,它背着小书包为我搬石头/木头,以及在农场里种出小麦,绿色的作物随风飘动的时候,去他妈的,太可爱了!
Steam User 65
下班太无聊了,给自己找个班上:)
Steam User 81
不要购买dlc,不要购买dlc!
不要让dlc毁了你的体验感,dlc真的太糟糕了,全是跑图剧情,纯纯浪费时间
Steam User 55
玩起来好像给自己找了个班上
Steam User 52
超级好玩 非常适合我这种全身上下只有肝的人~